"ຫລາຍປີກ່ອນ, ມັນແມ່ນ AI. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນ metaverse,” ລາວເວົ້າ. "ຈາກທັດສະນະຂອງລັດຖະບານ, […] ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ມີຫຼຽນຂອງຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍ." — Doo Wan Nam ຈາກ StableNode
ເກົາຫຼີໃຕ້: ດິນແດນແຫ່ງມະຫາສະໝຸດ
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງເລືອກປະເທດໜຶ່ງທີ່ເປັນຈຸດເດັ່ນທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກາລະໂອກາດທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍ metaverse, ເກົາຫຼີໃຕ້ຈະຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ສູງ.
ມັນເປັນປະເທດທີ່ຫຼົງໄຫຼທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ຮັບເອົາຜະລິດຕະພັນໃໝ່ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ, ບ່ອນທີ່ 98% ຂອງປະຊາຊົນເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນອັດສະລິຍະ ແລະຫຼາຍກວ່າ 10% ຂອງປະຊາກອນເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງໜ້ອຍ cryptocurrency ບາງອັນ. ເຖິງວ່າຈະມີເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ 13 ຂອງໂລກໂດຍ GDP - ແລະເປັນອັນດັບທີ 27 ຂອງປະຊາກອນ - ມັນເປັນຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສີ່ຂອງໂລກ, ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 33 ລ້ານຄົນ. ການຜະລິດ ລາຍຮັບຂອງຂະແໜງການໄດ້ 8.3 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021.
ການຫຼິ້ນເກມເປັນກິດຈະກຳທາງສັງຄົມແບບ metaverse ແລ້ວ. ເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການຮ່ວມມືຫຼືການແຂ່ງຂັນ, ແລະປະເທດທີ່ຄອບງໍາກິລາ esports, ມີສະຫນາມກິລາບັນຈຸພັນຫຼາຍພັນຄົນເພື່ອສັງເກດເບິ່ງຜູ້ນມືອາຊີບຕໍ່ສູ້ກັບມັນ.
"ສໍາລັບ [ຊາວອົດສະຕຣາລີ], ການບັນເທີງຂອງພວກເຮົາໃນແຕ່ລະມື້ຈະເບິ່ງໂທລະພາບຫຼືເບິ່ງຮູບເງົາຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ," Nathan Lenga, ນັກວິເຄາະ Zerocap ທີ່ຢູ່ Melbourne, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າແຜນການ metaverse ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ກ່າວວ່າ "ສໍາລັບ [ຊາວອົດສະຕາລີ]."
“ແຕ່ 50% ຂອງປະຊາຊົນໃນເກົາຫຼີ ຕົວຈິງລາຍງານວ່າ ປະລິມານການບັນເທີງປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ. ສະນັ້ນ, ມັນມີຄວາມດູດຊຶມແທ້ໆແລະພຽງແຕ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຂົາ,” ລາວເວົ້າ.
metaverse ແລະຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່ດິຈິຕອນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້
ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ 58.2 ພັນຕື້ວອນ (44.6 ຕື້ໂດລາ) ແຜນການທີ່ຈະຫັນປ່ຽນເສດຖະກິດຂອງຕົນໄປສູ່ການຍອມຮັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເອີ້ນວ່າ "ຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່ດິຈິຕອນ." ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດນີ້ປະກອບມີ 223.7 ຕື້ວອນ (171.6 ລ້ານໂດລາ) ທີ່ຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເກົາຫຼີໃຕ້ເປັນອັນດັບທີ 5 ໃນບັນດາປະເທດທີ່ມີການຮັບຮອງເອົາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກໃນປີ 2026 - ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກອັນດັບ 12 ໃນປະຈຸບັນ. , ຜູ້ຊ່ຽວຊານ ເຊື່ອ ໃນຂະນະນັ້ນ, ເນື້ອໃນການຄ້າພາຍໃນປະເທດຈະມີມູນຄ່າ 400 ພັນຕື້ວອນ (306.5 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ).
ເງິນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກມອບເປັນທຶນຊ່ວຍເຫຼືອລ້າໃຫ້ແກ່ມະຫາວິທະຍາໄລແລະບໍລິສັດທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະເວທີ metaverse - ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການການຊຸກຍູ້ໃດໆ, ຍ້ອນວ່າປະເທດແລ້ວ. ບັນຊີສໍາລັບ ເກືອບນຶ່ງໃນທຸກໆຫ້າຄໍາຮ້ອງຂໍສິດທິບັດ metaverse ທີ່ຍື່ນໃນທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ເປັນອັນດັບສອງຂອງສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ LG Electronics ແລະ Samsung ເປັນຜູ້ນໍາໃນຈໍານວນການຍື່ນ.
ອ່ານຍັງ
ແລະຂະແຫນງການ metaverse ແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ. ບົດລາຍງານຈາກບໍລິສັດທີ່ປຶກສາດ້ານນະວັດຕະກໍາ Mind the Bridge ການຄາດຄະເນ ນັບມາຮອດເດືອນມິຖຸນາປີ 2022, ຂະແໜງການ metaverse ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ມີ 109 "ຂະແໜງການ" - ເປັນທຸລະກິດທີ່ເຕີບໂຕໄວດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີກຳໄລ - ແລະມີເຖິງ 300 ແຫ່ງການເລີ່ມຕົ້ນແບບ metaverse ຫຼາຍກວ່າ. "ອັດຕາສ່ວນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຂະຫນາດຂອງພວກເຂົາແມ່ນສູງກວ່າ 3-4 ເທົ່າຂອງ Silicon Valley ແລະອັງກິດ (3% ຂອງຈໍານວນທັງຫມົດ), ເອີຣົບແລະອິດສະຣາເອນ (2%)," ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ, ໂດຍສັງເກດວ່າການຂະຫຍາຍຂະຫນາດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 10.6 ຕື້ໂດລາໄປສູ່ການສ້າງເວທີ metaverse. .
ແຜນການທາງດ້ານຂອງປະເທດໄດ້ຮັບການພັດທະນາພາຍໃຕ້ການລັດຖະບານທີ່ຜ່ານມາ, ແລະ ປະທານາທິບໍດີຄົນປະຈຸບັນ Yoon Suk-Yeol ໄດ້ອ້າງເຖິງ 10 ຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ “ວຽກງານປະເທດຊາດ” 110 ຢ່າງ.
ເປັນຫຍັງເກົາຫຼີໃຕ້ຈຶ່ງມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນຂະແຫນງການ? ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຫັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າມາໃນໄວ, ໂດຍລັດຖະບານຄາດຄະເນວ່າມັນສາມາດສ້າງວຽກ virtual 1.5 ລ້ານໃນຂະແຫນງການໃນອະນາຄົດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ບານມ້ວນ, ມັນຈະຝຶກອົບຮົມ 40,000 ນັກສຶກສາກ່ຽວກັບການ metaverse ຜ່ານຫຼັກສູດການສຶກສາທີ່ສູງຂຶ້ນ.
ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/