Blockchain Herald ອາລຸນຂອງຍຸກໃຫມ່ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມບໍ?

ບໍ່ດົນກ່ອນຫນ້ານີ້, ອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອແລະ cryptocurrency ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງເປັນເພື່ອນຮ່ວມນອນທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ອະດີດໄດ້ສຸມໃສ່ການບັນເທີງ, ຕໍ່ມາຊອກຫາວິທີທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບຂອງເງິນດິຈິຕອນເພື່ອ rival fiat. ພາກສ່ວນຕ່າງໆອາດຈະມາເຕົ້າໂຮມກັນຢູ່ໃສ? 

ເຖິງວ່າຈະມີຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລານັ້ນ, CryptoKitties, ການປ່ອຍທີ່ນິຍົມຄັ້ງທໍາອິດເພື່ອນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນທ້າຍປີ 2017, ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໄຫລເຂົ້າມາຂອງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ສ້າງເກມໃນທັນທີ. ສ່ວນຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກການກົດດັນທາງລົບທີ່ອ້ອມຮອບຄວາມແອອັດຂອງເກມທີ່ເກີດຈາກເຄືອຂ່າຍ Ethereum ເກີນ, ເຊິ່ງມັນບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບຫ້ອງຫາຍໃຈທີ່ມີຈໍານວນການແກ້ໄຂການຂະຫຍາຍຊັ້ນ 2 ໃນປັດຈຸບັນ.

ການວິວັດທະນາການຕໍ່ມາຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain, ດ້ວຍຕົວຫຍໍ້ທີ່ມີລັກສະນະເປັນຕົວລະຄອນ ແລະ ຫຍໍ້ເຂົ້າກັນເຊັ່ນ P2E ແລະ GameFi, ເປັນໜີ້ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ DeFi dApps ແລະ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible ທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈແລະການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະຫວ່າງການແລ່ນ bull ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2020.

ເກມ Rush ຄໍາ

ມື້ນີ້ເກມ crypto ກໍາລັງສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຕື້ໂດລາຈາກການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ tokenized ເປັນ NFTs, ເສດຖະກິດທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງທີ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນລາອອກຈາກວຽກແລະເຮັດໃຫ້ການດໍາລົງຊີວິດຂອງພວກເຂົາຄົ້ນຫາ metaverses ແລະການຊື້ຂາຍເກັບກໍາ. ດັ່ງຄຳເວົ້າທີ່ວ່າ, ເວລາທີ່ຈະມີຊີວິດຢູ່.

ໃນຂະນະທີ່ CryptoKitties ເປັນການປ່ອຍຕົວທໍາອິດທີ່ຈະສ້າງພື້ນຖານທົ່ວໄປລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມແລະ blockchain, ຫົວຂໍ້ຕໍ່ມາເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ຮູບແບບທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປັບປຸງຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ເມື່ອຍລ້າ. ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄຸນສົມບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກ, ຮູບພາບທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂງແຮງ, ໃນຂະນະທີ່ການລວມຕົວແບບທຸລະກິດໃໝ່ໆ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະເຕກຂອງ DeFi, ການຊື້ຂາຍ, ການໃຫ້ເງິນກູ້, ແລະແມ້ແຕ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫ້ການຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບນັກສະແດງລະດັບສູງ.

Splinterlands ແມ່ນໂຄງການຫນຶ່ງທີ່ຊ່ວຍວາງພື້ນຖານສໍາລັບການປະຕິວັດ P2E. ເກມບັດສະສົມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Hive blockchain, Splinterlands ໄດ້ສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານຄໍາເວົ້າຂອງປາກ. ມັນມີຫຼາຍກວ່າ 800,000 ຜູ້ໃຊ້ລົງທະບຽນທີ່ແຂ່ງຂັນເພື່ອການຄ້າ NFTs, ແລະສິນຄ້າຍັງສາມາດຊື້ໄດ້ໂດຍໃຊ້ສະກຸນເງິນ Dark Energy Crystals (DEC) ເດີມຂອງເກມ.

"ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ, ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍຈະບໍ່ມີວັນຊື້ເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າອີກ." ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງໃຊ້ເງິນ 500 ໂດລາໃນເກມຫາກເຈົ້າສາມາດຊື້ຊັບສິນ 500 ໂດລາໃນເກມ, ສ້າງລາຍໄດ້ກັບເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງຊຸມຊົນ ແລະຂາຍໄດ້ຫຼາຍໃນພາຍຫຼັງເມື່ອເຈົ້າຫຼິ້ນໄປແລ້ວ?” CEO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Splinterlands, Jesse 'Aggroed' Reich ກ່າວວ່າ "Crypto ກໍາລັງຈະກິນໂລກ, ແລະການຫຼິ້ນເກມຈະນໍາໄປສູ່ທາງ."

Splinterlands ຫາກໍປະສົບຜົນສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງກັບຊຸດບັດ Chaos Legion ລ່າສຸດ, ເຊິ່ງຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າໃນຄືນທຳອິດຂອງປີ 2018, 2019 ແລະ 2020 ລວມກັນ. ໃນປີ 2022, ທີມງານຈະເນັ້ນໃສ່ຊອບແວ validator node ໃໝ່ຂອງມັນ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕິດຕາມ ແລະ ກວດສອບທຸລະກຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ SPS, Splinterlands ເປັນເອກະລາດ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດ P2E ຫຼາຍໆບໍລິສັດ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະເອົາພະລັງງານຫຼາຍຂື້ນຢູ່ໃນມືຂອງສະມາຊິກຊຸມຊົນທີ່ຈະຍື່ນສະເຫນີແລະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ລະບົບນິເວດໂດຍລວມ.

ຖ້າຜູ້ບຸກເບີກ P2E ໃນຕອນຕົ້ນເຊັ່ນ Splinterlands ແລະ Axie Infinity ໄດ້ພິສູດວ່າການຫຼິ້ນເກມແລະ crypto ແມ່ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ດີ. ໂຄງການຕໍ່ມາໄດ້ກໍານົດກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍອານາຈັກເພື່ອຮອງຮັບ curios ດິຈິຕອນຂອງຕົນເອງແລະຕະຫຼາດປະສົມປະສານ. ບາງຄົນໄດ້ປະຕິບັດຕົວຈິງຢູ່ໃນເງົາສໍາລັບປີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ສະຕູດິໂອເກມ EverdreamSoft ກ່າວວ່າມັນໄດ້ "ບຸກເບີກການເຊື່ອມໂຍງແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື blockchain ໃນໂດເມນຂອງເກມແລະການລວບລວມດິຈິຕອນ" ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2014, ເມື່ອນັກລົງທຶນທີ່ຊອກຫາລ່ວງຫນ້າສາມາດຊື້ bitcoin ຫນ້ອຍກວ່າ 400 ໂດລາ. 

CEO Shaban Shaame ກ່າວວ່າ "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຈະມີການເຕີບໂຕໄວກວ່າແຕ່ຊ້າລົງແລະການເຕີບໂຕຊ້າກວ່າແຕ່ຄົງທີ່ແມ່ນມີສຸຂະພາບດີ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ກ່ວາຮູບວົງເດືອນແບບ exponential," CEO Shaban Shaame ກ່າວວ່າ "ໃນປີ 2021, ພວກເຮົາມີປະສົບການເກີນການຄາດເດົາກ່ຽວກັບ NFTs ແລະ P2E. . ປະຊາຊົນຈະຮູ້ສຶກຜິດຫວັງໃນບາງຈຸດແລະພວກເຂົາຈະສູນເສຍຄວາມສົນໃຈ, ແຕ່ຕະຫຼາດຈະສືບຕໍ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ແລະຄົນທີ່ສະຫລາດກ່ຽວກັບມັນຈະປະສົບຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. 

"ເສັ້ນທາງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຟອງ ICO ໃນປີ 2017. ຫຼັງຈາກປີ 2018 ລົ້ມລົງ, ບໍ່ມີໃຜໃນສື່ກະແສຫຼັກເວົ້າກ່ຽວກັບ cryptocurrency ສໍາລັບໄລຍະຫນຶ່ງ, ແຕ່ຕະຫຼາດຍັງສືບຕໍ່ສ້າງຂື້ນແລະມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນຕາມເວລາ. ໂລກລະບາດໄດ້ເລັ່ງຄວາມສົນໃຈໃນແບບຈໍາລອງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ການຮັບຮອງເອົາຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້.”

ໂຄງການທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດຂອງ EverdreamSoft ແມ່ນ Spells of Genesis, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງປະຫວັດສາດເປັນເກມມືຖືທີ່ໃຊ້ blockchain ທໍາອິດເມື່ອມັນເປີດຕົວໃນເດືອນເມສາ, 2017, ເຈັດເດືອນກ່ອນ CryptoKitties. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Splinterlands, ເກມບັດການຊື້ຂາຍ multichain ນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເກັບກໍາແລະສົມທົບບັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມືທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ opponents, ດ້ວຍສະກຸນເງິນໃນເກມ (Gems) ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບ NFTs ທີ່ຫາຍາກແລະເພີ່ມຄວາມອົດທົນ. 

ການສະກົດຄໍາຂອງ Genesis ' USP ແມ່ນ blockchainization, ຄຸນນະສົມບັດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫັນປ່ຽນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຊັບສິນ blockchain ໂດດດ່ຽວທີ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້ຢູ່ນອກເກມຕົວມັນເອງ. ແນ່ນອນ, ເກມທີ່ທັນສະໄຫມສ່ວນໃຫຍ່ tokenize ຊັບສິນທັງຫມົດສໍາລັບການຄ້າເສລີຈາກການໄປ.

SDKs ກໍາລັງປ່ຽນພູມສັນຖານ

ການສ້າງເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ແມ່ນ, ຕາມທີ່ທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງ, ເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກ. ຊຸດການພັດທະນາຊອບແວ (SDKs) ສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍດາຍ, ສະຫນອງຊຸດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ກຽມພ້ອມທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາເຊື່ອມຕໍ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຂົາເຈົ້າກັບລະບົບນິເວດ Web3.

Stratis ແມ່ນບາງທີຜູ້ສະຫນອງ SDKs ທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດ, ແລະຜ່ານຊຸດເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້, ເວທີຫຼຸດລົງອຸປະສັກໃນການເຂົ້າໂດຍການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບ devs ເພື່ອສ້າງ dApps ເກມທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າໃຈເຊັ່ນ C ++ ສໍາລັບ coding ໃນກໍລະນີຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ Unreal, C# ສໍາລັບຄວາມສາມັກຄີ. ເຄື່ອງຈັກທັງສອງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອນໍາໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຈະເກີດຂື້ນເມື່ອໂຄງການປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Unreal ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າຈົນກ່ວາເກມບັນລຸ $ 1,000,000 ຂອງລາຍໄດ້ລວມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເກັບຄ່າທໍານຽມຄ່າພາກຫຼວງ 5 ເປີເຊັນຂອງທຸລະກໍາໃນເກມທັງຫມົດແລະ Unity ສະເຫນີແຜນການທີ່ຈ່າຍຫຼາຍເມື່ອເກມຂ້າມ $ 100,000. 

ຜູ້ພັດທະນາ ແລະສະຕູດິໂອຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ນຳໃຊ້ Unity ແລະ Unreal SDKs ຍ້ອງຍໍ Stratis, ນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເປັນມິດກັບສິນລະປິນເພື່ອຕອບສະໜອງວິໄສທັດທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ການສ້າງລາຍຮັບຈາກໂຄງການຕ່າງໆ ໂດຍຜ່ານເຄື່ອງໝາຍການຄ້າໃນເກມ. ຫນຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ຈະມາເຖິງທີ່ເບີກບານຈາກ Stratis / Unity / Unreal trifecta ແມ່ນອາລຸນຂອງເຮືອ, ເປັນ P2E RPG ທີ່ຜູ້ນ captain ເຮືອຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະໄດ້ຮັບ tokens ໂດຍຜ່ານການຮົບ piratic ແລະຂຸດຄົ້ນ.

Chris Trew CEO Stratis ເຂົ້າໃຈໄດ້ຢ່າງແຂງແຮງກ່ຽວກັບຮູບມະຫາພາກສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ blockchain, "ເຖິງແມ່ນວ່າ gamers ມັກຈະບໍ່ມີປະສົບການຫຼາຍໃນການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນປີນີ້ຈະນໍາເອົາບາງກໍລະນີສຶກສາໃນທາງບວກຈາກນັກພັດທະນາເກມ AAA. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນຫຼາຍຄົນຈະໄດ້ຮັບຊັບສິນ NFT ທີ່ຖືກຖິ້ມໄວ້ເປັນລາງວັນສໍາລັບຄວາມສັດຊື່ຂອງພວກເຂົາ, ແລະຍຸດທະສາດນີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຍອມຮັບແລະຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນທາງບວກເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. 

Stratis ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ດໍາເນີນການສໍາຫຼວດຂອງ 197 ນັກພັດທະນາເກມໃນທົ່ວສະຫະລັດແລະອັງກິດ, ມີ 72 ເປີເຊັນຂອງຜູ້ຕອບວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດເຫັນຕົນເອງນໍາໃຊ້ NFTs ຫຼືເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ໃນອະນາຄົດແລະ 56 ເປີເຊັນວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນ 12 ເດືອນຕໍ່ໄປ.

Unreal ແລະ Unity ບໍ່ແມ່ນການສະແດງພຽງແຕ່ໃນຕົວເມືອງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ SDKs. Xaya, ຜູ້ສ້າງເກມ Blockchain ທຳອິດທີ່ເຄີຍເປັນ Huntercoin (2014), ໃຊ້ SDK ແບບໂອເພນຊອດຂອງຕົນເອງ, Xaya X, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາໄວຂຶ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ Unity ແລະ Unreal ຫຼາຍຂຶ້ນຍັງສາມາດໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Xaya ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າ. 

ຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍ P2E ຫຼ້າສຸດຂອງແພລະຕະຟອມແມ່ນ Soccer Manager Elite, ຜູ້ນຫຼາຍທີ່ໂທຫາຜູ້ຈັດການ Championship. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເຮັດຫຼາຍກວ່າການເລືອກທີມຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດດໍາເນີນການເປັນຕົວແທນ, ເຈົ້າຂອງສະໂມສອນ, ພໍ່ຄ້າຮຸ້ນຫຼືນັກຄາດຄະເນ, ສ້າງຄວາມສະຫລາດໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບຄົນຈາກທົ່ວໂລກ, ແລະຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແລະສະໂມສອນຖືກແບ່ງສ່ວນເປັນ NFTs, Soccer Manager Elite ເປີດ ເຖິງໂລກຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງລາຍຮັບ.

ຜູ້ທີ່ມັກກິລາບານເຕະແຕ່ບໍ່ຕ້ອງການຄວາມກົດດັນໃນການໂທຫາການສັກຢາອາດຈະມັກ MonkeyBall, ອະທິບາຍວ່າເປັນຂ້າມລະຫວ່າງ Final Fantasy ແລະ FIFA Street. ພັດທະນາໃນ Unity, ເກມບານເຕະອາເຂດ 4×4 ສະຫນອງໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍປະເພດ ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຈົ້າເລືອກຫຼິ້ນ, ຊື້ສະຫນາມກິລາ ແລະ "ເຈົ້າພາບ" ການແຂ່ງຂັນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງທີມທີ່ຊະນະ.

ອົງການຈັດຕັ້ງກິລາ e-sports ຊັ້ນນໍາ Team Vitality ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮ່ວມມືກັບເວທີ Tezos blockchain ເພື່ອ "ໃຫ້ຄວາມຮູ້ແກ່ແຟນໆກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງ blockchain ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະສົບການຂອງເກມ." ຄາດຫວັງວ່າການຜູກມັດກັບລີກ e-sports ແລະກຸ່ມລວບລວມຕໍ່ໄປ.

Moonshots ແລະ Metaverses

Metaverse ແມ່ນຄໍາເວົ້າທີ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ເວົ້າຂອງເມືອງຢ່າງໄວວາ, ບໍ່ແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍນັບຕັ້ງແຕ່ເຟສບຸກໄດ້ປ່ຽນຊື່ຕົນເອງເປັນ "ບໍລິສັດ metaverse" ໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ. Crypto, Web3 ແລະ Metaverse ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ທີ່ Google ໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາກໍາລັງສ້າງກຸ່ມ blockchain ພາຍໃຕ້ພະແນກ Google Labs ທີ່ຕັ້ງຫນ້າ. ຫ້ອງທົດລອງເປັນບ້ານຂອງ VR ແລະໂຄງການຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: ບູດວິດີໂອ 3D “Project Starline” ແລະແວ່ນຕາ AR ຂອງ Google.

ໂຄງການ Metaverse ເຊັ່ນ Decentraland, The Sandbox ແລະ Alien Worlds, ປະສົມປະສານທາງດ້ານສັງຄົມ, ເສດຖະກິດແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຊຸກຍູ້ຊອງຈົດຫມາຍຂອງການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍການສະຫນອງພາກສ່ວນທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົນໃຈໃນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນການໃຫ້ກູ້ຢືມ, ການຊື້ຂາຍ, ການແຂ່ງຂັນ, ການສົນທະນາ. , ອາຄານ, ເຊົ່າ. ມັນເປັນຊີວິດທີສອງກ່ຽວກັບຢາສະເຕີຣອຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີ AR / VR ທີ່ໃສ່ໄດ້.

ຄວາມສໍາເລັດຂອງໂລກ virtual ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ tokens ພື້ນເມືອງຂອງພວກເຂົາເປັນດວງຈັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, MANA ຂອງ Decentraland, ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 4,000 ສ່ວນຮ້ອຍໃນລະຫວ່າງປີ 2021. ທີ່ດິນ virtual ໃນໂລກອອນໄລນ໌, ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໄດ້ຂາຍເປັນສະຖິຕິ $ 2.4 ລ້ານກັບຄືນໄປບ່ອນໃນເດືອນພະຈິກ.

ເຖິງວ່າຈະມີອຸດສາຫະກໍາເກມ blockchain ເຕີບໂຕ 765 ສ່ວນຮ້ອຍໃນປີ 2021, ຂະແໜງການດັ່ງກ່າວຍັງອ່ອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມພັນປີ ແລະ Gen Z ຍັງບໍ່ທັນມີຕົວຢ່າງການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມນິຍົມຂອງ NFTs ຈະສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄປໃນທິດທາງນັ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໃຫຍ່ເຊັ່ນ Ubisoft. ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ Assassin's Creed ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະປະຕິບັດ NFTs ເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ຂອງຕົນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft ພຽງ​ແຕ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ 68.7 ຕື້​ໂດ​ລາ​ເພື່ອ​ຊື້​ບໍ​ລິ​ສັດ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ Activision Blizzard, ເອົາ​ຫົວ​ຂໍ້​ເຊັ່ນ Call of Duty, World of Warcraft ແລະ Overwatch. ບອກ, ບໍລິສັດກ່າວວ່າການຊື້ຈະ "ເລັ່ງການເຕີບໂຕຂອງທຸລະກິດເກມຂອງ Microsoft ໃນທົ່ວມືຖື, PC, console ແລະ cloud ແລະສະຫນອງການສ້າງຕັນສໍາລັບ metaverse."

ດ້ວຍ "ຜູ້ເຂົ້າໃຫມ່" ກັບ Metaverse ທີ່ມີຖົງເລິກແລະຄວາມທະເຍີທະຍານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຜູ້ຮັກສາເກມເກົ່າຄວນຮັບຮູ້ການປ່ຽນແປງແບບແຜນນີ້. ການຍຶດເອົາ blockchain ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈອໍານາດຂອງການປົກຄອງແບບແບ່ງແຍກແລະຮູບແບບທຸລະກິດທາງເສດຖະກິດແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າການຂຸດຄົ້ນແມ່ນຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປໃນ GameFi, ແລະມັນຢືນຢູ່ກັບເຫດຜົນທີ່ວ່າຖ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ທ່ານຈະຕ້ອງການສ້າງຂອບເຂດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຂອງສະສົມທີ່ດີ.

ແນ່ນອນ, ຖ້າ gameplay ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ແຂງແຮງ, ຜູ້ນຈະບໍ່ຕິດກັບ. ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາແມ່ນການອອກແບບໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີທັງຄວາມຈັບໃຈແລະທຶນນິຍົມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເພີດເພີນກັບການເຮັດ quests ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ, ໃນຂະນະດຽວກັນຊອກຫາໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/