The Serendipity, FOMO ແລະຄວາມສຸກຂອງ South-By

ກອງປະຊຸມດົນຕີ, ຮູບເງົາ, ວັດທະນະທໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງ South by Southwest (SXSW) ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Austin ໃນປີ 1987, ດຶງດູດຄົນຫຼາຍກວ່າ 100,000 ຄົນໃນທຸກໆປີ (ບໍ່ແມ່ນໂລກລະບາດ). ມັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ, ໃນແຕ່ລະມື້, ມີການສະແດງດົນຕີ ແລະຕະຫລົກ ແລະການສະແດງຕະຫຼົກຫຼາຍສິບຄັ້ງ, ທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ SXSW ສອງອັນຄືກັນ. ຖ້າທ່ານມີ FOMO ສັງເກດເບິ່ງຂໍ້ຄວາມສື່ມວນຊົນສັງຄົມບິນຜ່ານ SXSW (ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ South-by denizens), ມັນກໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຖ້າທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້. ຄະ ນະ ທີ່ ທ່ານ ຂ້າມ ໄປ ຫາ ກິນ ກັບ ເພື່ອນ ເກົ່າ ສາ ມາດ ກາຍ ເປັນ ການ ສົນ ທະ ນາ ທີ່ ດີ ທີ່ ສຸດ ຂອງ ການ ສະ ແດງ ໄດ້. ທ່ານອີງໃສ່ຄວາມງຽບສະຫງົບແລະການຕັດສິນຊົ່ວຄາວເພື່ອນໍາພາທ່ານຜ່ານຂຸມຊັບສົມບັດຂອງເນື້ອຫາແລະປະຊາຊົນແລະຍອມຮັບ FOMO ເປັນສິ່ງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຢູ່​ໃນ​ຄະ​ແນນ​ສໍາ​ລັບ​ການ premiere XR Experiences ສິບ​ຫົກ​ໂລກ​ທີ່​ແຂ່ງ​ຂັນ​ສໍາ​ລັບ​ລາງ​ວັນ​ໃຫຍ່. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຜູ້ຊະນະ, Consensus Gentium ໃນໂທລະສັບ smart ຂອງຂ້ອຍສອງສາມມື້ກ່ອນທີ່ຈະອອກໄປສໍາລັບການສະແດງ. ຮູບເງົາເລື່ອງ 20 ນາທີເລົ່າເລື່ອງທີ່ມາຈາກອຸປະກອນທີ່ສະໜິດສະໜົມທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ, ໂທລະສັບສະມາດໂຟນ, ເຊິ່ງສາມາດເປີດຄວາມບັນເທີງປະເພດໃໝ່ທັງໝົດໄດ້.

ມີພຽງແຕ່ຜູ້ຖືປ້າຍຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເຫັນປະສົບການ XR ຫຼາຍຢ່າງ. ຄະນິດສາດຂອງການວາງແລະການນໍາໄປໃຊ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ວາງສະແດງທີ່ດີທີ່ສຸດພຽງແຕ່ສາມາດສະຫນອງຫ້າລ້ຽວຕໍ່ຊົ່ວໂມງຕໍ່ບ່ອນນັ່ງ. ໃນສາມມື້, ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດສະຫນອງປະສົບການປະມານ 150 ໃຫ້ກັບຜູ້ຖືປ້າຍສໍາລັບຫລາຍພັນຄົນທີ່ຍ່າງຜ່ານບ່ອນນັ້ນທຸກໆມື້. ທຸກໆງານບຸນມີບັນຫານີ້. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ SXSW ສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບມັນ.

ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ຫ້ອງ​ໂຖງ​ນອກ​ຫ້ອງ​ວາງ​ສະ​ແດງ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ Paul Raphaël ຂອງ Felix & Paul studio ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຮາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນທາງດ້ານການຄ້າແລະປະສົບການ XR ທີ່ສວຍງາມເຊັ່ນ: ນັກສຳຫຼວດອາວະກາດ: ປະສົບການ ISS, ການເດີນທາງໃນຂະນະທີ່ສີດໍາ ແລະ Gymnasia. Paul ໄດ້ມອບ Magic Leap 2 ໃຫ້ກັບຂ້ອຍແລະໃຫ້ຂ້ອຍເບິ່ງເປັນຄວາມລັບໃນປະສົບການທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Magic Leap ໃນປີ 2019, ເມື່ອຮ່ວມກັບບໍລິສັດ Henson, ພວກເຂົາໄດ້ແຕ່ງເລື່ອງນິທານທີ່ຂຽນໂດຍ Simon Racioppa ແລະບັນຍາຍໂດຍ Neil Gaiman. ການຊັກຊ້າຍ້ອນບັນຫາຢູ່ Magic Leap, ແລະຖືກລົບກວນໂດຍໂລກລະບາດ, ນີ້ອາດຈະເປັນວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສະຕູດິໂອ Montreal. ຫວັງວ່າຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຖືກສາບານວ່າຈະເປັນຄວາມລັບຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາການແຈກຢາຍ. ນັ້ນແມ່ນ South-by serendipity.

Shiba Inu Metaverse ເປັນໂຄງການທີ່ຄາດວ່າຈະສູງທີ່ສຸດໃນ Shibarium, ເຕັກໂນໂລຊີຊັ້ນ 2 ຈາກ Shiba Inu, ເຊິ່ງໄດ້ເຫັນການເປີດຕົວເບຕ້າຢ່າງເປັນທາງການໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນງານບຸນດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເປີດຕົວເບິ່ງສັ້ນໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໂລກ virtual ທີ່ໃຊ້ Unreal Engine 5. ການສາທິດອັນໜຶ່ງແມ່ນໂລກເປີດ. ອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການນັ່ງສະມາທິເປັນກຸ່ມຢູ່ໃນ WAGMI (“ພວກເຮົາທັງໝົດຈະເຮັດມັນ.”) ພຣະວິຫານ, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທຳອິດຂອງ 11 ສູນກາງໃນ SHIB metaverse.

ໂຄງການຈົບການສຶກສາໃໝ່ຂອງ ASU ສຳລັບການບັນຍາຍແບບຫຍໍ້ໆ, ນຳໂດຍ SXSW Lifetime Achievement Award Winner Nonny de la Pena ໄດ້ຈັດງານລ້ຽງເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງ MA, ຊັ້ນຮຽນປີ 2023. ຫນຶ່ງໃນນັກສຶກສາຈົບການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້, Cameron Kostonopolus, ໄດ້ຊະນະລາງວັນພິເສດໃນການແຂ່ງຂັນ.

Leia, ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນຂອງ HP, ໄດ້ໃຊ້ງານວາງສະແດງທີ່ SXSW ເພື່ອນໍາສະເຫນີແທັບເລັດ 3D lightfield ໃໝ່, Lume Pad Tablet. ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຮູ້​ສຶກ​ໂດດ​ອອກ​ຈາກ​ຫນ້າ​, ແລະ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຈະ​ເລື່ອນ​ຕີນ​ຢູ່​ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ 10.8 ". ກ້ອງສະເຕີຣິໂອຢູ່ດ້ານໜ້າຂອງແຜ່ນຮອງໃຫ້ການຕິດຕາມຕາ, ແລະຍັງເປີດໃຊ້ງານສະເຕຣີໂອ, ນຳໃຊ້ຊຸດແອັບຍີ່ຫໍ້ Leia ເຊັ່ນ: Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, ແທັບເລັດ Lume ສາມາດປ່ຽນໄດ້ທັງຮູບ 2D. ແລະ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ 3D​. ອຸປະກອນທີ່ໂດດເດັ່ນນີ້ໄດ້ຮັບລາງວັນປະດິດສ້າງ CES ທຸກໆປີນັບຕັ້ງແຕ່ Lume Pad ຖືກນໍາສະເຫນີໃນປີ 2021.

Jerome Monceaux, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ ແລະຊີອີໂອຂອງ Pasis-based Enchanted Tools ໄດ້ແນະນຳໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ຈັກກັບຕົ້ນແບບຂອງຫຸ່ນຍົນໃໝ່ຂອງລາວ, Miroki. ຫຸ່ນຍົນມະນຸດ - ຂັບເຄື່ອນໂດຍ AI (natch) - ມີໃບຫນ້າກາຕູນທີ່ຫນ້າຮັກ, ແຂນຫຸ່ນຍົນແລະນິ້ວມືທີ່ມີປະໂຫຍດ, ແລະຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງລູກບານທີ່ຄ້າຍຄືກັບ BB8. Miroki ຈະກຽມພ້ອມໃນປີ 2025 ໃນລາຄາເປົ້າຫມາຍ $30K.

ຂ້ອຍໄດ້ປະສົບກັບການສະແດງຄອນເສີດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Miro Shot ທີ່ຜະລິດໂດຍ Ristband, ມັນແມ່ນບໍລິສັດ spin off ທີ່ສ້າງເຫດການສົດໆທີ່ເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນໃນ VR ແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ Mixed Reality ເພື່ອພົວພັນກັບ Metaverse ແລະດົນຕີໃນເວລາດຽວກັນ. ເວລາ. ການສະແດງໃນປີນີ້ໄດ້ນໍາໃຊ້ HTC Vive Elite HMD ລຸ້ນ ໃໝ່, ເຊິ່ງດຽວນີ້ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດກໍ່ຍູ້ຂໍ້ຈໍາກັດ - ແລະນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ - ຂ້ອຍໄດ້ພາດຊຸດຫູຟັງ Samsung Gear ເກົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ໃນປີກາຍນີ້. ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ມີຫຼາຍ rock n roll.

ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີສອງ South-by's ຄືກັນ, Ted Schilowitz ແລະຂ້ອຍໄດ້ແລກປ່ຽນເລື່ອງກ່ຽວກັບງານບຸນໃນມື້ວານນີ້ໃນ podcast ຂອງພວກເຮົາ, ແລະໄດ້ສໍາພາດ Karen Palmer, ຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ອໍານວຍການ "Consensus Gentium" ຮູບເງົາໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ຊະນະອັນດັບຫນຶ່ງສໍາລັບ XR Experiences ຢູ່ SXSW, Cameron Kostinopulous, ເຊິ່ງປະສົບການ VR “Body of Mine” ໄດ້ຊະນະລາງວັນພິເສດ XR jury, ແລະ Roman Rappak, ເຊິ່ງ Miro Shot ໄດ້ສະແດງຄອນເສີດຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມທີ່ຂາຍອອກໃນ Austin. ມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະເວົ້າກັບພວກເຮົາເຖິງແມ່ນໄດ້ບັນທຶກຕອນເສີມ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/