ວິທີການເກມ blockchain ສ້າງເສດຖະກິດທັງຫມົດຢູ່ເທິງສຸດຂອງ gameplay ຂອງເຂົາເຈົ້າ: ລາຍງານ

Axie Infinity ຫັນເກມຂອງຕົນເປັນເສດຖະກິດຕື້ໂດລາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍພັນຄົນໃນຟີລິບປິນແລະປະເທດທີ່ມີລາຍໄດ້ຕ່ໍາອື່ນໆເພື່ອຮັບມືກັບການຫຼຸດລົງຈາກມາດຕະການຫຼຸດຜ່ອນການແຜ່ລະບາດ. ສ່ວນປະກອບຫຼັກສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດ: ສິດທິຊັບສິນທີ່ເຂັ້ມແຂງ. 

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາວັດສະດຸໃນເກມອອກຈາກເກມ ແລະຊື້ຂາຍໃນຕະຫຼາດພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນ OpenSea. ອິດສະລະພາບໃນການກໍານົດລາຄາແລະການຄ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໄດ້ປົດລັອກ tsunami ທີ່ແທ້ຈິງຂອງກິດຈະກໍາທາງເສດຖະກິດໃນແລະນອກເກມ.

ບົດລາຍງານ 30 ຫນ້າຈາກ Cointelegraph Research ວິເຄາະຫົວຂໍ້ XNUMX ອັນດັບທໍາອິດແລະສິ່ງທີ່ປ່ຽນແປງຕັ້ງແຕ່ມື້ຂອງ Second Life ແລະຖືກຜະລິດໂດຍການຮ່ວມມືກັບ Galaxy Fight Club, The Sandbox, Planetarium, Immutable x, SolaDefy, Decentral Games, X World Games ແລະ Animoca ຍີ່ຫໍ້.

ການ​ສ້າງ​ເສດຖະກິດ​ໃໝ່

ບົດລາຍງານໄດ້ເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເສດຖະກິດ virtual ໃນອະດີດເຊັ່ນ Second Life ຫຼື World of Warcraft, ແລະເກມທີ່ໃຊ້ blockchain ທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: Axie Infinity ຫຼື DeFi Kingdom.

ການພັດທະນາຕະຫຼາດທີ່ເຮັດວຽກດີທີ່ສົມບູນດ້ວຍສະກຸນເງິນໃນເກມ ແລະມາດຕະຖານເປີດສໍາລັບອຸປະກອນເກມແມ່ນພຽງແຕ່ເກີນຂອບເຂດຂອງສະຕູດິໂອການພັດທະນາໃນອະດີດ. ແຕ່, blockchains ສະເຫນີການກໍ່ສ້າງທາງເສດຖະກິດໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາເປີດຕົວ token ພາຍໃນຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຫຼືກໍານົດອຸປະກອນເກມເປັນ tokens nonfungible (NFTs). ນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສິດຊັບສິນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສາມາດໃນການເອົາຕົວລະຄອນແລະລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ນອກເກມໄປສູ່ຕະຫຼາດພາກສ່ວນທີສາມຫຼືແມ້ກະທັ້ງເກມອື່ນໆທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ.

ດາວໂຫລດບົດລາຍງານສະບັບເຕັມທີ່ນີ້ - ສໍາລັບການຟຣີ.

ພ້ອມດ້ວຍການເພີ່ມເຕີມຂອງ ການເງິນແບບແບ່ງຂັ້ນ ເທກໂນໂລຍີ (DeFi), ຜູ້ນມີໂອກາດທາງດ້ານການເງິນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາເກມເຫຼົ່ານີ້ໄວຟ້າຜ່າ.

ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວໄດ້ປຽບທຽບຫ້າເກມ blockchain ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ Alien Worlds, Axie Infinity, Bomb Crypto, DeFi Kingdom ແລະ Splinterlands. ແຕ່ລະເກມເຫຼົ່ານີ້ມີ gameplay ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະຫນອງແຮງຈູງໃຈທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບຜູ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນປະຈໍາວັນ, ປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາ, ຍອດເງິນຝາກແລະການຫຼີ້ນເກມ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ tokenomics ທີ່ເປັນແຮງຈູງໃຈທາງເສດຖະກິດສໍາລັບສະກຸນເງິນໃນເກມ - ແຕ່ລະຄົນຖືກນໍາໄປປຽບທຽບ.

ແຕ່, ບໍ່ມີບົດລາຍງານໃດໆຈະສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການກວມເອົາດ້ານມືດຂອງເກມ blockchain. ຄວາມ​ເປັນ​ຫ່ວງ​ດ້ານ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ, ການ​ແບ່ງ​ແຍກ​ຢ່າງ​ແຈ່ມ​ແຈ້ງ​ລະ​ຫວ່າງ​ບັນ​ດາ​ມາດ​ຕະ​ການ, ຄວາມ​ເປັນ​ຫ່ວງ​ທາງ​ດ້ານ​ກົດ​ໝາຍ​ແລະ​ພາ​ສີ​ແມ່ນ​ເປັນ​ຄວາມ​ກັງ​ວົນ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ໃນ​ທົ່ວ​ບັນ​ດາ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ໃໝ່​ເຫຼົ່າ​ນີ້. ນີ້ແມ່ນສິ່ງສຳຄັນເປັນພິເສດ ເນື່ອງຈາກຄວາມສຳເລັດທີ່ຊັດເຈນເຮັດໃຫ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ເປັນທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຫົວຂໍ້ GameFi ຮັບຜິດຊອບຫຼາຍກວ່າ 35% ຂອງທຸລະກໍາ Polygon ທັງຫມົດໃນລະຫວ່າງຈຸດສູງສຸດໃນປີ 2021 ແລະຕົ້ນປີ 2022. ແຕ່, ໂດຍບໍ່ມີການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວຂອງພື້ນທີ່ເກມ blockchain ທັງຫມົດແມ່ນຖືກທໍາລາຍ, ຍ້ອນວ່ານັກວິຈານແລະຜູ້ຄວບຄຸມຈະໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ການໂຕ້ຖຽງທີ່ຈະຂັດຂວາງການພັດທະນາຫຼືເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ກຽມພ້ອມ, ສູ້!

ບົດລາຍງານດັ່ງກ່າວມີການສະຫລຸບໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງເກມ blockchain ແລະທ່າແຮງທີ່ຖືກປົດລັອກໂດຍເສລີພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາຕ່ໍາ, ສິດຊັບສິນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມາດຕະຖານເປີດທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອທໍາລາຍເສດຖະກິດທີ່ວາງແຜນຂອງຕະຫຼາດເກມກ່ອນຫນ້າ.