ພາຍໃນແຜນການປ່າທໍາມະຊາດຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ທີ່ຈະຄອບງໍາ metaverse - ວາລະສານ Cointelegraph

"ຫລາຍປີກ່ອນ, ມັນແມ່ນ AI. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນ metaverse,” ລາວເວົ້າ. "ຈາກທັດສະນະຂອງລັດຖະບານ, […] ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ມີຫຼຽນຂອງຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍ." — Doo Wan Nam ຈາກ StableNode

ເກົາຫຼີໃຕ້: ດິນແດນແຫ່ງມະຫາສະໝຸດ

ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງເລືອກປະເທດໜຶ່ງທີ່ເປັນຈຸດເດັ່ນທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກາລະໂອກາດທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍ metaverse, ເກົາຫຼີໃຕ້ຈະຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ສູງ. 

ມັນເປັນປະເທດທີ່ຫຼົງໄຫຼທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ຮັບເອົາຜະລິດຕະພັນໃໝ່ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ, ບ່ອນທີ່ 98% ຂອງປະຊາຊົນເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນອັດສະລິຍະ ແລະຫຼາຍກວ່າ 10% ຂອງປະຊາກອນເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງໜ້ອຍ cryptocurrency ບາງອັນ. ເຖິງວ່າຈະມີເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ 13 ຂອງໂລກໂດຍ GDP - ແລະເປັນອັນດັບທີ 27 ຂອງປະຊາກອນ - ມັນເປັນຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສີ່ຂອງໂລກ, ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 33 ລ້ານຄົນ. ການຜະລິດ ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ໄດ້ 8.3 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2021.

ການຫຼິ້ນເກມເປັນກິດຈະກຳທາງສັງຄົມແບບ metaverse ແລ້ວ. ເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການຮ່ວມມືຫຼືການແຂ່ງຂັນ, ແລະປະເທດທີ່ຄອບງໍາກິລາ esports, ມີສະຫນາມກິລາບັນຈຸພັນຫຼາຍພັນຄົນເພື່ອສັງເກດເບິ່ງຜູ້ນມືອາຊີບຕໍ່ສູ້ກັບມັນ. 

The Seoul Metaverse
The Seoul Metaverse. (ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Seoul Metropolitan Government)

"ສໍາລັບ [ຊາວອົດສະຕຣາລີ], ການບັນເທີງຂອງພວກເຮົາໃນແຕ່ລະມື້ຈະເບິ່ງໂທລະພາບຫຼືເບິ່ງຮູບເງົາຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ," Nathan Lenga, ນັກວິເຄາະ Zerocap ທີ່ຢູ່ Melbourne, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າແຜນການ metaverse ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ກ່າວວ່າ "ສໍາລັບ [ຊາວອົດສະຕາລີ]."

“ແຕ່ 50% ຂອງປະຊາຊົນໃນເກົາຫຼີ ຕົວຈິງລາຍງານວ່າ ປະລິມານການບັນເທີງປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ. ສະນັ້ນ, ມັນມີຄວາມດູດຊຶມແທ້ໆແລະພຽງແຕ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຂົາ,” ລາວເວົ້າ.

metaverse ແລະຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່ດິຈິຕອນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້

ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ 58.2 ພັນຕື້ວອນ (44.6 ຕື້ໂດລາ) ແຜນການທີ່ຈະຫັນປ່ຽນເສດຖະກິດຂອງຕົນໄປສູ່ການຍອມຮັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເອີ້ນວ່າ "ຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່ດິຈິຕອນ." ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດນີ້ປະກອບມີ 223.7 ຕື້ວອນ (171.6 ລ້ານໂດລາ) ທີ່ຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເກົາຫຼີໃຕ້ເປັນອັນດັບທີ 5 ໃນບັນດາປະເທດທີ່ມີການຮັບຮອງເອົາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກໃນປີ 2026 - ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກອັນດັບ 12 ໃນປະຈຸບັນ. , ຜູ້ຊ່ຽວຊານ ເຊື່ອ ​ໃນ​ຂະນະ​ນັ້ນ, ​ເນື້ອ​ໃນ​ການ​ຄ້າ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈະ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 400 ພັນ​ຕື້​ວອນ (306.5 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ).

ເງິນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກມອບເປັນທຶນຊ່ວຍເຫຼືອລ້າໃຫ້ແກ່ມະຫາວິທະຍາໄລແລະບໍລິສັດທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະເວທີ metaverse - ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການການຊຸກຍູ້ໃດໆ, ຍ້ອນວ່າປະເທດແລ້ວ. ບັນ​ຊີ​ສໍາ​ລັບ ເກືອບນຶ່ງໃນທຸກໆຫ້າຄໍາຮ້ອງຂໍສິດທິບັດ metaverse ທີ່ຍື່ນໃນທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2016, ເປັນອັນດັບສອງຂອງສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ LG Electronics ແລະ Samsung ເປັນຜູ້ນໍາໃນຈໍານວນການຍື່ນ.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ນີ້ແມ່ນວິທີການສ້າງ - ແລະສູນເສຍ - ໂຊກດີກັບ NFTs


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ເປີດ... ເປັນຫຍັງໂຮງຮຽນກົດໝາຍຈຶ່ງບໍ່ສອນ blockchain, DeFi ແລະ NFTs?

ແລະຂະແຫນງການ metaverse ແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ. ບົດລາຍງານຈາກບໍລິສັດທີ່ປຶກສາດ້ານນະວັດຕະກໍາ Mind the Bridge ການຄາດຄະເນ ນັບ​ມາ​ຮອດ​ເດືອນ​ມິຖຸນາ​ປີ 2022, ຂະ​ແໜງ​ການ metaverse ຂອງ​ເກົາ​ຫຼີ​ໃຕ້​ມີ 109 "ຂະ​ແໜງ​ການ" - ​ເປັນ​ທຸລະ​ກິດ​ທີ່​ເຕີບ​ໂຕ​ໄວ​ດ້ວຍ​ຜະລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ມີ​ກຳ​ໄລ - ​ແລະ​ມີ​ເຖິງ 300 ​ແຫ່ງ​ການ​ເລີ່​ມຕົ້ນ​ແບບ metaverse ຫຼາຍ​ກວ່າ. "ອັດຕາສ່ວນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຂະຫນາດຂອງພວກເຂົາແມ່ນສູງກວ່າ 3-4 ເທົ່າຂອງ Silicon Valley ແລະອັງກິດ (3% ຂອງຈໍານວນທັງຫມົດ), ເອີຣົບແລະອິດສະຣາເອນ (2%)," ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ, ໂດຍສັງເກດວ່າການຂະຫຍາຍຂະຫນາດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 10.6 ຕື້ໂດລາໄປສູ່ການສ້າງເວທີ metaverse. .

ແຜນ​ການ​ທາງ​ດ້ານ​ຂອງ​ປະ​ເທດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ລັດ​ຖະ​ບານ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ, ແລະ ປະ​ທາ​ນາ​ທິ​ບໍ​ດີ​ຄົນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ Yoon Suk-Yeol ໄດ້​ອ້າງ​ເຖິງ 10 ຄວາມ​ທະ​ເຍີ​ທະ​ຍານ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ “ວຽກ​ງານ​ປະ​ເທດ​ຊາດ” 110 ຢ່າງ.

ເປັນຫຍັງເກົາຫຼີໃຕ້ຈຶ່ງມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນຂະແຫນງການ? ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຫັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າມາໃນໄວ, ໂດຍລັດຖະບານຄາດຄະເນວ່າມັນສາມາດສ້າງວຽກ virtual 1.5 ລ້ານໃນຂະແຫນງການໃນອະນາຄົດ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ບານມ້ວນ, ມັນຈະຝຶກອົບຮົມ 40,000 ນັກສຶກສາກ່ຽວກັບການ metaverse ຜ່ານຫຼັກສູດການສຶກສາທີ່ສູງຂຶ້ນ.

ທ່ານ Lenga ກ່າວຕໍ່ເປົ້າ ໝາຍ 1.5 ລ້ານວຽກວ່າ "ມັນແນ່ນອນຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມຮັ່ງມີຂອງປະເທດແລະກະຕຸ້ນເສດຖະກິດຂອງພວກເຂົາຢ່າງແທ້ຈິງ". "ພວກເຂົາພະຍາຍາມຜະລິດຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຈະຊຸກຍູ້ປະເທດໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດຂອງຕະຫຼາດ metaverse ແລະນໍາເອົານັກພັດທະນາໃຫມ່ເຂົ້າມາໃນປະເທດເພາະວ່າໂຄງການແລະການລິເລີ່ມເຫຼົ່ານີ້."

ວິທີການທີ່ເກົາຫຼີໃຕ້ເປັນຜູ້ນໍາໃນເຕັກໂນໂລຢີ metaverse

Sangmin “Sam” Seo ເປັນຜູ້ອໍານວຍການຕົວແທນຂອງມູນນິທິ Klaytn, blockchain ແລະ metaverse offshoot ຂອງຍັກໃຫຍ່ອິນເຕີເນັດເກົາຫຼີ Kakao.

ລາວເວົ້າວ່າມີການປ່ຽນແປງທາງທະເລໃນທັດສະນະກ່ຽວກັບ metaverse ຫຼັງຈາກທຸກຄົນຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດວຽກຈາກເຮືອນເນື່ອງຈາກ COVID-19 ແລະພົວພັນກັບໂລກ virtual ໃນ Zoom ແລະ Google Meet.

"ພຽງແຕ່ເຫັນໃບຫນ້າອື່ນໃນຫນ້າຈໍຂອງເຈົ້າແມ່ນບໍ່ມ່ວນ, ແມ່ນບໍ?" ລາວ​ເວົ້າ. 

“ສະ​ນັ້ນ, ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຊອກ​ຫາ​ເວ​ທີ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຄົນ​ເຮັດ​ວຽກ​ແລະ​ຍັງ​ໃຫ້​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ແລະ​ການ​ບັນ​ເທີງ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າປະຊາຊົນມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບ metaverse, ແລະເປັນຫຍັງ metaverse ໄດ້ກາຍເປັນພື້ນທີ່ໃຫມ່ສໍາລັບເກົາຫລີແລະລັດຖະບານເກົາຫຼີ."

ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 500 ປີໃນປີນີ້, Klaytn ໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນການ "metaverse blockchain ສໍາລັບທຸກຄົນ" ເພື່ອຊ່ວຍພັດທະນາ AAA blockchain ແລະການຫຼີ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້, NFTs, ແລະບໍລິການ DeFi ສໍາລັບທຸລະກິດ metaverse. ມັນໄດ້ປະກາດໂຄງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າ $ XNUMX ລ້ານແລະກໍາລັງປັບຕົວ blockchain ຂອງຕົນສໍາລັບການຂະຫຍາຍໄດ້ສູງແລະ latency ຕ່ໍາສໍາລັບປະສົບການ metaverse ທີ່ດີກວ່າ. ມັນຍັງສະຫນອງ "metaverse ເປັນບໍລິການ," ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນໆ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ໃຊ້ສາມາດສຽບເຂົ້າໄປໃນ metaverse ໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານພາດບົດຄວາມທີ່ຜ່ານມາຂອງວາລະສານກ່ຽວກັບເກົາຫຼີໃຕ້: ຈັກກະວານ crypto ທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະອັດສະຈັນຂອງເກົາຫຼີໃຕ້

Seonik Jeon, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Korean Blockchain Week, ເວົ້າວ່າບໍລິສັດແມ່ຂອງອິນເຕີເນັດຍັກໃຫຍ່ຂອງ Klaytn, Kakao, ກໍາລັງໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນ 100% ຕໍ່ການ offshoot metaverse ຂອງຕົນ.

"ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Kakao, Brian Kim, ສ່ວນບຸກຄົນເຊື່ອຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າ blockchain ແມ່ນອະນາຄົດຂອງ Kakao, ແລະລາວກໍາລັງວາງກໍາລັງຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາວ - ກໍາລັງຄົນຊັ້ນສູງທັງຫມົດ - ກັບ Klaytn ໃນທຸກມື້ນີ້," ລາວບອກວາລະສານ.

ຮູບສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງ Ifland
ຮູບສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງ Ifland. (ທີ່ມາ: SK Telecom)

"ດຽວນີ້, ພວກເຂົາມີບັນຫາບາງຢ່າງເພາະວ່າພວກເຂົາມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງ. ແຕ່ເມື່ອການຕັ້ງຖິ່ນຖານສໍາເລັດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາຈະເຕີບໂຕໄວ,” ລາວເວົ້າ.

ບໍລິສັດໂທລະຄົມທ້ອງຖິ່ນ SK Telecom ໄດ້ເປີດຕົວແພລະຕະຟອມ "social metaverse" ຂອງຕົນເອງທີ່ເອີ້ນວ່າ Ifland ໃນກາງປີ 2021, ແລະມັນມີຜູ້ໃຊ້ 12.8 ລ້ານຄົນແລ້ວ. ມັນ​ມີ​ແຜນ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປົກ​ຄອງ​ຂອງ​ໂລກ​, ໂດຍ​ໄດ້​ເປີດ​ຕົວ​ໃນ 49 ປະ​ເທດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ໃນ​ທ້າຍ​ເດືອນ​ພະ​ຈິກ​. 

Seoul metaverse ແມ່ນຫຍັງ?

ເຖິງແມ່ນວ່າລັດຖະບານຂອງເທດສະບານກໍ່ຢູ່ໃນຄະນະກັບເມືອງ Seoul ສ້າງເວທີການບໍລິຫານສາທາລະນະ virtual ທໍາອິດໃນ metaverse ກັບ "Metaverse Seoul," ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເປີດໃນທ້າຍປີ. ຊາວເມືອງປະມານ 3,000 ຄົນໄດ້ຫຼິ້ນຮອບເບຕ້າແລ້ວ, ໄປຢ້ຽມຢາມຫ້ອງວ່າການປົກຄອງເມືອງສະເໝືອນ ແລະຫຼິ້ນເກມໃນກຸງໂຊລພລາຊາ.

ແຜນການຫ້າປີຈະເຫັນຊາວເມືອງສາມາດເຂົ້າຮ່ວມວິທະຍາເຂດ virtual ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Seoul Open City, ຍື່ນຄໍາຮ້ອງທຸກຢ່າງເປັນທາງການແລະຍື່ນຄໍາຮ້ອງຂໍໃບອະນຸຍາດ. ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດຍ່າງສະເໝືອນຈິງຜ່ານເນື້ອຫາການທ່ອງທ່ຽວສະເພາະ.

ວາລະສານ Time ໄດ້ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນສິ່ງປະດິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2022, ແລະເມືອງອື່ນໆຂອງເກົາຫຼີເຊັ່ນ Changwon ແລະ Seongnam ໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະເຮັດສໍາເນົາຂອງຕົນເອງ virtually. 

ໃນເດືອນກັນຍາ, ສະຖານທູດ Israeli ປະຈໍາເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ເປີດພາລະກິດການທູດໃນ metaverse ທີ່ທ່ານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມໂດຍຜ່ານ app Android ແລະ iPhone. ເມື່ອວາລະສານໄດ້ເຂົ້າເບິ່ງມັນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ມັນຫວ່າງເປົ່າຄົນ ແລະບໍ່ມີເນື້ອຫາ — ເປັນການເຕືອນທີ່ດີວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ເວທີ metaverse ໃຫ້ບໍລິການຈຸດປະສົງແລະສາມາດດຶງດູດຜູ້ໃຊ້, ພວກມັນແມ່ນພຽງແຕ່ເກມ 3D ລາຄາແພງທີ່ບໍ່ມ່ວນຫຼາຍ.

ເປັນຫຍັງເກົາຫຼີໃຕ້ຫ້າມເກມ blockchain ແລະຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້?

ເກົາຫຼີ ມີການພົວພັນທີ່ສັບສົນຫຼາຍກັບການຫຼິ້ນການພະນັນ, ແລະ ການສຶກສາຈາກສູນເກົາຫຼີກ່ຽວກັບບັນຫາການພະນັນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ສະເລ່ຍຄົນເກົາຫຼີໃຕ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕິດການພະນັນຫຼາຍກວ່າຄົນທີ່ມີສັນຊາດອື່ນ 2 ຫາ 3 ເທົ່າ (ເຖິງວ່າບໍ່ຈະແຈ້ງວ່າຍ້ອນຫຍັງ). ການພະນັນ, ນອກຈາກການຈັບສະຫລາກແລະການແຂ່ງມ້າ, ໄດ້ຖືກຫ້າມ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ເກົາຫຼີໃຕ້ແມ່ນໃຫຍ່ຢູ່ໃນ metaverse, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະລວມເອົາ cryptocurrencies. ໃນເດືອນທັນວາ 2021, ລັດຖະບານກ່ອນຫນ້າຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຫ້າມຜູ້ລ້າໆທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງ metaverse — ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນເກມ blockchain.

ວາລະສານ Time ຕັ້ງຊື່ Seoul Metaverse ເປັນສິ່ງປະດິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ
ວາລະສານ Time ຕັ້ງຊື່ Seoul Metaverse ເປັນໜຶ່ງໃນສິ່ງປະດິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ. (ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Seoul Metropolitan Government)

ນີ້ໄດ້ໂຍນ wrench ເຂົ້າໄປໃນວຽກງານສໍາລັບບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເກມ blockchain ແລະຈື່ຈໍາຄວາມກັງວົນທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການຕິດວີດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຈາກ 2011 ຫາ 2021 ໄດ້ເຫັນໄວລຸ້ນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ຫຼີ້ນເກມ PC online ຫຼັງຈາກເວລາທ່ຽງຄືນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການປິດ.  

Doo Wan Nam, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດຄົ້ນຄວ້າ ແລະທີ່ປຶກສາ StableNode, ເຊື່ອວ່າການຫ້າມເກມ P2E ແມ່ນສັນຍານຂອງອຳນາດຂອງບໍລິສັດເກມພື້ນເມືອງໃຫຍ່ໆ, ເຊິ່ງຊັກຊວນໃຫ້ເກມທີ່ຜິດກົດໝາຍ.

"ພວກເຂົາໄດ້ເຫັນຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ແລະພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບພວກເຂົາ, ມັນຄ້າຍຄືວ່າ, 'ນີ້ແມ່ນຍຸດຕິທໍາບໍ?' ເຂົາເຈົ້າມີອຳນາດໃນການລໍຄອຍຫຼາຍ ເພາະວ່າມັນເປັນອຸດສາຫະກຳໃຫຍ່.”
ລາວສັງເກດເຫັນວ່າໃນຂະນະທີ່ການ lobbying ແມ່ນຜິດກົດຫມາຍ, "ປະຊາຊົນຮູ້ວ່າມີການ lobbying, ໂດຍກົງຫຼືທາງອ້ອມ."

ອະນາຄົດຂອງ metaverse ໃນເກົາຫຼີໃຕ້

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Jeon ບໍ່ເຫັນດີນໍາ, ໂດຍກ່າວວ່າບໍລິສັດເກມຊັ້ນນໍາໃນເກົາຫລີໃຕ້ກໍາລັງຄົ້ນຫາເກມທີ່ໃຊ້ blockchain ແລ້ວ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ບໍລິສັດເກມຊັ້ນສູງໃຫຍ່ທັງ ໝົດ ກຳ ລັງໃຊ້ blockchain ດຽວນີ້ແລະຊອກຫາວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ດີກວ່າ," ລາວເວົ້າ. "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບໍລິສັດເກມເຫຼົ່ານີ້ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບອະນາຄົດ."

ເກມ P2E
ເກມ P2E ປ່ອຍອອກມາຫຼືຢູ່ໃນການພັດທະນາໂດຍນັກພັດທະນາເກົາຫຼີ. (Xangle)

ບໍລິສັດທີ່ພັດທະນາເກມ P2E ລວມມີ Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon ແລະ Krafton. ຍັກໃຫຍ່ເກມມືຖື Netmarble, ເຊິ່ງມີລາຍໄດ້ 2.2 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021, ມີຫຼາຍກວ່າສິບຫົວຂໍ້ blockchain ແລະ metaverse, ລວມທັງ Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin, ແລະອື່ນໆອີກ. ມັນໄດ້ເປີດຕົວລະບົບນິເວດ Blockchain MarbleX ຂອງຕົນເອງໃນ Klaytn ແລະມີສະກຸນເງິນທີ່ເອີ້ນວ່າ Inetrium. ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕົນແມ່ນ Everybody's Marble: Metaworld, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ franchise ທີ່ມີຖານຜູ້ໃຊ້ 200 ລ້ານຄົນ. ມັນເປັນເກມການລົງທືນອະສັງຫາລິມະສັບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ທີ່ດິນ ແລະພັດທະນາຊັບສິນໃນໂລກ metaverse ໂດຍອີງໃສ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ເງິນຢວນດິຈິຕອລຂອງຈີນເປັນອາວຸດທາງໄຊເບີທາງເສດຖະກິດ, ແລະສະຫະລັດກໍາລັງປົດອາວຸດ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

William Shatner Tokenizes ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ລາວມັກໃນ WAX Blockchain

ເກົາຫຼີໃຕ້ຈະຍົກເລີກການຫ້າມເກມ blockchain ແລະ P2E ບໍ?

ແນ່ນອນວ່າ, ບໍລິສັດເກມເກົາຫຼີໃຕ້ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ແມ່ນ WeMade. ເມື່ອວາລະສານຈັບຕົວກັບ CEO ຂອງຕົນ, Henry Chang, ໃນກຸງໂຊລ, ລາວເວົ້າວ່າລາວເຊື່ອວ່າການຫ້າມຈະຖືກຍົກເລີກໃນໄວໆນີ້ຍ້ອນວິທີການທີ່ເອື້ອອໍານວຍຫຼາຍຈາກປະທານາທິບໍດີ Yoon. ທ່ານ​ກ່າວ​ວ່າ, “ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ, ລັດຖະບານ​ຊຸດ​ໃໝ່, ລັດຖະບານ​ປະຈຸ​ບັນ, ຈະ​ດັດ​ແກ້​ກົດໝາຍ​ຕາມ​ສະຖານະ​ການ​ປະຈຸ​ບັນ.

"ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າມັນຈະເປັນປີຫນ້າ."

Seo ຂອງ Klaytn ເຫັນດີວ່າ: "ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເມື່ອພວກເຂົາມີກໍລະນີທີ່ໃຊ້ພຽງພໍແລະເລື່ອງທີ່ດີພຽງພໍ, […]

ນີ້ຍັງບໍ່ທັນເກີດຂຶ້ນ, ແລະການລົ່ມສະຫລາຍຂອງ Terra, Celsius ແລະ FTX ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ກໍລະນີດັ່ງກ່າວຜ່ອນຄາຍລະບຽບການກ່ຽວກັບສິ່ງໃດແດ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ crypto. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈາກກະຊວງວິທະຍາສາດແລະ ICT ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບກົດຫມາຍເພື່ອຄວບຄຸມ metaverse ທີ່ແຍກຕ່າງຫາກຈາກກົດລະບຽບວິດີໂອເກມ. 

ອິດສະຣາແອນ ເກົາຫຼີ ລ້ວນແຕ່ຫວ່າງເປົ່າເມື່ອວາລະສານໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ
ອິດສະຣາແອນ ເກົາຫຼີ ລ້ວນແຕ່ຫວ່າງເປົ່າເມື່ອວາລະສານໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ. (ທີ່ມາ: Andrew Fenton)

WeMade ສ້າງຊຸດ Legend of Mir ຍອດນິຍົມ ແລະອ້າງວ່າ Mir 4, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 2021, ເປັນເກມ blockchain ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດໃນໂລກ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ມາໄກພໍໃນເກມເພື່ອມຸ່ງໜ້າລົງຂຸມຝັງດິນສະເໝືອນຈິງເພື່ອຮວບຮວມໂລຫະເພື່ອຖົມເຂົ້າໄປໃນ cryptocurrency Draco.

Lenga ກ່າວວ່າ“ ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງບ້າໆ. "ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນກຸມພາຂອງປີນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຜູ້ໃຊ້ສະເລ່ຍ 650,000 ຄົນ."

ໃນເວລາຂຽນ, ມີ 61,000 ຜູ້ນອອນໄລນ໌, ມີ 5.4 ລ້ານໃນໄລຍະເດືອນ. ແນ່ນອນ, ນັ້ນແມ່ນເບຍຂະຫນາດນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບ 253 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນຂອງ Fortnite ຫຼື 172 ລ້ານຄົນທີ່ຫຼີ້ນ Minecraft, ແຕ່ມັນດີຫຼາຍສໍາລັບເກມ blockchain. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຢູ່ໃນເກົາຫຼີ, ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຫຼີ້ນສະບັບທີ່ບໍ່ມີ blockchain.

"ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເກມ blockchain ມີ ເກມ, ແລະເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ blockchain ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ, "Chang ກ່າວກ່ຽວກັບວິທີການຂອງລາວກັບ Mir 4.

"ເກມທີ່ມີ blockchain ສາມາດມີຄວາມສຸກຫຼາຍກ່ວາເກມທີ່ບໍ່ມີ cryptocurrency. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າໃນສາມປີ, ເກມເກືອບທັງຫມົດ, ເກມທໍາມະດາ, ສາມາດປ່ຽນເປັນເກມ blockchain ໄດ້.”

ໃນເດືອນມິຖຸນາ, WeMade ໄດ້ເປີດຕົວ Wemix3.0, ເວທີການຫຼິ້ນເກມທີ່ມັນຫວັງວ່າຈະກາຍເປັນ Steam ຂອງການຫຼິ້ນເກມ blockchain, ມີບໍລິການ DeFi ແລະ Sterilecoin ຂອງຕົນເອງ, WEMIX. ກໍາໄລສຸດທິເພີ່ມຂຶ້ນ 72% ໃນປີນີ້ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ 2021, ແລະອະນາຄົດແມ່ນສົດໃສ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທ້າຍເດືອນພະຈິກ, ການແລກປ່ຽນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຍົກເລີກ token WEMIX ກ່ຽວກັບຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຕົວເລກການສະຫນອງຂອງຕົນ, ທັນທີທັນໃດ 70% ຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດກໍາລັງດໍາເນີນການທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ແຕ່ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງວ່ານັກພັດທະນາ blockchain ປະເຊີນກັບຄວາມສ່ຽງທີ່ສໍາຄັນ.

metaverse ສາມາດມີຢູ່ໂດຍບໍ່ມີ cryptocurrency ໃນເກົາຫຼີໃຕ້ບໍ?

Nam ເຊື່ອວ່າ metaverse ມີຄວາມດຶງດູດຫຼາຍຕໍ່ລັດຖະບານເກົາຫຼີໃຕ້ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພະລັງງານຂອງ blockchain ໃນຂະນະທີ່ເປັນສອງສາມຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກ cryptocurrency ຕົວມັນເອງ.

"ຫລາຍປີກ່ອນ, ມັນແມ່ນ AI. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນ metaverse,” ລາວເວົ້າ. "ຈາກທັດສະນະຂອງລັດຖະບານ, […] ຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ມີຫຼຽນຂອງຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍ."

ເວທີ Metaverse ຂອງທະນາຄານ Shinamon
ເວທີ Metaverse ຂອງທະນາຄານ Shinamon. (ທີ່ມາ: Shinhan Financial Group)

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນັ້ນແມ່ນທິດທາງທີ່ຊັດເຈນຂອງແພລະຕະຟອມ metaverse ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະຕິບັດມາເຖິງຕອນນັ້ນ. Ifland, Metaverse Seoul, ສະຖານທູດອິດສະລາແອນ - ເກົາຫຼີ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະບັບ 3D-world ຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ມີຢູ່ (ເຖິງແມ່ນວ່າ Ifland 2.0 ຈະມີຈຸດຄ້າຍຄືເງິນສົດ. ). ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບອກ​ໄດ້​ວ່າ metaverse ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ລົບ​ກວນ​ກັບ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທະ​ນາ​ຄານ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ເກົາ​ຫຼີ KEB Hana Bank ແລະ Shinhan Bank ມີ​ສາ​ຂາ metaverse​.

ຈົນກ່ວາຜູ້ໃຊ້ເອງເປັນຜູ້ສ້າງ metaverse, ແຮງຈູງໃຈໂດຍການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ NFTs, ການຜະລິດແພລະຕະຟອມ metaverse ໃນປະຈຸບັນແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນ lick ໃຫມ່ຂອງສີທີ່ເກົ່າແກ່ດຽວກັນກັບ Big Tech-dominated Web2.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ການແນະນໍາໃຫມ່ຂອງ Bitcoin: ການອ່ານ 9 ນາທີທີ່ສາມາດປ່ຽນຊີວິດຂອງເຈົ້າ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ເກມ Blockchain ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ: ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຂົາສາມາດຊະນະໄດ້

Andrew Fenton

ຢູ່ໃນ Melbourne, Andrew Fenton ເປັນນັກຂ່າວແລະບັນນາທິການກວມເອົາ cryptocurrency ແລະ blockchain. ລາວໄດ້ເຮັດວຽກເປັນນັກຂຽນການບັນເທີງແຫ່ງຊາດຂອງ News Corp Australia, ໃນ SA Weekend ເປັນນັກຂ່າວຮູບເງົາ, ແລະຢູ່ The Melbourne Weekly.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/