ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປສໍາລັບລະດູຫນາວ post-crypto metaverse? ຖາມ-ຕອບ ກັບ Joanna Popper ຈາກ CAA

ໃນຖານະເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນ Chicago, ບາງປະສົບການທໍາອິດຂອງ CAA's Metaverse Officer Joanna Popper ກັບໂລກດິຈິຕອນແມ່ນມາຈາກການຫຼີ້ນເກມຄລາສສິກເຊັ່ນ Pac-Man ແລະ Ms. Pac-Man. ໃນປັດຈຸບັນ, ຫຼັງຈາກເວລາຫຼາຍປີທີ່ເຮັດວຽກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ Wall Street, Hollywood ແລະ Silicon Valley, ແລະການທ່ອງທ່ຽວຂອງຫນ້າທີ່ຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual, ນາງອາດຈະເປັນຜູ້ຄ້າ metaverse ທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ.  

 
ໃນຕົ້ນປີນີ້, ອົງການ Creative Artists - ບາງທີນາຍຫນ້າພະລັງງານທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສຸດຂອງ Hollywood - ໄດ້ແຕະ Popper ເພື່ອເປັນຫົວຫນ້າການຊຸກຍູ້ຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນທຸກສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ web3. 

ໃນຖານະເປັນຜູ້ນໍາຂອງ CAA, Popper ແມ່ນມອບຫມາຍໃຫ້ອົງການພອນສະຫວັນຊັ້ນນໍາ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງດາວເຊັ່ນ Scarlett Johansson, Justin Bieber ແລະ Brad Pitt, "ກຽມພ້ອມ." 

Popper ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເວົ້າສະເພາະກັບ The Block, ໂດຍກ່າວເຖິງບໍ່ພຽງແຕ່ສະຖານະຂອງສະຫະພັນ metaverse, ແຕ່ຍັງວິໄສທັດຂອງນາງສໍາລັບອະນາຄົດແລະເປັນຫຍັງການຫຼຸດລົງຂອງ crypto ໃນປະຈຸບັນອາດຈະເພີ່ມຄວາມເຈັບປວດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບຂະແຫນງການທີ່ນັກວິເຄາະບາງຄົນຄາດຄະເນວ່າຈະມີມູນຄ່າຫຼາຍພັນຕື້. ຂອງ​ໂດ​ລາ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ​. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນການສໍາພາດທີ່ຖືກດັດແກ້:

ຕັນ: ຊອກຫາຢູ່ໃນການຫຼຸດລົງໃນປະຈຸບັນຂອງ crypto - "ລະດູຫນາວ crypto" ຖ້າທ່ານຈະ - ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທີ່ກວ້າງຂວາງໃນໄລຍະຍາວ? 

ເຈພີ: ການປ່ຽນແປງແມ່ນມາດຕະຖານ. ເມື່ອມີການຂັດຂວາງ, ເມື່ອມີຄວາມວຸ່ນວາຍເລັກນ້ອຍ, ມີໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຖ້າທ່ານກັບຄືນໄປຫາທ້າຍຊຸມປີ 1990, ຕົ້ນປີ 2000, ມີການບັນຍາຍວ່າ dotcom ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ, dotcom ກາຍເປັນ dotbomb. ແລະຖ້າທ່ານເອົາຄໍາບັນຍາຍນັ້ນແລະຕັດສິນໃຈລົງທຶນໂດຍອີງໃສ່ມັນ, ແລະທ່ານຕັດສິນໃຈ 'ຂ້ອຍບໍ່ໄປລົງທຶນ [ໃນບໍລິສັດອິນເຕີເນັດ],' ເຈົ້າຄົງຈະພາດໂອກາດການເຕີບໂຕທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕົ້ນປີ 2000. 

ຕັນ: ດັ່ງນັ້ນທ່ານກໍາລັງ bullish ຕະຫຼາດຈະຫັນປະມານ? 

ເຈພີ: ຫຼັງຈາກອຸປະຕິເຫດຄັ້ງທຳອິດແມ່ນເມື່ອ Facebook, YouTube, Google, Instagram, Snapchat, Uber, Lyft, ແອັບນັດພົບ ແລະ ແອັບຈັດສົ່ງອາຫານທັງໝົດ — ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາຄິດວ່າເປັນແອັບທຸລະກິດທີ່ໂດດເດັ່ນຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ — ລ້ວນແລ້ວແຕ່ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນ. ໃນ heels ຂອງ crash ທີ່ເປັນບ່ອນທີ່ບາງສ່ວນຂອງ hype ແລະມູນຄ່າສູງ drained ຈາກຕະຫຼາດແລະ builders ນັ່ງລົງແລະສຸມໃສ່ການຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວແລະການກໍ່ສ້າງ. ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າພວກເຮົາຢູ່ໃນຈຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນມື້ນີ້. 

ຕັນ: ແລ້ວບໍລິສັດຄວນຈະເຂົ້າຫາຍຸດທະສາດ web3 ຂອງພວກເຂົາແນວໃດ? 

ເຈພີ: ຫຼາຍໆບໍລິສັດກໍາລັງມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບການສຸມໃສ່ໄຕມາດຕໍ່ໄປ, ສຸມໃສ່ໄລຍະສັ້ນທຽບກັບການຊອກຫາຍຸດທະສາດການເຕີບໂຕໃນໄລຍະຍາວ. ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດຕ້ອງການທີ່ຈະຂັບເຄື່ອນສົບຜົນສໍາເລັດເຂົ້າໄປໃນຄື້ນຕໍ່ໄປນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເປັນຫົວຫນ້າແລະສິ່ງທີ່ພາລະບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄື້ນຕໍ່ໄປນີ້ແລະຮັບຮອງເອົາຍຸດທະສາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສົບຜົນສໍາເລັດໃນຄື້ນຕໍ່ໄປນັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ບໍລິສັດສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດ metaverse ຂອງຕົນເອງແລະວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊຸມຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງຍີ່ຫໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕັນ: Twitter ແລະ Instagram ຍອມຮັບ NFTs ຕື່ມອີກ, ການຫຼຸດລົງທີ່ຈະມາເຖິງຈາກ franchises ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເຊັ່ນ Game of Thrones, Hollywood ຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງການວາງແຜນໃນອະນາຄົດຂອງ NFTs ຢູ່ໃສ? 

ເຈພີ: ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າພວກເຂົາເປັນຊັບສິນດິຈິຕອນແລະຊັບສິນດິຈິຕອນຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນ metaverse, ໃນ web3. ການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນພວກເຮົາອາດຈະເອີ້ນພວກເຂົາວ່າອັນອື່ນໃນອະນາຄົດ. [ແຕ່] ພວກເຮົາກໍາລັງພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ scratch ດ້ານຂອງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ IP ນັ້ນກໍ່ກາຍເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜະຈົນໄພສ້າງໂລກ, ຫຼືມັນປ່ຽນເປັນດົນຕີ, podcast; ມັນປ່ຽນເປັນປຶ້ມ ແລະໂລກສະເໝືອນ ຫຼືເກມເຕັມທີ່. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນສິ່ງນັ້ນເກີດຂຶ້ນ, NFTs ກາຍເປັນຜູ້ຜະລິດ IP ໃຫມ່, ເຊິ່ງ Hollywood ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຢູ່ສະເຫມີ, ແຫຼ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້. 

ຕັນ: ນອກໂຄງການ NFT, ລູກຄ້າ CAA ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແນວໃດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການທົດລອງຫຼືການລົງທຶນໃນໂຄງການ metaverse? 

ເຈພີ: ໄດ້ ລາງວັນ MTV Video Music Awards ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນການສະແດງ metaverse ຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາຂອງລາງວັນປີ, ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນວ່າມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນກະແສຫຼັກ. ມີການສະເໜີຊື່ຫົກຄົນ ແລະລູກຄ້າ CAA ສີ່ຄົນໄດ້ຖືກສະເໜີຊື່ເຂົ້າແຂ່ງຂັນໃນການສະແດງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃນທົ່ວ Roblox, Fortnite ແລະ Wave. 

ລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ Justin Bieber, Ariana Grande, Charli XCX ແລະ ນັກບິນຊາວໜຶ່ງຄົນທັງໝົດໄດ້ຖືກສະເໜີຊື່ເຂົ້າຮັບລາງວັນນັ້ນ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນພວກເຂົາໂດດເຂົ້າໄປ ແລະສາມາດສ້າງການສະແດງແບບ metaverse ກັບແຟນໆໃນແບບທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເບິ່ງໄປໃນອານາຄົດ. ແຟນໆມີຄວາມສາມາດໃນການໂຕ້ຕອບ ແລະເຂົ້າຮ່ວມງານຄອນເສີດເຫຼົ່ານັ້ນໃນແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້; ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່ໃນໂລກ. 

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍັງມີໂອກາດໃນສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ແຟນໆສາມາດເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄອນເສີດນັ້ນເຂົ້າໄປໃນການຂຸດຄົ້ນ Roblox ຫຼື Fortnite ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ລູກຄ້າຈໍານວນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນດົນຕີ, ມີຄວາມສົນໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບ fans ໂດຍໃຊ້ເວທີເຫຼົ່ານີ້, ລວມທັງບໍລິສັດທີ່ມີພອນສະຫວັນແລະການຜະລິດທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບ. 

ພວກເຮົາຍັງເຮັດວຽກກັບແພລະຕະຟອມຫຼາຍຄືກັບພວກເຮົາ [ໂທລະທັດ] ເຄືອຂ່າຍ. ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Gamefam ແລະ Gamefam ໄດ້ສ້າງບາງໂລກ Roblox ທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສູງສຸດ. 

ຕັນ: ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນແລະອາດຈະເປັນອະນາຄົດທີ່ເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Roblox, Fortnite ແລະ Minecraft ມີຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບໃນເວທີຫນຶ່ງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ໃນອີກ? 

ເຈພີ: ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ interoperability ເປັນອົງປະກອບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ web3, web3, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງວ່ານັ້ນແມ່ນທິດທາງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍແມ່ນພວກເຮົາຈະສິ້ນສຸດຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີລະບົບນິເວດປິດບາງບ່ອນແລະລະບົບນິເວດທີ່ເປີດຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາຈະມີການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນລະຫວ່າງລະບົບນິເວດເປີດ. ລະບົບນິເວດທີ່ເປີດຢ່າງແທ້ຈິງຈະກາຍເປັນຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍຂຶ້ນ. 

ຕັນ: ລືມວ່າໃຜສະເຫນີ - ຫຼືໃນທີ່ສຸດອາດຈະສະເຫນີ - ຊຸດຫູຟັງ virtual reality ທີ່ດີທີ່ສຸດ, VR ໃກ້ຈະຫັນມຸມແລະກາຍເປັນການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງ? 

ເຈພີ: ການຂາຍຊຸດຫູຟັງມາຮອດປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບຂອງການຂາຍ Xbox ດັ່ງນັ້ນມັນແນ່ນອນທີ່ສໍາຄັນໃນຈຸດນີ້, ແຕ່ວ່າມີພື້ນທີ່ຫຼາຍທີ່ຈະເຕີບໂຕກ່ອນທີ່ຈະມີການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນຢ່າງເຕັມທີ່. ມີບໍລິສັດທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍໃນການສ້າງຊຸດຫູຟັງທີ່ຈະຂັບເຄື່ອນການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນໂດຍອີງໃສ່ການທໍາງານແລະຄວາມງ່າຍຂອງການນໍາໃຊ້. [ອຸປະກອນ VR] ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະມີລັກສະນະຄືກັບແວ່ນຕາທີ່ພວກເຮົາໃສ່ເປັນປະຈຳ ແຕ່ມີໜ້າວຽກຫຼາຍກວ່າ. ນັ້ນຍັງອີກຫຼາຍປີແຕ່ຕາມເສັ້ນທາງນັ້ນພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ເຫັນຄົນຊອກຫາກໍລະນີໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. 

ຕັນ: ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ VR ເປັນເວລາດົນນານ, ປະເພດຂອງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ໃນປະຈຸບັນໂດດເດັ່ນ? 

ເຈພີ: ຂ້ອຍເຮັດວຽກທຸກໆມື້ໃນ VR ແລະພໍ່ແມ່ຂອງຂ້ອຍກໍ່ເຮັດຄືກັນ. ທ່ານຈະສືບຕໍ່ເຫັນກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມຢ່າງກວ້າງຂວາງຍ້ອນວ່າຊຸດຫູຟັງຍ້າຍຈາກຄວາມຫລູຫລາໄປສູ່ຄວາມຈໍາເປັນ. 

ຕັນ: ເຈົ້າເຮັດການອອກກຳລັງກາຍປະເພດໃດໃນ VR? 

ເຈພີ: ຂ້ອຍເຮັດ Supernatural. ມັນຢູ່ໃນ Oculus. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Chris Milk ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ອໍານວຍການດົນຕີວິດີໂອແລະສິ່ງທີ່ມ່ວນກ່ຽວກັບມັນແມ່ນທ່ານເຂົ້າໄປໃນຫູຟັງ, ແລະທ່ານມີຄູຝຶກສອນຢູ່ທີ່ນັ້ນຜູ້ທີ່ນໍາທ່ານໄປອອກກໍາລັງກາຍ; ທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເຈົ້າມັນສະເຫມີເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນລະຫວ່າງເພງຫນຶ່ງເຈົ້າອາດຈະຢູ່ໃນກໍາແພງໃຫຍ່ຂອງຈີນ, ໃນລະຫວ່າງອີກເພງນຶ່ງໃນນ້ໍາຕົກ Iguazu, ໃນອີກ Maldives; ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າມີປະສົບການນີ້, ແລະເຈົ້າຮູ້ສຶກຄືກັບເຈົ້າຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ເຊິ່ງມ່ວນຫຼາຍ. ແລະດົນຕີແມ່ນດົນຕີທີ່ເຈົ້າຮູ້ຈັກ, ແລະເຈົ້າສາມາດຮ້ອງເພງໄດ້; ແລະພວກເຂົາມີປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ. ເຈົ້າກຳລັງເຄື່ອນຍ້າຍຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າຂຶ້ນລົງ, ເຈົ້າກຳລັງເຄື່ອນແຂນ ແລະຂາຂອງເຈົ້າ. 

ຕັນ: ສະນັ້ນການອອກກຳລັງກາຍ VR ເປັນເສັ້ນທາງໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງບໍ? 

ເຈພີ: ສໍາລັບຂ້ອຍ, ໃນ VR ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຫນຶ່ງໃນສາມຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຄຸ້ມຄ່າ: ເຈົ້າຕ້ອງເປັນສັງຄົມ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີການໂຕ້ຕອບ, ຫຼືທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຕົວຕົນ; ແລະ embodied ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າຢ່າງແທ້ຈິງແລະມັນຕ້ອງສໍາຄັນວ່າຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງໂທລະພາບຫຼືຮູບເງົາ. [Supernatural] ໄດ້ mastered embodiment ແລະການໂຕ້ຕອບ, ແລະມັນມີລະດັບຂອງສັງຄົມເຊັ່ນດຽວກັນກັບກະດານຜູ້ນໍາບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນກັບຄົນອື່ນ. ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ພວກເຂົາເອົາມັນອອກຈາກສວນສາທາລະນະ. 

ຕັນ: ທ່ານມີຫ້ອງທີ່ປອດໄພບ່ອນໃດທີ່ທ່ານອອກກຳລັງກາຍເຫຼົ່ານີ້ບໍ່? 

ເຈພີ: (ຫົວ) ບໍ່, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເຮັດມັນຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງຂ້ອຍ. ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາເຖິງຫ້ອງຫຼາຍ. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. ສະຫງວນລິຂະສິດທຸກປະການ. ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ.

ທີ່ມາ: https://www.theblock.co/post/188955/whats-next-for-metaverse-post-crypto-winter-qa-with-caas-joanna-popper?utm_source=rss&utm_medium=rss