ຖ້າທ່ານໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 30 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດໃນການຫຼີ້ນເກມບັດການຊື້ຂາຍດິຈິຕອນ, ທ່ານອາດຈະປົດລັອກຜົນສໍາເລັດດ້ວຍລາຍໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນ "ລາງວັນ vanity" ທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້. ນັ້ນແມ່ນທັດສະນະຂອງ Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) ແລະທີມງານພັດທະນາທີ່ມີແຮງຈູງໃຈທີ່ສົ່ງເສີມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສືບຕໍ່ປ່ອຍຊຸດບັດຫຼີ້ນລຸ້ນທີ 4 ຂອງເກມ.
ເມື່ອປຽບທຽບກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີກວ່າ, ທີມງານພັດທະນາຂອງແຊ້ມແມ່ນນ້ອຍຫຼາຍ. ແຕ່ blockchain ຂອງມັນໂດຍອີງໃສ່ BSV ທີ່ໄວແລະປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດໃຫ້ເກມມີທ່າແຮງທີ່ສໍາຄັນກວ່າປະເພດຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ Wizards of the Coast (Magic: The Gathering and its digital versions) ແລະ Blizzard's Hearthstone.
Champions ຍັງເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງກັບຕະຫຼາດເກມຂອງ HandCash ແລະ HandCash, ແລະຄໍເລັກຊັນຫຼ້າສຸດໄດ້ປະກົດຂຶ້ນຢູ່ໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງ (ເພີ່ມຂຶ້ນ) ຍ້ອນການຮ່ວມມືກັບຜູ້ບຸກເບີກ blockchain VR/AR Omniscape.
ການລວມແຊ້ມກັບເວທີອື່ນໆເຊັ່ນ Omniscape ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມທີ່ມີນະວັດກໍາອື່ນໆສ້າງໂອກາດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບການໄດ້ມາຂອງຜູ້ນ, Champions TCG CEO ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Miles Malec ກ່າວ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກຳລາຍການເກມແບບ 3 ມິຕິ/ພາບເຄື່ອນໄຫວຈາກຮ້ານເກມຕົວຈິງ, ສະຖານທີ່ສຳຄັນ, ຫຼືສະຖານທີ່ໃນໂລກຕົວຈິງອື່ນໆ.
ພວກເຮົາກຳລັງຈະຍົກເລີກການອ້າງສິດ #ແຊ້ມTCG packs ທົ່ວໂລກ 👀
🔮 ຊອກຫາພວກມັນໄດ້ໃນທຸກໆເຫດການ TCG ທີ່ສໍາຄັນ
🔮 ຮ້ານເກມຫຼາຍຮ້ອຍແຫ່ງ
🔮 ກອງບັນຊາການ Blizzard 😈
🔮 ເນື້ອທີ່ 51 👽
🔮 ຮູ້ໄດ້ທຸກບ່ອນໃນໂລກພຽງແຕ່ດາວນ໌ໂຫລດ @handcashapp ແລະ @OmniscapeXr
ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ບາງ… pic.twitter.com/0PpRUDDsnb
— ແຊ້ມ TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ເມສາ 17, 2024
Malec ກ່າວວ່າ "ອະນາຄົດຂອງເກມດິຈິຕອນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖືກກັກຂັງຢູ່ໃນຄວາມໂດດດ່ຽວຂອງເຮືອນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຮົາ," Malec ເວົ້າ. "ພວກເຮົາສາມາດອອກໄປຂ້າງນອກ, ຄົ້ນຫາແລະເກັບກໍາລາຍການທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຫາຍາກ, ໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຫຼີ້ນເກມທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານບັດການຄ້າສາມາດໃຫ້ຄວາມຮູ້ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫນຸ່ມກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປີດໃຊ້ blockchain, ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ລໍຖ້າ. ບາງຄັ້ງ 30+ ປີທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນກັບຊອງບັດການຊື້ຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນທີ່ສຸດກໍ່ຖືກປົດລັອກໃນເສລີພາບດິຈິຕອນ."
ລາງວັນການແຂ່ງຂັນຊ່ວຍໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ
ໃນທ້າຍອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ແຊ້ມປ້ຽນຊິບເປັນເຈົ້າພາບຈັດການແຂ່ງຂັນທີ່ມີເງິນລາງວັນ 10,000 ໂດລາສະຫະລັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຈໍານວນທັງຫມົດຈາກການແຂ່ງຂັນທີ່ຜ່ານມາ 250 ມື້ຕິດຕໍ່ກັນມາເປັນ 50,000 ໂດລາ. Malec ກ່າວວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແປດຄົນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນມື້ສຸດທ້າຍຂອງເຫດການໄດ້ສະສົມ "ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານໂດລາໃນການຊະນະລາງວັນ."
ຕົວຢ່າງເກມຖ່າຍທອດສົດ:
✨ ແຈ້ງເຕືອນການຖ່າຍທອດສົດ! 📽️
ຈັບ legendary ໄດ້ @Szerr0, aka the People's Champ, ຍ້ອນວ່າລາວນໍາທາງຫນຶ່ງໃນການແຂ່ງຂັນປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາຟຣີ $75. 🤯
ລົງທະບຽນ ແລະຫຼິ້ນເພື່ອຮັບສ່ວນແບ່ງຂອງທ່ານ $15,000 ໃນລາງວັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຜູ້ນຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບໃນໄລຍະ 25 ມື້ທີ່ຜ່ານມາ. 💪🔮🧙♂️ https://t.co/8zsRTewsHk
— ແຊ້ມ TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ເມສາ 23, 2024
ການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນແບບມືອາຊີບແບບນີ້, ພ້ອມກັບຜູ້ຊົມການຖ່າຍທອດຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເປັນໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະຮ່ວມມື ແລະສົ່ງເສີມເກມ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເກມແລະລາຍໄດ້ທີ່ມີທ່າແຮງແມ່ນທຽບເທົ່າກັບເກມທີ່ເດັ່ນກວ່າຂອງປະເພດ - ແລະໂດຍທາງອ້ອມ, ພິສູດວ່າການມີພື້ນຖານ blockchain ສໍາລັບ backend ຂອງເກມເພີ່ມຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າບໍ່ມີ.
ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ມື້ທີ 2 ຂອງການແຂ່ງຂັນ GEN 4 Pro Invitational $10,000 ຂອງພວກເຮົາ! 🧙♂️
🤯 ຜູ້ນ 8 ອັນດັບຕົ້ນມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານໂດລາໃນການແຂ່ງຂັນລວມກັນ! ມັນຮ້າຍແຮງແລ້ວດຽວນີ້.🔮@JacobWilson95 @OndrejStrasky @JodyMFKeith @Boss_MTG @thecilium @DmoneyBrand @JambreHS @BenS_MTG pic.twitter.com/uOmogfGuUG
— ແຊ້ມ TCG 🔮 (@ChampionsTCG_) ເມສາ 21, 2024
ດິຈິຕອນແຕ່ບໍ່ມີການຊື້ຂາຍ? ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນແບບນັ້ນ
ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ບັນທຶກ blockchain ແລະ NFTs ເປັນເອກະລັກແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເງິນສົດດິຈິຕອນ. Magic: The Gathering Arena ແລະ Hearthstone ຂອງ Blizzard ຖືກເອີ້ນວ່າ "ເກມບັດດິຈິຕອນທີ່ລວບລວມໄດ້" ເພາະວ່າບັດເກມການຊື້ຂາຍແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນທັງສອງເວທີ. ໃນຂະນະທີ່ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານັ້ນອ້າງວ່າການບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຊື້ຂາຍສ້າງ "ປະສົບການດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກ" ຫຼືສ້າງ "ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ" ຈາກຕົ້ນສະບັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ມັນເປັນຄວາມສ່ຽງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະ "ຂູດຮີດ" ແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ - ຫຼື, ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຊ້ໍາກັນລາຍການ. ແລະ/ຫຼືເຮັດໃຫ້ເກມເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຄາດເດົາຫຼາຍກວ່າ magic.
“ເຈົ້າຍັງບໍ່ສາມາດໃຫ້ສຳເນົາບັດທີ່ທ່ານມັກໃຫ້ກັບໝູ່ຂອງເຈົ້າໄດ້ຟຣີ. ບໍ່ມີການຂາຍ, ບໍ່ມີການແບ່ງປັນ. ມັນເປັນໂຮງແຮມຄາລິຟໍເນຍທີ່ແທ້ຈິງ,” Malec ເວົ້າ.
ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ແລະ NFT ເອົາຄວາມກັງວົນທໍາອິດ, ຢ່າງຫນ້ອຍ. ມັນສະຫນອງທີມງານ Champions ແລະຜູ້ນກັບທັນທີ, ລະບົບການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກເຊັ່ນດຽວກັນກັບເວທີການຈ່າຍເງິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດແລກປ່ຽນລາຍການກັບຜູ້ນອື່ນໆທຸກບ່ອນໃນໂລກ. ແຊ້ມສາມາດແລ່ນຫຼາຍກວ່າ 250 ການແຂ່ງຂັນປະຈໍາວັນຕິດຕໍ່ກັນ, ແລະເກມສາມາດກວດເບິ່ງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃນທັນທີເພື່ອຢືນຢັນວ່າພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງບັດທີ່ພວກເຂົາໃຊ້.
ສໍາລັບການຄາດເດົາ, ຖ້າເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການຊື້ຂາຍສາມາດມີຄວາມມ່ວນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະບັບດິຈິຕອນສາມາດເຮັດໄດ້.
"BSV blockchain ໃຫ້ພວກເຮົາມີການແຈກຢາຍທັນທີ, ທົ່ວໂລກເຊັ່ນດຽວກັນກັບແພລະຕະຟອມການຈ່າຍເງິນທີ່ມີຄຸນຄ່າເພື່ອແລກປ່ຽນສິນຄ້າດິຈິຕອນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງພວກເຮົາທົ່ວໂລກ ... ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນຫາຫຼາຍທາງເລືອກ Web3, ແລະບໍ່ມີເວລາໃກ້ຄຽງກັບ. ມູນຄ່າທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເປັນບໍລິສັດເກມຫຼາຍກ່ວາທີ່ມີຢູ່ໃນ BSV blockchain."
ທີມງານ dev ໄດ້ "ພະຍາຍາມຕ່ອງໂສ້ອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍເພາະວ່າທຸກຄົນອ້າງວ່າດີທີ່ສຸດ," ແຕ່ການທົດສອບຕົວຈິງໄດ້ພິສູດ BSV blockchain ເປັນຜູ້ຊະນະ. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຕາບໃດທີ່ມັນທັງຫມົດເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງໃຊ້ blockchain ຫຍັງ, ຫຼືເປັນຫຍັງ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສົນໃຈວ່າມີ blockchain ຢູ່ໃນ backend ທັງຫມົດ.
Malec ສັງເກດເຫັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ນເປີດເຜີຍຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ມີແນວຄວາມຄິດຂອງ blockchain ແມ່ນຫຍັງ, ປ່ອຍໃຫ້ກະແຈສ່ວນຕົວຫຼືການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້.
ນອກເຫນືອຈາກການແຈກຢາຍແລະຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກ, blockchain ຍັງເພີ່ມການປັບປຸງໃຫ້ກັບເກມບັດການຊື້ຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນທາງອື່ນ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນ Champions ສາມາດ "ເຜົາ" ບາງລາຍການຂອງພວກເຂົາເພື່ອປ່ຽນເປັນ "shards ອົງປະກອບ", ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ shards ເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອຫັດຖະກໍາ "ຊຸດອົງປະກອບ" ຈາກແບບທໍາມະດາ - ປ່ຽນມັນ "ມະຫັດສະຈັນ" ເຂົ້າໄປໃນຊຸດໃຫມ່ທີ່ເປັນເອກະລັກ / ລາຍການທີ່ຫາຍາກ ຫຼືມີອໍານາດຫຼາຍກວ່າ.
ໃຊ້ລະບົບຫັດຖະກໍາໃນ @ChampionsTCG_ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ Cosmic Gen 4 pack ແລະ Nature Gen 4 pack ເພາະວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການ Bofa ແລະຢ່າງຫນ້ອຍ 2 Fungorths.
ລະບົບທີ່ດີດັ່ງກ່າວ, ການເຜົາໄຫມ້ບັດສໍາລັບແກ້ວປະເສີດເພື່ອຍົກລະດັບຊອງແລະກ່ອງ. #ແຊ້ມTCG pic.twitter.com/XxLwn41xOM
— Lord Kratokes🌐🎮 (@KratokesGU) ເມສາ 20, 2024
ການຈ່າຍເງິນຈຸລະພາກຂອງ BSV blockchain ແກ້ໄຂບັນຫາເກມອື່ນໆເຊັ່ນ: ການເຂົ້າເຖິງ. ເກມບັດການຄ້າເຊັ່ນ Pokemon ຫຼື Disney's Lorcana ຂາຍບັດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງ penny ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະຫນຸ່ມນ້ອຍແລະບັນຫາທີ່ມີການຈ່າຍເງິນຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີກັບເວທີການຍອມຮັບບັດເຄຣດິດແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍ blockchain-based. ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າຜູ້ນຂອງທ່ານມີບັດເຄຣດິດ, ແລະໃຫ້ເຮົາປະເຊີນກັບມັນ, ອັດຕາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກທີ່ມີທ່າແຮງບໍ່ໄດ້.
"ພວກເຮົາຄາດຄະເນອະນາຄົດທີ່ເກມບັດການຊື້ຂາຍດິຈິຕອນທັງຫມົດຈະດໍາເນີນການໃນ BSV ໃນທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກການສົ່ງຜ່ານສູງ, ຄ່າທໍານຽມທີ່ຕໍ່າ, ແລະການຢັ້ງຢືນລາຍການທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍຜູ້ໃຊ້ທັນທີ."
ເຫດການເກມ ແລະ eSports ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງໃນທັງຕົວເລກຂອງແຟນບານ ແລະ ລາຍໄດ້, ຈົນເຖິງຂະໜາດທີ່ບາງເຫດການ eSports ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະທ້າທາຍແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ Super Bowl ສໍາລັບຜູ້ຊົມ. ເກມດິຈິຕອລທີ່ອີງໃສ່ Blockchain ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມຫຼາຍຂຶ້ນ, ເປັນວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະປັບປຸງການແບ່ງລາຍໄດ້ລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາສຳລັບລາຍການທີ່ຊື້, ໂບນັດຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ແຟນໆ, ແລະໂປຣໂມຊັນຜູກມັດອື່ນໆກັບຮ້ານເກມຕົວຈິງ.
"ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າຂະຫນາດຂອງຕະຫຼາດ eSports ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແມ່ນບໍ່ມີຂອບເຂດຢ່າງແທ້ຈິງ."
ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມສາມາດເຂົ້າເບິ່ງຫນ້າທໍາອິດຂອງ Champions TCG ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ໃນ Discord.
ເບິ່ງ: ເກມບັດການຊື້ຂາຍໃໝ່ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ Bitcoin
ໃໝ່ກັບ blockchain ບໍ? ກວດເບິ່ງສ່ວນ Blockchain ຂອງ CoinGeek ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຄູ່ມືຊັບພະຍາກອນສູງສຸດເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີ blockchain.
ທີ່ມາ: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/