Web3 ແລະ Blockchain ສາມາດຊ່ວຍຊຸກຍູ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໄດ້ບໍ?

Web 3.0 ການເຊື່ອມໂຍງເທກໂນໂລຍີ blockchain ສາມາດຊ່ວຍອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຫຼາຍຕື້ໂດລາໂດຍການເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເປັນປະຊາທິປະໄຕ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ຊ່ວຍໃນການລະເມີດລິຂະສິດ, ການສ້າງລາຍຮັບຈາກເນື້ອຫາ, ແລະອື່ນໆອີກ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີ hype, ພາກສ່ວນ blockchain ຍັງຄົງ 'ບໍ່ເປີດເຜີຍ. 

ບໍ່ດົນມານີ້, ອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງທົ່ວໂລກໄດ້ຜ່ານການປະຕິວັດດິຈິຕອນ. ຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້ຄາດຫວັງວ່າເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາແລະມີຢູ່ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​, ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ແລະ​ທາງ​ເລືອກ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ນໍາ​ໄປ​ສູ່​ການ​ເມື່ອຍ​ຂອງ​ການ​ສະ​ຫມັກ​. ດັ່ງນັ້ນມັນຕ້ອງການຫຍັງສໍາລັບບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນປະຈຸບັນ? ວິທີການຂັບເຄື່ອນຂອງມະນຸດ? ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​? ການເລົ່າເລື່ອງສ່ວນຕົວ? ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່? 

ຄໍາຕອບສາມາດເປັນການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ມຸງດຽວກັນແຕ່ມີການບິດເບືອນ blockchain. ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ຍຸກ​ໃຫມ່​ຟັງ OTT​, ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ປະ​ສົບ​ການ​, ຫຼື​ ຄວາມປອດໄພ, ອະນາຄົດຂອງສື່ແລະການບັນເທີງທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງຂອງ blockchain. 

ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນການລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນວິທີການ blockchain ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ (M&E). ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໃນ ການຊ່ວຍເຫຼືອ ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ທີ່​ເຄີຍ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​. 

ປີ 2021 ໄດ້​ເຫັນ​ການ​ດຶງ​ດູດ​ທີ່​ບໍ່​ເຄີຍ​ມີ​ມາ​ກ່ອນ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ທີ່​ເຄີຍ​ມີ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ໃນທີ່ນີ້, ຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງແມ່ນ ມູນຄ່າ 2.20 ພັນຕື້ໂດລາໃນປີ 2021. ຂະຫນາດຕະຫຼາດຂອງອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງສະຫະລັດແມ່ນ 717 ຕື້ໂດລາ. ອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງສະຫະລັດສາມາດເຕີບໂຕໄດ້ໂດຍ CAGR ຂອງ 8.90% ຈົນຮອດປີ 2030. 

ຜູ້ບໍລິໂພກອົດສະຕຣາລີໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງເປັນຕົວເລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 6.23% ຈາກປີກ່ອນ. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ກ້າວ​ກະ​ໂດດ​ໜຶ່ງ​ປີ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຂອງ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ E&M, ຕໍ່ ກ ບົດ​ລາຍ​ງານ ຈາກ PwC Australia. 

"ຜູ້ປະກອບສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດຕາມມາດ້ວຍເກມແລະໂທລະທັດຈອງ, ເຊິ່ງກວມເອົາເກືອບ 60 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງ A $ 14.0 ຕື້ທີ່ຍັງເຫຼືອ, ທັງສອງຄາດວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະເວລາຄາດຄະເນ."

ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍລວມໃນໝວດ E&M ໂດຍອີງໃສ່ບົດລາຍງານ PwC
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: PwC ອົດສະຕາລີ

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແລະສື່ມວນຊົນຢືນຢູ່ທີ່ 5.50 ສ່ວນຮ້ອຍໃນປີ 2022, ບັນລຸສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ $ 32.66 ຕື້, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງ PwC ອົດສະຕາລີ.

ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ສອດ​ຄ່ອງ​ກັບ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ພາຍ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ດັ່ງ​ກ່າວ. ຜູ້ສ້າງຕ້ອງສ້າງເນື້ອຫາໄວກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ມີເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍສ້າງຂື້ນມາ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ກໍາລັງຊອກຫາເຕັກໂນໂລຢີເປັນວິທີການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊຸມຊົນສ້າງສັນ.

Simon Crownshaw, ຜູ້ນໍາສໍາລັບຍຸດທະສາດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງ Microsoft, ໃນວິດີໂອ YouTube ກ່າວວ່າ: 

"ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນການຂັດຂວາງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການທີ່ເນື້ອຫາຖືກບໍລິໂພກ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພຽງແຕ່ຈະສືບຕໍ່. ຈະມີການຄິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະບວນການສ້າງເນື້ອຫານັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າທ່ານວາງຊັ້ນເທິງ, ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຮ່ວມມືກັນຂ້າມຊາຍແດນ, ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນເກີດຂຶ້ນໃນເວລາຈິງເພາະວ່າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດສິ່ງນັ້ນໃຫ້ໄວກວ່າ." 

ບົດບາດຂອງເທກໂນໂລຍີ Blockchain ໃນອຸດສາຫະກໍາ M&E 

ເນື່ອງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ໄດ້ສົນທະນາແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີຫລ້າສຸດ, Blockchain ຍັງສືບຕໍ່ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການໂຄສະນາປະຊາທິປະໄຕໃນພື້ນທີ່ M&E ທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. 

ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການ blockchain ສາມາດຊ່ວຍອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ນີ້ແມ່ນຄໍາບັນຍາຍທີ່ກົງໄປກົງມາ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງ blockchain ແມ່ນວ່າຄົນກາງ ກຳ ລັງຖືກເອົາອອກຈາກອຸດສາຫະ ກຳ, ໂດຍໃຫ້ລັກສະນະການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພາຍໃນຂອບເຂດການບັນເທີງ, ບົດບາດຂອງຕົວກາງແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງນັກສິລະປິນໃນຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນນັກຂ່າວ, ນັກບັນເທີງ, ຫຼືຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ - ຄົນກາງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາໄດ້. 

ແຕ່ດ້ວຍການເຊື່ອມໂຍງກັບ blockchain, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊ່ວຍຜູ້ສ້າງເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າຕື່ມອີກ. ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະການນໍາໃຊ້ໂດຍກົງຂອງ blockchain ແມ່ນຢູ່ໃນການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນ.

ການປົກປ້ອງສິດທິ

ການແກ້ໄຂການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນໃນມື້ນີ້ແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການພັດທະນາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນ, ເຊັ່ນການບໍລິການດາວໂຫຼດເພງແລະການບໍລິໂພກ set-a-box ຜ່ານອຸປະກອນຫຼາຍ. ຂໍ້ມູນການເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງມື້ນີ້ແມ່ນຖືກກັກໄວ້ກັບບໍລິສັດບັນທຶກ, ສະຕູດິໂອຮູບເງົາ, ຜູ້ຈັດພິມ, ຜູ້ຈັດຈໍາໜ່າຍ, ແລະອື່ນໆ ໃນທາງທີ່ສັບສົນພໍສົມຄວນ. 

ຄວາມສົນໃຈຂອງ blockchain ແມ່ນແທ້ໆໃນການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີນີ້ແລະການສ້າງສັນຍາສະຫມາດທີ່ປະຕິບັດດ້ວຍຕົນເອງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ເຂົ້າເຖິງ, ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແລະຊ່ວຍໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງໄວວາ. 

ຄວາມຈິງທີ່ມ່ວນ: ໜຶ່ງໃນລາຍການສະແດງຍອດນິຍົມທີ່ສຸດ, Game of Thrones Season 7, ໄດ້ຮັບ ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນລ້ານ views ຕໍ່ບົດລາຍງານໃນເດືອນກັນຍາ 2017. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ຍອດເບິ່ງທາງດ້ານກົດຫມາຍກວມເອົາພຽງແຕ່ 16 ລ້ານ, ເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ສ້າງ. 

Game of Thrones S7 ຖືກໂຈນສະຫລັດຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ເທື່ອ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ

ຈຸດຕັດຂອງ Web3 ແລະການສ້າງເນື້ອຫາ 

ກັບທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ ຄວາມຕ້ອງການ ສໍາລັບ web3, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ. Web3 ແລ້ວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ. ຈຸດປະສົງເພີ່ມເຕີມເພື່ອຊົດເຊີຍຜູ້ສ້າງແລະນັກສິລະປິນທີ່ຖືກຈໍາກັດໂດຍທຸລະກິດທໍາອິດ, ອະນຸລັກນິຍົມ, ຕ້ານຄວາມສ່ຽງ. 

ເວົ້າໃນເລື່ອງນີ້ກັບ BeInCrypto ແມ່ນ Navdeep Sharma, ຜູ້ສ້າງຂອງ ReelStar. ຕາມການຮຽກຮ້ອງຂອງບໍລິສັດ, ReelStar ແມ່ນ 'ແອັບຯທຸກຢ່າງ' ທໍາອິດ. ການພັດທະນາ ຈາກພື້ນຖານເທິງເວທີ web3 multi-blockchain ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງດ້ວຍການຖ່າຍທອດສົດແບບປະສົມປະສານ, ການແບ່ງປັນວິດີໂອ, ການສົນທະນາແບບເພື່ອນມິດ, ການໂທສຽງ / ວິດີໂອ, NFT minting, ຕະຫຼາດ NFT, ແລະດິຈິຕອລ wallet ມີຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ແອັບຯດັ່ງກ່າວໄດ້ເບິ່ງວ່າ 'ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົມດູນທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງການສ້າງເນື້ອຫາ, ການມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະມູນຄ່າສໍາລັບທັງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຊື່ນຊົມຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain.' 

ຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງ

ການຮັບຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງວຽກງານສ້າງສັນຂອງຄົນເຮົາສາມາດປັບປຸງວິທີທີ່ມັນສະແດງຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂດຍການສ້າງເນື້ອຫາໃນ NFTs, ນັກສິລະປິນສາມາດຄວບຄຸມການສ້າງຂອງພວກເຂົາຄືນແລະວິທີການແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້. 

Web3 ສາມາດເປັນບາດກ້າວທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຕໍ່ໄປແລະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນຍຸກໃຫມ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິວັດໂດຍ blockchain. ເຕັກໂນໂລຍີຍັງໃຫມ່ແລະມີການເປີດເຜີຍຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍຕໍ່ກັບສະພາບທີ່ຮຸນແຮງ. 

ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຕ່າງໆໃນສ່ວນຂອງ niche. ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ web3, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ເຝົ້າລະວັງສາມາດຂັດຂວາງກັບກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດ. ນີ້ອາດຈະເປັນຫຼືອາດຈະບໍ່ຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດ "ການກະຈາຍອໍານາດ" ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຂະແຫນງການນີ້. 

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/