ການສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບສື່ດິຈິຕອລທາງເລືອກ

ຜູ້ຜະລິດສ່ວນໃຫຍ່ສຸມໃສ່ການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບຮູບເງົາເຕັມຮູບແບບຫຼືຊຸດໂທລະທັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດ (ການສະຫນອງ) ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເມື່ອທຽບກັບຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍທີ່ມີທ່າແຮງຂອງເນື້ອຫານັ້ນ (ຄວາມຕ້ອງການ). ຄວາມບໍ່ສົມດຸນນີ້ນໍາໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ພາຍໃຕ້ກົດຫມາຍການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຕົກຢູ່ໃນຄວາມເສຍປຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກວິທີການກະຈາຍຂອງ bourgeoning ໃນຍຸກດິຈິຕອນນີ້, ຜູ້ຜະລິດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຖ້າພວກເຂົາສຸມໃສ່ການສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບເວທີທາງເລືອກ. ຂ້ອຍໄດ້ຍິນເລື້ອຍໆຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ກໍາລັງເຕີບໃຫຍ່ທີ່ມີແຜນການໃຫຍ່ສໍາລັບ franchise "Star Wars" ຕໍ່ໄປກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະປຽກຕີນກັບໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືໂດຍການພິສູດການຫລອກລວງຂອງພວກເຂົາໂດຍການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບເວທີທາງເລືອກ, ພວກເຂົາຈະມີອໍານາດຫຼາຍໃນການສ້າງຮູບເງົາແລະໂທລະພາບຕໍ່ມາຖ້ານັ້ນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາຂອງພວກເຂົາ.

ວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະໄດ້ຮັບ traction ແມ່ນການສ້າງສັ້ນທີ່ສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ເຊັ່ນ YouTube ຫຼື TikTok. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍເຮັດການດໍາລົງຊີວິດທີ່ເຫມາະສົມໂດຍສຸມໃສ່ເວທີເຫຼົ່ານີ້, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຜະລິດສາມາດພິສູດຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການສ້າງເນື້ອຫາສັ້ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບເວທີເຫຼົ່ານີ້. ເປົ້າຫມາຍຄວນຈະໄດ້ຮັບເຖິງຫນຶ່ງລ້ານ views, ໃນຈຸດທີ່ຜູ້ຜະລິດແມ່ນ contender. ຖ້າຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການເງິນເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາ, ແຫຼ່ງທຶນທີ່ດີແມ່ນຜູ້ໂຄສະນາ, ຜູ້ທີ່ຫິວສະເຫມີທີ່ຈະປະສົມປະສານຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນເນື້ອຫາທີ່ມີຜູ້ຊົມຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະຈະຈ່າຍເງິນສູງເຖິງ 50,000 ໂດລາເພື່ອກ່າວເຖິງໃນເນື້ອຫາທີ່ມີເຖິງຫນຶ່ງລ້ານ views. ມີບາງວິດີໂອທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນສື່ສັງຄົມທີ່ເປັນການໂຄສະນາພື້ນຖານ. ພຽງແຕ່ກວດເບິ່ງສິ່ງທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ Ken Block ໃນ YouTube, ແລະທ່ານຈະເຫັນການໂຄສະນາລົດໂດຍສະເລ່ຍຫຼາຍກວ່າ 60 ລ້ານ views.

ຕະຫຼາດເນື້ອຫາອື່ນແມ່ນອຸດສາຫະກໍາເກມ 2D ຂະຫນາດໃຫຍ່ (ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາຫຼຸດລົງ), ລວມທັງເກມຜູ້ນດຽວແລະເກມຫຼາຍຜູ້ນເຊັ່ນ Fortnite, Halo, ແລະ Call of Duty.

ຜູ້ຜະລິດຍັງສາມາດສຸມໃສ່ການສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual 3D. ໃນເວທີນີ້, ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການແມ່ນຍ້ອນກັບ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ມີເນື້ອຫາແລະການຂາດແຄນຂອງຜູ້ຜະລິດ. ມີ vistas ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດເພື່ອຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບທີ່ນີ້, ລວມທັງການຍ່າງຜ່ານສະຖານທີ່ບັນເທີງ (ກວດເບິ່ງ Dreamscape ແລະ The Void) ແລະເກມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຜູ້ນໂດຍໃຊ້ຫູຟັງ (ກວດເບິ່ງ Arizona Sunshine).

ຍັງຈະມີຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບ metaverse, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນສື່ໃຫມ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວ. ຄິດວ່າ metaverse ເປັນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢູ່ເຮືອນ, ແຕ່ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງເພື່ອປະສົບການ 3 ມິຕິ. ຂ້ອຍມີລູກຄ້າຜູ້ຜະລິດທີ່ໄດ້ຮັບການສະເຫນີຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນຄ່າທໍານຽມຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາສໍາລັບ metaverse, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອໍານາດຂອງກົດຫມາຍການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການໃນເວລາທີ່ນະໂຍບາຍດ້ານແມ່ນຍ້ອນກັບ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເນື້ອຫານີ້ຈະ insatiable, ສະນັ້ນມັນ behooves ຜູ້ຜະລິດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຊັ້ນລຸ່ມ.

ເນື້ອຫາໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບສື່ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນ 2D ຫຼື 3D), ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະໃຊ້ເນື້ອຫາເພື່ອລ່ວງລະເມີດຜູ້ໃຊ້ອື່ນ (ເຊັ່ນ: ການຂົ່ມເຫັງທາງເພດກັບຮູບແທນຕົວຂອງຄົນອື່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ເກີດຂຶ້ນ), ແລະອັນນີ້. ການລ່ວງລະເມີດອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຮຽກຮ້ອງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຫຼືຕໍ່ກັນແລະກັນ.

ສື່ທີ່ມີທ່າແຮງອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຈະສ້າງເນື້ອຫາແມ່ນ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible (“NFTs”), ເຊິ່ງເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກໃນ blockchain ກັບເນື້ອຫາ (ປົກກະຕິແລ້ວຮູບພາບຄົງທີ່ຫຼືຄລິບສັ້ນ) ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຄອມພິວເຕີບ່ອນໃດຫນຶ່ງ. NFTs ໃຫ້ເຈົ້າຂອງທີ່ເວົ້າໂອ້ອວດເພື່ອເປັນເຈົ້າຂອງໂທເຄັນ "ອະນຸຍາດ", ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ຊື້ບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດຂອງເນື້ອຫາ, ແລະຜູ້ອື່ນສາມາດເບິ່ງເນື້ອຫາດຽວກັນອອນໄລນ໌, ດັ່ງນັ້ນການເປັນເຈົ້າຂອງ NFT ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການເປັນເຈົ້າຂອງຫນຶ່ງໃນການພິມທີ່ຈໍາກັດ. ຂອງ lithographs.

ຖ້າຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການເດີນຫນ້າເສັ້ນໂຄ້ງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາຄວນຈະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງງານຂອງປັນຍາປະດິດ ("AI"), ເພາະວ່າ AI ກໍາລັງສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນຂໍ້ຄວາມ, ດົນຕີແລະວິດີໂອ, ແລະມັນຈະບໍ່ດົນກ່ອນ AI. ແມ່ນ combing ທັງສາມເພື່ອສ້າງຮູບເງົາທັງຫມົດ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ວິສະວະກອນຫນຶ່ງໃນ GoogleGOOG
ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະດ້ວຍຄວາມເຊື່ອຂອງລາວວ່າ AI ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຮູ້ສຶກ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຄອມພິວເຕີ AI ໄດ້ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຫາລາວວ່າ "ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດທີ່ມັນຈະຖືກປິດ." ຫນຶ່ງໃນບັນຫາທາງດ້ານກົດຫມາຍທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຈະກໍານົດວ່າໃຜເປັນເຈົ້າຂອງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງຂື້ນ AI, ທັງສໍາລັບຈຸດປະສົງລິຂະສິດແລະການກໍານົດວ່າໃຜຈະຟ້ອງຮ້ອງສໍາລັບການຮຽກຮ້ອງໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອຫາ, ເຊັ່ນ: ການທໍາລາຍຫຼືການລະເມີດສິດທິຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າຂອງແມ່ນຜູ້ທີ່ຂຽນຊອບແວ, ເປັນເຈົ້າຂອງຄອມພິວເຕີ, ອັບໂຫຼດຂໍ້ມູນພື້ນຖານ, ຫຼືແຈກຢາຍຜົນໄດ້ຮັບ? ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ສໍາຄັນ, ເນື່ອງຈາກຄໍານິຍາມ AI ສ້າງເນື້ອຫາໃຫມ່ໂດຍການຫັນປ່ຽນເນື້ອຫາທີ່ປ້ອນກັບມັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນສາມາດສ້າງເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດສິດທິຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ລວມທັງລິຂະສິດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ສານໃນປັດຈຸບັນຈໍາແນກລະຫວ່າງການຄັດລອກການສະແດງອອກຂອງການເຮັດວຽກກ່ອນ (ບໍ່ອະນຸຍາດ) ທຽບກັບການຄັດລອກຄວາມຄິດ (ອະນຸຍາດ), ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະໂຕ້ຖຽງວ່າຄອມພິວເຕີ AI ສາມາດເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດ.

ນອກຈາກນັ້ນ, AI ອາດຈະສ້າງເນື້ອຫາທີ່ລະເມີດສິດທິຂອງພາກສ່ວນທີສາມໃນການເຜີຍແຜ່. ຕົວຢ່າງ, AI ອາດຈະສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ປະສົມປະສານຂອງ Brad Pitt ແລະ George Clooney, ໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຂົາທັງສອງອາດຈະໄດ້ຮັບການຮຽກຮ້ອງ. ບັນຫາອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຍົກອອກແມ່ນວິທີການ Guilds ຈະຈັດການກັບເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ໄດ້ຈ້າງສະມາຊິກໃດໆຂອງພວກມັນແຕ່ວ່າລວມເອົາຮູບເງົາທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຂົາລວມເຂົ້າກັນ.

ສໍາລັບເນື້ອໃນທັງຫມົດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມີສາມບັນຫາການລະເມີດຕົ້ນຕໍທີ່ຕ້ອງລະວັງ. ທໍາອິດ, ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ແມ່ນການຫຼີກເວັ້ນການຮຽກຮ້ອງລິຂະສິດ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ໂດຍການບໍ່ລວມເອົາເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວ. ອັນທີສອງແມ່ນການຫຼີກລ່ຽງສິດທິຂອງການຮຽກຮ້ອງສາທາລະນະ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໂດຍການບໍ່ລວມເອົາຊື່, ສຽງ, ຫຼືຮູບພາບຂອງຄົນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ອັນທີສາມແມ່ນການຫຼີກລ້ຽງການອ້າງສິດຂອງເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໂດຍການບໍ່ໃຊ້ເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າໃນລັກສະນະທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຫຼືສະຫນັບສະຫນູນເນື້ອຫາ. ທັງສາມຂໍ້ຮຽກຮ້ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກເຮັດແລ້ວໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອໃນໃນທຸກສື່ທີ່ສົນທະນາຂ້າງເທິງ. ແລະໃນທຸກກໍລະນີ, AI ອາດຈະລະເມີດສິດທິດັ່ງກ່າວໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງວ່າໃຜເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດອອກໄປແລະສ້າງເນື້ອຫາໃນສື່ທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ດັ່ງນັ້ນກົດຫມາຍການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການເຮັດວຽກຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງພວກເຂົາ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/