ສະເປນຈະໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າ 8 ລ້ານເອີໂຣເພື່ອພັດທະນາວິດີໂອເກມແລະປະສົບການ Metaverse - Metaverse Bitcoin News

ກະຊວງວັດທະນະ ທຳ ແລະກິລາຂອງສະເປນໄດ້ຕັດສິນໃຈຊີ້ ນຳ 8 ລ້ານເອີໂຣ (8.5 ລ້ານໂດລາ) ໄປສູ່ການພັດທະນາເກມວີດີໂອແລະການເລົ່າເລື່ອງປະສົບການ metaverse. ​ໂຄງການ​ດັ່ງກ່າວ, ​ເປັນ​ສ່ວນ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ແຜນການ "ການ​ຟື້ນ​ຟູ, ການ​ຫັນປ່ຽນ, ​ແລະ ຄວາມ​ຢືດ​ຢຸ່ນ" ຂອງ​ແອສປາ​ໂຍນ ຈະ​ໃຫ້​ທຶນ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ​ລ້າ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ສ້າງ​ໂຄງການ​ປູກຝັງ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ດັ່ງກ່າວ​ໃນ​ປີ 2023.

ສະ​ເປນ​ຊີ້​ນຳ 8 ລ້ານ​ເອີ​ໂຣ​ເພື່ອ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ເກມ Metaverse ແລະ​ວິ​ດີ​ໂອ

ວິດີໂອເກມ ແລະປະສົບການ metaverse ກໍາລັງເລີ່ມພິຈາລະນາຢູ່ໃນແຜນວັດທະນະທໍາຂອງບາງລັດທີ່ສໍາຄັນໃນທົ່ວໂລກ. ກະຊວງວັດທະນະທໍາຂອງສະເປນມີ ຕັດສິນໃຈ ເພື່ອຊີ້ນໍາ 8 ລ້ານເອີໂຣ (8.51 ລ້ານໂດລາ) ສໍາລັບການພັດທະນາເກມວີດີໂອແລະປະສົບການ metaverse, ຍ້ອນວ່າອົງການຈັດຕັ້ງຮັບຮູ້ມູນຄ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບປະເທດ.

ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນຄື້ນທີສອງຂອງຕົນ, ໄດ້ເພີ່ມເງິນທຶນ 700% ເມື່ອທຽບກັບຄື້ນທໍາອິດຂອງຕົນໃນເວລາທີ່ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາ 1 ລ້ານເອີໂຣໄດ້ destined ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, 25 ໂຄງການໄດ້ຖືກຄັດເລືອກເພື່ອເພີດເພີນກັບການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລານັ້ນ.

ກອງທຶນດັ່ງກ່າວ, ຈະຖືກສະຫນອງໃຫ້ໂດຍສະຫະພາບເອີຣົບ, ຈະຖືກສົ່ງໃນຮູບແບບຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າປະຈໍາປີຫຼືຫຼາຍປີໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "ແຜນການຟື້ນຟູ, ການຫັນປ່ຽນ, ແລະຄວາມຢືດຢຸ່ນ" ທີ່ຊອກຫາການຫັນເປັນດິຈິຕອນແລະທັນສະໄຫມຂອງ. ທຸກໆດ້ານຂອງເສດຖະກິດແອສປາໂຍນ. ປະ​ເທດ​ອື່ນໆ​ເຊັ່ນ​ເກົາ​ຫຼີ​ໄດ້​ມີ​ແລ້ວ directed ກອງທຶນສໍາລັບການລົງທຶນ metaverse.

ຄວາມສຳຄັນຂອງວີດີໂອເກມ ແລະ Metaverse

ເຖິງລັດຖະມົນຕີວັດທະນະທໍາຂອງສະເປນ, Miquel Iceta, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອມີສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນການຫັນປ່ຽນຮູບແບບການຜະລິດຂອງແອສປາໂຍນ. ກ່ຽວກັບການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເຫຼົ່ານີ້, Iceta ກ່າວວ່າພວກເຂົາ "ຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສົ່ງເສີມໂຄງການຂອງ SMEs ຂອງພວກເຮົາ [ວິສາຫະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ] ແລະພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນການລວມເອົາຮູບພາບຂອງສະເປນເປັນສູນກາງທາງດ້ານສຽງອ້າງອີງ, ໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ”

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍານີ້, ວິດີໂອເກມ, ເປັນປະສົບການ metaverse, ໃນປັດຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາການສ້າງວັດທະນະທໍາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃນປັດຈຸບັນຫໍສະຫມຸດແຫ່ງຊາດຂອງສະເປນຈະຕ້ອງອະນຸລັກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນມໍລະດົກຂອງແອສປາໂຍນ, ແລະພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການເກັບກໍາເພື່ອຮັບປະກັນການອະນຸລັກສໍາລັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

ຂະແໜງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໃນປະເທດ, ບ່ອນທີ່ວິດີໂອເກມເປັນທາງເລືອກການບັນເທີງທາງດ້ານພາບສຽງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນສະເປນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Iceta ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສະເປນຢູ່ໃນຈຸດທີ່ມັນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບປະເທດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາແລະສົ່ງອອກເກມຂອງຕົນໄປປະເທດອື່ນໆ. ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມຂອງແອສປາໂຍນຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕ 20% ຕໍ່ປີ, ດັ່ງນັ້ນຂະຫນາດຂອງມັນອາດຈະເກີນ 2.3 ຕື້ເອີໂຣ (2.44 ຕື້ໂດລາ) ໃນປີ 2024.

ທ່ານຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບໂຄງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າທີ່ສະເຫນີໃຫ້ metaverse ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໂດຍສະເປນ? ບອກພວກເຮົາໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.

Sergio Goschenko

Sergio ເປັນນັກຂ່າວ cryptocurrency ຢູ່ໃນ Venezuela. ລາວອະທິບາຍວ່າຕົນເອງເປັນເກມຊ້າ, ເຂົ້າໄປໃນ cryptosphere ໃນເວລາທີ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງເດືອນທັນວາ 2017. ມີພື້ນຖານວິສະວະກໍາຄອມພິວເຕີ, ດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນ Venezuela, ແລະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ cryptocurrency ໃນລະດັບສັງຄົມ, ລາວສະເຫນີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ crypto ແລະວິທີທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ unbanked ແລະ underserved.

ເຄດິດຮູບພາບ: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

ຂໍ້ສັງເກດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນການສະ ເໜີ ໂດຍກົງຫລືການຊັກຊວນການສະ ເໜີ ຊື້ຫລືຂາຍ, ຫລືການສະ ເໜີ ແນະຫລືການຮັບຮອງຂອງຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຫລືບໍລິສັດໃດ ໜຶ່ງ. Bitcoincom ບໍ່ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ, ພາສີ, ກົດ ໝາຍ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານບັນຊີ. ທັງບໍລິສັດຫລືຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ໂດຍກົງຫລືໂດຍທາງອ້ອມ, ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍຫລືການສູນເສຍທີ່ເກີດຈາກການຫລືກ່າວຫາວ່າເກີດຈາກຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຫຼືເພິ່ງພາອາໄສເນື້ອຫາ, ສິນຄ້າຫຼືການບໍລິການໃດໆທີ່ກ່າວເຖິງໃນບົດຂຽນນີ້.

ທີ່ມາ: https://news.bitcoin.com/spain-will-provide-8-million-euros-in-grants-to-develop-video-game-and-metaverse-experiences/