ບໍລິສັດກ່າວວ່າລາຍຮັບໃນໄຕມາດທີສອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນແມ່ນ 6.7 ຕື້ໂດລາ, ຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນຂອງຕົນສໍາລັບ $ 8.1 ຕື້. ບໍລິສັດໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງ 44% ໃນໄຕມາດຕໍ່ໄຕມາດຂອງລາຍໄດ້ຂອງພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມເປັນ 2.04 ຕື້ໂດລາ.
ທ່ານ Jensen Huang, CEO Jensen Huang ກ່າວວ່າ "ການຄາດຄະເນການຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງເກມຂອງພວກເຮົາຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນວ່າໄຕມາດທີ່ກ້າວຫນ້າ," "ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າເງື່ອນໄຂເສດຖະກິດມະຫາພາກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຂາຍຜ່ານຈະສືບຕໍ່, ພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດກັບຄູ່ຮ່ວມງານເກມຂອງພວກເຮົາເພື່ອປັບລາຄາຊ່ອງທາງແລະສິນຄ້າຄົງຄັງ."
Barron ຂອງ ເຕືອນໃນເດືອນເມສາ ທີ່
Nvidia
ຫຼັກຊັບອາດຈະທົນທຸກຍ້ອນວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງຍຸກໂລກລະບາດສໍາລັບບັດກາຟິກຂອງເກມໄດ້ຫາຍໄປ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຜູ້ແຮ່ທາດ crypto ເບິ່ງການໂຫຼດບັດລະດັບສູງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກຽມຕົວສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍເຄືອຂ່າຍ Ethereum blockchain ໄປສູ່ຮູບແບບ "ຫຼັກຖານສະແດງການມີສ່ວນຮ່ວມ" ຈາກ "ຫຼັກຖານສະແດງ. ເຮັດວຽກ.” ການຫັນປ່ຽນ, ທີ່ຍັງບໍ່ທັນເກີດຂຶ້ນ, ຫມາຍຄວາມວ່າບັດກາຟິກບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນອີເທີ. ນັກສັງເກດການອຸດສາຫະກໍາໄດ້ສັງເກດເຫັນ uptick ໃນການສົ່ງເສີມການ ສໍາລັບບັດກາຟິກຊັ້ນສູງທີ່ເຄີຍຖືກຫມາຍຫຼາຍເກີນໄປແລະຂາຍດີເຫນືອ MSRP.
Nvidia
's
ການປ່ອຍຂ່າວ, ເຊິ່ງບໍລິສັດໄດ້ປະຕິເສດຄໍາເຫັນນອກເຫນືອການ, ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມຕ້ອງການຈາກຜູ້ຂຸດຄົ້ນ cryptocurrency, ແຕ່ນັກວິເຄາະ Raymond James Melissa Fairbanks ສັງເກດເຫັນວ່າການຫຼຸດລົງຂອງໄຕມາດທີ່ຄາດຄະເນປະມານ 44% ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະຫນາດຂອງການດຶງກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ lined. ເພີ່ມຂຶ້ນກັບ crash crypto ປີ 2018.
"ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການປັບຄ່າໃນປະຈຸບັນນີ້ຄວນຈະສະທ້ອນເຖິງສະຖານະການ 'ລ້າງຊັ້ນ' ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມແຂງເປັນພິເສດ," Fairbanks ຂຽນ.
ນັ້ນບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າການໃຊ້ຈ່າຍໃນການຫຼິ້ນເກມມີທ່າອ່ຽງເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້, ບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາ NPD ກ່າວວ່າການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍລວມກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນວີດີໂອໃນສະຫະລັດຫຼຸດລົງ 13% ໃນປີຕໍ່ປີມາເປັນ 12.35 ຕື້ໂດລາໃນໄຕມາດທີສອງ.
"ລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນໃນຫມວດການໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາວັນເຊັ່ນ: ອາຫານແລະອາຍແກັສ, ການກັບຄືນຂອງການໃຊ້ຈ່າຍໃນປະສົບການເຊັ່ນ: ການເດີນທາງແລະການເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາສົດ, ການປ່ອຍຕົວເກມໃຫມ່ທີ່ອ່ອນກວ່າ, ແລະຂໍ້ຈໍາກັດການສະຫນອງຮາດແວຂອງ console ລຸ້ນ ໃໝ່ ຄົງຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຫຼຸດລົງທີ່ເຫັນໄດ້. ໃນໄຕມາດທີສອງ,” Mat Piscatella, ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງ NPD Group, ກ່າວໃນ ການປ່ອຍຂ່າວ.
ແນວໂນ້ມດັ່ງກ່າວຍັງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການໃຊ້ຈ່າຍໃນບັດເກມ, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍ ຍົກລະດັບຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ ໃນໄລຍະການແຜ່ລະບາດ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນດຶງຄວາມຕ້ອງການໄປຂ້າງຫນ້າ. ຫຼັງຈາກປິດໃນວັນຈັນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ວີດີໂອເກມ
ໂປແກຼມໂຕ້ຕອບ Take-Two
(TTWO) ເຊັ່ນກັນ ພາດຄວາມຄາດຫວັງຂອງນັກວິເຄາະ ສໍາລັບລາຍຮັບທີ່ປັບຕົວຍ້ອນວ່າບໍລິສັດເຕືອນຄວາມກັງວົນດ້ານເສດຖະກິດມະຫາພາກແມ່ນມີຜົນກະທົບຜົນໄດ້ຮັບ.
Fairbanks ຕັດເປົ້າຫມາຍລາຄາຂອງນາງເປັນ $ 240 ຈາກ $ 250 ແຕ່ຮັກສາການຈັດອັນດັບການຊື້ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໃນຂະນະທີ່ນາງຫຼຸດຄວາມຄາດຫວັງໃນໄລຍະສັ້ນຂອງນາງ, ນາງຄິດວ່າບໍລິສັດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຂະຫຍາຍຕົວໃນໄລຍະຍາວໃນທຸລະກິດສູນຂໍ້ມູນ, ລົດຍົນແລະຊອບແວ. ຮຸ້ນ Nvidia ຫຼຸດລົງ 6.3% ເປັນ $ 177.93 ໃນວັນຈັນ.
ນາງຂຽນວ່າ "ສິ່ງສໍາຄັນ, ລາຍໄດ້ຂອງ Datacenter ໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງອີກອັນຫນຶ່ງ, ແລະໃນຂະນະທີ່ການຂາຍແມ່ນຕໍ່າກວ່າຄວາມຄາດຫວັງຕົ້ນສະບັບເລັກນ້ອຍ, ການຂາດແຄນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະຫນອງຂໍ້ຈໍາກັດທັງຫມົດ, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຫຼຸດລົງ," ນາງຂຽນ.
ຂຽນເຖິງ Connor Smith ທີ່ [email protected]