ປີ 2023 ເປັນປີທີ່ສ້າງ ຫຼື ພັກຜ່ອນສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ blockchain: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

ໃນທີ່ສຸດປີ 2023 ຈະເຫັນການລະເບີດຂອງການຫຼິ້ນເກມ crypto ບໍ? ອາການແມ່ນປະສົມ, ກັບອະດີດທີ່ຮັກເພື່ອຫາເງິນ Axie Infinity ຕົກ​ອອກ​ຈາກ​ຄວາມ​ໂປດ​ປານ​ແລະ​ຜູ້ນ hemorrhaging​, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມທົ່ວໄປລາຍງານວ່າເກມ Web3 ຍັງມີບັນຫາການຫຼິ້ນ.

ຈຸດທີ່ສົດໃສແມ່ນວ່າເກມ AAA ໃນທີ່ສຸດກໍ່ເລີ່ມອອກມາໃນ Web3, ດ້ວຍໂຄງການເຊັ່ນ Illuvium ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ. ແລະມີໂຕນຂອງ runaway, ພິຈາລະນາວ່າເກມ Web3 ຍົກຂຶ້ນມາ 4.5 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022. ສໍາລັບການປຽບທຽບ, ໂຄງການ metaverse ໄດ້ລະດົມທຶນ $ 1.9 ຕື້.

thesis ແມ່ນບັງຄັບສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ crypto, ແຕ່ວິທີການຕໍ່ໄປແມ່ນບໍ່ຈະແຈ້ງ. tokenomics ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຕິດຕົວຢູ່ໃນເກມ, ຫຼືພວກເຂົາລົບກວນປະສົບການບໍ?

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າໄຊຊະນະໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດຈະມາຈາກເກມທີ່ມີ tokenomics ທີ່ບໍ່ລະເບີດແລະ implode ໃນຫົກເດືອນ, ແລະມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ 'crypto'," Geoff Renaud, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າການຕະຫຼາດ. ຂອງອົງການການຕະຫຼາດສ້າງສັນ Web2-to-Web3 Invisible North, ບອກວາລະສານ.

"StepN ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສັນຍາຫຼາຍອັນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ງ່າຍດາຍແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແຕ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍເສດຖະກິດທີ່ບໍ່ດີ. ເມື່ອມີຕົວແບບເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ມີ friction - ບ່ອນທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນ blockchain - ແລະມັນມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຍືນຍົງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ມັນຈະມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການຫຼິ້ນເກມ Blockchain ຕ້ອງມີໄຊຊະນະອັນໃຫຍ່ອັນໜຶ່ງ, ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມາຈາກເກມມືຖືແບບງ່າຍໆທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Candy Crush ຫຼາຍກວ່າຫົວຂໍ້ AAA ອອກຈາກປະຕູ."

ເຮັດໃຫ້ມັນຖືກຕ້ອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ປົດລັອກການຮັບຮອງເອົາ crypto ຕົ້ນຕໍ. ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Illuvium Kieran Warwick ບອກວາລະສານວ່າການຫຼີ້ນເກມ blockchain ແມ່ນ "ກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກໄປສູ່ crypto, ຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຝູງຊົນໂດຍຜ່ານເກມຫຼາຍກ່ວາຜະລິດຕະພັນ DeFi ທີ່ສັບສົນ."

ເກມໃໝ່ຂອງ Illuvium. ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ເຕືອນເຈົ້າກ່ຽວກັບ Avatar ບໍ?
ເກມໃໝ່ຂອງ Illuvium. ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ເຕືອນເຈົ້າໄດ້ບໍ່ Avatar? ທີ່ມາ: Illuvium

ເຖິງວ່າຈະມີຕົວເລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແມ່ນຍາກ

ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຂະແຫນງ GameFi ມີອະນາຄົດທີ່ສົດໃສ. ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງບໍລິສັດທີ່ປຶກສາ MarketsandMarkets, ຕະຫຼາດເກມ blockchain ທົ່ວໂລກຈະເຕີບໂຕຈາກ 4.6 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022 ເປັນ 65.7 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2027. Naavik ແລະ Bitkraft Ventures, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຄາດຄະເນ ເກມ blockchain ຈະເຕີບໂຕເປັນຕະຫຼາດ 50 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025.

ການຄາດຄະເນເຫຼົ່ານີ້ເປັນໄປໄດ້ບໍ? ບາງທີ. GameFi ກວມເອົາ 49% ຂອງກິດຈະກໍາ DApp ທັງໝົດໃນປີ 2022, ອີງຕາມ DappRadar. ແລະມີ 3 ພັນລ້ານ gamers ໃນທົ່ວໂລກ, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນຢູ່ໃນພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກ, ແລະເກມໂທລະສັບມືຖືເປັນປະກົດການໃນປະເທດກໍາລັງພັດທະນາ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນຫາທີ່ກໍາລັງປະເຊີນກັບການຫຼີ້ນເກມ blockchain ແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍແລະສັບສົນ, ລວມທັງບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າ tokenomics ຄວນເຮັດວຽກແນວໃດ. gamers ຫຼາຍຄົນຍັງບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆກັບເກມ crypto, ເຂົ້າໃຈວ່າມັນເປັນການຫລອກລວງຫຼືຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຫັນແກ່ຕົວເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການຫຼິ້ນເກມແລະເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍ່ມີເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດ pin-up ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ crypto ພາຍນອກຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຊັ່ນ: Axie Infinity ແລະ MIR4.

ເຖິງວ່າຈະມີການວິພາກວິຈານຫຼາຍ, Web3 ສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ດີໃນວັດທະນະທໍາເກມ. ພິຈາລະນາແບບຈໍາລອງການຫຼີ້ນເກມ freemium ທີ່ມີຢູ່ (ມີ paywalls). ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຕ້ອງຊື້ ຫຼື ຈີ່ໜັງ (ເຄື່ອງນຸ່ງ ແລະ ອຸປະກອນເສີມ) ແລະ ມັກຈະຈ່າຍເງິນທຸກຄັ້ງໃນເກມ Web2 ເຫຼົ່ານີ້, ຮູບແບບ Web3 ໂຕ້ຖຽງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄວນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໃນເກມຂອງພວກເຂົາຢ່າງປອດໄພ.

ເປົ້າໝາຍອັນໜຶ່ງຂອງການຫຼິ້ນເກມ Web3 ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມຂາຍ ຫຼື ຊື້ຂາຍຊັບສິນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ດ້ວຍທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້, ແລະ ຮັກສາຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າເກມຖືກຢຸດ ຫຼື ໄປແບບອອບລາຍ. ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ເຊັ່ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຮາງວັນສຳລັບການເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຕົ້ນໆ ຫຼືຜູ້ສັດຊື່, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບລາຍການທີ່ຫາຍາກໄດ້ເນື່ອງຈາກເກມໃໝ່ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ.

ຄໍາສັ່ງ Missle ຂອງ Atari ປະມານປີ 1980
ກອງບັນຊາການລູກສອນໄຟຂອງ Atari ປະມານປີ 1980. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Retromobe

ຍ້ອນວ່າມັນແມ່ນສໍາລັບ cypherpunks ຂອງ crypto, ວັດທະນະທໍາແຫຼ່ງເປີດກໍ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະຫວັດສາດຂອງເກມ. ບາງຄັ້ງ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໄດ້ປ່ອຍປະໃຫ້ແຟນໆແຮັກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້. 

ດັ່ງທີ່ບອກໃນເອກະສານຂອງ Netflix ຜະລິດແນນສູງສຸດ, ນັກສຶກສາວິທະຍາໄລໄດ້ hack ແລະຊຸກຍູ້ຄໍາສັ່ງລູກສອນໄຟຂອງ Atari ໃນຊຸມປີ 1980 ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ harder ຕີ, ການສ້າງອາເຂດຕະຫຼາດສີດໍາທີ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໃນຫ້ອງຫໍພັກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ booster kits ສໍາລັບເຄື່ອງອາເຂດ. Atari ໄດ້ຕົກລົງຢ່າງຖືກກົດໝາຍກັບນັກຮຽນ - ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຕົກລົງທີ່ຈະເຮັດວຽກໃຫ້ Atari ເທົ່ານັ້ນ. ໃນແນວຄວາມຄິດນີ້, ການແຮັກ IP ຂອງເກມສາມາດຫລົບຫນີການລົງໂທດຖ້າທ່ານເປັນແຟນທີ່ແທ້ຈິງຊ່ວຍປັບປຸງເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງແຟນຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທັງໃນ crypto ແລະວັດທະນະທໍາ open-source.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ Web3 ໃນມື້ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງ "ວັດທະນະທໍາ remix ແບບແບ່ງແຍກບ່ອນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຊັບສິນຫຼືລັກສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊັບສິນເຫຼົ່ານັ້ນ," Kishan Shah, ຫົວຫນ້າຝ່າຍປະຕິບັດການຂອງ B+J Studios ກ່າວ. ເຊິ່ງໄດ້ລະດົມທຶນ 10 ລ້ານໂດລາໃນເດືອນກັນຍາ 2022 ເພື່ອນໍາເອົາແອັບ Super Raindrops Protocol NFT ຂອງມັນມາສູ່ຊີວິດເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການຫຼິ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain. 

ຜູ້ຊະນະຈະມາຈາກໃສ?

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບັນດາໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດໃນປະຈຸບັນປະກອບມີ GameFi, ເກມໃດທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ? ກັບເກມອິນດີ້, ຜູ້ຊົມມັກຈະຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງສ້າງໂອກາດສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ blockchain. ຜູ້ເຜີຍແພ່ຂະຫນາດນ້ອຍຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະພັດທະນາເສດຖະກິດເກມທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືຕິດຕໍ່ກັນໄດ້, ເພາະວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງສະຕູດິໂອໃຫຍ່ທີ່ປະຈຸບັນສ້າງໂຊກໂດຍການເປັນເຈົ້າຂອງທຸກຢ່າງ.

"ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອເຮັດການຂາຍປະມານ 120 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ, ສ່ວນທີ່ສໍາຄັນແມ່ນສິນຄ້າ virtual," ສັງເກດເຫັນ ຄູ່ຮ່ວມງານທົ່ວໄປຂອງ a16z Chris Dixon, ເພີ່ມວ່າ "ເກມວີດີໂອສ່ວນໃຫຍ່ມີອັດຕາຄ່າຈ້າງ 100% [ຄ່າຄອມມິດຊັ່ນສໍາລັບການຂາຍ]. ເກມ Web3 (aka crypto) ຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການເອົາລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ." ນັ້ນແມ່ນ, ການຫຼິ້ນເກມ Web3 ສາມາດປ່ຽນແປງຮູບແບບເສດຖະກິດທັງຫມົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ເກມ Crypto Illuvium. ເບິ່ງຄືວ່າ Axie Infinity Mark II ເລັກນ້ອຍບໍ?
ເກມ Crypto Illuvium. ເບິ່ງຄືວ່າ Axie Infinity Mark II ເລັກນ້ອຍບໍ? ທີ່ມາ: Illuvium

ດັ່ງນັ້ນ, ອະນາຄົດເບິ່ງຄືວ່າສົດໃສ, ແຕ່ການໄປເຖິງນັ້ນບໍ່ງ່າຍດາຍ. ການສ້າງເກມແມ່ນຍາກຫຼາຍແລະມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງ, ແລະພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດ crypto ຕ້ອງການສ້າງເກມບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຄວນ. “ບໍລິສັດ Blockchain ກໍ່ສ້າງເກມແມ່ນໂງ່. ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​ເປັນ​ອາ​ຊີບ​ທີ່​ພິ​ເສດ​ຫຼາຍ,” David Hong, ອາ​ເມ​ລິ​ກາ​ທີ່​ອາ​ໄສ​ຢູ່​ໃນ Taipei, ຜູ້​ນໍາ​ການ​ເກມ​ຂອງ Red Building Capital, ບອກ​ວາ​ລະ​ສານ.

"ເກມຄວນຈະອອກມາຈາກສະຕູດິໂອເກມທີ່ຮັບເອົາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ blockchain."

ສະຕູດິໂອໃຫຍ່ຍັງມີກົນໄກການແຈກຢາຍທີ່ມີຢູ່ແລະຮອບວຽນນ້ໍາຕົກສໍາລັບຕາຕະລາງການປ່ອຍຂອງພວກເຂົາ. ບັນຫາເຊັ່ນວ່າເກມຈະປາກົດຢູ່ໃນ consoles ຫຼື PC ແລະການຂາຍຍ່ອຍຂອງພາກສ່ວນທີສາມສາມາດກໍານົດປີກ່ອນການປ່ອຍ, ເຮັດໃຫ້ newbie upstart challenger ຂຶ້ນກັບອຸປະສັກຈໍານວນຫລາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມ tokenomics ເປັນປັດໃຈທີ່ສັບສົນອີກອັນຫນຶ່ງ. 

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ແຊ້ມການສຶກສາ Blockchain ໃນອາຟຣິກາ: ແມ່ຍິງນໍາພາ Bitcoin


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

Soulbound Token: ລະບົບສິນເຊື່ອສັງຄົມຫຼືຈຸດປະກາຍສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາທົ່ວໂລກ?

ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບ tokenomics ໃນເກມ

ບັນຫາໃຫຍ່ອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າ tokenomics ເກມ crypto ແບບຍືນຍົງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການພິສູດ. 

"ທຸກຄົນພຽງແຕ່ຄັດລອກເສດຖະສາດສອງໂຕເຄັນຂອງ Axie," Hong ກ່າວ. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ແທ້ໆວ່າການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ tokenomics ໃນເກມແມ່ນຫຍັງ. ໃນປັດຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ໂຕ້ຖຽງວ່າ "ໂຄງການ Ponzi ບໍລິສຸດຂອງ 99% ນັກຄາດເດົາແລະຜູ້ນ 1% ແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຜູ້ທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມຮູ້ວ່າກົນໄກເກມມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີພະລັງຈະທໍາລາຍລະບົບສະ ເໝີ,” Hong ເວົ້າ.

Warwick ເວົ້າວ່າລາວ "ເອີ້ນວ່າ Axie Infinity a Ponzi ສອງສາມປີກ່ອນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຕ້ອງການຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອສືບຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດ. Axies ໄດ້ຖືກກໍານົດວ່າມີຄຸນສົມບັດອັດຕາເງິນເຟີ້ຍ້ອນລັກສະນະການປັບປຸງພັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງຊັບສິນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຊັບ​ສິນ​ທີ່​ອຸດົມສົມບູນ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄວາມ​ຂາດ​ເຂີນ​ຂາດ​ເຂີນ, ປະກອບສ່ວນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ການ​ຕົກ​ລາຄາ​ຂອງ​ຊັບ​ສິນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້.”

ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ນັກພັດທະນາຂອງ Axie ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງໂຄງການ Ponzi, ແລະຫຼາຍໆຄົນໄດ້ສະແດງຄວາມຊົມເຊີຍຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່ໃນການສ້າງສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນການທົດສອບເບຕ້າຂອງເກມ metaverse. ສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດ token ເຮັດວຽກໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃຫມ່, ຄືກັບການເລີ່ມຕົ້ນການເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຄົ້ນຫາຜະລິດຕະພັນທີ່ເຫມາະສົມກັບຕະຫຼາດ.

Axolotl ຂອງ Illuvium. ງາມແລະລຶກລັບ
Axolotl ຂອງ Illuvium. ງາມແລະລຶກລັບ. ທີ່ມາ: Illuvium

Warwick ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງເກມຂອງລາວ, Illuvium, ໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະບໍ່ຕົກຢູ່ໃນກັບດັກເຫຼົ່ານັ້ນແລະວິທີການຂອງເລື່ອງແລະນິທານຂອງເກມສ້າງຄວາມຂາດແຄນສໍາລັບ NFTs ຂອງມັນ. Illuvials ແມ່ນສັດທີ່ທຽບເທົ່າຂອງເກມກັບ Axie.

ການປະສົມສາມ Illuvials ຂອງຂັ້ນຕອນດຽວກັນຂອງເກມຫມາຍເຖິງການເຜົາໄຫມ້ NFTs ແລະສ້າງຫນຶ່ງ Stage 2 Illuvial. ການສ້າງສິ່ງມີຊີວິດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນສາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຜົາໄຫມ້ເກົ້າ NFTs.

ຊຸດຂອງ Illuvials ແມ່ນຍັງຈໍາກັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເກັບກຳ Illuvials ຈົນກວ່າຊຸດຈະສິ້ນສຸດ, ໃນຈຸດນັ້ນເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈັບຊຸດນັ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ ແລະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊື້ພວກມັນໃນຕະຫຼາດເປີດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຜູກພັນທີ່ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈັບສັດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກມັນຄ່ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະເວລາ. ໃນເກມ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເມື່ອ Illuvial ຖືກຈັບ, ມັນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາມັນຢູ່ໃນ Overworld ບ່ອນທີ່ມັນອາໄສຢູ່.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຜົນຜະລິດທີ່ແທ້ຈິງ,” ຫຼືລາຍໄດ້ທີ່ຍືນຍົງສໍາລັບ gamers, ຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ໃນເກມ blockchain. Warwick ເວົ້າວ່າ:

"Baked into our tokenomics is a system called ການແຜ່ກະຈາຍລາຍໄດ້, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທັງຫມົດຂອງຄ່າທໍານຽມໃນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໄດ້ຖືກແຈກຢາຍກັບຄືນໄປບ່ອນ stakers ໃນອະນຸສັນຍາ. ພວກເຮົາເປັນເກມດຽວທີ່ກໍາລັງໃຊ້ວິທີການນີ້ (ຕາມຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍ).

ສຸດທ້າຍ, ຫ້ອງຮຽນຂອງອົງປະກອບເຊັ່ນ: ລົມ, ນ້ໍາແລະໄຟອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນຄວາມນິຍົມຈາກຊຸດໄປຫາຊຸດ, ດັ່ງນັ້ນອົງປະກອບທີ່ບໍ່ຕ້ອງການກ່ອນຫນ້ານີ້ອາດຈະກາຍເປັນຄວາມປາຖະຫນາ. Warwick ກ່າວວ່າ "ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Pokemon, ທ່ານຕ້ອງການຈັບຕົວທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດ,". 

ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນສ້າງຄວາມຂາດແຄນແລະຊ່ວຍໃຫ້ tokenomics, ເກມສຸດທ້າຍຍັງຕ້ອງການອຸທອນກັບອາລົມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Hong, Warwick ເຊື່ອວ່າຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ "ຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງມັນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນຈິດຕະວິທະຍາຂອງການເກັບກໍາແລະສ້າງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນແລະຜູ້ຊົມ."

ຕົວຢ່າງ, Axie Infinity ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍ Pokemon ແລະ Tamagotchi ໃນການສ້າງສິ່ງມີຊີວິດຂອງມັນ. ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ການສ້າງຈັກກະວານຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ ເຊັ່ນ: Nintendo's Mario, ຕົວຢ່າງ - ແລະກົງກັນຂ້າມກັບຕົວລະຄອນທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍກວ່າ ເຊັ່ນ: Bowser ແລະ Wario - ຜູ້ທີ່ເປັນທີ່ຮັກແພງຂອງຜູ້ນສຳລັບບຸກຄະລິກທີ່ແຕກຕ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າຊ່ວຍສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ໜ້າສົນໃຈ. . ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ເລືອກ Wario ເພາະວ່າພວກເຂົາເຫັນວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ຮ້າຍ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັນຫາຕົ້ນຕໍສໍາລັບນັກພັດທະນາໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນວຽກງານທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂອງການເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີ.

ແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີ?

ພວກເຮົາທຸກຄົນມີເກມທີ່ພວກເຮົາມັກ, ຈາກຄລາສສິກ retro ເຊັ່ນ Space Invaders ແລະ Mortal Kombat ກັບ Fortnite, Grand Theft Auto ແລະ Halo, ຂຶ້ນກັບອາຍຸແລະລົດຊາດຂອງພວກເຮົາ.

ເລື່ອງ, ລັກສະນະແລະການຫຼິ້ນເກມແມ່ນສໍາຄັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມທີ່ມີລະບົບລາງວັນທີ່ດຶງດູດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຫນັກຂອງທ່ານມີມູນຄ່າມັນ - ປົດລັອກລະດັບໃຫມ່, ລັກສະນະ, ອາວຸດ, ຄວາມລັບແລະຄວາມສໍາເລັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮັບເຫດຜົນທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ແລະ blockchain ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນຂອງລາງວັນສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາ.

Axies ຄ້າຍຄື Tamagotchis
Axies ຄ້າຍຄື Tamagotchis. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Axie Infinity

ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ດີ​ຊ່ວຍ​ຫຼາຍ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​, ເວົ້າ​ວ່າ gamers ສ່ວນ​ໃຫຍ່ — ແຕ່​ບໍ່​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​. ບາງເກມອາເຄດຍັງດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່. Gaming VC Hong ປະຈຸບັນກໍາລັງເມົາມົວກັບເກມພື້ນຖານອັນໜຶ່ງ, Torn, ດ້ວຍເຫດຜົນງ່າຍໆຄື: ລາວຫຼິ້ນກັບອ້າຍເຂີຍຂອງລາວ. "ອົງປະກອບສັງຄົມແມ່ນສໍາຄັນ," ລາວເວົ້າ, ແລະຊຸມຊົນ ຕ້ອງເປັນຂອງແທ້. ເກມອິນດີ້ທີ່ມີສີສັນ, ມີສີສັນ, ມີ pixelated ສາມາດສະເໜີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ AAA ທີ່ມີກາຟິກຄຸນນະພາບສູງເຮັດບໍ່ໄດ້.

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕີເກມແມ່ນກຸນແຈອັນໜຶ່ງຕໍ່ກັບເກມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເກມອອນໄລນ໌—ເຊິ່ງເປັນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທຸກມື້ນີ້ — ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບການຈັດອັນດັບ, ການປັບປຸງລະດັບທັກສະ, ຄວາມກ້າວຫນ້າ, ການໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນ. 

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼາຍໆຄົນ, Hong ໂຕ້ຖຽງວ່າເກມ Web3 ຕ້ອງການການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. “ມັນຕ້ອງຖືກໃຈສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ Web2. ແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າໃຜຕ້ອງການໃຊ້ເວທີໃຫມ່? ຂ້ອຍຍັງໃຊ້ Word ແລະ Excel. ມັນຄວນຈະມີມູນຄ່າທີ່ໃຊ້ເວລາໃນເກມ, ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນຄວນຈະຄືກັນກັບເກມ Web2."

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຊອກຫາເກມ crypto ທີ່ຊະນະເພື່ອລົງທຶນໃນແມ່ນຍາກເພາະວ່າເກມ Web3 ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການດຶງດູດເທື່ອ. “ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈລາຍລະອຽດຂອງເກມແທ້ໆ. ຂ້ອຍບໍ່ລົງທຶນໃນບາງຮູບແຕ້ມແລະ storyboard. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າຕະຫຼາດຕ້ອງການຫຍັງ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຊອກຫາທີມງານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ເຂົ້າໃຈຈິດຕະວິທະຍາການຫຼິ້ນເກມແລະຮູບແບບ token ທີ່ດີ,” muses Hong. 

Hong ແມ່ນຍັງພົບກັບທີມງານຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ທຸກໆມື້ເພື່ອຊອກຫາຮູບແບບ tokenomics magical ນັ້ນ. 

ມີບາງການທົດລອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈເກີດຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Racer Club Labs ກໍາລັງສ້າງ "BYO" ທີ່ອີງໃສ່ blockchain (ເອົາມາໃຫ້ຂອງທ່ານເອງ) ເກມແຂ່ງລົດ tokens ສໍາລັບ 2,500 NFT ຊຸມຊົນ. ໃນແຕ່ລະສະໂມສອນ Racer, ມີ 10 heroes ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການມອບຫມາຍ IP ຂອງຜູ້ຖື NFT ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈາກການລວບລວມຂອງຊຸມຊົນເຫຼົ່ານັ້ນ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການສ້າງສະໂມສອນ, ຜູ້ຖື NFT Mutant Ape Yacht Club ມອບຫມາຍ 2D NFT ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນວິລະຊົນ 3D ໃນ MAYC Racer Club. ເມື່ອເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ 10 ຄັ້ງ, ສະໂມສອນ MAYC Racer ກາຍເປັນໃບອະນຸຍາດຂອງສະໂມສອນ 10 ຊຸດ, ແລະມັນສາມາດຖື, ຊື້ຂາຍຫຼືຂາຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນ. 

ໂດຍການນໍາໃຊ້ NFTs ແລະ tokens ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແທນທີ່ຈະອອກໃຫມ່, ຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມຂາດແຄນ.

“ມາຮອດປະຈຸບັນ, ການຫຼິ້ນເກມຍັງບໍ່ມີຕົວແບບ tokenomic ທີ່ພິສູດແລ້ວ. Esports ແມ່ນຂົວເລີ່ມຕົ້ນໄປສູ່ກະແສຫຼັກ. ການຄາດຄະເນຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າໃຜເຮັດມັນຖືກຕ້ອງຈະຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້,” ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Racer Club Labs Matt Ng ພິຈາລະນາ. 

ໃນຂະນະທີ່ Racer Labs ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍນໍາໃຊ້ NFTs ຈາກບ່ອນອື່ນ, ເບິ່ງຄືວ່າມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບນີ້. Warwick ເວົ້າວ່າມັນເປັນ pipedream: 

“ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ການ​ພົວ​ພັນ​ຮ່ວມ​ມື​ແມ່ນ bullshit. ການຮ່ວມມືກັນຢ່າງແຜ່ຫຼາຍແມ່ນເປົ້າໝາຍອັນສູງສົ່ງທີ່ອາດຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍສິບປີ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການມີຕົວລະຄອນຄ້າຍຄື Mario ຈາກເກມຫນຶ່ງທີ່ປາກົດຢູ່ໃນເກມອື່ນເຊັ່ນ Call of Duty ແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງ. ມີ​ປັດ​ໄຈ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ແລະ​ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ສອດ​ຄ້ອງ​ກັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ພົວ​ພັນ​ຮ່ວມ​ມື​ກັນ.”

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວເຊື່ອວ່າການຕິດຕໍ່ພົວພັນຈະເລີ່ມເກີດຂຶ້ນພາຍໃນເກມໃນ franchise ດຽວກັນຫຼືຈາກ studio ດຽວກັນ.

ຍ້າຍຈາກຫຼິ້ນຫາລາຍໄດ້ເພື່ອຫຼິ້ນຫາເຈົ້າຂອງເພື່ອຫຼິ້ນ ແລະພັດທະນາ

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຕະຫຼອດຊີວິດ Elisabeth Hare ບອກວາລະສານວ່າ gamers ຕ້ອງການເພີ່ມເຕີມ - ແລະ blockchain ສາມາດໃຫ້ມັນກັບເຂົາເຈົ້າ. “ພວກ​ເຮົາ​ຈຳ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ສັນ​ຍານ​ທີ່​ອຳ​ນາດ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ໃຫ້​ປະ​ຊາ​ຊົນ. ເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງໃຊ້ເກມ blockchain ແມ່ນຍ້ອນສະຖານະການຂອງເກມໃນມື້ນີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້, ແລະເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ສິ່ງຕ່າງໆຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.”

ນາງຍອມຮັບວ່າພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ດີໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມ, ເຊັ່ນ: ການປ່ອຍເກມ buggy ທີ່ສ້າງຂຶ້ນປະມານການສ້າງລາຍໄດ້, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຢາກອາຫານສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ blockchain.

"ເອົາ Overwatch, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. Activision Blizzard ໄດ້ທໍາລາຍເກມຢ່າງສໍາຄັນ, ປ່ອຍມັນເປັນພາກຕໍ່ເນື່ອງແລະສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ອົງປະກອບ 'ໃຫມ່' ທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມໄດ້ຖືກຊັກຊ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງປີ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍບໍ່ແປກໃຈທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມບໍ່ສົງໄສກ່ຽວກັບການສ້າງລາຍໄດ້.” 

Hare ເຊື່ອວ່າເກມຕ້ອງການກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ອີງໃສ່ລາຍຮັບເທົ່ານັ້ນ. ນາງກໍາລັງລໍຖ້າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຫົວຂໍ້ Web3 ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອພິສູດຄວາມຄິດຂອງນາງທີ່ຖືກຕ້ອງ. "ຄວາມຮັບຮູ້ໃນຊຸມຊົນເກມແມ່ນວ່າ NFTs ສະຫນອງວິທີການເພີ່ມເຕີມເພື່ອສະກັດເງິນຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ. ມັນເປັນການຈັບເງິນ.” 

ນີ້ເຮັດໃຫ້ການສຶກສາມີຄວາມສໍາຄັນ, ຄຽງຄູ່ກັບການອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອ AAA studio Ubisoft ປ່ອຍ NFTs, ມີສຽງສະທ້ອນຈາກນັກຫຼິ້ນເກມ. Ubisoft ຕອບສະໜອງວ່ານັກຫຼິ້ນເກມບໍ່ເຂົ້າໃຈ NFTs.

Hare ກ່າວວ່າ "ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະມີຄວາມຂັດແຍ້ງ, ບໍລິສັດເກມຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງເຕັກໂນໂລຢີນັ້ນ, ຫຼືປະຕິບັດມັນໃນທາງທີ່ເປັນຕາດຶງດູດໃຈຫຼືເບິ່ງບໍ່ເຫັນ," Hare ເວົ້າ.

ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ "ການປ່ຽນແປງໃນວິທີການ NFTs ແລະແນວຄວາມຄິດ Web3 ໄດ້ຖືກສື່ສານກັບ gamers, ໃນທີ່ Web3 ພາກສ່ວນຄວນຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນຜະລິດຕະພັນ," gamer ຕະຫຼອດຊີວິດເວົ້າວ່າ.

ແລະໃນຂະນະທີ່ Fortnite skin NFT ໃນ Minecraft ອາດຈະຍັງປິດຢູ່, ການຄົ້ນຫາ gem Web3 ຍັງສືບຕໍ່.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ປີ 2023 ເປັນປີທີ່ສ້າງ ຫຼື ພັກຜ່ອນສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ blockchain: ຫຼິ້ນເອງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ຕົວແທນຂອງອິດທິພົນ: ລາວຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມ Blockchain, ຄວບຄຸມ Cryptoverse

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol ເປັນນັກຄົ້ນຄວ້າ RMIT Blockchain Innovation Hub. ລາວໄດ້ເຮັດວຽກເປັນທະນາຍຄວາມ, ໃນຮຸ້ນເອກະຊົນແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເລີ່ມຕົ້ນ crypto ຂັ້ນຕອນຕົ້ນທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເກີນໄປ.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/