ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ຍັງໄກຈາກການຕີລີກໃຫຍ່ esport, ນັກລົງທຶນເວົ້າວ່າ

ຜູ້ຈັດການແຂ່ງຂັນ esports ຂະຫນາດນ້ອຍໄດ້ເລີ່ມເຂົ້າຮ່ວມໃນເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ເພື່ອເປັນເຈົ້າພາບການແຂ່ງຂັນແລະແຈກຢາຍລາງວັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນມັນຢູ່ໃນລີກໃຫຍ່, ນັກລົງທຶນເວົ້າວ່າ.

Esports, ຫຼືກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ, ແມ່ນຮູບແບບຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການຈັດຕັ້ງຜ່ານວິດີໂອເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່ານັກກິລາ esports ປົກກະຕິແລ້ວຈະແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບເງິນລາງວັນບໍ່ວ່າຈະເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືເປັນທີມ.

Dave Harris, ຜູ້ຈັດການບໍລິສັດການລົງທຶນ esports Guinevere Capital, ບອກ Cointelegraph ວ່າລາວເລີ່ມເຫັນ blockchain ຖືກໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນເກມນັກສມັກເລ່ນ.

ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າກ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ແລະການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບຈະພິຈາລະນາຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ແນ່ນອນວ່າມີຫລາຍໆບ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສາມາດຫລືຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນກິລາ, ແຕ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນເຂົ້າໃນຫົວຂໍ້ແລະເຫດການຕົ້ນຕໍ, ແລະຕາມສະ ເໝີ ໄປ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໃຫຍ່ແມ່ນຜູ້ສ້າງ,".

Ivy Fung, ຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປຂອງ Esports Players League (ESPL), ເວົ້າວ່ານາງເຊື່ອວ່າເທກໂນໂລຍີ blockchain ມີຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ເຂັ້ມແຂງເມື່ອເວົ້າເຖິງການແຈກຢາຍລາງວັນ. 

ພາບຫນ້າຈໍຂອງບາງການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະມາເຖິງທີ່ມີລາຍຊື່ຢູ່ໃນ ESPL. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ESPL

ບໍລິສັດທີ່ຕັ້ງຢູ່ສິງກະໂປດໍາເນີນການເປັນເວທີທີ່ໃຊ້ blockchain ແຈກຢາຍເງິນລາງວັນໂດຍຜ່ານຊັບສິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ: nonfungible tokens (NFTs) ແລະ crypto tokens ໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຊະນະ.

ອີງຕາມການ Fung, ການນໍາໃຊ້ blockchain ເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍຂອງສະນຸກເກີລາງວັນຫຼາຍງ່າຍຂຶ້ນເນື່ອງຈາກວ່າມັນ bypasses ອຸປະສັກເຊັ່ນ: ຄ່າທໍານຽມການໂອນເງິນຂ້າມຊາຍແດນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍທະນາຄານພື້ນເມືອງ.

"ໃນເວລາທີ່ທ່ານເວົ້າກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນລະດັບໂລກ, ທ່ານຕ້ອງການວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການແຈກຢາຍລາງວັນດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລໍຖ້າຜູ້ຊະນະທີ່ຈະມອບບັນຊີທະນາຄານຂອງພວກເຂົາໃຫ້ພວກເຮົາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກວດສອບແລະສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້."

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາງວັນແມ່ນບໍ່ມີບ່ອນໃດຢູ່ໃກ້ກັບການແຂ່ງຂັນ esport ສາກົນ, ເຊິ່ງສາມາດມີມູນຄ່າຫຼາຍລ້ານໂດລາ.

Harris ເຊື່ອວ່າ blockchain ແລະ Web3 ມີສ່ວນສໍາຄັນທີ່ຈະຫລິ້ນໃນ esports ແຕ່ຄິດວ່າການພັດທະນາໃນອະນາຄົດຈະຕ້ອງເບິ່ງນອກກ່ອງເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນກະແສຫຼັກ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ມັນອາດຈະມີວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເພື່ອຕິດຕາມແລະສະແດງຜົນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ຈະປ່ຽນຫນ້າປັດ," ລາວເວົ້າ.

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຮູບແບບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປັນການຄ້າແລະລາຍໄດ້ທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງຍຸດຕິທໍາໃນບັນດາຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມທັງຫມົດແມ່ນໂອກາດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ,"

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມ NFT ໃນປີ 2023: ຜູ້ບໍລິຫານອຸດສາຫະກໍາຄາດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ຫຼາຍຈະໂດດເຂົ້າມາ

ຜູ້ທີ່ມັກການຫຼີ້ນເກມມີຄວາມສໍາພັນຄວາມຮັກ - ຄວາມກຽດຊັງກັບ crypto, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ NFTs ມີສ່ວນຮ່ວມ. 

ການສໍາຫຼວດເດືອນຕຸລາຈາກ Coda Labs ພົບເຫັນ ຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມບໍ່ແມ່ນແຟນ ຂອງ cryptocurrencies ຫຼື NFTs, ໃຫ້ຄະແນນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ທີ່ 4.5 ແລະ 4.3 ອອກຈາກ 10 ຕາມລໍາດັບ.

ບໍລິສັດເກມຍັກໃຫຍ່ Ubisoft Entertainment ຂອງຝຣັ່ງໄດ້ຖືກຕໍານິຕິຕຽນໃນປີກາຍນີ້ກ່ຽວກັບໂຄງການ NFT Quartz ຂອງຕົນ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຕໍ່ມາ. backpedal ກ່ຽວກັບແຜນການ ເພື່ອປະສົມປະສານ NFTs ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງມັນ. 

ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນີ້, Harris ກ່າວວ່າໃນທີ່ສຸດ, ເຕັກໂນໂລຢີຈະເປັນປະໂຫຍດແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ໂດຍກ່າວວ່າ:

"ໃນຫຼັກການ, 'ຕົວຈິງແລ້ວ' ເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການໃນເກມແລະມີທ່າແຮງທີ່ຈະໂອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບເກມຫຼືສະພາບແວດລ້ອມອື່ນໆແມ່ນຂໍ້ສະເຫນີທີ່ດີສໍາລັບ gamers."

"ເທກໂນໂລຍີຕົວຈິງຈະຖືກໃຊ້ຫຼາຍຂື້ນໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າປະຈຸບັນມີຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆແລະໃນບາງກໍລະນີການຊຸກຍູ້ຈາກຊຸມຊົນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີມາຮອດປະຈຸບັນມັກຈະສະແດງອອກໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຫັນວ່າເປັນການຄ້າເກີນຫຼືລວຍ. ແຜນການໄວ,” ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ແມ່ນແນ່ນອນ," Fung ເວົ້າ.

"ແນ່ນອນຈະມີຄົນທີ່ຕໍ່ຕ້ານມັນ, ແຕ່ຕາບໃດທີ່ພວກເຮົາສາມາດສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນຜົນປະໂຫຍດຂອງການນໍາໃຊ້ລະບົບນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາຈະຮັບຮອງເອົາມັນໄວຫຼືຕໍ່ມາ. ນັ້ນຈະເປັນມາດຕະຖານ. ທຸກໆຄົນຈະໃຊ້ມັນ,” ນາງກ່າວຕື່ມວ່າ. 

ມູນ​ຄ່າ​ຕະ​ຫຼາດ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ esports ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຈະ​ບັນ​ລຸ 1.62 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2024​, ອີງ​ຕາມ​ການ​. ຂໍ້ມູນ ປ່ອຍອອກມາໂດຍຫົວຂໍ້ Exploding.