ອະນາຄົດຂອງ Bitcoin ໃນເກມ: ດີຫຼືບໍ່ດີ?

Cryptocurrencies ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງຂອງພວກເຂົາໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ເພື່ອກາຍເປັນຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ຖືກພິຈາລະນາຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຂົ້າມາຮຸກຮານຂອງ NFTs ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຂອງທ້າຍ. Bitcoin ໄດ້ກໍານົດຄວາມສູງໃຫມ່ໃນມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຮັດໃຫ້ມັນໃຫຍ່ແລະຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະລົ້ມເຫລວ - ຢ່າງຫນ້ອຍໃນໄວໆນີ້. hegemony ຂອງ Bitcoin ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຂັບເຄື່ອນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ດີທີ່ຈະຂັບລົດອຸດສາຫະກໍາເກມໃນອະນາຄົດ.

ບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະສົມປະສານການຊໍາລະ Crypto ເປັນສະກຸນເງິນດຽວໃນລະບົບນິເວດເກມ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງເສັ້ນທາງສໍາລັບ Bitcoin ແລະ cryptocurrencies ຊັ້ນນໍາອື່ນໆເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ການພະນັນ crypto ເຊັ່ນ: cryptobettings.net ແລະເວັບໄຊທ໌ເກມອື່ນໆ.

 MANA ແລະ tokens ອື່ນໆໄດ້ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນ metaverse ແລ້ວ, ການສ້າງເສັ້ນທາງສໍາລັບເກມ crypto. metaverse, ເຊິ່ງແມ່ນແລ້ວ ເປັນເຈົ້າພາບບາງເກມໃຫຍ່, ຄາດວ່າຈະມີ crypto ແລະ NFTs ເປັນສະກຸນເງິນກ້ອນດຽວ. ຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແລ້ວວ່າ 34% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການ crypto ຄອບງໍາ metaverses ຂອງເກມ, ແລະ Bitcoin ຈະຊ່ວຍປະຕິບັດຄວາມຕ້ອງການນີ້.

ອຸດສາຫະກໍາ Crypto Gaming ມີມູນຄ່າເທົ່າໃດ?

ອຸດສາຫະກໍາເກມ crypto ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງສ່ວນສາມແລ້ວ, ແລະເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຕົວເລກຈະເພີ່ມຂຶ້ນຊ້າໆເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງ cryptocurrencies. ໃນປີ 2021, ການຫຼິ້ນເກມ crypto ສ້າງລາຍຮັບປະມານ 421 ລ້ານໂດລາສໍາລັບເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີແລ້ວ. ລາຍໄດ້ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຢາກອາຫານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງບໍລິສັດເກມທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ blockchain ເປັນຂົວສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາໃນ metaverses ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນປີ 2020, gamers ປະມານ 40 ລ້ານຄົນເປັນເຈົ້າຂອງຫຼຽນ crypto ແລະຊັບສິນດິຈິຕອນອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີອາຍຸລະຫວ່າງ 20 ຫາ 38 ປີ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມ crypto ແມ່ນປອດໄພ.

ເກມຍອດນິຍົມທີ່ປະສົມປະສານ NFT ແລະ cryptocurrencies ແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນໂລກ. ເຖິງ 80 ເປີເຊັນຂອງປະຊາຊົນທີ່ຫຼິ້ນເກມປະສົມປະສານ crypto ແມ່ນເປີດໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ crypto ແລະເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ໃກ້ຊິດກັບ cryptocurrency ຜ່ານການຊື້ຮຸ້ນ. ການຂັບລົດຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ crypto ແລະການເປັນເຈົ້າຂອງຫຼັກຊັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນມາຈາກຄວາມສາມາດຂອງ crypto ໃນການເກັບຮັກສາເພື່ອເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຂອບໃນການຜະຈົນໄພເກມຂອງພວກເຂົາຜ່ານການຊື້ avatar.

Crypto ມີອະນາຄົດໃນການຫຼິ້ນເກມບໍ?

ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກຄອບງໍາຈໍານວນຂອງເຈົ້າຂອງ crypto ທີ່ຖືມັນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ໃນປີ 2020, ພາກພື້ນມີຫຼາຍກວ່າ 50 ເປີເຊັນຂອງເຈົ້າຂອງ crypto ທັງໝົດ. ເອີຣົບແລະຕາເວັນອອກກາງລວມກັນມີປະມານ 28 ເປີເຊັນຂອງປະຊາຊົນເປັນເຈົ້າຂອງ crypto ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ. ຊາວອາເມລິກາເຫນືອແລະລາຕິນມີຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສໍາຄັນຂອງຊັບສິນ crypto ເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກໃນບາງພາກພື້ນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຜິດຫວັງ, ໂລກທັງຫມົດໄດ້ຍອມຮັບເອົາ cryptocurrencies ໃນເກມແລ້ວ, ແລະໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, Bitcoin ຈະຄອບງໍາເວທີການຫຼິ້ນເກມ.

ໃນດ້ານລາຍຮັບ, ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກຍັງຄອບງໍາ, ມີປະມານ 49 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງລາຍໄດ້ທັງຫມົດທີ່ອີງໃສ່ເກມ crypto ເກັບກໍາໃນປີ 2020. ພາກພື້ນອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ມາເປັນອັນດັບສອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕິດຕາມເອີຣົບແລະຕາເວັນອອກກາງໃນຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ crypto. . ຕົວເລກລາຍຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ crypto ສາມາດສະຫນອງເງິນຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ສຸມໃສ່ພື້ນທີ່ແລະນັກລົງທຶນໃຫ້ທຶນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ crypto.

Crypto ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມແນວໃດ?

ໃນສື່ມວນຊົນຕົ້ນຕໍ, cryptocurrency ຢືນອອກເປັນການລົງທຶນຂັ້ນສອງທີ່ມີຄວາມຜັນຜວນສູງ. Bitcoin ສູງສຸດໃນປີ 2021 ເພື່ອບັນລຸການປະຊຸມສຸດຍອດຫຼາຍກວ່າ 65000 ໂດລາຕໍ່ຫົວໜ່ວຍ.

ຄົນທີ່ມັກການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ເຄີຍໃຊ້ເງິນໃນອຸປະກອນເກມໃນເມື່ອກ່ອນຈະຊື່ນຊົມວ່າການລົງທຶນຂອງເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີມູນຄ່າໃນເວລາທີ່ຕະຫຼາດ crypto ມີແນວໂນ້ມ.

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມດຶງດູດຂອງຜົນຕອບແທນທີ່ດີກວ່າສໍາລັບຫນ່ວຍບໍລິການຂອງ crypto ແລກປ່ຽນຢູ່ໃນເວທີເກມເບິ່ງຄືວ່າຕື່ນເຕັ້ນ. ໂອກາດຂອງການດໍາເນີນການຕະຫຼາດ bearish ຍັງສູງ; ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບາງເວທີການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂຶ້ນກັບ crypto ອາດຈະລົ້ມລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງຕະຫຼາດ crypto ທີ່ມີຢູ່ໃນໄລຍະທົດສະວັດເຮັດໃຫ້ໂອກາດຂອງ crypto ຍຸບເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ເລັກນ້ອຍ. 

ສາຍທາງລຸ່ມ

ອຸດສາຫະ ກຳ ເກມຄືມື້ນີ້ໄດ້ມາຮອດພູພຽງ. ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດມາກັບບິດໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ບັນລຸຈຸດຢືນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍການເຂົ້າມາຂອງ crypto, ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດສາມາດເພີ່ມທ່າແຮງຂອງຕົນໃນດ້ານລາຍຮັບ.

ການປະຕິເສດ. ນີ້ແມ່ນຂ່າວທີ່ຈ່າຍ. ຜູ້ອ່ານຄວນເຮັດຄວາມພາກພຽນຂອງຕົນເອງກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການໃດໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍລິສັດທີ່ສົ່ງເສີມຫຼືບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼືບໍລິການໃດໆ. Cryptopolitan.com ບໍ່ຮັບຜິດຊອບ, ໂດຍກົງຫຼືທາງອ້ອມ, ສໍາລັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການສູນເສຍທີ່ເກີດຫຼືຖືກກ່າວຫາວ່າເກີດຈາກຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ຫຼືການອີງໃສ່ເນື້ອຫາ, ສິນຄ້າຫຼືການບໍລິການທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນການປ່ອຍຂ່າວ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.cryptopolitan.com/bitcoins-future-in-gaming-good-or-bad/