DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–“Blockchain ໃນຂະຫນາດຕະຫຼາດການເກມ, ການແບ່ງປັນແລະການລາຍງານການວິເຄາະທ່າອ່ຽງໂດຍປະເພດເກມ (ເກມຫຼິ້ນບົດບາດ, ເກມເປີດໂລກ, ເກມສະສົມ), ໂດຍເວທີ, ໂດຍອຸປະກອນ, ໂດຍພາກພື້ນ, ແລະພາກສ່ວນການຄາດຄະເນ, 2023 - 2030” ບົດລາຍງານໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ ResearchAndMarkets.com ຂອງ ສະເຫນີໃຫ້.
blockchain ທົ່ວໂລກໃນຂະຫນາດຕະຫຼາດເກມຄາດວ່າຈະບັນລຸ 301.53 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030, ການຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 68.3% ຈາກ 2023 ຫາ 2030.
ບໍລິສັດກ່າວເຖິງ
- Dapper Labs, Inc.
- Mavis ເຄົ້າ
- Splinterlands
- Animoca Brands Corporation Limited
- ປ່ຽນແປງໄດ້
- Uplandme, Inc.
- ຝົນ
- Mythical Inc.
- ROKO GAME STUDIOS
- Autonomous Worlds Ltd.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດສາມາດເປັນຍ້ອນການປ່ຽນແປງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກເກມແບບດັ້ງເດີມໄປສູ່ເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain, ຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຕົວຈິງແລະການຄວບຄຸມຊັບສິນໃນເກມ, ຄວາມໂປ່ງໃສ, ແລະໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ໃຫມ່.
ໃນເກມພື້ນເມືອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະຂຶ້ນກັບກົດລະບຽບ ແລະການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກັບ blockchain ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຊັບສິນໃນເກມໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນ blockchain ກະຈາຍ, ໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຢ່າງເຕັມທີ່ແລະການຄວບຄຸມຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ສະຫນອງເວທີທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສແລະປອດໄພສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສໍ້ໂກງ.
ເກມ metaverses ແມ່ນໂລກ virtual ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain, ສະຫນອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເປັນສູນກາງ. ໂລກ virtual ເຫຼົ່ານີ້ຄາດວ່າຈະເປັນແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດເກມ blockchain ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ສະຫນອງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ສັງຄົມແລະການຄ້າ. ໃນ metaverse ຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄົ້ນຫາ, ໂຕ້ຕອບ, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາຕ່າງໆພາຍໃນໂລກ virtual.
ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເກມທີ່ອີງໃສ່ Blockchain ກໍາລັງລວມເອົາໂປໂຕຄອນ Decentralized Finance (DeFi). ໂດຍການລວມເອົາໂປໂຕຄອນ DeFi ເຂົ້າໄປໃນເກມ blockchain, ຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດສະຫນອງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້ແລະການລົງທຶນໃນຕະຫຼາດເກມ. ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບຮາງວັນ cryptocurrency ໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ, ເຊິ່ງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ຊັບສິນໃນເກມອື່ນໆຫຼືການຊື້ຂາຍໃນການແລກປ່ຽນການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງສໍາລັບການ cryptocurrencies ອື່ນໆ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວລາ ແລະທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະສາມາດສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະໃຫ້ລາງວັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການແຜ່ລະບາດຂອງ COVID-19 ມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ blockchain ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ໂລກລະບາດໄດ້ເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະປະສົບການ virtual, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບເກມທີ່ໃຊ້ blockchain. ດ້ວຍຄົນທີ່ຢູ່ເຮືອນ ແລະໃຊ້ເວລາທາງອິນເຕີເນັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການການຫຼິ້ນເກມອອນລາຍ ແລະປະສົບການສະເໝືອນຈິງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ.
Blockchain ໃນບົດລາຍງານຕະຫຼາດເກມຈຸດເດັ່ນ
- ພາກສ່ວນເກມທີ່ເກັບໄດ້ຄາດວ່າຈະເປັນພະຍານການຂະຫຍາຍຕົວໄວທີ່ສຸດໃນໄລຍະເວລາຄາດຄະເນ. ເກມສະສົມທີ່ອີງໃສ່ Blockchain ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນລະຫວ່າງເວທີ ແລະເກມຕ່າງໆ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນສາມາດນໍາໃຊ້ຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທົ່ວເກມແລະເວທີການ, ເພີ່ມຜົນປະໂຫຍດແລະມູນຄ່າຂອງຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າ
- ພາກສ່ວນ ETH ໄດ້ຄອບງໍາຕະຫຼາດໃນປີ 2022. Ethereum ມີຊຸມຊົນນັກພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະເກມທີ່ມີການແບ່ງແຍກ. ນີ້ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການສ້າງເກມທີ່ຫລາກຫລາຍແລະເວທີການຫຼີ້ນເກມໃນ Ethereum blockchain, ເຊິ່ງໄດ້ຊ່ວຍຊຸກຍູ້ການປະດິດສ້າງໃນພື້ນທີ່.
- ພາກສ່ວນເວັບໄດ້ຄອບງຳຕະຫຼາດໃນປີ 2022. ເກມເທິງເວັບສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນທຸກອຸປະກອນທີ່ມີໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບ, ລວມທັງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ, ແລັບທັອບ, ແທັບເລັດ ແລະສະມາດໂຟນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງແລະຫຼິ້ນເກມ blockchain ຈາກທຸກບ່ອນ, ທຸກເວລາ
- ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກໄດ້ຄອບງໍາຕະຫຼາດໃນປີ 2022. ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກເປັນທີ່ຕັ້ງຂອງບັນດາບໍລິສັດເກມທີ່ມີນະວັດຕະກໍາ ແລະ blockchain ທີ່ກໍາລັງຄົ້ນຫາທ່າແຮງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນການຫຼິ້ນເກມ. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ກໍາລັງພັດທະນາແພລະຕະຟອມການຫຼີ້ນເກມ blockchain ໃຫມ່ແລະການບໍລິການທີ່ສະເຫນີລັກສະນະພິເສດເຊັ່ນ: ຊັບສິນໃນເກມ, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້ໃນການແລກປ່ຽນການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ.
ບັນດາຫົວຂໍ້ຫຼັກ:
ບົດທີ 1 ວິທີການ ແລະ ຂອບເຂດ
ບົດທີ 2 ບົດສະຫລຸບການບໍລິຫານ
ບົດທີ 3 ຕົວແປຕະຫຼາດ, ແນວໂນ້ມ ແລະຂອບເຂດ
3.1. ການຄາດຄະເນ Lineage ຕະຫຼາດ
3.2. Blockchain ໃນການວິເຄາະລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າຕະຫຼາດເກມ
3.3. Blockchain ຢູ່ໃນຕະຫຼາດການພະນັນແບບເຄື່ອນໄຫວ
3.3.1. ການວິເຄາະຄົນຂັບລົດຕະຫຼາດ
3.3.1.1. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບບຸກຄົນແລະທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍໃນການເຂົ້າເຖິງທຶນ
3.3.1.2. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເວທີການໃຫ້ກູ້ຢືມອອນໄລນ໌
3.3.2. ການວິເຄາະຕະຫຼາດ/ຄວາມທ້າທາຍ
3.3.2.1. ຂາດຄວາມຮັບຮູ້
3.4. Blockchain ໃນຕະຫຼາດເກມ - ການວິເຄາະຫ້າກໍາລັງຂອງ Porter
3.5. Blockchain ໃນຕະຫຼາດເກມ - ການວິເຄາະ PESTEL
3.6. ຜົນກະທົບຂອງ COVID-19 ໃນ Blockchain ໃນຕະຫຼາດເກມ
ບົດທີ 4 Blockchain ໃນເກມເກມປະເພດ Outlook
ບົດທີ 5 Blockchain ໃນ Gaming Platform Outlook
ບົດທີ 6 Blockchain ໃນ Gaming Device Outlook
ບົດທີ 7 Blockchain ໃນການຄາດຄະເນພາກພື້ນຂອງເກມ
ບົດທີ 8 ພູມສັນຖານດ້ານການແຂ່ງຂັນ
ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບົດລາຍງານນີ້ໄປຢ້ຽມຢາມ https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66
ກ່ຽວກັບ ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com ແມ່ນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຊັ້ນ ນຳ ຂອງໂລກ ສຳ ລັບບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າຕະຫລາດສາກົນແລະຂໍ້ມູນການຕະຫລາດ. ພວກເຮົາສະ ໜອງ ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດກ່ຽວກັບຕະຫຼາດສາກົນແລະພາກພື້ນ, ອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ ສຳ ຄັນ, ບໍລິສັດຊັ້ນ ນຳ, ຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ແລະແນວໂນ້ມລ້າສຸດ.
ຕິດຕໍ່ພົວພັນ
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, ຜູ້ຈັດການຂ່າວຂັ້ນສູງ
[email protected]
ສຳ ລັບຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກຂອງຫ້ອງການ EST ໂທ 1-917-300-0470
ສຳລັບ US/CAN ໂທຟຣີ 1-800-526-8630
ສຳ ລັບຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກຂອງ GMT ໂທ + 353-1-416-8900
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/