ອີງຕາມການເປັນປະທານຂອງບໍລິສັດ Kyu Lee, ຜູ້ທີ່ໄດ້ກ່າວໃນ Korea Blockchain Week 2022 ໃນກຸງໂຊລ, ເປີດເຜີຍແຜນການທີ່ຈະເປີດຕົວ blockchainCom2uS ໃຫມ່, ຜູ້ພັດທະນາເກມມືຖືຕ້ອງການສ້າງ Web3 ຂອງຕົນເອງ, "ບ່ອນທີ່ມັນບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນແລະເປັນເຈົ້າຂອງ. ” ທ
XPLA, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນປະມານຄໍາສໍາຫຼວດແລະຫຼິ້ນ, ຈະເປັນເຄືອຂ່າຍ blockchain ທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຊຸມຊົນເກມຂອງບໍລິສັດ, ພ້ອມກັບປະສົບການ Metaverse.
ສໍາລັບ Lee, blockchain ແມ່ນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການປະກົດຕົວຂອງບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ:
"ມັນເກືອບບໍ່ມີຄວາມຄິດ, ເຈົ້າຢາກຫຼິ້ນເກມທີ່ໃຫ້ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໂລກດິຈິຕອນບໍ? ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະໄຫຼໄປສູ່ເກມ. ແລະພວກເຮົາຕ້ອງວາງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຮົາເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດນີ້.”
ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Com2uS ສາມາດຫັນເຂົ້າສູ່ Web3 ຂ້ອນຂ້າງໄວແລະສ້າງ blockchain SDK.
Lee ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຫນຶ່ງໃນການຫຼຸດລົງຂອງການເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເກມ Web3 ແມ່ນການຮັກສາປະຕູໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຕ້ອງຊື້ tokens nonfungible (NFTs), ຕັ້ງຄ່າ wallet ແລະມີສ່ວນຮ່ວມຕົນເອງກັບການແລກປ່ຽນສູນກາງໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ - ທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມ.
ໃນວິໄສທັດຂອງ Com2uS, ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນໂດຍບໍ່ມີການ hassle ຂອງການເຊື່ອມໂຍງເບື້ອງຕົ້ນ.
"ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຕີໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເງິນ virtual ທີ່ສາມາດປ່ຽນເປັນ tokens. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານດາວນ໌ໂຫລດ wallet ຂອງທ່ານ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນປ່ຽນຊັບສິນຂອງທ່ານ. ວິທີການຊື້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແທ້ໆຈາກເກມ Web3 ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ."
ອີງຕາມການ Lee, ທີມງານສັງເກດເຫັນປະຕິກິລິຍາໃນທາງບວກຕໍ່ວິທີການນີ້ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການພັດທະນາ: "ພວກເຮົາຍັງສັງເກດເຫັນວ່າການເກັບຮັກສາ [ອັດຕາ] ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາຍົກເລີກເສັ້ນທາງການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຈ່າຍໃຫ້ກັບຊັບສິນ. ມັນສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງແທ້ໆ.”
ເກມ Blockchain, ໂດຍສະເພາະ play-to-earn (P2E), ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ ຂອງການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ Web3 ໄດ້ງ່າຍໂດຍຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນ crypto. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, GameFi ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ ໂດຍລະດູຫນາວ crypto.
“ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າມີຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ໆເຂົ້າມາຫຼິ້ນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ເພາະມັນມີການຫຼິ້ນ ແລະມີລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕະຫຼາດການຫຼິ້ນຟຣີແມ່ນເປັນການປະຕິວັດແລ້ວ.”
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະທານ Com2uS ໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງບາງແນວໂນ້ມທີ່ບໍ່ຍືນຍົງໃນອຸດສາຫະກໍາ GameFi ໃນປັດຈຸບັນ.
“ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າມີຫລາຍບໍລິສັດອອກໂທເຄນຕິດກັບເກມດຽວເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາຄິດວ່າວິທີການນັ້ນແມ່ນຜິດພາດຢ່າງງ່າຍດາຍ.”
ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງ C2X, ເວທີການຫຼິ້ນເກມ Web3, ເຊິ່ງມີ "ສັນຍາລັກການປົກຄອງຕົ້ນຕໍ, ແລະເຈົ້າຈະມີ tokens ອັດຕາເງິນເຟີ້ຢູ່ຂ້າງລຸ່ມສໍາລັບທຸກໆເກມ."
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: GameFi ແລະ Metaverse ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫນ້ອຍທີ່ສຸດໂດຍ Terra debacle: ລາຍງານ
ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາ, Com2uS ໄດ້ເປີດຕົວທັງຫມົດຫ້າເກມໃນເວທີ Sequel X, ໂດຍມີ 10 ເກມເປີດຕົວໃນທ້າຍປີແລະອີກ 10 ເກມໃນທ້າຍປີຫນ້າ.
ຍ້ອນວ່າເທກໂນໂລຍີ blockchain ປະສົມປະສານກັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງໂລກ, ພື້ນຖານພື້ນຖານ "ຄວນຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນ," Lee ເວົ້າ. ແທນທີ່ຈະ, ຈຸດສຸມຄວນຈະຫັນໄປສູ່ການສ້າງເນື້ອຫາ, ມັນແມ່ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້ທີ່ໂປໂຕຄອນສາມາດແຍກຕົວເອງໄດ້.
ນັ້ນແມ່ນບົດບາດທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼິ້ນ. ພວກເຮົາຕ້ອງການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ແນ່ນອນທີ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາ Web2 ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນພື້ນທີ່ Web3.
testnet ສໍາລັບ XPLA ເປີດຕົວໃນວັນອັງຄານ, ໂດຍມີ mainnet ມາໃນທ້າຍເດືອນ, ອີງຕາມ Lee. ການສະຫນັບສະຫນູນ EVM ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະການທົດສອບແລ້ວ.
ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/game-dev-explains-why-blockchain-should-be-invisible-in-p2e-gaming-kbw-2022