GameFi ເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນຂອງການເຄື່ອນໄຫວ Korean Wave (Hallyu).

ວັນ​ທີ 15 ກໍລະກົດ​ແມ່ນ​ວັນ​ສຳຄັນ​ທາງ​ດົນຕີ. ເມື່ອສິບປີກ່ອນໃນລະດູຮ້ອນປີ 2012, ການອອກເພງ “Gangnam Style” ໄດ້ດຶງເອົານັກຮ້ອງ ແລະ rapper ຂອງຊາວເກົາຫຼີໃຕ້, PSY ໃຫ້ກາຍເປັນຄົນດັງ ໃນຂະນະທີ່ເພງດັ່ງກ່າວກາຍເປັນເພງດັງທົ່ວໂລກ.

ຈັບໃຈຜູ້ຟັງດ້ວຍເນື້ອເພງທີ່ຈັບໃຈ ແລະ ມິວສິກວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະແດງການເຕັ້ນຂີ່ມ້າທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, Gangnam Style ມີຍອດວິວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ 1 ພັນລ້ານວິວຢູ່ YouTube. 159 ວັນ ຫຼັງ​ຈາກ​ການ premiere ຂອງ​ຕົນ​.

ຄວາມນິຍົມອັນມະຫາສານຂອງເພງນີ້ ແລະ ເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຢ່າງໄວວາໄດ້ດຶງເອົາວັດທະນະທຳປັອບເກົາຫຼີໄປສູ່ຈຸດເດັ່ນຂອງສາກົນ, ເຊິ່ງເປັນປະກົດການທີ່ເອີ້ນວ່າ “Hallyu” ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວຄື້ນຂອງເກົາຫຼີ. ປະໂຫຍກດັ່ງກ່າວໄດ້ອອກມາເພື່ອປິດບັງອິດທິພົນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໃນການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາ, ສື່ມວນຊົນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງອາຫານທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງຕົນໄປສູ່ເສດຖະກິດວັດທະນະທໍາໂລກ.

ປະທານາທິບໍດີສະຫະລັດ ທ່ານບາຣັກ ໂອບາມາ ແມ່ນແຕ່ອ້າງອີງ ເກົາຫຼີ ໃນ​ການ​ຢ້ຽມ​ຢາມ​ທາງ​ລັດ​ປີ 2012 ຂອງ​ປະ​ເທດ​ອາ​ຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ.

Hallyu ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຫຼາຍຂຶ້ນທ່າມກາງການເຮັດວຽກໂດຍນັກສ້າງສັນ ແລະ ນະວັດຕະກຳຂອງເກົາຫຼີຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ

ນັກສິລະປິນເກົາຫຼີຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍສືບຕໍ່ເດີນຕາມຮອຍຕີນຂອງ PSY ໃນການຫັນປ່ຽນວົງດົນຕີທົ່ວໂລກ. ການກະທຳຂອງ K-Pop ເຊັ່ນ: BTS ແລະ Blackpink ຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະຖືວ່າເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາຂອງເກົາຫຼີໃຕ້. ໃນຕົ້ນເດືອນສິງຫາ 2022, Blackpink ປະກາດລາຍລະອຽດ ການສະແດງຂອງພວກເຂົາໃນ Abu Dhabi ໃນຕົ້ນປີ 2023 ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "Born Pink" ການທ່ອງທ່ຽວໂລກ.

Hallyu ຂອງຍັງເຮັດໃຫ້ຄື້ນຟອງພາຍໃນເກມ. ບາງຄົນກໍ່ອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າ ເກມສ້າງພື້ນຖານຂອງຄື້ນເກົາຫຼີເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມຂອງເກມເກົາຫຼີໃນຊຸມປີ 1990 ແລະຕົ້ນປີ 2000. ລັດ​ຖະ​ມົນ​ຕີ​ວ່າ​ການ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​, ກິ​ລາ​, ແລະ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ​ເກົາ​ຫຼີ​ໃຕ້​ໄດ້​ໃຫ້​ການ​ຊຸກ​ຍູ້​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ຄໍາ​ປາ​ໄສ​ໃນ​ເດືອນ​ກໍ​ລະ​ກົດ​.

“ເມື່ອພວກເຮົາຄິດເຖິງເນື້ອຫາ K, ພວກເຮົາສາມາດຄິດເຖິງ BTS ແລະ Squid Game, ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຄອບງຳທົ່ວໂລກ, ແນ່ນອນ, ເກມແມ່ນຢູ່ແຖວໜ້າ; ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນ. ກະ​ຊວງ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ, ກິ​ລາ ແລະ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ​ຈະ​ໃຫ້​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ເພື່ອ​ໃຫ້ instinct ຂອງ​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​ສາ​ມາດ​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ.” Park Bo-Kyun ອະທິບາຍ.

ຜູ້ພັດທະນາເກມ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍກວ່າ 20 ປີ Wemade ຍັງຄົງເປັນຫຼັກຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງເກົາຫຼີໃຕ້.

ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ພົບເຫັນຮາກຂອງມັນໃນຊຸມປີ 1990 ເນື່ອງຈາກນະໂຍບາຍຂອງລັດຖະບານໄດ້ບູລິມະສິດພື້ນຖານໂຄງລ່າງໂທລະຄົມແລະອິນເຕີເນັດ. ໃນມື້ນີ້, ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກຮັບຮູ້ Wemade ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງຊຸດ "Legend of Mir" MMORPG ຂອງຕົນ.

ຈາກ​ຊຸມ​ປີ 1990 ຫາ​ປີ 2020, ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ຂອງ​ເກົາ​ຫຼີ​ສືບ​ຕໍ່​ເປັນ​ຜູ້​ນໍາ​ທາງ

Wemade ສືບຕໍ່ສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍານະວັດຕະກໍາເຖິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ blockchain ເບິ່ງຄືວ່າຈະຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາເກມທົ່ວໂລກຕື່ມອີກ. Wemade CEO Henry Chang ມີ ສະແດງຄວາມປາດຖະຫນາ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຂອງລາວເຂົ້າໄປໃນ Steam ຂອງເກມ blockchain. ລາວແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງລາວ, ໂດຍກ່າວວ່າຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງຊຸດ Legend of Mir ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດປະໂຫຍດໃນການນໍາໄປສູ່ວັດທະນະທໍາຂອງເກມ blockchain ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ.

Wemade ເພີ່ມ ເກົ້າເກມ ຂອງຕົນ Wemix ເວທີ blockchain ໃນປີ 2022 ມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນທັງຫມົດເປັນ 14. ບໍລິສັດໄດ້ລົງທືນ 22 ໃນໂຄງການ blockchain ໃນຕົ້ນເດືອນກໍລະກົດແລະວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວຫຼັກຊັບ Wemix stabilitycoin. ຕາມ​ທ່ານ​ຊາງ​ແລ້ວ, Wemade ມີ​ແຜນ​ຈະ​ຈັດ​ງານ​ແຂ່ງ​ຂັນ 100 ເກມ​ໃນ​ທ້າຍ​ປີ​ນີ້.

ແພລະຕະຟອມເກມ blockchain ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໃນເກມແລະປ່ຽນເປັນ crypto ຫຼື fiat ແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມໂຍງເກມກັບ dApps. ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມລວມມີຕະຫຼາດ NFT, ເວທີເກມຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ “Wemix Play”, ກະເປົາເງິນ Wemix ແລະອື່ນໆອີກ.

MIR4 ລຸ້ນທົ່ວໂລກຂອງ Wemade, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນສິງຫາ 2021, ຖືກປະກາດໂດຍບາງຄົນ ເປັນຫນຶ່ງໃນການປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມແລະ blockchain.

ເກມມີຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນເຖິງ 1.4 ລ້ານຄົນພາຍໃນເດືອນພະຈິກ 2021 ແລະ 6,2 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈຳເດືອນໃນ Q4, ລາຍງານລາຍຮັບປີ 2022 ເປີດເຜີຍ. ນີ້ແມ່ນພິເສດສໍາລັບເກມ MMOPRG. ຫຼາຍໆຄົນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະຫວ່າງຄວາມເລິກຂອງການປິດລ້ອມ COVID-19 ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ເຮືອນ.

ເກມທີ່ໃຊ້ Blockchain ທີ່ສົມຈິງ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ ຍັງຄົງມີຄວາມຢືດຢຸ່ນເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນທ່າມກາງ COVID-19

MIR4 ຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕໃນຄວາມນິຍົມທົ່ວໂລກ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປິດລ້ອມໂລກລະບາດໄດ້ຫຼຸດລົງ. ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ MIR4 ແລະເສດຖະກິດໃນເກມທີ່ແຂງແຮງໄດ້ຊຸກຍູ້ຄວາມສຳເລັດຂອງເກມ.

ໃນທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ 2022, Wemade ເປີດຕົວ MIR M: Vanguard ແລະ Vagabond, ອີງໃສ່ The Legend of Mir 2 ທີ່ນິຍົມກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ MIR M ເລີ່ມຕົ້ນໃນແບບດັ້ງເດີມ, ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະເປັນຈິງຂອງໝູ່ບ້ານເກົາຫຼີ, ເຮັດໃຫ້ບາງຄົນຄິດເຫັນການອອກແບບ, ກຣາບຟິກຂອງ MIR M ແລະ. ອົງປະກອບສຽງເພງຄ້າຍກັບລະຄອນປະຫວັດສາດເກົາຫຼີ.

ຄວາມສໍາເລັດອັນຍາວນານຂອງ Gangnam Style ແລະອິດທິພົນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ, ດົນຕີ, ອາຫານ, ແລະອົງປະກອບອື່ນໆໄປສູ່ໂລກແມ່ນເປັນພະຍານເຖິງຜົນປະໂຫຍດຂອງ 'ພະລັງງານອ່ອນຂອງທາງການທູດ.

K-Pop, K-drama, ເກມ, ແລະ GameFi ຍັງເປັນຕົວຢ່າງທັງຫມົດຂອງອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາສາມາດນໍາໄປສູ່ຜົນປະໂຫຍດທາງເສດຖະກິດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປະເທດຊາດ, ໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ Wemade ໄດ້ສ້າງຕົວຂອງມັນເອງເປັນຜູ້ນໍາພາຍໃນທັງໂລກແບບດັ້ງເດີມແລະ blockchain.

ໃນທີ່ສຸດ, ທົດສະວັດຫຼັງຈາກການຕີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ PSY ໄດ້ປ່ຽນແປງໂລກ, GameFi ຍັງສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ Hallyu ໄປສູ່ຊາຍແດນໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະນະວັດກໍາ.

 

 

 

ທີ່ມາ: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-halyu-movement/