ການຮັບຮອງເອົາການຫຼິ້ນເກມ Blockchain ຫມາຍເຖິງທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມສໍາລັບ gamers

ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ, ເກມທີ່ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ມີຕົວຢ່າງຕົ້ນໆເຊັ່ນ CryptoKitties - ເປີດຕົວໃນປີ 2017 - ທ່າອ່ຽງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ກັບສະຕູດິໂອເກມທີ່ສໍາຄັນເຖິງແມ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນເຕັກໂນໂລຢີ.

ໃນຕົ້ນປີ 2022, ຕະຫຼາດ capitalization ຂອງເກມ blockchain ແມ່ນປະມານ 25 ຕື້ໂດລາແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະບໍ່ຫຼຸດລົງໃນທັນທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມເລິກຂອງຕະຫຼາດຫມີ. ອີງຕາມການບໍລິການການວິເຄາະ DappRadar, ສອງຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ສຸດ ພື້ນທີ່ ປີນີ້ໃນຕະຫຼາດ cryptocurrency ແມ່ນເກມ blockchain ແລະ tokens nonfungible (NFT)​ເຊິ່ງ​ເມື່ອ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ໄດ້​ມີ​ການ​ພົວພັນ​ຢ່າງ​ແໜ້ນ​ແຟ້ນ, ສ້າງ​ປະກົດ​ການ​ເສດຖະກິດ​ໃໝ່.

ຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນນີ້ແມ່ນເກມ Axie Infinity ທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ, ລາຄາເຄື່ອງໝາຍ ເພີ່ມຂຶ້ນສູງກວ່າ $150 ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ສະໜອງທຶນໃຫ້ໂຄງການເກີນກວ່າ 9 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ຊົມປະຈໍາວັນຂອງເກມໄດ້ເຂົ້າຫາ 2 ລ້ານຄົນ.

ໃນເດືອນທັນວາ 2021, ໃນເວລາທີ່ Bitcoin (BTC) ໄດ້​ເລີ່ມ​ຫຼຸດ​ລົງ​ຈາກ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ບັນ​ທຶກ​ຂອງ​ຕົນ​, Axie Infinity (AXS) token ຍັງເລີ່ມຈົມລົງ, ແຕ່ຜູ້ຊົມ Axie Infinity ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 3 ລ້ານຄົນຕໍ່ມື້, ແລະກິດຈະກໍາການເຮັດທຸລະກໍາໃນເຄືອຂ່າຍຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນສີ່ເທົ່າ.

ມີເຫດຜົນຈຸດປະສົງສໍາລັບນະໂຍບາຍດ້ານດັ່ງກ່າວ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເກມ blockchain ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ browser ແລະຜູ້ສ້າງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ HTML5 ແລະ WebGL, ເຊິ່ງໄດ້ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການພັດທະນາເກມຂອງຕົວທ່ອງເວັບ. ເກມດັ່ງກ່າວ repopulated ຕົວທ່ອງເວັບແລະ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ wallets crypto ແລະຖອນ NFTs ກັບຕະຫຼາດພາຍນອກໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດລະບຽບການໃດໆ.

ອັນທີສອງ, ເກມ blockchain ບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມ PC ແບບດັ້ງເດີມຍັງຫມາຍເຖິງ blockchain ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ "ສານພິດ". ນີ້ເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ, ທີ່ຍັງບໍ່ທັນສາມາດສ້າງ franchises ເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ເປັນຫົວຫນ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການພັດທະນາ. ຄວາມສາມາດໃນການເປີດຕົວເສດຖະກິດໃນເກມຢ່າງໄວວາເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສະຫນອງທຶນໃນການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງໂລກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີໂດຍບໍ່ມີການເປັນຫນີ້ສິນແລະໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມເງິນທຶນໃນການເຮັດວຽກ.

ສຸດທ້າຍ, ເກມ blockchain ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ເພາະວ່າໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ຜູ້ນສາມາດຫາເງິນພຽງແຕ່ໂດຍການຫຼີ້ນ. ສໍາລັບການເຮັດສໍາເລັດວຽກງານແລະໃຊ້ເວລາໃນເກມ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບ tokens ທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດລົງທຶນຫຼືປ່ຽນເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.

ຈະເລືອກປະເພດໃດ

ຄືກັນກັບເກມ PC ຄລາສສິກ, ເກມ blockchain ຕອບສະໜອງໄດ້ທຸກລົດຊາດ. ພວກເຂົາມີລັກສະນະທົ່ວໄປຈໍານວນຫນຶ່ງ: ພວກເຂົາເຮັດວຽກຈາກຕົວທ່ອງເວັບຫຼືແອັບຯມືຖື, ມີການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍແລະມີການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສາມາດຈັດການໄດ້.

ເກມ Blockchain ກ່ຽວຂ້ອງກັບປະເພດຕ່າງໆ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາທັງຫມົດມີຄຸນສົມບັດທົ່ວໄປຫນຶ່ງ: ພວກມັນຖືກພັດທະນາໂດຍໃຊ້ສັນຍາສະຫມາດ. ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຂົາສະຫນອງໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຊັບສິນ virtual ທີ່ມີຄຸນຄ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມທັງໝົດ, ບໍ່ວ່າພວກມັນມີອົງປະກອບທີ່ເປັນພາບ ຫຼືເລື່ອງໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E). ປະເພດຂອງເກມດັ່ງກ່າວປະກອບມີການປະຕິບັດ, ຍຸດທະສາດ, ນາມຫລິ້ນກິລາ multiplayer ອອນໄລນ໌, sandboxes ແລະອື່ນໆອີກ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍານົດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ເກມສະແດງບົດບາດອອນໄລນ໌ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ (MMORPGs) ປົກກະຕິແລ້ວມີລະບົບການໃຫ້ລາງວັນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບໂທເຄັນໂດຍການເຮັດສຳເລັດໜ້າວຽກໃນເກມ. ໂຕເຄັນຖືກໃຊ້ເພື່ອຍົກລະດັບຕົວລະຄອນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປຽບເໜືອຄູ່ແຂ່ງໃນຮູບແບບຂອງສານຫນູທີ່ແຂງແກ່ນ ຫຼື ການພັດທະນາຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນ. ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະເພດນີ້ແມ່ນ CryptoBlades, My Crypto Heroes ແລະ, ແນ່ນອນ, Axie Infinity.

ຖ້າ monsters pocket ແລະການສູ້ຮົບທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າເບື່ອ, gamers ສາມາດເອົາໃຈໃສ່ກັບເກມບັດເກັບກໍາ. ເກມດັ່ງກ່າວໃຊ້ລະບົບ NFT ເພື່ອໃຫ້ບັດດິຈິຕອລເບິ່ງຄືກັບຂອງສະສົມຈິງ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຍຸດທະສາດ outplay opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການກໍ່ສ້າງ decks ເພື່ອຕ້ານການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະບັດສາມາດຊື້, ຂາຍຫຼືການຊື້ຂາຍ - ຄືກັນກັບບັດທີ່ແທ້ຈິງ. ບາງເກມບັດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Splinterlands, Gods Unchained ແລະ Sorare.

ປະເພດທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນ "x-to-earn," ນັ້ນແມ່ນ, ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແລະບໍ່ຈໍາເປັນພຽງແຕ່ "ຫຼິ້ນ" ເກມ. ແນວຄວາມຄິດຂອງ "X-to- earn" ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດ ສະເຫນີ ໂດຍ Ben Schecter, ຫົວໜ້າຝ່າຍປະຕິບັດການຢູ່ RabbitHole — ເປັນເວທີທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ໃຊ້ສຳລັບການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ crypto. ໃນສົມຜົນນີ້, "X" ສາມາດເປັນກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນເຊັ່ນການກິນອາຫານ, ອອກກໍາລັງກາຍ, ນອນ, ໄປຊື້ເຄື່ອງຫຼືຮຽນ. "ຫາໄດ້" ແມ່ນກໍາໄລທາງດ້ານການເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນມາຈາກການປະຕິບັດການກະທໍາສະເພາະເຫຼົ່ານີ້.

ໃນເກມ blockchain, ແນວຄວາມຄິດຂອງ "x-to-earn" ໄດ້ຖືກພັດທະນາຕົ້ນຕໍໃນຮູບແບບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ດ້ວຍຕົວຢ່າງຂອງເກມ STEPN ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການຫຼີ້ນກິລາຫຼືການອອກກໍາລັງກາຍ. ໃນເກມການຮຽນຮູ້ພາສາອັງກິດ Let Me Speak, ວິທີຫຼັກໃນການຫາເງິນແມ່ນການຊື້ NFT avatars ແລະເລີ່ມຮຽນພາສາອັງກິດໃນແອັບ. ທຸກໆສອງສາມນາທີ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນທັນທີດ້ວຍ tokens ສໍາລັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນເກມ AAA, ຫຼືເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່, ເຊິ່ງຕ້ອງການເວລາຫຼາຍ, ຊັບພະຍາກອນຫຼາຍແລະເງິນຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາ. ເກມດັ່ງກ່າວຖືກອອກແບບມາບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີໂອກາດຫາເງິນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພຽງແຕ່ເພີດເພີນກັບ gameplay. ການປະສົມປະສານຂອງ gameplay AAA ທີ່ແທ້ຈິງແລະຮູບພາບ stunning ກໍານົດໃຫ້ເຂົາເຈົ້ານອກຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ AAA ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ Illuvium, ເຊິ່ງໄດ້ພັດທະນາມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2020 ແລະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີນີ້. Illuvium "ILV" token ປະຈຸບັນຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ປະມານ 60 ໂດລາ, ອີງຕາມ CoinMarketCap, ດ້ວຍມູນຄ່າຕະຫຼາດ 560 ລ້ານໂດລາ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Illuvium ເປັນເກມວີດີໂອ crypto RPG ມ່ວນຄັ້ງທຳອິດບໍ?

Lesley Fung, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການປະຕິບັດເນື້ອຫາຈາກ Footprint Analytics, ເຊື່ອວ່າເກມ AAA ແມ່ນອະນາຄົດຂອງ GameFi:

"ບາງເກມ AAA ສົມທົບກັບທີມງານທີ່ມີປະສົບການກັບການຜະລິດທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ມີບັນທຶກຜົນສໍາເລັດໃນທັງ blockchain ແລະການຫຼິ້ນເກມ, ແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ AAA ເຮັດວຽກ. ຄຳບັນຍາຍໃນ GameFi ແມ່ນວ່າເກມປະຈຸບັນຂາດຄຸນນະພາບ ແລະ ມີ tokenomics ທີ່ບໍ່ຍືນຍົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເກມ AAA ອອກມາ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະນໍາເອົາ GameFi ໄປສູ່ຝູງຊົນຫຼັງຈາກຕະຫຼາດຫມີ, ແກ້ໄຂບັນຫາຈໍານວນຫຼາຍໃນປະຈຸບັນ.

ອີງຕາມ Footprint Analytics, ເຊິ່ງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຄົ້ນພົບແລະເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ blockchain, ປະເພດເກມ blockchain ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ 2022 ເດືອນທໍາອິດຂອງປີ XNUMX ແມ່ນເກມບັດເຊັ່ນ Splinterland, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມ x-to-earn ແລະ AAA ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.

ດັ່ງນັ້ນ, ພື້ນທີ່ຂອງເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍເກມ blockchain ຕ່າງໆສໍາລັບລົດຊາດໃດກໍ່ຕາມ. ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກບາງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກແຕ່ລະປະເພດ.

ເກົ້າປະເທດ

Nine Chronicles ແມ່ນ Idle MMORPG ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Planetarium ໃນການຮ່ວມມືກັບ Ubisoft. ລູກຄ້າເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກ Unity, ແລະ backend ແມ່ນສົມບູນຢູ່ໃນ blockchain. 

Robert Hoogendoorn, ຫົວຫນ້າເນື້ອໃນຂອງ DappRadar, ບອກ Cointelegraph:

"ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມ, ມັນຍາກທີ່ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນອັນໃດອັນ ໜຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນລະດັບເຕັກໂນໂລຢີ Nine Chronicles ແມ່ນເປັນເອກະລັກຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເກມ blockchain ສ່ວນໃຫຍ່ອີງໃສ່ລະບົບນິເວດ blockchain ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ Ethereum, Polygon ຫຼື BNB Chain, Nine Chronicles ດໍາເນີນການກ່ຽວກັບ blockchain ຂອງຕົນເອງ." 

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຊຸດທັງຫມົດຂອງກົດລະບຽບເກມມີຢູ່ໃນ blockchain, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບ gamers ທີ່ຈະໂກງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດຈັດການ node, ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮັກສາເຄືອຂ່າຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ການປັບປຸງເກມຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດປັບປຸງ nodes ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເກມແມ່ນສຸມໃສ່ການຫັດຖະກໍາແລະເພື່ອພັດທະນາລັກສະນະ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ loot ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຜູ້ນທຽບກັບສະພາບແວດລ້ອມ (PvE) ແລະຫັດຖະກໍາອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ.

ສິນຄ້າຄົງຄັງປະຈໍາຕະກູນໃນ Nine Chronicles.

ການຕໍ່ສູ້ທັງໝົດຈະຖືກແກ້ໄຂໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ດ້ວຍໄຊຊະນະທີ່ກຳນົດໂດຍລະດັບຂອງອຸປະກອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ອົງປະກອບແລະຄວາມສຸ່ມໃນ hits. ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນດຽວກັນ, ຜູ້ນສາມາດຊະນະແລະສູນເສຍ.

ໃນເດືອນມີນາ 2022, ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນເກມທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງຂໍ້ ຈຳ ກັດລະດັບອຸປະກອນໄດ້ຖືກແນະ ນຳ.

ສະມາຊິກສະພາ Solitaire Blitz

ໃນປະເພດຂອງເກມບັດ, ເກມປັນ Splinterlands ໃນປັດຈຸບັນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ແຕ່, ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ gamer ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມບັດແບບເກົ່າຢູ່ໃນ blockchain? 

ຫນຶ່ງໃນເກມບັດທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາແມ່ນ Solitaire ຄລາສສິກ, ເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍຄົນທົ່ວທຸກແຫ່ງແລະເກືອບທຸກອາຍຸ. ບາງທີນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກພັດທະນາຂອງ Solitaire Blitz ໄດ້ເອົາເກມເປັນພື້ນຖານສໍາລັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມີຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນເປັນເກມບັດ Solitaire ມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Flow blockchain. ເກມມີ gameplay ງ່າຍດາຍ seamless ແລະພົບທົ່ວໄປທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນດຶງດູດ.

ພາບຫນ້າຈໍຂອງ Solitaire Blitz.

ໃນ Solitaire Blitz, ຜູ້ນແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ນ opponent ທີ່ມີອັນດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ດ້ວຍ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ, ລະ​ບົບ​ການ​ຈັບ​ຄູ່​ທີ່​ອີງ​ໃສ່​ສີ​ມື​ແຮງ​ງານ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຍຸ​ຕິ​ທໍາ. Solitaire Blitz ເປັນເກມມືຖື ແລະສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຈາກ Google Play ຫຼື iOS App Store.

ເຄືອຂ່າຍ XCAD

ເມື່ອຄິດເຖິງປະເພດ x-to-earn, ຮູບພາບທໍາອິດທີ່ເຂົ້າມາໃນໃຈແມ່ນເກມເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ແຕ່ປະເພດນີ້ບໍ່ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວ. ຫນຶ່ງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍທີ່ສຸດຂອງ x-to-earn ແມ່ນການເບິ່ງຫາລາຍໄດ້, ຮູບແບບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີລາຍໄດ້ tokens ໂດຍການເບິ່ງວິດີໂອ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກໍາການເບິ່ງຫາລາຍໄດ້ແມ່ນດໍາເນີນການໂດຍໂຄງການ XCAD Network, ບໍ່ແມ່ນເກມແຕ່ເປັນເວທີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ YouTube ເພື່ອສ້າງ tokens ພັດລົມແລະປ່ອຍ NFTs, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປີດແຫຼ່ງໃຫມ່ຂອງການສ້າງລາຍໄດ້ແລະວິທີການດຶງດູດ fans. . ສໍາລັບ fans ຕົນເອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ tokens ພັດລົມສໍາລັບການເບິ່ງເນື້ອໃນຂອງ bloggers favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຄືອຂ່າຍ XCAD ແຕກຕ່າງຈາກໂຄງການ x-to-earn ອື່ນໆທີ່ຈໍານວນລາງວັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບກິດຈະກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້. ຈໍານວນຜູ້ຈອງທັງຫມົດຂອງ bloggers ທັງຫມົດ ການເຮັດວຽກ ກັບ XCAD Network ແມ່ນແລ້ວຫຼາຍກ່ວາ 260 ລ້ານ.

ລັກສະນະພິເສດອີກອັນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການແມ່ນວ່າໃນເຄືອຂ່າຍ XCAD, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງສິ່ງທີ່ເວທີສະເຫນີໃຫ້ພວກເຂົາ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ຕິດຕັ້ງ plugin XCAD ແລະເບິ່ງວິດີໂອດຽວກັນກັບກ່ອນ. ແລະ, ນັບຕັ້ງແຕ່ແພລະຕະຟອມຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Zilliqa blockchain, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ປະເຊີນກັບການຖອນເງິນຂັ້ນຕ່ໍາໃດໆ.

MIR4

MIR4 ເປັນເກມ AAA ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດເກມ crypto ໃນເດືອນສິງຫາ 2021 ແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງໃນເວທີມືຖື ແລະ Steam, ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີ.

ຄຸນນະສົມບັດຈໍາແນກທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນອັດຕະໂນມັດບາງສ່ວນ. ການສູ້ຮົບແບບອັດຕະໂນມັດ, ການເກັບກຳຊັບພະຍາກອນເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະ ການສຳເລັດໜ້າວຽກອັດຕະໂນມັດສ່ວນໜຶ່ງຈະປ່ຽນແທນການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍມື, ເຊິ່ງເໝາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີເວລາພຽງພໍ.

storyline ສືບຕໍ່ The Legend of MIR3 PC game, which was closed back in February 2012. The player take on the role of an archmage’s apprentice guarding the princess , and the main attraction of the game is to upgrade everything , mining hundreds of components and resources .

ການໂຕ້ຕອບຂອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງພໍໃຈກັບຕາແລະໂລກເກມແມ່ນ huge. ຮ້ານເກມມີລາຍການໃຫ້ເລືອກຫຼາຍ, ລວມທັງເຄື່ອງເພີ່ມລະດັບ, ເງິນຕາ, ເລື່ອນ, ແກນເພີ່ມພະລັງ ແລະ ອື່ນໆ.

ໃນຖານະເປັນເກມມືຖື, MIR4 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງາມ. ແນ່ນອນ, ສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກໂຫຼດເກີນໄປດ້ວຍຂໍ້ມູນແລະ inscriptions, ແຕ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດໄດ້ຫນາແຫນ້ນ. ຕົວແບບຂອງລັກສະນະແລະ monsters ມີລາຍລະອຽດດີ.

ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ນັກພັດທະນາອະນຸຍາດໃຫ້ເປີດສີ່ປ່ອງຢ້ຽມຢ່າງເປັນທາງການ: ຫນຶ່ງຢູ່ໃນ Steam, ສອງໃນລູກຄ້າເກມຢ່າງເປັນທາງການແລະຫນຶ່ງຢູ່ໃນໂທລະສັບ. ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າສະບັບ Steam, ອີງຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງເວທີ, ບໍ່ໄດ້ຜູກມັດກັບ cryptocurrency ແລະການຖອນເງິນ.

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​ໃນ​ສະ​ບັບ PC​, ແຕ່​ຮູບ​ພາບ​ແມ່ນ nicer ຫຼາຍ​ໃນ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​.

PC screenshot ຂອງການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງລັກສະນະຂອງຜູ້ຂຽນແລະ monster ເປັນ.

ໃນແງ່ຂອງການຫາເງິນທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມ, ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍ "ເຫຼັກຊ້ໍາ", ຊັບພະຍາກອນທີ່ຫຼັງຈາກລະດັບ 40, ສາມາດແລກປ່ຽນສໍາລັບ DRACO tokens. ໂລຫະນີ້ແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການຫັດຖະກໍາແລະການຍົກລະດັບ. ອັດຕາແຕກຕ່າງກັນແຕ່ປະມານເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງ 100 ພັນເຫຼັກຊ້ໍາສໍາລັບ 1 DRACO. tokens ສາມາດປ່ຽນເປັນສະກຸນເງິນ fiat ແລະໂອນໄປບັດທະນາຄານ.

ການຊື້ຂາຍໃນຕະຫຼາດໃນເກມຍັງເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບ 40. ສິນຄ້າແລະຊັບພະຍາກອນແມ່ນຂາຍສໍາລັບຫຼຽນຄໍາ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາສາມາດແລກປ່ຽນກັບເຫຼັກຊ້ໍາແລະປ່ຽນເປັນ DRACO.

MIR4 ມີຮູບພາບທີ່ດີ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຜົນກະທົບພິເສດ, ການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວແລະລັກສະນະທີ່ສວຍງາມ. ມັນດຶງດູດການຂ້າມເວທີ, ອັດຕະໂນມັດ, ລະບົບການພັດທະນາສາຂາແລະຫຼາຍວຽກງານ.

ທັດສະນະແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງອອກນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂອງຜູ້ຂຽນເທົ່ານັ້ນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະທ້ອນເຖິງທັດສະນະຂອງ Cointelegraph.com.