ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ແກ້ໄຂບາງສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະບັນເທີງ

ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ມັກຈະເປັນ ປຽບທຽບ ກັບອິນເຕີເນັດສໍາລັບທ່າແຮງການລົບກວນຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ blockchain ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກ leveraged ສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນ, ມັນໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບພາກສ່ວນອື່ນໆ - ລວມທັງສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງອຸດສາຫະກໍາ.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະບັນເທີງຕ່າງໆເລີ່ມໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອປ່ຽນວິທີການພັດທະນາແລະແຈກຢາຍເນື້ອຫາ. Disney ແມ່ນນັກເຄື່ອນໄຫວໃນຕອນຕົ້ນ, ພັດທະນາເອກະຊົນ ແພລະຕະຟອມ blockchain ຕະຫຼອດປີ 2014 ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸລະກຳມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖື ແລະ ໂປ່ງໃສຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫວ່າງ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ສື່​ມວນ​ຊົນ​ລວມ​ທັງ The New York Times
NYT
ມີ ປະ​ກາດ ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງໃຊ້ blockchain ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຂ່າວປອມ. ໃນເດືອນມີນາ, ເວລາ ເຖິງແມ່ນວ່າ ປ່ອຍອອກມາ ວາລະສານການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຕັມທີ່ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ມີເປັນ NFT ໃນ blockchain.

ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປົດລັອກທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain ແລະຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍັງຄົງຄ້າງຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະບັນເທີງປະເຊີນກັບທີ່ blockchain ສາມາດຊ່ວຍແກ້ໄຂໄດ້.

ການປົກປ້ອງ IP

ບັນຫາຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະການລະເມີດແມ່ນແຜ່ລາມຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສື່ ແລະບັນເທີງ. ນັກດົນຕີ, ນັກສິລະປິນ, ແລະນັກບັນເທີງອື່ນໆໄດ້ພະຍາຍາມຢ່າງຍາວນານເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໃນວຽກງານຂອງພວກເຂົາ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍຢ່າງເປັນທໍາ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະສໍາລັບນັກດົນຕີແລະນັກສິລະປິນຈໍານວນຫຼາຍມີ ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ ການຈ່າຍເງິນຄ່າພາກຫຼວງທີ່ສູງຂຶ້ນຈາກເວທີການຖ່າຍທອດ.

ນັກສິລະປິນເຊັ່ນ Taylor Swift ຍັງໄດ້ປະເຊີນຫນ້າ ຮົບຂຶ້ນພູ ເພື່ອຮັກສາການຄວບຄຸມແລະຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ IP ຂອງພວກເຂົາ.

ການຄົ້ນຄວ້າ ໂດຍອາຈານວິທະຍາໄລ Middlesex ໄດ້ພົບເຫັນວ່າບັນຫາ IP ໃນອຸດສາຫະກໍາດົນຕີແມ່ນ fueled ໂດຍການຂາດຄວາມໂປ່ງໃສ. ນັກສິລະປິນມັກຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບເງື່ອນໄຂຂອງສັນຍາແລະລິຂະສິດ, ເຊິ່ງຈໍາກັດຄວາມສາມາດໃນການຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍຢ່າງຍຸດຕິທໍາ. ຜູ້ຂຽນອະທິບາຍວ່າ: "ລາຍລະອຽດສະເພາະຂອງສັນຍາສະຕຣີມມິງຫຼາຍແມ່ນໄດ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂໍ້ຕົກລົງທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍ, ດັ່ງນັ້ນນັກສິລະປິນແລະນັກຂຽນເພງອາດຈະບໍ່ຮູ້ຂໍ້ກໍານົດທີ່ລິຂະສິດຖືກໃຊ້." ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າກອງທຶນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ຄົນກາງແລະບໍ່ແມ່ນນັກສິລະປິນ.

ເຂົ້າສູ່ blockchain. ການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain, ນັກດົນຕີ (ແລະຜູ້ສ້າງອື່ນໆ) ສາມາດລົງທະບຽນ IP ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ເນື້ອເພງ, ວິດີໂອ, ແລະແມ້ກະທັ້ງ bio ກັບ blockchain, ໂດຍການຝັງມັນເປັນ metadata ໃນການບັນທຶກດິຈິຕອນ. ທັງໝົດນີ້ຈະມີຄວາມໂປ່ງໃສ ແລະເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ—ເປັນຄວາມຄົມຊັດຈາກຄວາມເປັນຈິງຂອງມື້ນີ້. ຜູ້ສ້າງຍັງສາມາດໃຊ້ "ສັນຍາສະຫມາດ" ທີ່ເປີດໃຊ້ blockchain ເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜສາມາດດາວໂຫລດແລະພົວພັນກັບເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາ - ແລະຢ່າງສໍາຄັນ, ໃນຖານະຜູ້ສ້າງ, ຈະໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍແນວໃດ. ເມື່ອຜູ້ບໍລິໂພກດາວໂຫຼດເພງ, ອະລະບ້ຳ ຫຼືວຽກອື່ນໆ, ສັນຍາອັດສະລິຍະຈະຖືກກະຕຸ້ນ ແລະ ໃນທາງກັບກັນ, ຈະຮຽກເກັບເງິນໃຫ້ຜູ້ຊື້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະ ຊົດເຊີຍຜູ້ສ້າງຢ່າງເໝາະສົມ.

ສັນຍາອັດສະລິຍະຍັງໃຫ້ສິດແກ່ນັກສິລະປິນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມທຸກກະແສໃນທົ່ວເວັບ ແລະບໍ່ພາດຄ່າພາກຫຼວງທີ່ເປັນໄປໄດ້. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ຕົກ​ລົງ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ທີ່​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ວ່າ​ມັນ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ 20 ເທິງ​ເວ​ທີ​ການ​ສະ​ຕີມ​ເພງ​ໄດ້​ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ 424 ລ້ານໂດລາໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຄ່າພາກຫຼວງທີ່ບໍ່ກົງກັນ" ແລະບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ໃຜ.

ຕ້ານ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ຜິດ​ພາດ

ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນສື່ມວນຊົນມີ ບັນລຸໄດ້ ຕໍ່າສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ນີ້​ໄດ້​ ຈູດ​ໂດຍ​ຂ່າວ​ປອມ​ເຊິ່ງ​ໄດ້​ທຳລາຍ​ຄວາມ​ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ຂອງ​ປະຊາຊົນ​ຕໍ່​ສື່​ມວນ​ຊົນ ​ແລະ ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ບໍລິ​ໂພ​ກ​ເປັນ​ຈຳນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ມີ​ຂໍ້​ມູນ​ຜິດ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີຫຼາຍກວ່າ 3,000 ແຫຼ່ງຂ່າວໃນສະຫະລັດດຽວ (ພ້ອມກັບຜູ້ສ້າງເອກະລາດນັບບໍ່ຖ້ວນ) ເຮັດໃຫ້ທ່າແຮງຂອງຂ່າວປອມແລະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະຮູ້ວ່າແຫຼ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໄວ້ວາງໃຈໄດ້. ເນື່ອງຈາກສະຖານະການນີ້, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ເຊັ່ນ: New York Times, ກໍາລັງເບິ່ງ blockchain ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ເນື່ອງຈາກວ່າເທກໂນໂລຍີ blockchain ອີງໃສ່ບັນຊີລາຍການທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແລະບໍ່ປ່ຽນແປງເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນ, ມັນຖືກກວດສອບຕະຫຼອດໄປ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງສາມາດເຊື່ອມໂຍງເນື້ອຫາທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຜີຍແຜ່, ລວມທັງບົດຄວາມ, ຄໍາເວົ້າ, ແລະຮູບພາບກັບ blockchain ແລະມີຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າມັນຈະບໍ່ຖືກຫມູນໃຊ້. Harvard Business Review ມີ ລາຍງານ ວ່າ New York Times ໄດ້ເລີ່ມຊອກຫາເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສອງສາມປີກ່ອນໂດຍຜ່ານມັນ ໂຄງການ Provenance ຂ່າວ. ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນການສ້າງມາດຕະຖານທົ່ວໄປສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂ່າວ metadata ໃສ່ຮູບພາບທີ່ເຂົາເຈົ້າເຜີຍແຜ່ເພື່ອລາຍລະອຽດຢ່າງຊັດເຈນຂອງຂໍ້ມູນຫຼັກຖານແລະຮັບປະກັນວ່າວຽກງານການຢັ້ງຢືນທີ່ເຮັດໂດຍນັກຂ່າວ, ນັກຖ່າຍຮູບແລະບັນນາທິການຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ສູນເສຍເມື່ອຮູບພາບໄດ້ຮັບ. ແບ່ງປັນໃນສື່ສັງຄົມ.

DAOs ຫຼືອົງການປົກຄອງຕົນເອງແບບກະແຈກກະຈາຍ—ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ເປັນສະມາຊິກ ແລະ ດໍາເນີນງານໂດຍບໍ່ມີການເປັນຜູ້ນໍາທີ່ເປັນສູນກາງ. ໂຄງສ້າງການຈັດຕັ້ງນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນ web3 ແລະຍັງຖືກ harnessed ກັບ reimagine ວາລະສານພົນລະເມືອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. ພິຈາລະນາ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, TruthDAO, ອົງການຂ່າວທີ່ເປັນມືອາຊີບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນຂອງຊຸມຊົນແລະການໂຕ້ຕອບໂດຍຜ່ານໂຄງສ້າງ DAO ທີ່ມີການແບ່ງແຍກ. TruthDAO ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນວາລະສານທີ່ບໍ່ແມ່ນພາກສ່ວນໂດຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສະມາຊິກໃນຂະບວນການລາຍງານ. ສະມາຊິກສາມາດປະກອບສ່ວນແນວຄວາມຄິດເລື່ອງ, ໃຫ້ທັດສະນະແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂຕ້ວາທີ.

ເປີດຊ່ອງທາງການສ້າງລາຍໄດ້ໃໝ່

ຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດສື່ ແລະບັນເທີງຕ່າງໆໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າສິນລະປິນ ແລະຜູ້ສ້າງແຕ່ລະຄົນມີການຄວບຄຸມໜ້ອຍລົງ ແລະເປັນເຈົ້າຂອງເນື້ອຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂອກາດທີ່ຈຳກັດສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້. ເມື່ອນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນແຈກຢາຍດົນຕີຂອງພວກເຂົາຜ່ານເວທີສື່ມວນຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່, ພວກເຂົາມັກຈະໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ນັກດົນຕີແຈກຢາຍດົນຕີຂອງພວກເຂົາຜ່ານ Spotify ຫຼື Apple Music, ກ່ຽວກັບ 70% ລາຍໄດ້ແມ່ນແຈກຢາຍໃຫ້ຜູ້ຖືສິດເພງ, ເຊິ່ງມັກຈະບໍ່ແມ່ນຜູ້ສ້າງແຕ່ລະຄົນ.

NFTs—ໂທເຄັນທີ່ອີງໃສ່ blockchain ທີ່ມອບສິດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃຫ້ກັບລາຍການດິຈິຕອນສະເພາະເຊັ່ນ: ງານສິນລະປະ ຫຼື ແມ້ແຕ່ໂພສໃນບລັອກ—ປ່ຽນເກມການສ້າງລາຍໄດ້ສຳລັບຜູ້ສ້າງແຕ່ລະຄົນ. NFTs ມອບສິດໃຫ້ນັກສິລະປິນ ແລະຜູ້ສ້າງແຕ່ລະຄົນມີຄວາມເປັນເອກະລາດຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງລາຍໄດ້ຈາກວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ບາງສ່ວນຂອງ juggernauts ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໄດ້ຍອມຮັບ NFTs ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າຮູ້ວ່າຜູ້ສ້າງກໍາລັງຕ້ອງການຮູບແບບທຸລະກິດ web3. Mark Zuckerberg ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ປະ​ກາດ ວ່າ NFTs ກໍາລັງມາຮອດ Instagram. ແລະ YouTube ຍັງບໍ່ດົນມານີ້ ປະ​ກາດ ວ່າມັນແມ່ນການລວມເອົາ NFTs ເຂົ້າໃນເຄື່ອງມືຜູ້ສ້າງຂອງມັນ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດຫາເງິນໄດ້ໂດຍກົງຈາກແຟນໆທີ່ຊື້ສິດໃນວິດີໂອຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງສໍາລັບຊ່ອງທາງການສ້າງລາຍໄດ້ໃຫມ່, ຫົວຫນ້າຜະລິດຕະພັນຂອງ YouTube ມີ ອະທິບາຍ"ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ໆເຊັ່ນ blockchain ແລະ NFTs ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບແຟນຂອງພວກເຂົາ ... ຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາຈະສາມາດຮ່ວມມືໃນໂຄງການໃຫມ່ແລະສ້າງລາຍໄດ້ໃນວິທີທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນ."

ໃນທີ່ສຸດ, blockchain ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງສໍາລັບຜູ້ສ້າງແລະສົ່ງເສີມການຫຼີ້ນລະດັບການຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນດ້ວຍການໃຫ້ຄໍາແນະນໍາແລະການຮັບຮູ້ໃນເວລາຈິງ. ຈິດຕະນາການ Cryptograffiti ຕົວຢ່າງ, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເປີດຕົວ plugin ສໍາລັບ DJs. ຖ້າຜູ້ເບິ່ງການຖ່າຍທອດສົດເພີດເພີນກັບເພງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດສົ່ງ Bitcoin ໄດ້
BTC
ຄໍາແນະນໍາໂດຍໃຊ້ລະຫັດ QR. Cryptograffiti ມີ ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນ, “ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບອະນາຄົດທີ່ການຈ່າຍເງິນຈຸລະພາກມີຢູ່ທົ່ວທຸກມຸມ. ນັກສິລະປິນໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງໂດຍທັດສະນະ, ນັກຂຽນໂດຍບົດກະວີ, ນັກດົນຕີໂດຍຜູ້ຟັງ.”

ອະນາຄົດທີ່ສົດໃສສໍາລັບ blockchain ໃນສື່ແລະການບັນເທີງ

William Mougayar, ຜູ້ຂຽນຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງ ທຸລະກິດ Blockchain, ໄດ້ກ່າວວ່າ, " blockchain ບໍ່ສາມາດຖືກອະທິບາຍພຽງແຕ່ເປັນການປະຕິວັດ. ມັນເປັນປະກົດການຄ້າຍຄືຄື້ນຊູນາມິ, ຄ່ອຍໆກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າແລະຄ່ອຍໆກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕາມທາງຂອງມັນໂດຍກໍາລັງຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງມັນ.” ພະລັງງານທີ່ຄ້າຍຄືຊູນາມິຂອງ blockchain ແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຜົນບັງຄັບໃຊ້ໂດຍສະເພາະພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ. ອຸດສາຫະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການຂັດຂວາງໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໂດຍບັນຫາທີ່ແຜ່ລາມເຊັ່ນການລະເມີດ IP, ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະໂຄງສ້າງການຈ່າຍເງິນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ. ກັບຕະຫຼາດໂລກສໍາລັບ blockchain ຄາດຄະເນ ເພື່ອບັນລຸ 1.4 ພັນຕື້ໂດລາໃນປີ 2030, ໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບ blockchain ຈະເປັນການທ່ອງທ່ຽວທີ່ປ່ຽນແປງສໍາລັບສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/05/06/blockchain-technology-solves-some-of-the-biggest-key-challenges-faced-by-media-and-entertainment- ບໍລິສັດ/