Blockchain ແມ່ນຢູ່ໃນການບໍລິການຂອງເກມ

ໃນບັນດາການນໍາໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ blockchain ໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຫນຶ່ງໃນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແລະການຂະຫຍາຍຕົວໄວທີ່ສຸດແມ່ນແນ່ນອນວ່າ. ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. 

ນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນກໍລະນີນັບຕັ້ງແຕ່ການລະເບີດຂອງ NFT ຂອງ ແລະການເງິນແບບກະແຈກກະຈາຍ (DeFi), ເຊິ່ງໄດ້ສະຫນອງວິທີການຫາເງິນໂດຍການຫຼີ້ນວິດີໂອເກມທີ່ຄົນມັກ.

ຕະຫຼາດເກມໃນໂລກ, ເຮັດແນວໃດມັນມີການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການມາເຖິງຂອງ blockchain

ໃນແງ່ຂອງ ລາຍຮັບ, ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທົ່ວໂລກ ຫຼາຍກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະໂທລະພາບລວມກັນ. 

ຕະຫຼາດເກມມີມູນຄ່າ 198.40 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸມູນຄ່າ 339.95 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2027, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 8.94% ຈາກ 2022-2027. 

ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ gamers ຈະ​ ລື່ນກາຍ 3 ຕື້ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າໃນປີກາຍນີ້. ຕະຫຼາດອາຊີປາຊີຟິກເປັນຜູ້ນໍາທາງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມນິຍົມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖື.

ກໍລະນີຂອງ Axie Infinity, ບັນທຶກຕົວເລກ

ມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຫັນຜົນສໍາເລັດຂອງຕົວເລກທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນໂດຍຫນຶ່ງໃນເກມ blockchain ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, axie infinity, ເກມພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຫວຽດນາມ Mavis ໃນປີ 2017, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມີ ແຟນບານຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ

ມັນເປັນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ອີງໃສ່ NFT ທີ່ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການປັບປຸງພັນແລະການສູ້ຮົບລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ tokens ພື້ນເມືອງໂດຍການດໍາເນີນການສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນເກມ.

ອີງຕາມຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດ, ຕະຫຼາດເກມ blockchain ແມ່ນແລ້ວ ມູນຄ່າ 3 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021. 

ມັນຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕເຖິງ 39.5 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025. ຫຼາຍກວ່າ 1.6 ລ້ານ gamers ທົ່ວໂລກພະຍາຍາມມືຂອງເຂົາເຈົ້າກັບບາງເກມ blockchain, ເຊັ່ນ Axie Infinity ທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.

ອີງຕາມບົດລາຍງານໂດຍ DappRadar, ໃນເດືອນມັງກອນ 2022 ມີ 398 ເກມ blockchain ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 92% ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ​ກາຍ

ນອກຈາກນີ້, ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງບົດລາຍງານ, ຈໍານວນຂອງ wallets ເຮັດທຸລະກໍາສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 1.4 ລ້ານ. ບົດລາຍງານຍັງກ່າວເຖິງວ່ານັກລົງທືນໄດ້ລົງທຶນ 4 ຕື້ໂດລາໃນເກມ blockchain ໃນປີ 2021, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 80 ລ້ານໂດລາໃນປີກ່ອນ. 

ໃນສັ້ນ, ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຊ້າລົງເລັກນ້ອຍໃນຕົ້ນປີ 2022 ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດໃຫຍ່ ການຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດ crypto.

ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງເກມປົກກະຕິແລະ blockchain ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ອະດີດຖືກຄວບຄຸມໂດຍເຈົ້າຫນ້າທີ່ພາກສ່ວນທີສາມ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ.

ຂໍຂອບໃຈກັບ NFTs ແລະ crypto, ແນວຄວາມຄິດຂອງ play-to- earn ໄດ້ເກີດມາ, ທີ່ຊັດເຈນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້. ມີລາຍໄດ້ tokens ຫຼືສິນເຊື່ອພຽງແຕ່ໂດຍການຫຼີ້ນ ຫຼືປະຕິບັດການດໍາເນີນການກັບຜູ້ນອື່ນໆ.

ຫນຶ່ງໃນນະວັດກໍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ GameFi

ຂ່າວໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້

ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງເກມ blockchain, ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ ສ້າງເງິນໄດ້ຈາກເວລາ, ທັກສະ ແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມ. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ປະ​ຕິ​ວັດ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຈາກ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ສົມ​ມຸດ​ວ່າ somehow ຜູ້ນ​ຈ່າຍ​ເພື່ອ​ດາວ​ໂຫລດ​ຫຼື​ແມ້​ກະ​ທັ້ງ​ພຽງ​ແຕ່​ເພື່ອ​ຫຼິ້ນ​. 

ໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain, ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນເຊັ່ນ cryptocurrencies, ອາວຸດ, avatars, skins, coins, ແລະອື່ນໆ.

ແລະພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້. ຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ມີມູນຄ່າເກີນຂອບເຂດຂອງເກມ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບທັກສະການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ເຮັດເກມເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ ແຫຼ່ງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຍັກໃຫຍ່ວິດີໂອເກມຈຶ່ງໂດດເຂົ້າໄປໃນຈຸດສໍາຄັນນີ້, ເຊັ່ນ Ubisoft, ເຊິ່ງເປີດຕົວເວທີເກມ NFT ຂອງຕົນ, Ubisoft quartz, ໃນເດືອນທັນວາ. 

Microsoft ໄດ້ມາ Activision ຢູ່​ໃນ ຂໍ້ຕົກລົງ 68 ຕື້ໂດລາ ໂດຍສະເພາະເພື່ອເປີດຕົວໄປສູ່ໂລກທີ່ສົດໃສຂອງ NFT ແລະເກມ metaverse. 

ໃນທ້າຍປີ 2021 ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວວ່າມັນພ້ອມທີ່ຈະປະຕິບັດ blockchain ໃນເຄື່ອງເກມ Xbox ຂອງຕົນ.

ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ, ປະມານ 61.4% ຂອງນັກພັດທະນາເກມໃຫຍ່ຄິດວ່າ blockchain ຈະເປັນ ການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດ, ແລະພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ເວົ້າວ່າພວກເຂົາໄດ້ສຶກສາການປະຕິບັດມັນຢູ່ໃນວິດີໂອເກມຂອງພວກເຂົາແລ້ວ. 


ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/