Web 3.0 ການເຊື່ອມໂຍງເທກໂນໂລຍີ blockchain ສາມາດຊ່ວຍອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຫຼາຍຕື້ໂດລາໂດຍການເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເປັນປະຊາທິປະໄຕ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ຊ່ວຍໃນການລະເມີດລິຂະສິດ, ການສ້າງລາຍຮັບຈາກເນື້ອຫາ, ແລະອື່ນໆອີກ. ແຕ່ເຖິງວ່າຈະມີ hype, ພາກສ່ວນ blockchain ຍັງຄົງ 'ບໍ່ເປີດເຜີຍ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງທົ່ວໂລກໄດ້ຜ່ານການປະຕິວັດດິຈິຕອນ. ຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ນີ້ຄາດຫວັງວ່າເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາແລະມີຢູ່ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຈໍານວນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງວ່ອງໄວຂອງຜູ້ນແລະທາງເລືອກການບັນເທີງນໍາໄປສູ່ການເມື່ອຍຂອງການສະຫມັກ. ດັ່ງນັ້ນມັນຕ້ອງການຫຍັງສໍາລັບບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນປະຈຸບັນ? ວິທີການຂັບເຄື່ອນຂອງມະນຸດ? ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມ? ການເລົ່າເລື່ອງສ່ວນຕົວ? ຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່?
ຄໍາຕອບສາມາດເປັນການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ມຸງດຽວກັນແຕ່ມີການບິດເບືອນ blockchain. ບໍ່ວ່າຈະເປັນສື່ມວນຊົນຍຸກໃຫມ່ຟັງ OTT, ຄຸນນະພາບການເຊື່ອມຕໍ່ປະສົບການ, ຫຼື ຄວາມປອດໄພ, ອະນາຄົດຂອງສື່ແລະການບັນເທີງທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງຂອງ blockchain.
ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນການລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນວິທີການ blockchain ສາມາດມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງ (M&E). ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນໃນ ການຊ່ວຍເຫຼືອ ອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຄີຍຂະຫຍາຍຕົວ.
ປີ 2021 ໄດ້ເຫັນການດຶງດູດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຄີຍມີການພັດທະນາໃນທົ່ວໂລກ. ໃນທີ່ນີ້, ຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງແມ່ນ ມູນຄ່າ 2.20 ພັນຕື້ໂດລາໃນປີ 2021. ຂະຫນາດຕະຫຼາດຂອງອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງສະຫະລັດແມ່ນ 717 ຕື້ໂດລາ. ອຸດສາຫະກໍາສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງສະຫະລັດສາມາດເຕີບໂຕໄດ້ໂດຍ CAGR ຂອງ 8.90% ຈົນຮອດປີ 2030.
ຜູ້ບໍລິໂພກອົດສະຕຣາລີໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງເປັນຕົວເລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 6.23% ຈາກປີກ່ອນ. ນີ້ແມ່ນການກ້າວກະໂດດໜຶ່ງປີທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການຄາດຄະເນ E&M, ຕໍ່ ກ ບົດລາຍງານ ຈາກ PwC Australia.
"ຜູ້ປະກອບສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດຕາມມາດ້ວຍເກມແລະໂທລະທັດຈອງ, ເຊິ່ງກວມເອົາເກືອບ 60 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງ A $ 14.0 ຕື້ທີ່ຍັງເຫຼືອ, ທັງສອງຄາດວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະເວລາຄາດຄະເນ."
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແລະສື່ມວນຊົນຢືນຢູ່ທີ່ 5.50 ສ່ວນຮ້ອຍໃນປີ 2022, ບັນລຸສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ $ 32.66 ຕື້, ອີງຕາມການຄາດຄະເນຂອງ PwC ອົດສະຕາລີ.
ການເຕີບໂຕດັ່ງກ່າວສອດຄ່ອງກັບການຫັນເປັນຢ່າງແຂງແຮງພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາດັ່ງກ່າວ. ຜູ້ສ້າງຕ້ອງສ້າງເນື້ອຫາໄວກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ມີເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍສ້າງຂື້ນມາ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ກໍາລັງຊອກຫາເຕັກໂນໂລຢີເປັນວິທີການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊຸມຊົນສ້າງສັນ.
Simon Crownshaw, ຜູ້ນໍາສໍາລັບຍຸດທະສາດສື່ມວນຊົນແລະການບັນເທີງຂອງ Microsoft, ໃນວິດີໂອ YouTube ກ່າວວ່າ:
"ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນການຂັດຂວາງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການທີ່ເນື້ອຫາຖືກບໍລິໂພກ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພຽງແຕ່ຈະສືບຕໍ່. ຈະມີການຄິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະບວນການສ້າງເນື້ອຫານັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າທ່ານວາງຊັ້ນເທິງ, ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຮ່ວມມືກັນຂ້າມຊາຍແດນ, ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນເກີດຂຶ້ນໃນເວລາຈິງເພາະວ່າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດສິ່ງນັ້ນໃຫ້ໄວກວ່າ."
ບົດບາດຂອງເທກໂນໂລຍີ Blockchain ໃນອຸດສາຫະກໍາ M&E
ເນື່ອງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ໄດ້ສົນທະນາແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີຫລ້າສຸດ, Blockchain ຍັງສືບຕໍ່ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການໂຄສະນາປະຊາທິປະໄຕໃນພື້ນທີ່ M&E ທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການ blockchain ສາມາດຊ່ວຍອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, ນີ້ແມ່ນຄໍາບັນຍາຍທີ່ກົງໄປກົງມາ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງ blockchain ແມ່ນວ່າຄົນກາງ ກຳ ລັງຖືກເອົາອອກຈາກອຸດສາຫະ ກຳ, ໂດຍໃຫ້ລັກສະນະການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພາຍໃນຂອບເຂດການບັນເທີງ, ບົດບາດຂອງຕົວກາງແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງນັກສິລະປິນໃນຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນນັກຂ່າວ, ນັກບັນເທີງ, ຫຼືຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ - ຄົນກາງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາໄດ້.
ແຕ່ດ້ວຍການເຊື່ອມໂຍງກັບ blockchain, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊ່ວຍຜູ້ສ້າງເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ຈາກວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າຕື່ມອີກ. ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະການນໍາໃຊ້ໂດຍກົງຂອງ blockchain ແມ່ນຢູ່ໃນການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນ.
ການປົກປ້ອງສິດທິ
ການແກ້ໄຂການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນໃນມື້ນີ້ແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການພັດທະນາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນ, ເຊັ່ນການບໍລິການດາວໂຫຼດເພງແລະການບໍລິໂພກ set-a-box ຜ່ານອຸປະກອນຫຼາຍ. ຂໍ້ມູນການເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງມື້ນີ້ແມ່ນຖືກກັກໄວ້ກັບບໍລິສັດບັນທຶກ, ສະຕູດິໂອຮູບເງົາ, ຜູ້ຈັດພິມ, ຜູ້ຈັດຈໍາໜ່າຍ, ແລະອື່ນໆ ໃນທາງທີ່ສັບສົນພໍສົມຄວນ.
ຄວາມສົນໃຈຂອງ blockchain ແມ່ນແທ້ໆໃນການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີນີ້ແລະການສ້າງສັນຍາສະຫມາດທີ່ປະຕິບັດດ້ວຍຕົນເອງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ເຂົ້າເຖິງ, ເຂົ້າໃຈງ່າຍ, ແລະຊ່ວຍໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງໄວວາ.
ຄວາມຈິງທີ່ມ່ວນ: ໜຶ່ງໃນລາຍການສະແດງຍອດນິຍົມທີ່ສຸດ, Game of Thrones Season 7, ໄດ້ຮັບ ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນລ້ານ views ຕໍ່ບົດລາຍງານໃນເດືອນກັນຍາ 2017. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ຍອດເບິ່ງທາງດ້ານກົດຫມາຍກວມເອົາພຽງແຕ່ 16 ລ້ານ, ເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ເພື່ອຊ່ວຍສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ສ້າງ.
ຈຸດຕັດຂອງ Web3 ແລະການສ້າງເນື້ອຫາ
ກັບທ່າອ່ຽງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ ຄວາມຕ້ອງການ ສໍາລັບ web3, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ. Web3 ແລ້ວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີສ່ວນຮ່ວມກັບເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ. ຈຸດປະສົງເພີ່ມເຕີມເພື່ອຊົດເຊີຍຜູ້ສ້າງແລະນັກສິລະປິນທີ່ຖືກຈໍາກັດໂດຍທຸລະກິດທໍາອິດ, ອະນຸລັກນິຍົມ, ຕ້ານຄວາມສ່ຽງ.
ເວົ້າໃນເລື່ອງນີ້ກັບ BeInCrypto ແມ່ນ Navdeep Sharma, ຜູ້ສ້າງຂອງ ReelStar. ຕາມການຮຽກຮ້ອງຂອງບໍລິສັດ, ReelStar ແມ່ນ 'ແອັບຯທຸກຢ່າງ' ທໍາອິດ. ການພັດທະນາ ຈາກພື້ນຖານເທິງເວທີ web3 multi-blockchain ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງດ້ວຍການຖ່າຍທອດສົດແບບປະສົມປະສານ, ການແບ່ງປັນວິດີໂອ, ການສົນທະນາແບບເພື່ອນມິດ, ການໂທສຽງ / ວິດີໂອ, NFT minting, ຕະຫຼາດ NFT, ແລະດິຈິຕອລ wallet ມີຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລັກ.
ແອັບຯດັ່ງກ່າວໄດ້ເບິ່ງວ່າ 'ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົມດູນທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງການສ້າງເນື້ອຫາ, ການມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະມູນຄ່າສໍາລັບທັງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຊື່ນຊົມຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain.'
ຄວາມຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງ
ການຮັບຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງວຽກງານສ້າງສັນຂອງຄົນເຮົາສາມາດປັບປຸງວິທີທີ່ມັນສະແດງຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂດຍການສ້າງເນື້ອຫາໃນ NFTs, ນັກສິລະປິນສາມາດຄວບຄຸມການສ້າງຂອງພວກເຂົາຄືນແລະວິທີການແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້.
Web3 ສາມາດເປັນບາດກ້າວທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຕໍ່ໄປແລະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນຍຸກໃຫມ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິວັດໂດຍ blockchain. ເຕັກໂນໂລຍີຍັງໃຫມ່ແລະມີການເປີດເຜີຍຂ້ອນຂ້າງຫນ້ອຍຕໍ່ກັບສະພາບທີ່ຮຸນແຮງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຕ່າງໆໃນສ່ວນຂອງ niche. ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ web3, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ເຝົ້າລະວັງສາມາດຂັດຂວາງກັບກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດ. ນີ້ອາດຈະເປັນຫຼືອາດຈະບໍ່ຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດ "ການກະຈາຍອໍານາດ" ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຂະແຫນງການນີ້.
ຂໍ້ສັງເກດ
ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/