"Assassin's Creed" ຜູ້ອໍານວຍການເກມໄດ້ສ່ອງແສງກ່ຽວກັບເກມ Blockchain

ໂລກເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຕົວເລກຜູ້ບຸກເບີກຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາກາຍເປັນປະຈຸບັນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຍູ້ຂອບເຂດຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນຂະນະທີ່ຍັງເຂົ້າໃຈແລະພໍໃຈຜູ້ຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມຂະບວນການ. ຫນຶ່ງໃນຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ Marc Albinet, ນັກຮົບເກົ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງອຸດສາຫະກໍາ. Albinet ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໂລກເກມໃນລະຫວ່າງການເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1988, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກຂອງລາວຢູ່ Ubisoft. ຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດທີ່ລາວເຮັດວຽກແມ່ນ ບໍ່ເປັນທາງການ (1990​), ເປັນເກມປະເພດທີ່ລວມເອົາລະດັບການເລື່ອນຂ້າງຄຽງພ້ອມກັບກົນໄກການຍິງທາງລົດໄຟ. ເກມໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍສູງ, ຖືກຕັ້ງຊື່ເປັນເກມຍິງທີ່ດີທີ່ສຸດອັນດັບສອງຂອງປີໂດຍວາລະສານ Amiga Joker. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດວຽກຂອງ Albinet, ໃນຂະນະທີ່ລາວເຮັດວຽກເປັນຜູ້ອໍານວຍການເກມສໍາລັບ Assassin's Creed Unity ໃນປີ 2017, ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, Dying Light 2. 

ບໍ່ດົນມານີ້, Albinet ໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອຊອກຫາວິທີການໃຫມ່ໃນການສ້າງແລະສ້າງເກມ, ຂັບລົດລາວເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain. ລາວເຂົ້າຮ່ວມ ການບັນເທີງ Darewise ໃນຖານະຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ, ສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມໄດ້ສຸມໃສ່ຫຼາຍກ່ຽວກັບເຄື່ອງມື web3 ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານ. Albinet ເປັນຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງບໍລິສັດ, ບ່ອນທີ່ລາວເປັນຫົວຫນ້າ MMORPG ທີ່ມີຊື່ວ່າ ຊີວິດນອກເຫນືອ- ຂັບເຄື່ອນໂດຍເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ດ້ວຍອາຊີບທີ່ຕິດກັນຢູ່ພາຍໃນໂລກເກມ, Albinet ມີຄວາມເຂົ້າໃຈສຳຄັນຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳ, ໂດຍສະເພາະໃນຄື້ນ web3 ຂອງເກມທີ່ກຳລັງຖືກສ້າງຂື້ນໃນປັດຈຸບັນ. ໃຫ້ delve ເຂົ້າໄປໃນຄວາມຄິດຂອງລາວແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ລາວເຮັດໃຫ້ອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍານີ້. 

ວິໄສທັດຂອງອະນາຄົດຂອງ Marc Albinet

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນການສໍາພາດກັບ Marc Albinet ກ່ຽວກັບຈຸດຕັດກັນລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຊີເກມແລະ web3. 

1- Blockchain ມີບົດບາດອັນໃດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ?

ໃນປັດຈຸບັນ, blockchain ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມ Play-to-Earn, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຕະຫຼາດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈໍາເປັນໃນມືຖື (ມີບາງ PC ມີສ່ວນຮ່ວມ). ດ້ານ console ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີອົງປະກອບ blockchain ໃດໆໃນເວລານີ້. ບໍ່ພຽງແຕ່ນີ້, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ທີ່ແນໃສ່ຜູ້ຊົມຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ blockchain ທັງຫມົດ. ເຫດຜົນແມ່ນວ່າຕະຫຼາດ Web3 ມີຂະຫນາດນ້ອຍແລະ cryptocurrency ແມ່ນບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊຸມຊົນການພັດທະນາເກມພື້ນເມືອງ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນັ້ນ, ສິ່ງຕ່າງໆກໍາລັງກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ຈໍານວນຫນຶ່ງເຊັ່ນ UbiSoft ແລະ Square Enix ພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຂົງເຂດເຊັ່ນ ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຜູ້ນ- ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ໂດຍ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ blockchain​. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນກວ່າຈະເກີດຂຶ້ນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

2- ທ່ານຄິດວ່າເກມ AAA ແມ່ນຄໍາຕອບຕໍ່ຄວາມຍືນຍົງຂອງ Blockchain Games ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ເປັນຫຍັງ?

ຄວາມຍືນຍົງຂອງ Blockchain ຈະມາເຖິງເມື່ອມູນຄ່າຫຼັກຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ຈະພັດທະນາຈາກເຫດຜົນການຄາດເດົາອັນບໍລິສຸດໃນການລົງທຶນ, ເຂົ້າໄປໃນມູນຄ່າໃນໄລຍະຍາວໂດຍຜ່ານປະສົບການທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍເກມໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄໍາຕອບແມ່ນຫນ້ອຍຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຂອບເຂດແລະຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍກ່ວາຄໍາຖາມຂອງຄຸນຄ່າຫຼັກແລະຄຸນນະພາບປະສົບການ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ AAA ກໍາລັງພິຈາລະນາຢ່າງຊ້າໆທີ່ຈະໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ blockchain ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າ AAA ປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ studio ໃດສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain, ແລະສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ດີເຊັ່ນການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງແລະກົນໄກການໃຫ້ລາງວັນ. 

3- ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສ້າງເສດຖະກິດເກມແບບຍືນຍົງໂດຍໃຊ້ NFTs ແມ່ນຫຍັງ?

ເກມມີຄວາມຍືນຍົງໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການກັບຄືນມາໃນໄລຍະຍາວ. ການລົງທຶນໃນການຄາດເດົາໄວແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງ. ດັ່ງນັ້ນຄໍາຖາມແມ່ນ, ມັນແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນກັບຄືນມາ? ຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການຂອງມັນ, ຄຸນນະພາບຂອງການຝັງຕົວຂອງມັນ, ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະແບ່ງປັນມັນກັບຄົນອື່ນທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບແລະມີຄວາມມ່ວນກັບເຂົາເຈົ້າໃນລັກສະນະທີ່ມັກຈະສ້າງ. ສໍາລັບເກມທີ່ອີງໃສ່ NFT ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສະເຫນີປະເພດຂອງມູນຄ່ານີ້. NFTs ຈະຕ້ອງກາຍເປັນຄວາມຫມາຍທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະສົບການ. ການສະທ້ອນຂອງມັນຈະກາຍເປັນຄວາມຫມາຍແລະໄດ້ຮັບມູນຄ່າເພາະວ່າມູນຄ່ານີ້ຈະຖືກແບ່ງປັນໂດຍຊຸມຊົນ. ນັ້ນແມ່ນປັດຊະຍາແລະທິດທາງຂອງພວກເຮົາ: ການສ້າງປະສົບການທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເກມເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງຢູ່ໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດສ້າງກັບຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນທຸກໆຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາປ່ອຍ NFT, ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາແບ່ງປັນແລະທຸກຄົນມັກ: ໂລກຂອງ Dolos (ດາວເຄາະທີ່ຜູ້ນຈະສໍາຫຼວດໃນຊີວິດ Beyond) ແລະປະສົບການທັງຫມົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. 

4- LifeBeyond ເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມ NFT ໃນປັດຈຸບັນ?

ຫຼັງຈາກການກໍ່ສ້າງ bricks ທໍາອິດຂອງເກມແລະໂລກຂອງຕົນ, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງສຸມໃສ່ການສ້າງໂລກທັງຫມົດແລະປະສົບການ. alpha ທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາໃນການສະຫນອງການ gameplay ທີ່ດີແລະຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພື່ອສ້າງປະສົບການທັງຫມົດ, ເຊິ່ງເປັນການພັດທະນາຂອງສັງຄົມໃຫມ່ທັງຫມົດໃນດາວອື່ນ. ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ປະຊາຊົນກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເດີນທາງແລະສ້າງມັນກັບພວກເຮົາ; ທັງ​ໃນ​ເກມ​ແລະ​ນອກ​ເກມ​ຕົວ​ມັນ​ເອງ​.

5- NFT ໃນເກມຈະເກີນດຸນຜູ້ຖືທີ່ບໍ່ແມ່ນ NFT ບໍ? ທ່ານດຸ່ນດ່ຽງ NFTs ໃນເກມແນວໃດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ປະສົບການກາຍເປັນເກມ Pay-To-Win?

ເຈົ້າຂອງ NFT ຈະບໍ່ດຸ່ນດ່ຽງເກມ. ນີ້ແມ່ນສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຕົ້ນຕໍ. ທໍາອິດ, ພວກເຮົາຈະປ່ອຍ NFTs ທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດໃນເກມແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ຕິດກັບສິ່ງທ້າທາຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະບໍ່ປ່ອຍ NFTs ທີ່ສະເຫນີສະຖິຕິທີ່ດີກວ່າ. ພວກເຮົາຈະສະຫນອງ NFTs ຄຽງຄູ່ກັບການທໍາງານໃນເກມອື່ນໆເຊັ່ນ: ຫຸ່ນຍົນທີ່ສາມາດປົກປ້ອງທີ່ດິນຫຼືເຮືອນຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ທ່ານ IRL ແລະສາມາດເຕືອນທ່ານ IRL ຖ້າມີຄົນເຂົ້າໄປໃນມັນ. ຜູ້ນຍັງຈະມີຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບເຄື່ອງມື, ອຸປະກອນຫຼືອາວຸດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານ NFTs. 

ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງເກມຫຼາຍກວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງຄວາມຊໍານານ. ຜູ້ນທຸກຄົນຈະມີໂອກາດທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງໂດເມນ (ອາດຈະເປັນຫຼາຍ, ພຽງແຕ່ຄໍາຖາມຂອງເວລາຫຼິ້ນ). ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ບາງຄົນກໍ່ສ້າງ, ບາງຄົນໃນການສໍາຫຼວດຢູ່ໃຕ້ດິນ, ແລະອື່ນໆ ... ພວກເຮົາຈະສ້າງເສດຖະກິດທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ທາງເລືອກຄວາມຊໍານານຫຼາຍສິບທາງເລືອກ. ສໍາລັບທຸກໆຄວາມຊໍານານ, ເຄື່ອງມືຈະຕ້ອງການ. ການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມຊໍານານຂອງທ່ານຈະຍົກລະດັບເຄື່ອງມື. ຮູບແທນຕົວຂອງເຈົ້າຍັງຈະຂຶ້ນລະດັບແຕ່ຢູ່ໃນສະຖິຕິດຽວເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບການຕໍ່ສູ້, ມັນຈະເປັນຊີວິດຂອງເຈົ້າ. ສະນັ້ນການປັບລະດັບຕົວແທນຕົວຂອງເຈົ້າໂດຍການຫຼີ້ນການຕໍ່ສູ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີລະດັບອາວຸດທີ່ດີກວ່າ (ມີສະຖິຕິທີ່ດີກວ່າ) ແລະວັດແທກຊີວິດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງໃນການຕໍ່ສູ້ຍັງຈະມີຄວາມສໍາຄັນ; ຄືກັບເກມອື່ນໆ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າຈະພັດທະນາທັກສະຂອງເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນ. ອາວຸດ (ເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມຊໍານານ) ຈະສາມາດຂາຍຫຼືຊື້ຜ່ານ NFT, ໃນຂະນະທີ່ avatar ຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ແລະແນ່ນອນວ່າຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຄືກັນ. ສະນັ້ນ ໝູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າຄົນໃດຄົນໜຶ່ງຈະສາມາດຫຼິ້ນກັບເຈົ້າໄດ້ໂດຍການຊື້ອາວຸດທີ່ສຸດຍອດ ເຖິງແມ່ນຈະຢູ່ໃນພາລະກິດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກໍຕາມ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຍັງຈະມີເກນອາຍຸສັ້ນ ແລະ ທັກສະທີ່ບໍ່ດີໃນການຕໍ່ສູ້. ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາຈະປ້ອງກັນລັກສະນະ Pay-to-Win. ພວກເຮົາປ່ອຍໃຫ້ NFTs ທີ່ມາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມີມູນຄ່າຊື້ໃນສິ່ງທ້າທາຍ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສົມຜົນ. 

ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ອີງໃສ່ Blockchain

ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນຈາກຄວາມຄິດຂອງ Marc Albinet ທີ່ລາວເຊື່ອວ່າວິວັດທະນາການຕໍ່ໄປຂອງການຫຼິ້ນເກມຈະຖືກນໍາມາໂດຍ blockchain ແລະ web3 tech. ຄວາມສໍາຄັນຂອງເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນໂລກການເງິນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮັບຮູ້ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ. ຜູ້ບຸກເບີກເຊັ່ນ Albinet ເປັນຜູ້ວາງທ່າອ່ຽງໃນພື້ນທີ່ນີ້, ໂດຍນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຮຸ່ນຕໍ່ໄປເພື່ອໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີຂຶ້ນ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ເກມ web3 ປະກົດວ່ານອນຢູ່ໃນຂອບຂອງພື້ນທີ່ເກມ, ແຕ່ເມື່ອເຕັກໂນໂລຢີເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ແລະຍ້ອນວ່າບຸກຄົນເຊັ່ນ Albinet ສືບຕໍ່ໃຊ້ມັນ, ເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພື້ນທີ່ເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານ. 

ການປະຕິເສດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ. 

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming