Op-Ed: ນໍາເອົາຄວາມສົນໃຈ ແລະ ອາຍຸຍືນໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້

ສອງສາມປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງຮູບແບບເກມໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີການແບ່ງແຍກແລະສະເຫນີລາງວັນດິຈິຕອນດ້ວຍມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ. ການຫຼິ້ນເກມ “Play-to-Earn” (P2E) ທີ່ໃຊ້ Blockchain ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ແຕ່ກໍ່ມີຈຸດທີ່ຈັບໄດ້.

ຂໍ້ສະເໜີໃນປະຈຸບັນຫຼາຍເກີນໄປມີເສດຖະກິດທີ່ບໍ່ຍືນຍົງ ແລະປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈ. ອັນນີ້ໄດ້ສ້າງກຳແພງທີ່ບໍ່ລວມເອົານັກຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນເກມ.

ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ແບບນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ແພລະຕະຟອມການຫຼີ້ນເກມໃໝ່ໆອອກມາເຊິ່ງໃຊ້ຂັ້ນຕອນໃໝ່ທີ່ຈຳເປັນເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງເສດຖະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ໃນຂະນະທີ່ຍັງສະໜອງຄວາມບັນເທີງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຕື່ນເຕັ້ນນຳ. 

The Divide

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຫຼິ້ນເກມ P2E ໄດ້ແບ່ງຊຸມຊົນເກມອອກເປັນສອງ camps. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທ່ານມີນັກຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ເລິກເຊິ່ງ, ແລະປະດິດສ້າງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທ່ານມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນໂດຍໂອກາດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ຕົວຈິງ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ອະດີດມາຈາກພາກສ່ວນທີ່ຮັ່ງມີຂອງໂລກ, ບ່ອນທີ່ gamer ໂດຍສະເລ່ຍເຫັນວ່າຄວາມພະຍາຍາມເປັນການບັນເທີງທີ່ບໍລິສຸດ.

ດ້ານຫຼັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມາຈາກເຂດທີ່ທຸກຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະເຫັນໂອກາດ ແລະ ໂອກາດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ທີ່ມັກຈະເກີນຄ່າສະເລ່ຍຂອງທ້ອງຖິ່ນສໍາລັບວຽກເຮັດງານທໍາ ແລະແນ່ນອນວ່າຈະງ່າຍຂຶ້ນ. 

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນການສ້າງລາຍໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົນໃຈຖ້າປະສົບການການຫຼີ້ນເກມບໍ່ມ່ວນ, ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເພື່ອຄວາມບັນເທີງມັກຈະເຫັນວ່າການລວມເອົາອົງປະກອບການເງິນເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາເປັນການລົບກວນແລະຂັດ.

ພຽງແຕ່ເບິ່ງທີ່ຮຸນແຮງ ຍູ້ດັນ ທີ່ເກີດຂຶ້ນປະມານສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ microtransactions ແລະ loot boxes. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າ, ໂດຍສະເລ່ຍ, gamers ເບິ່ງຄືວ່າທັງຫມົດ ກົງກັນຂ້າມ ກັບ NFTs ເຊັ່ນກັນ.

ນີ້ໄດ້ສ້າງການແບ່ງປັນທີ່ຖືເກືອບທັງຫມົດ P2E ແລະເກມ blockchain ຈາກການລະເມີດຜູ້ຊົມທົ່ວໄປ. ໂດຍການຈໍາກັດການອຸທອນ, ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ຈໍາກັດຕົວເອງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນເທົ່ານັ້ນ.

ນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງບັນຫາອື່ນ. ຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້, ຕາມຄໍານິຍາມ, ປະຕິບັດເປັນຕົວສະກັດມູນຄ່າຂອງລະບົບນິເວດໂດຍລວມ. ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍລາຍຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກເວທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແທນທີ່ຈະລົງທຶນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄືນ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນສິດທິຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ແລະລະບົບນິເວດທີ່ເປີດຄວນອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການນີ້, ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າລະບົບໂດຍລວມແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ. ເສດຖະກິດທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງບໍ່ສາມາດປະກອບດ້ວຍຜູ້ທີ່ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຍ້າຍມູນຄ່າອອກຈາກມັນ. 

ວິທີການສ້າງຂົວ

ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂລກເກມແຍກຕ່າງຫາກເຫຼົ່ານີ້ແລະນໍາເອົາຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະສະພາບຄ່ອງກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດຄືນໃຫມ່ທັງເສດຖະກິດແລະ gameplay ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ສໍາລັບການຫນຶ່ງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີບາງປະເພດຂອງແຮງຈູງໃຈພາຍໃນປະສົບການສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອ recirculate ຢ່າງຫນ້ອຍບາງສ່ວນຂອງລາຍຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນເກມ. ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະບົບທີ່ສະຫນອງລາງວັນປະສົມປະສານສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ເສດຖະກິດຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີປະສົບການຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ໂດຍສົມມຸດວ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນຈະບໍ່ສົນໃຈເກມທີ່ມ່ວນແທ້ໆທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະມັນອາດຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ແນວຄິດນັ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ຖ້ານັກພັດທະນາສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ສືບທອດທີ່ບໍ່ແມ່ນ blockchain ຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງ gamers ປົກກະຕິແລະ hardcore ຈະເລີ່ມເຂົ້າມາໃນຊ່ອງ P2E. ນີ້ຈະນໍາເອົາການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ກະໂດດເຮືອຖ້າລາຍໄດ້ໃນເກມກາຍເປັນກໍາໄລຫນ້ອຍລົງແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງຄວນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອົງປະກອບສະຖຽນລະພາບໃນຕະຫຼາດໃນເກມ.

ຈຸດແມ່ນ, gamers ຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນຄວາມຄິດທີ່ບັນເທີງແລະສິ່ງທ້າທາຍ. ສໍາລັບພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່, ການສາມາດຫາເງິນໄດ້ເລັກນ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະເລືອກເອົາຫົວຂໍ້ໃດຫນຶ່ງ.

ຖ້າພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼີ້ນເກມ, ພວກເຂົາອາດຈະແປກໃຈຢ່າງມີຄວາມສຸກທີ່ພົບວ່າພວກເຂົາສາມາດຫາເງິນໄດ້ເລັກນ້ອຍ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ເກືອບທຸກປະເພດສາມາດຊອກຫາຄຸນຄ່າໃນຫົວຂໍ້ທີ່ປະສົມປະສານທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ສະຫຼາດດ້ວຍປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງ.

ຕອບແຂກໂດຍ Michael Rubinelli ຈາກ WAX Studios

Michael Rubinelli, ຫົວຫນ້າການຫຼິ້ນເກມຂອງ WAX Studios, ເປັນຜູ້ນໍາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ & ເກມທີ່ມີປະສົບການກ້າວຫນ້າ 15+ ປີໃນການເປັນຜູ້ບໍລິຫານ, ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເປັນຊື່ສຽງສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງລາວຢູ່ໃນບໍລິສັດຊັ້ນນໍາ (ລວມທັງ Disney, THQ, Electronic ສິລະປະ). ຕອນນີ້ Michael ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈກັບເກມ Play-to-Earn ແລະໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາວໃນການຂະຫຍາຍພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ WAX Blockchain.

ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ→

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/