ກະຊວງວັດທະນະ ທຳ ແລະກິລາຂອງສະເປນໄດ້ຕັດສິນໃຈຊີ້ ນຳ 8 ລ້ານເອີໂຣ (8.5 ລ້ານໂດລາ) ໄປສູ່ການພັດທະນາເກມວີດີໂອແລະການເລົ່າເລື່ອງປະສົບການ metaverse. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງແຜນການ "ການຟື້ນຟູ, ການຫັນປ່ຽນ, ແລະ ຄວາມຢືດຢຸ່ນ" ຂອງແອສປາໂຍນ ຈະໃຫ້ທຶນຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເພື່ອແນໃສ່ສ້າງໂຄງການປູກຝັງໃນຂົງເຂດດັ່ງກ່າວໃນປີ 2023.
ສະເປນຊີ້ນຳ 8 ລ້ານເອີໂຣເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບນິເວດເກມ Metaverse ແລະວິດີໂອ
ວິດີໂອເກມ ແລະປະສົບການ metaverse ກໍາລັງເລີ່ມພິຈາລະນາຢູ່ໃນແຜນວັດທະນະທໍາຂອງບາງລັດທີ່ສໍາຄັນໃນທົ່ວໂລກ. ກະຊວງວັດທະນະທໍາຂອງສະເປນມີ ຕັດສິນໃຈ ເພື່ອຊີ້ນໍາ 8 ລ້ານເອີໂຣ (8.51 ລ້ານໂດລາ) ສໍາລັບການພັດທະນາເກມວີດີໂອແລະປະສົບການ metaverse, ຍ້ອນວ່າອົງການຈັດຕັ້ງຮັບຮູ້ມູນຄ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບປະເທດ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນຄື້ນທີສອງຂອງຕົນ, ໄດ້ເພີ່ມເງິນທຶນ 700% ເມື່ອທຽບກັບຄື້ນທໍາອິດຂອງຕົນໃນເວລາທີ່ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາ 1 ລ້ານເອີໂຣໄດ້ destined ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, 25 ໂຄງການໄດ້ຖືກຄັດເລືອກເພື່ອເພີດເພີນກັບການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລານັ້ນ.
ກອງທຶນດັ່ງກ່າວ, ຈະຖືກສະຫນອງໃຫ້ໂດຍສະຫະພາບເອີຣົບ, ຈະຖືກສົ່ງໃນຮູບແບບຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າປະຈໍາປີຫຼືຫຼາຍປີໃຫ້ແກ່ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ "ແຜນການຟື້ນຟູ, ການຫັນປ່ຽນ, ແລະຄວາມຢືດຢຸ່ນ" ທີ່ຊອກຫາການຫັນເປັນດິຈິຕອນແລະທັນສະໄຫມຂອງ. ທຸກໆດ້ານຂອງເສດຖະກິດແອສປາໂຍນ. ປະເທດອື່ນໆເຊັ່ນເກົາຫຼີໄດ້ມີແລ້ວ directed ກອງທຶນສໍາລັບການລົງທຶນ metaverse.
ຄວາມສຳຄັນຂອງວີດີໂອເກມ ແລະ Metaverse
ເຖິງລັດຖະມົນຕີວັດທະນະທໍາຂອງສະເປນ, Miquel Iceta, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອມີສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນການຫັນປ່ຽນຮູບແບບການຜະລິດຂອງແອສປາໂຍນ. ກ່ຽວກັບການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າເຫຼົ່ານີ້, Iceta ກ່າວວ່າພວກເຂົາ "ຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສົ່ງເສີມໂຄງການຂອງ SMEs ຂອງພວກເຮົາ [ວິສາຫະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ] ແລະພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນການລວມເອົາຮູບພາບຂອງສະເປນເປັນສູນກາງທາງດ້ານສຽງອ້າງອີງ, ໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມ. ”
ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍານີ້, ວິດີໂອເກມ, ເປັນປະສົບການ metaverse, ໃນປັດຈຸບັນຈະໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາການສ້າງວັດທະນະທໍາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃນປັດຈຸບັນຫໍສະຫມຸດແຫ່ງຊາດຂອງສະເປນຈະຕ້ອງອະນຸລັກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນມໍລະດົກຂອງແອສປາໂຍນ, ແລະພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບການເກັບກໍາເພື່ອຮັບປະກັນການອະນຸລັກສໍາລັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
ຂະແໜງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໃນປະເທດ, ບ່ອນທີ່ວິດີໂອເກມເປັນທາງເລືອກການບັນເທີງທາງດ້ານພາບສຽງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນສະເປນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Iceta ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສະເປນຢູ່ໃນຈຸດທີ່ມັນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບປະເທດອື່ນໆໃນອຸດສາຫະກໍາແລະສົ່ງອອກເກມຂອງຕົນໄປປະເທດອື່ນໆ. ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມຂອງແອສປາໂຍນຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕ 20% ຕໍ່ປີ, ດັ່ງນັ້ນຂະຫນາດຂອງມັນອາດຈະເກີນ 2.3 ຕື້ເອີໂຣ (2.44 ຕື້ໂດລາ) ໃນປີ 2024.
ທ່ານຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບໂຄງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າທີ່ສະເຫນີໃຫ້ metaverse ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໂດຍສະເປນ? ບອກພວກເຮົາໃນສ່ວນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ເຄດິດຮູບພາບ: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
ຂໍ້ສັງເກດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນການສະ ເໜີ ໂດຍກົງຫລືການຊັກຊວນການສະ ເໜີ ຊື້ຫລືຂາຍ, ຫລືການສະ ເໜີ ແນະຫລືການຮັບຮອງຂອງຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຫລືບໍລິສັດໃດ ໜຶ່ງ. Bitcoincom ບໍ່ໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ, ພາສີ, ກົດ ໝາຍ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານບັນຊີ. ທັງບໍລິສັດຫລືຜູ້ຂຽນບໍ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ໂດຍກົງຫລືໂດຍທາງອ້ອມ, ສຳ ລັບຄວາມເສຍຫາຍຫລືການສູນເສຍທີ່ເກີດຈາກການຫລືກ່າວຫາວ່າເກີດຈາກຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຫຼືເພິ່ງພາອາໄສເນື້ອຫາ, ສິນຄ້າຫຼືການບໍລິການໃດໆທີ່ກ່າວເຖິງໃນບົດຂຽນນີ້.
ທີ່ມາ: https://news.bitcoin.com/spain-will-provide-8-million-euros-in-grants-to-develop-video-game-and-metaverse-experiences/