Lego ກະກຽມການຮ່ວມມືແບບ Metaverse ກັບ Epic Games ເພື່ອແນໃສ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນ - ຂ່າວ Bitcoin Metaverse

Lego, ບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນຂອງເດນມາກທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບດິນຈີ່ພາດສະຕິກທີ່ມີສີສັນຂອງຕົນ, ຄາດວ່າຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະຫນອງການບັນເທີງ, ເປົ້າຫມາຍຂອງ metaverse. ບໍລິສັດກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະນໍາສະເຫນີໂລກ virtual ໃນການຮ່ວມມືກັບ Epic Games, ບໍລິສັດເຄື່ອງຈັກເກມ, ສືບຕໍ່ການເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຕົວໂດຍການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນໃຫມ່.

Lego ເພື່ອນໍາສະເຫນີການລິເລີ່ມໂລກດິຈິຕອນ

Lego, ບໍລິສັດ brick toy interlocking, ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະນໍາສະເຫນີລາຍລະອຽດຂອງການລິເລີ່ມ metaverse ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Epic Games, ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Fortnite, ຕາມ ເຖິງ Financial Times. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຈະໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງເຖິງການກະ ທຳ ຂອງບໍລິສັດໃນອະນາຄົດຕໍ່ການສ້າງຕັ້ງປະກົດຕົວໃນໂລກສະເໝືອນ, ແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ.

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແມ່ນຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວໂດຍການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນ Lego ໃນຕະຫຼາດດັ່ງກ່າວ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້ເຖິງແມ່ນວ່າອອນໄລນ໌. Niels Christiansen, ຊີອີໂອຂອງ Lego, ເວົ້າກ່ຽວກັບການເດີນທາງທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງດໍາເນີນເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍໃຫມ່ນີ້. Christiansen ປະກາດວ່າ:

ພວກເຮົາຮູ້ດີຫຼາຍວິທີເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ Lego ໃນຮ້ານຄ້າ. ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດວຽກຫນັກຫຼາຍເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານຍີ່ຫໍ້ Lego ທີ່ເປັນດິຈິຕອນ.

Lego ເພີ່ມຂຶ້ນ ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃນ​ປີ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​, ລາຍ​ຮັບ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 17​% ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ກັບ​ປີ 2021​, ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ​ການ​ຂາຍ​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ໃນ​ເອີ​ຣົບ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ແລະ​ອາ​ເມລິ​ກາ​. ຍອດ​ຂາຍ​ຜູ້​ບໍລິ​ໂພ​ກ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 12% ​ໃນ​ປີ 2022.

ເນັ້ນໃສ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອນ ແລະ Metaverse

ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດອື່ນໆໄດ້ຄ່ອຍໆຍ້າຍຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກການລິເລີ່ມ metaverse, ເຊັ່ນ Microsoft ແລະ Tencent, Lego ກໍາລັງເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃນຄວາມຄິດຂອງການສ້າງພື້ນທີ່ດິຈິຕອນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ.

ໃນເດືອນເມສາປີທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດ ລົງທຶນ 2 ຕື້ໂດລາໃນ Epic Games ຮ່ວມມືກັບ Sony, ດ້ວຍແນວຄວາມຄິດຂອງການສ້າງແພລະຕະຟອມ metaverse ຂອງຕົນເອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃກ້ຊິດກັບຍີ່ຫໍ້ໃນສະຖານທີ່ virtual ທີ່ປອດໄພແລະປອດໄພທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະສໍາລັບພວກເຂົາ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການລົງທຶນນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ເລັ່ງການຈ້າງເພື່ອພັດທະນາປະສົບການດິຈິຕອນພາຍໃນບ້ານນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນພຶດສະພາ, ເມື່ອມັນ. ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບ ວ່າມັນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເພີ່ມຈໍານວນນັກວິສະວະກອນຊອບແວສາມເທົ່າເພື່ອໃຊ້ວິທີການທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງທຸລະກິດຂອງມັນ.

ໃນເວລານັ້ນ, Christiansen ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການຊຸກຍູ້ດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍກ່າວວ່າ:

ໃນການເດີນທາງດ້ານດິຈິຕອລນັ້ນ, ພວກເຮົາກໍາລັງປັບປຸງແລະເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາ, ແລະພວກເຮົາກໍາລັງ insourcing ຄວາມສາມາດທີ່ເຮັດໂດຍທີ່ປຶກສາກ່ອນ ... ມື້ນີ້, ມັນເປັນການລົງທຶນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດຽວຂອງພວກເຮົາ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດຍັງມີຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຂາຍຍ່ອຍແລະໄດ້ເພີ່ມຈໍານວນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນດຽວກັນ, ເປີດຮ້ານໃຫມ່ 155 ໃນປີ 2022.

ທ່ານຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບການສຸມໃສ່ດິຈິຕອນແລະ metaverse ຂອງ Lego? ບອກພວກເຮົາໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.

Sergio Goschenko

Sergio ເປັນນັກຂ່າວ cryptocurrency ຢູ່ໃນ Venezuela. ລາວອະທິບາຍວ່າຕົນເອງເປັນເກມຊ້າ, ເຂົ້າໄປໃນ cryptosphere ໃນເວລາທີ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເດືອນທັນວາ 2017. ມີພື້ນຖານວິສະວະກໍາຄອມພິວເຕີ, ດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນ Venezuela, ແລະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ cryptocurrency ໃນລະດັບສັງຄົມ, ລາວສະເຫນີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ crypto ແລະວິທີທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ unbanked ແລະ underserved.

ເຄດິດຮູບພາບ: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

ຂໍ້ສັງເກດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນການສະ ເໜີ ໂດຍກົງຫລືການຊັກຊວນການສະ ເໜີ ຊື້ຫລືຂາຍ, ຫລືການສະ ເໜີ ແນະຫລືການຮັບຮອງຂອງຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຫລືບໍລິສັດໃດ ໜຶ່ງ. Bitcoincom ບໍ່ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ, ພາສີ, ກົດ ໝາຍ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານບັນຊີ. ທັງບໍລິສັດຫລືຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ໂດຍກົງຫລືໂດຍທາງອ້ອມ, ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍຫລືການສູນເສຍທີ່ເກີດຈາກການຫລືກ່າວຫາວ່າເກີດຈາກຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຫຼືເພິ່ງພາອາໄສເນື້ອຫາ, ສິນຄ້າຫຼືການບໍລິການໃດໆທີ່ກ່າວເຖິງໃນບົດຂຽນນີ້.

ທີ່ມາ: https://news.bitcoin.com/lego-prepares-a-metaverse-collaboration-with-epic-games-to-target-digital-markets/