ສາມເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງຄອນໂຊວິດີໂອເກມແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການ Metaverse - crypto.news

The Metaverse, ບາດກ້າວກະໂດດຂັ້ນຕໍ່ໄປໃນການວິວັດທະນາການຂອງອິນເຕີເນັດ, ຫມາຍເຖິງໂລກດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນເພື່ອເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ຫຼືສັງຄົມ. ບາງພື້ນທີ່ດິຈິຕອລເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນປະສົບການ 3 ມິຕິທີ່ເລິກເຊິ່ງຕ້ອງການແວ່ນຕາແຟນຊີເພື່ອເພີດເພີນ, ໃນຂະນະທີ່ບ່ອນອື່ນຈະສະແດງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນໜ້າຈໍ. Metaverse ຂາດຄໍານິຍາມທີ່ຊັດເຈນ, ໂດຍ Meta, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ອະທິບາຍມັນເປັນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຄົງທີ່ທີ່ທຸກຄົນສາມາດມີຢູ່ໃນ synchronicity. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບາງຄົນເຊື່ອວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ຄໍາເວົ້າ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງກວມເອົາປະມານ 160/2020 ຂອງປະຊາກອນໂລກທັງໝົດ, ດ້ວຍລາຍຮັບຈາກຂະແໜງການດັ່ງກ່າວບັນລຸເຖິງ 1970 ຕື້ໂດລາໃນປີ XNUMX. ເຄື່ອງຫຼິ້ນວິດີໂອເກມລຸ້ນທຳອິດໄດ້ກັບຄືນສູ່ປີ XNUMX. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກົດຕົວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມໄດ້ກ້າວໄປເຖິງ. ລຸ້ນຕ່າງໆຕາມຄວາມກ້າວໜ້າທາງເທັກໂນໂລຍີ ເຊັ່ນ: ໂປເຊດເຊີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ໄວກວ່າ ແລະ ການສື່ສານດິຈິຕອນ. 

ພູມສັນຖານຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນໄດ້ຖືກຄອບງໍາໂດຍຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ Sega ແລະ Atari, ໃນຂະນະທີ່ປະຈຸບັນ, ພື້ນທີ່ຖືກຄອບງໍາໂດຍ Sony, Microsoft, ແລະ Nintendo. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບາງເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມແມ່ນດີເລີດສໍາລັບ Metaverse: 

ສັງຄົມຜ່ານອຸປະກອນເສີມ

ມະນຸດເປັນສິ່ງມີຊີວິດໃນສັງຄົມ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມຫຼາຍຄົນ ແລະພົວພັນກັບໝູ່ເພື່ອນໃນເວລາຈິງເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນຈະເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Metaverse ມີຈຸດປະສົງເປັນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທີ່ຄົນສາມາດຫຼິ້ນ, ເຮັດວຽກ, ແລະສັງຄົມ. ໃນການຈັດການກັບສະພາບຂອງມະນຸດທົ່ວທຸກແຫ່ງຂອງການເປັນສັງຄົມ, ຜູ້ພັດທະນາເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມໄດ້ນໍາສະເຫນີອຸປະກອນເສີມເຊັ່ນຫູຟັງທີ່ມີໄມໂຄໂຟນແລະແວ່ນຕາ virtual (VR).

ເນື່ອງຈາກ Metaverse ເປັນໂລກ virtual ທີ່ຂະຫນານກັບຊີວິດຈິງຂອງພວກເຮົາ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພົວພັນກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ຄົນແປກຫນ້າ, ແລະການເຮັດທຸລະກໍາ, ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໃນເວລາຈິງ. 

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມມີປະໂຫຍດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ metaverse ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສະເຫນີຫນ້າທີ່ນີ້ເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ງ່າຍກັບຊຸດຫູຟັງ AR / VR, ໄມໂຄໂຟນ, ແລະອື່ນໆ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນສາມາດເຂົ້າສັງຄົມໃນເວລາຈິງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຫູຟັງ VR ຈາກ HP, Sony, Valve, ແລະ HTC ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PCs ຫຼື PlayStation 4 ແລະ 5, ໃນຂະນະທີ່ Meta's Oculus Quest 2VR ບໍ່ຕ້ອງການຮາດແວເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: consoles ຫຼື PCs ແຕ່ມີລາຄາແພງກວ່າຢູ່ທີ່ $ 300.

ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່

ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມສັງຄົມແມ່ນພື້ນຖານຂອງ Metaverse, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມາກ່ອນ. Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), ແລະ 3-D computing—ເປັນກະດູກສັນຫຼັງທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີຂອງ Metaverse—ເຮັດການຄາດເດົາມັນ. ຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນໃນປະຈຸບັນແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສູງສຸດຫຼ້າສຸດໃນການຊຸກຍູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ປະຊາກອນຂະຫນາດໃຫຍ່. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບາງຄົນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າເກມສ້າງໂລກບາງຢ່າງເຊັ່ນ Roblox, Second Life, Minecraft, ແລະ Fortnite ແມ່ນວິໄສທັດຂອງສິ່ງທີ່ Metaverse ຈະມີລັກສະນະ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Fortnite ຈາກ Epic Games, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງຮູບເງົາ, ຍ່າງອອກໄປກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ແລະຫຼິ້ນແລະເປັນເຈົ້າພາບຄອນເສີດດົນຕີຈາກດາວເຊັ່ນ Travis Scott ແລະ Ariana Grande. ໃນ Roblox, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເກືອບ 10 ຕື້ຊົ່ວໂມງໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ 2021, ມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບປະຈໍາວັນເຖິງ 42 ລ້ານຄົນ. ຜູ້ພັດທະນາ Metaverse ເຊັ່ນ Microsoft ແລະ Meta ເຫັນວ່າມັນເປັນພື້ນທີ່ virtual ເພື່ອດໍາລົງຊີວິດ, ເຮັດວຽກ, ແລະຫຼິ້ນ, ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມມີຄຸນສົມບັດ virtual realms ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຮັດໄດ້. 

ໂດຍສະເພາະ, ໃນທົ່ວໂລກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gamers ມີ optimistic ກ່ຽວກັບຄໍາສັນຍາຂອງ Metaverse, ມີພຽງແຕ່ 18% ເຊື່ອວ່າມັນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ; 36% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຍັງຄິດວ່າ Metaverse ຈະຫັນປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມ, ແລະ 21% ເຊື່ອວ່າມັນຈະປ່ຽນແປງວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກ. 

ການສຶກສາທີ່ດໍາເນີນໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ Globant, ສົມທົບກັບບໍລິສັດສໍາຫຼວດ YouGov, ເພື່ອກວດເບິ່ງຄວາມຮັບຮູ້ແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີ Metaverse ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 52% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນສະຫະລັດເຊື່ອວ່າ Metaverse ຈະປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອຖືກສອບຖາມກ່ຽວກັບບໍລິສັດຊັ້ນນໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Metaverse, 73% ຂອງຜູ້ຕອບວ່າ Meta, 21% ເວົ້າວ່າ Roblox, ແລະ 27% ເວົ້າວ່າ Epic Games / Fortnite.

ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ດີສໍາລັບ Metaverse, ເຊິ່ງສາມາດຂູດຮີດໄດ້ເນື່ອງຈາກຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ່ພຽງແຕ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດແລະກະຕືລືລົ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຮາດແວແລະອຸປະກອນເສີມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ປະຊາທິປະໄຕຂອງການນໍາໃຊ້ຄອນໂຊລ

ດຽວນີ້ເກມຄອນໂຊນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸດຫູຟັງ AR/VR ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລື່ອນພວກມັນໄດ້ ແລະເຂົ້າສູ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອລໄດ້ທັນທີ, ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ Metaverse ແມ່ນແທ້ໆ. Consoles ບໍ່ໄດ້ຖືກເບິ່ງພຽງແຕ່ເປັນອຸປະກອນເກມອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສະຫນອງການເພີ່ມເຕີມໃນດ້ານການບັນເທີງ, ການເຂົ້າຫາ, ການຄົ້ນພົບ, ແລະອື່ນໆ. 

Consoles ແທ້ຈິງແລ້ວມີທ່າແຮງທີ່ຈະເປັນບ່ອນເກີດຂອງ metaverses, IP, ແລະ multiverses ທັງຫມົດຖ້າ convergence ບັນລຸໄດ້ແລະພວກເຂົາສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້. ການອອກແບບທີ່ກົມກຽວກັນຫຼາຍຂຶ້ນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ Sony ແລະ Microsoft ແນ່ນອນວ່າຈະພັດທະນາການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບອະນາຄົດ.

ສະຫຼຸບ

ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມເປັນເວທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເອົາຕົວເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນປະຈໍາວັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກ້າວຫນ້າຜ່ານເຄິ່ງຫນຶ່ງສະຕະວັດຂອງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີຈາກ consoles Sega ໃນຕອນຕົ້ນໄປສູ່ Sony PlayStation 5 ຫຼື Xbox 360 ໃນປະຈຸບັນ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຊີວິດຂະຫນານກັນໃນອານາຈັກດິຈິຕອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງ avatars, ຫຼິ້ນເກມ, ແລະສັງຄົມ. ກັບຫມູ່ເພື່ອນແລະຄົນແປກຫນ້າ. 

Metaverse ແມ່ນພື້ນທີ່ virtual ຂະຫນານກັບຊີວິດຈິງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດໍາລົງຊີວິດ, ຫຼິ້ນ, ສັງຄົມແລະເຮັດວຽກ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ລ້າສະໄຫມແລະສາມາດເຫັນໄດ້ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ເກມເຊັ່ນ Second Life ແລະ Fortnite. ດັ່ງນັ້ນ, Metaverse ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກການຂຸດຄົ້ນແລະການຮຽນຮູ້ຈາກເວທີ, ການທໍາງານ, ແລະພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມສະເຫນີເພື່ອເລັ່ງການເຕີບໂຕຂອງມັນຢ່າງຍືນຍົງ.

ທີ່ມາ: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/