'ພໍ່' ຂອງ Metaverse Neal Stephenson ເປີດຕົວ metaverse blockchain

Neal Stephenson, ຜູ້ຂຽນຜູ້ທີ່ສ້າງຄໍາວ່າ "Metaverse" ເມື່ອ 30 ປີກ່ອນ, ກໍາລັງເປີດຕົວໂຄງການ blockchain ທີ່ສຸມໃສ່ metaverse ທີ່ເອີ້ນວ່າ LAMINA1.

ລາວຍັງມີ ປັບປຸງວິໄສທັດຂອງລາວສໍາລັບ Metaverse, ໂດຍລະບຸວ່າປະສົບການມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມຸ່ງໄປສູ່ຫນ້າຈໍ 2D ຮາບພຽງຫຼາຍກວ່າ ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ຫຼືເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ ເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ ແລະເລນ, ໃນຕົວແບບທີ່ສະເໜີໂດຍ Meta ແລະ Microsoft.

Stephenson ເປັນນັກປະພັນນິຍາຍທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ໄດ້ຄົ້ນຫາແນວຄວາມຄິດຂອງໂລກຄວາມເປັນຈິງ virtual ທີ່ເອີ້ນວ່າ Metaverse ໃນນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດຂອງລາວ. ອຸປະຕິເຫດຫິມະ ໃນ​ປີ 1992. ນອກ​ຈາກ​ການ​ຂຽນ, 62 ປີ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເປັນ​ຫົວ​ຫນ້າ futurist ສໍາ​ລັບ​ການ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ (AR) ບໍ​ລິ​ສັດ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ Magic ລະ​ຫວ່າງ 2014 ແລະ 2020.

ອີງຕາມ ຕໍ່ກັບການປະກາດໃນວັນພຸດຈາກນັກລົງທຶນ OG crypto ແລະອະດີດປະທານມູນນິທິ Bitcoin ທ່ານ Peter Vessenes, ລາວແລະ Stephenson ໄດ້ຮ່ວມກັນສ້າງຕັ້ງຊັ້ນໃຫມ່ blockchain 1 ທີ່ເອີ້ນວ່າ LAMINA1 ທີ່ພວກເຂົາຫວັງວ່າຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຊັ້ນພື້ນຖານສໍາລັບ Open Metaverse."

"ສະຖານທີ່ທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງ Neal - ສະຖານທີ່ຫນຶ່ງທີ່ໃຫ້ສິດທິພິເສດແກ່ຜູ້ສ້າງ, ດ້ານວິຊາການແລະສິລະປະ, ສະຖານທີ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນ, ເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່, ແລະຊຸມຊົນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງ Metaverse," Vessenes ຂຽນ, ເພີ່ມວ່າ ເຄືອຂ່າຍຈະ "ອາດຈະເປັນ" ຄາບອນລົບ.

ລາຍລະອຽດສະເພາະກ່ຽວກັບໂຄງການແມ່ນ sparse ໃນຂັ້ນຕອນນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Ethereum Joseph Lubin ຫມາຍເຖິງຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງນັກລົງທຶນຕົ້ນໆຂອງໂຄງການ.

ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ LAMINA1, Vessenes ກ່າວວ່າ:

"Neal ເອົາວິໄສທັດ, ສະຕິປັນຍາ, ປະສົບການ, ແລະບາງເປົ້າຫມາຍຫຼັກຂອງລາວ: ຊ່ວຍໃຫ້ນັກສິລະປິນແລະຜູ້ສ້າງມູນຄ່າອື່ນໆໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງຢ່າງຖືກຕ້ອງສໍາລັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາ, ຊ່ວຍເຫຼືອສະພາບແວດລ້ອມ [... ] ແລະເຫັນ Open Metaverse ແທ້ໆໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນແທນທີ່ຈະເຫັນວິໄສທັດ Metaverse ຮ່ວມກັນ. ຖືກເລືອກໂດຍການຜູກຂາດ.”

Vessenes ສັງເກດເຫັນວ່າລາວຈະໄດ້ຮັບການສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບ blockchain ອອກຈາກພື້ນດິນຢ່າງໄວວາຍ້ອນວ່າລາວເຮັດວຽກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ "ການຄຸ້ມຄອງທີ່ຈໍາເປັນ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ຜູ້ປະຕິບັດການ node, ຄູ່ຮ່ວມງານ IP, ນັກສິລະປິນ, ຄູ່ຮ່ວມງານທຸລະກິດ, ແລະເງິນທຶນແລະດໍາເນີນການ."

ນະວະນິຍາຍ 1992 ຂອງ Stephenson ບັນຍາຍ Metaverse ເປັນສະພາບແວດລ້ອມໃນຕົວເມືອງ virtual ທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານເຄືອຂ່າຍໃຍແກ້ວນໍາແສງທົ່ວໂລກ ແລະຊຸດຫູຟັງ VR. ມີຫົວຂໍ້ຂອງຄວາມບໍ່ສະເຫມີພາບທາງສັງຄົມ, ການຄວບຄຸມສູນກາງແລະການໂຄສະນາຄົງທີ່, ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ຍັງມີຢູ່ໃນຫນັງສື.

Stephenson ແບ່ງປັນດົນຕີບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ Metaverse ໃນ Twitter ກ່ອນຫນ້ານັ້ນໃນວັນພະຫັດ, ຍ້ອນວ່າລາວຄາດຄະເນວ່າຫຼາຍຂອງ Metaverse ຈະຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບຫນ້າຈໍແລະບໍ່ແມ່ນຊຸດຫູຟັງ VR.

Stephenson ສັງເກດວ່າໃນເວລາທີ່ລາວທໍາອິດຂຽນກ່ຽວກັບມັນສາມທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ລາວບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າວິດີໂອເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈະເປີດຕົວໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ:

"ຂໍຂອບໃຈກັບເກມ, ປະຊາຊົນຫຼາຍຕື້ຄົນໃນປັດຈຸບັນສະດວກສະບາຍໃນການນໍາທາງສະພາບແວດລ້ອມ 3D ໃນຫນ້າຈໍ 2D ຮາບພຽງ. UI ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຊໍານິຊໍານານ (ເຊັ່ນ: WASD + ຫນູ) ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກຂຽນນິຍາຍວິທະຍາສາດສ່ວນໃຫຍ່ຈະຄາດຄະເນ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນວິທີທາງທີ່ເພິ່ງພາອາໄສເຕັກໂນໂລຢີເຮັດວຽກ.”

ຜູ້ຂຽນກ່າວຕື່ມວ່າການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນຍັງມຸ່ງໄປສູ່ຫນ້າຈໍສໍາລັບທັງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ບໍລິໂພກ, ແລະວ່າຖ້າມີຫຍັງ, ວິທີການປະສົມສໍາລັບ Metaverse ທີ່ກວມເອົາທັງຫນ້າຈໍ 2D ແລະ AR / VR tech ຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້, ກົງກັນຂ້າມ. ກັບ VR ຢ່າງແທ້ຈິງ.

“ພວກ​ເຮົາ​ນໍາ​ທາງ​ຢ່າງ​ຄ່ອງ​ແຄ້ວ​ແລະ​ການ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ 3D ທີ່​ອຸ​ດົມ​ສົມ​ບູນ​ທີ່​ສຸດ​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ແປ້ນ​ພິມ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ສໍາ​ລັບ​ເຄື່ອງ​ພິມ​ດີດ​ກົນ​ຈັກ​. ມັນເປັນ steampunk ທີ່ແທ້ຈິງ. A Metaverse ທີ່ປະໄວ້ທາງຫລັງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນແລະ devs ທີ່ສ້າງປະສົບການເຫຼົ່ານັ້ນຈະເຂົ້າໄປໃນຕີນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, "ລາວເວົ້າ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Metaverse tokens ເພີ່ມຂຶ້ນ 400% ປີຕໍ່ປີເຖິງວ່າຈະມີເລືອດ altcoin