ວັນທີ 15 ກໍລະກົດແມ່ນວັນສຳຄັນທາງດົນຕີ. ເມື່ອສິບປີກ່ອນໃນລະດູຮ້ອນປີ 2012, ການອອກເພງ “Gangnam Style” ໄດ້ດຶງເອົານັກຮ້ອງ ແລະ rapper ຂອງຊາວເກົາຫຼີໃຕ້, PSY ໃຫ້ກາຍເປັນຄົນດັງ ໃນຂະນະທີ່ເພງດັ່ງກ່າວກາຍເປັນເພງດັງທົ່ວໂລກ.
ຈັບໃຈຜູ້ຟັງດ້ວຍເນື້ອເພງທີ່ຈັບໃຈ ແລະ ມິວສິກວິດີໂອເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະແດງການເຕັ້ນຂີ່ມ້າທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, Gangnam Style ມີຍອດວິວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ 1 ພັນລ້ານວິວຢູ່ YouTube. 159 ວັນ ຫຼັງຈາກການ premiere ຂອງຕົນ.
ຄວາມນິຍົມອັນມະຫາສານຂອງເພງນີ້ ແລະ ເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຢ່າງໄວວາໄດ້ດຶງເອົາວັດທະນະທຳປັອບເກົາຫຼີໄປສູ່ຈຸດເດັ່ນຂອງສາກົນ, ເຊິ່ງເປັນປະກົດການທີ່ເອີ້ນວ່າ “Hallyu” ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວຄື້ນຂອງເກົາຫຼີ. ປະໂຫຍກດັ່ງກ່າວໄດ້ອອກມາເພື່ອປິດບັງອິດທິພົນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໃນການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາ, ສື່ມວນຊົນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງອາຫານທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງຕົນໄປສູ່ເສດຖະກິດວັດທະນະທໍາໂລກ.
ປະທານາທິບໍດີສະຫະລັດ ທ່ານບາຣັກ ໂອບາມາ ແມ່ນແຕ່ອ້າງອີງ ເກົາຫຼີ ໃນການຢ້ຽມຢາມທາງລັດປີ 2012 ຂອງປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກ.
Hallyu ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຫຼາຍຂຶ້ນທ່າມກາງການເຮັດວຽກໂດຍນັກສ້າງສັນ ແລະ ນະວັດຕະກຳຂອງເກົາຫຼີຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ
ນັກສິລະປິນເກົາຫຼີຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍສືບຕໍ່ເດີນຕາມຮອຍຕີນຂອງ PSY ໃນການຫັນປ່ຽນວົງດົນຕີທົ່ວໂລກ. ການກະທຳຂອງ K-Pop ເຊັ່ນ: BTS ແລະ Blackpink ຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະຖືວ່າເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາຂອງເກົາຫຼີໃຕ້. ໃນຕົ້ນເດືອນສິງຫາ 2022, Blackpink ປະກາດລາຍລະອຽດ ການສະແດງຂອງພວກເຂົາໃນ Abu Dhabi ໃນຕົ້ນປີ 2023 ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "Born Pink" ການທ່ອງທ່ຽວໂລກ.
Hallyu ຂອງຍັງເຮັດໃຫ້ຄື້ນຟອງພາຍໃນເກມ. ບາງຄົນກໍ່ອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າ ເກມສ້າງພື້ນຖານຂອງຄື້ນເກົາຫຼີເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມຂອງເກມເກົາຫຼີໃນຊຸມປີ 1990 ແລະຕົ້ນປີ 2000. ລັດຖະມົນຕີວ່າການວັດທະນະທໍາ, ກິລາ, ແລະທ່ອງທ່ຽວເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ໃຫ້ການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຫຼິ້ນເກມໃນບັນດາຄໍາປາໄສໃນເດືອນກໍລະກົດ.
“ເມື່ອພວກເຮົາຄິດເຖິງເນື້ອຫາ K, ພວກເຮົາສາມາດຄິດເຖິງ BTS ແລະ Squid Game, ແຕ່ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຄອບງຳທົ່ວໂລກ, ແນ່ນອນ, ເກມແມ່ນຢູ່ແຖວໜ້າ; ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນ. ກະຊວງວັດທະນະທໍາ, ກິລາ ແລະທ່ອງທ່ຽວຈະໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນນະໂຍບາຍເພື່ອໃຫ້ instinct ຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດດໍາລົງຊີວິດ.” Park Bo-Kyun ອະທິບາຍ.
ຜູ້ພັດທະນາເກມ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍກວ່າ 20 ປີ Wemade ຍັງຄົງເປັນຫຼັກຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງເກົາຫຼີໃຕ້.
ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ພົບເຫັນຮາກຂອງມັນໃນຊຸມປີ 1990 ເນື່ອງຈາກນະໂຍບາຍຂອງລັດຖະບານໄດ້ບູລິມະສິດພື້ນຖານໂຄງລ່າງໂທລະຄົມແລະອິນເຕີເນັດ. ໃນມື້ນີ້, ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກຮັບຮູ້ Wemade ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງຊຸດ "Legend of Mir" MMORPG ຂອງຕົນ.
ຈາກຊຸມປີ 1990 ຫາປີ 2020, ການຫຼິ້ນເກມຂອງເກົາຫຼີສືບຕໍ່ເປັນຜູ້ນໍາທາງ
Wemade ສືບຕໍ່ສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍານະວັດຕະກໍາເຖິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ blockchain ເບິ່ງຄືວ່າຈະຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາເກມທົ່ວໂລກຕື່ມອີກ. Wemade CEO Henry Chang ມີ ສະແດງຄວາມປາດຖະຫນາ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຂອງລາວເຂົ້າໄປໃນ Steam ຂອງເກມ blockchain. ລາວແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງລາວ, ໂດຍກ່າວວ່າຄວາມຄຸ້ນເຄີຍຂອງຊຸດ Legend of Mir ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດປະໂຫຍດໃນການນໍາໄປສູ່ວັດທະນະທໍາຂອງເກມ blockchain ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ.
Wemade ເພີ່ມ ເກົ້າເກມ ຂອງຕົນ Wemix ເວທີ blockchain ໃນປີ 2022 ມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນທັງຫມົດເປັນ 14. ບໍລິສັດໄດ້ລົງທືນ 22 ໃນໂຄງການ blockchain ໃນຕົ້ນເດືອນກໍລະກົດແລະວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວຫຼັກຊັບ Wemix stabilitycoin. ຕາມທ່ານຊາງແລ້ວ, Wemade ມີແຜນຈະຈັດງານແຂ່ງຂັນ 100 ເກມໃນທ້າຍປີນີ້.
ແພລະຕະຟອມເກມ blockchain ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໃນເກມແລະປ່ຽນເປັນ crypto ຫຼື fiat ແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມໂຍງເກມກັບ dApps. ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມລວມມີຕະຫຼາດ NFT, ເວທີເກມຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ “Wemix Play”, ກະເປົາເງິນ Wemix ແລະອື່ນໆອີກ.
MIR4 ລຸ້ນທົ່ວໂລກຂອງ Wemade, ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນສິງຫາ 2021, ຖືກປະກາດໂດຍບາງຄົນ ເປັນຫນຶ່ງໃນການປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມແລະ blockchain.
ເກມມີຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນເຖິງ 1.4 ລ້ານຄົນພາຍໃນເດືອນພະຈິກ 2021 ແລະ 6,2 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈຳເດືອນໃນ Q4, ລາຍງານລາຍຮັບປີ 2022 ເປີດເຜີຍ. ນີ້ແມ່ນພິເສດສໍາລັບເກມ MMOPRG. ຫຼາຍໆຄົນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະຫວ່າງຄວາມເລິກຂອງການປິດລ້ອມ COVID-19 ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ເຮືອນ.
ເກມທີ່ໃຊ້ Blockchain ທີ່ສົມຈິງ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ ຍັງຄົງມີຄວາມຢືດຢຸ່ນເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນທ່າມກາງ COVID-19
MIR4 ຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕໃນຄວາມນິຍົມທົ່ວໂລກ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປິດລ້ອມໂລກລະບາດໄດ້ຫຼຸດລົງ. ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ MIR4 ແລະເສດຖະກິດໃນເກມທີ່ແຂງແຮງໄດ້ຊຸກຍູ້ຄວາມສຳເລັດຂອງເກມ.
ໃນທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ 2022, Wemade ເປີດຕົວ MIR M: Vanguard ແລະ Vagabond, ອີງໃສ່ The Legend of Mir 2 ທີ່ນິຍົມກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນ MIR M ເລີ່ມຕົ້ນໃນແບບດັ້ງເດີມ, ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະເປັນຈິງຂອງໝູ່ບ້ານເກົາຫຼີ, ເຮັດໃຫ້ບາງຄົນຄິດເຫັນການອອກແບບ, ກຣາບຟິກຂອງ MIR M ແລະ. ອົງປະກອບສຽງເພງຄ້າຍກັບລະຄອນປະຫວັດສາດເກົາຫຼີ.
ຄວາມສໍາເລັດອັນຍາວນານຂອງ Gangnam Style ແລະອິດທິພົນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການສົ່ງອອກວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ, ດົນຕີ, ອາຫານ, ແລະອົງປະກອບອື່ນໆໄປສູ່ໂລກແມ່ນເປັນພະຍານເຖິງຜົນປະໂຫຍດຂອງ 'ພະລັງງານອ່ອນຂອງທາງການທູດ.
K-Pop, K-drama, ເກມ, ແລະ GameFi ຍັງເປັນຕົວຢ່າງທັງຫມົດຂອງອິດທິພົນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາສາມາດນໍາໄປສູ່ຜົນປະໂຫຍດທາງເສດຖະກິດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປະເທດຊາດ, ໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ Wemade ໄດ້ສ້າງຕົວຂອງມັນເອງເປັນຜູ້ນໍາພາຍໃນທັງໂລກແບບດັ້ງເດີມແລະ blockchain.
ໃນທີ່ສຸດ, ທົດສະວັດຫຼັງຈາກການຕີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ PSY ໄດ້ປ່ຽນແປງໂລກ, GameFi ຍັງສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ Hallyu ໄປສູ່ຊາຍແດນໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະນະວັດກໍາ.
ທີ່ມາ: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-halyu-movement/