Ready Player One ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຜິດວ່າ Metaverse ແມ່ນ VR — Everyrealm CEO, KBW 2022

CEO Janine Yorio ຂອງ Everyrealm ໄດ້ຍົກເລີກຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ວ່າ Metaverse ສາມາດນໍາສະເຫນີ "ສະເພາະໃນ VR." 

ເວົ້າໃນວັນອັງຄານໃນລະຫວ່າງອາທິດ Blockchain ເກົາຫຼີ 2022, Yorio ບອກຜູ້ຊົມໃນກຸງໂຊລວ່າ Steven Spielberg ຂອງ ພ້ອມ Player ຫນຶ່ງ ໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາ glimpse ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ຊີວິດສາມາດເປັນແນວໃດຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນ Metaverse ໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮູບເງົາເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຜິດນີ້ ກ່ຽວກັບ Metaverse ໄດ້ ເນື່ອງຈາກວ່າ "ຕົວລະຄອນຜູ້ຊາຍໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR," ນາງໄດ້ໂຕ້ຖຽງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Metaverse ປະຈຸບັນຈະຖືກ "ພັດທະນາສໍາລັບ desktop ຂອງທ່ານ," ອີງຕາມ Janine Yorio.

Yorio ເນັ້ນຫນັກວ່າຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງນີ້, ຍ້ອນວ່າວິທີການທີ່ມະນຸດມັກ "ພົວພັນກັບເຕັກໂນໂລຢີ" ແມ່ນ "18 ນິ້ວຈາກໃບຫນ້າຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນສາມນິ້ວຈາກໃບຫນ້າຂອງເຈົ້າ" ໂດຍກ່າວຕື່ມວ່າ "ປະຊາຊົນມີຄອມພິວເຕີຫຼາຍກ່ວາມີຫູຟັງ VR. .”

Yorio ເນັ້ນຫນັກວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງ Metaverse ສະເພາະຢູ່ໃນ VR ແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງ, ໂດຍກ່າວວ່າໃນຂະນະທີ່ ພ້ອມ Player ຫນຶ່ງ ສະແດງໃຫ້ເຫັນພວກເຮົາວ່າ "ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງຂອງຮູບຖ່າຍ" ນີ້ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ມັນຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນໃນ "ອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້," ຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ມະນຸດໃຊ້ໃນການພົວພັນກັບເຕັກໂນໂລຢີ.

ຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Everyrealm ແນະນໍາວ່າ Metaverse ເປັນ "ສະເພາະໃນ VR" ກົງກັນຂ້າມກັບວິທີການທີ່ມະນຸດໃຊ້ກັບການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງຫຼືໃຊ້ເພື່ອ "ເລື່ອນເວລາ", ໃນຂະນະທີ່ "ໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ VR, ທ່ານຕ້ອງກວດເບິ່ງຊີວິດ. ທັງໝົດ.”

ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າ "12 ຫາ 36 ເດືອນ" ຕໍ່ໄປຈະເປັນເວລາທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດສໍາລັບ Metaverse, Yorio ກ່າວ, ໂດຍສັງເກດວ່ານີ້ຈະເປັນເວລາທີ່ "ສະຕູດິໂອເກມ triple A ຫຼາຍແຫ່ງ ... ຕົວຈິງແລ້ວຈະເລີ່ມສ້າງແລະຈັດສົ່ງ ປະເພດຂອງ Metaverse” ທີ່ປະຊາຊົນກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ກັບ.

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ນີ້​ແມ່ນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ຄາດ​ຫວັງ​ວ່າ "ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ [...] ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ທັງ​ຫມົດ​ກໍາ​ລັງ​ລໍ​ຖ້າ​ສໍາ​ລັບ​ການ," ນາງ​ໄດ້​ອະ​ທິ​ບາຍ.

Everyrealm ເປັນບໍລິສັດທີ່ລົງທຶນ, ຄຸ້ມຄອງ ແລະພັດທະນາຊັບສິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ: nonfungible tokens (NFTs), metaverse platforms, gaming and infrastructure. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດມີການຖືຄອງໃນ 25 ເວທີ Metaverse ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເປັນເຈົ້າຂອງຫຼາຍກວ່າ 3000 NFTs ແລະການຄຸ້ມຄອງຫຼາຍກວ່າ 100 ການພັດທະນາອະສັງຫາລິມະສັບ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຜູ້ຊ່ຽວຊານຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຢູ່ໃນ Metaverse

ໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີ, Yorio ຍັງໄດ້ແບ່ງປັນແຜນການໂຄງການຂອງ Everyrealm ສໍາລັບອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄົນອັບເດດ:, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນ "ຫນຶ່ງໃນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງການຄ້າເອກະຊົນ:"

"ຜູ້ໃຊ້ Metaverse ຈະສາມາດຫວັງວ່າຈະມີຮູບສັນຍາລັກທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນທີ່ພວກເຂົາສາມາດແຕ່ງຕົວກັບເຄື່ອງນຸ່ງຈາກຜູ້ອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ [... ] ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຊື່ອຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າຄົນອັບເດດ: ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ Metaverse."

Yorio ຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໃນການກໍ່ສ້າງຄອນເສີດດົນຕີໃນ Metaverse, ເອີ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງຄອນເສີດໃນ Metaverse ວ່າ "ຂີ້ຮ້າຍ."

"ພວກເຮົາໄປສະແດງສົດເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກ 'ເບດ' ຢູ່ໃນຕີນຂອງພວກເຮົາແລະຢູ່ກັບຫມູ່ເພື່ອນແລະເຕັ້ນລໍາແທ້ໆແລະທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງນັ້ນໄດ້, ແຕ່ການແຜ່ລະບາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໃຫ້ອະໄພເລັກນ້ອຍໃນສິ່ງທີ່ສະແດງຄອນເສີດ. ເປັນ.”