ໃນບັນດາການນໍາໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ blockchain ໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຫນຶ່ງໃນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແລະການຂະຫຍາຍຕົວໄວທີ່ສຸດແມ່ນແນ່ນອນວ່າ. ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນກໍລະນີນັບຕັ້ງແຕ່ການລະເບີດຂອງ NFT ຂອງ ແລະການເງິນແບບກະແຈກກະຈາຍ (DeFi), ເຊິ່ງໄດ້ສະຫນອງວິທີການຫາເງິນໂດຍການຫຼີ້ນວິດີໂອເກມທີ່ຄົນມັກ.
ຕະຫຼາດເກມໃນໂລກ, ເຮັດແນວໃດມັນມີການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການມາເຖິງຂອງ blockchain
ໃນແງ່ຂອງ ລາຍຮັບ, ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທົ່ວໂລກ ຫຼາຍກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະໂທລະພາບລວມກັນ.
ຕະຫຼາດເກມມີມູນຄ່າ 198.40 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸມູນຄ່າ 339.95 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2027, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 8.94% ຈາກ 2022-2027.
ຈໍານວນທັງຫມົດຂອງ gamers ຈະ ລື່ນກາຍ 3 ຕື້ເຄື່ອງໝາຍການຄ້າໃນປີກາຍນີ້. ຕະຫຼາດອາຊີປາຊີຟິກເປັນຜູ້ນໍາທາງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມນິຍົມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖື.
ກໍລະນີຂອງ Axie Infinity, ບັນທຶກຕົວເລກ
ມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຫັນຜົນສໍາເລັດຂອງຕົວເລກທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນໂດຍຫນຶ່ງໃນເກມ blockchain ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, axie infinity, ເກມພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຫວຽດນາມ Mavis ໃນປີ 2017, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມີ ແຟນບານຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ.
ມັນເປັນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ອີງໃສ່ NFT ທີ່ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການປັບປຸງພັນແລະການສູ້ຮົບລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ຜູ້ທີ່ມີລາຍໄດ້ tokens ພື້ນເມືອງໂດຍການດໍາເນີນການສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນເກມ.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດ, ຕະຫຼາດເກມ blockchain ແມ່ນແລ້ວ ມູນຄ່າ 3 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021.
ມັນຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕເຖິງ 39.5 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2025. ຫຼາຍກວ່າ 1.6 ລ້ານ gamers ທົ່ວໂລກພະຍາຍາມມືຂອງເຂົາເຈົ້າກັບບາງເກມ blockchain, ເຊັ່ນ Axie Infinity ທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ອີງຕາມບົດລາຍງານໂດຍ DappRadar, ໃນເດືອນມັງກອນ 2022 ມີ 398 ເກມ blockchain ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 92% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍ.
ນອກຈາກນີ້, ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງບົດລາຍງານ, ຈໍານວນຂອງ wallets ເຮັດທຸລະກໍາສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 1.4 ລ້ານ. ບົດລາຍງານຍັງກ່າວເຖິງວ່ານັກລົງທືນໄດ້ລົງທຶນ 4 ຕື້ໂດລາໃນເກມ blockchain ໃນປີ 2021, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 80 ລ້ານໂດລາໃນປີກ່ອນ.
ໃນສັ້ນ, ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຊ້າລົງເລັກນ້ອຍໃນຕົ້ນປີ 2022 ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດໃຫຍ່ ການຫຼຸດລົງໃນຕະຫຼາດ crypto.
ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງເກມປົກກະຕິແລະ blockchain ແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ອະດີດຖືກຄວບຄຸມໂດຍເຈົ້າຫນ້າທີ່ພາກສ່ວນທີສາມ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ.
ຂໍຂອບໃຈກັບ NFTs ແລະ crypto, ແນວຄວາມຄິດຂອງ play-to- earn ໄດ້ເກີດມາ, ທີ່ຊັດເຈນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໄດ້. ມີລາຍໄດ້ tokens ຫຼືສິນເຊື່ອພຽງແຕ່ໂດຍການຫຼີ້ນ ຫຼືປະຕິບັດການດໍາເນີນການກັບຜູ້ນອື່ນໆ.
ຂ່າວໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້
ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງເກມ blockchain, ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ ສ້າງເງິນໄດ້ຈາກເວລາ, ທັກສະ ແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມ. ນີ້ແມ່ນການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງວິດີໂອເກມທີ່ສົມມຸດວ່າ somehow ຜູ້ນຈ່າຍເພື່ອດາວໂຫລດຫຼືແມ້ກະທັ້ງພຽງແຕ່ເພື່ອຫຼິ້ນ.
ໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain, ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນເຊັ່ນ cryptocurrencies, ອາວຸດ, avatars, skins, coins, ແລະອື່ນໆ.
ແລະພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້. ຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ມີມູນຄ່າເກີນຂອບເຂດຂອງເກມ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບທັກສະການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ເຮັດເກມເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ ແຫຼ່ງລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຍັກໃຫຍ່ວິດີໂອເກມຈຶ່ງໂດດເຂົ້າໄປໃນຈຸດສໍາຄັນນີ້, ເຊັ່ນ Ubisoft, ເຊິ່ງເປີດຕົວເວທີເກມ NFT ຂອງຕົນ, Ubisoft quartz, ໃນເດືອນທັນວາ.
Microsoft ໄດ້ມາ Activision ຢູ່ໃນ ຂໍ້ຕົກລົງ 68 ຕື້ໂດລາ ໂດຍສະເພາະເພື່ອເປີດຕົວໄປສູ່ໂລກທີ່ສົດໃສຂອງ NFT ແລະເກມ metaverse.
ໃນທ້າຍປີ 2021 ບໍລິສັດໄດ້ກ່າວວ່າມັນພ້ອມທີ່ຈະປະຕິບັດ blockchain ໃນເຄື່ອງເກມ Xbox ຂອງຕົນ.
ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ, ປະມານ 61.4% ຂອງນັກພັດທະນາເກມໃຫຍ່ຄິດວ່າ blockchain ຈະເປັນ ການປະຕິວັດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບເກມໃນອະນາຄົດ, ແລະພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ເວົ້າວ່າພວກເຂົາໄດ້ສຶກສາການປະຕິບັດມັນຢູ່ໃນວິດີໂອເກມຂອງພວກເຂົາແລ້ວ.
ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/