ວິທີການເກມ Blockchain ຈໍາເປັນຕ້ອງພັດທະນາເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ

By Şekip Can Gökalp - ຜູ້​ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​ຫຼັກ​, ເກມບໍ່ມີຂອບເຂດ

ໃນຂະນະທີ່ການຫຼີ້ນເກມ blockchain ມີຄວາມກຽດຊັງ, ຜູ້ທີ່ຕອບສະ ໜອງ ເກືອບທຸກຄັ້ງທີ່ມັນຖືກກ່າວເຖິງໂດຍສົມທົບກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ຫຼືເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມ, ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່ານັກລົງທຶນບໍ່ແມ່ນໃນບັນດາພວກເຂົາ: ການລົງທຶນໃນຂະແຫນງການໄດ້ທໍາລາຍ 3 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022, ທຽບກັບ 4.2 ຕື້ໂດລາໃນທົ່ວປີ 2021. ນີ້ໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມບຸກເບີກເຊັ່ນ Upland, Splinterlands, ແລະ Blankos Block Party. ລູກໂປສເຕີຂອງການຫຼິ້ນເກມ blockchain, Axie Infinity, ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານຄົນຕໍ່ມື້ ແລະໄດ້ສ້າງຮູບແບບທຸລະກິດໃໝ່ທັງໝົດ, ໃນຮູບແບບຂອງກຸ່ມເກມ crypto, ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງພຽງຢ່າງດຽວເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້.

ບໍ່ມີການປະຕິເສດວ່າຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປັດຈຸບັນ. ເຖິງວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີສຸຂະພາບດີນີ້, ມັນມີຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ຈະຍັງຄົງເປັນຕົວແບບພິເສດພາຍໃນເກມ - ຖ້າມັນຢູ່ລອດທັງຫມົດ. ຮູບແບບໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ siloed ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນ impractical ເພີ່ມຂຶ້ນແລະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະແຍກອອກຈາກ gamers ທັງຫມົດທີ່ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ສຸດ. ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ blockchain ເພື່ອຊຸກຍູ້ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ, ມັນບໍ່ສາມາດລະເລີຍສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gamers ທີ່ຕົກຢູ່ໃນປະເພດປົກກະຕິ. ສໍາລັບພວກເຂົາ, friction ແລະອຸປະສັກຕໍ່ປະສົບການເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ inevitably ນໍາໄປສູ່ການເກັບຮັກສາໄວ້ຕ່ໍາ; ຖ້າແທ້ຈິງແລ້ວພວກເຂົາເລີ່ມຫຼີ້ນໃນຄັ້ງທໍາອິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ການລົງທຶນໃນການຫຼີ້ນເກມ blockchain ແມ່ນມີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະການຮັບຮູ້ຂອງມັນແມ່ນແຜ່ຫຼາຍ, ມີວຽກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດກ່ອນທີ່ການຮັບຮອງເອົາໃນຕະຫລາດຫລັກສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມເຫມາະສົມ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າການຫຼິ້ນເກມ blockchain ຈະຕ້ອງພັດທະນາ. ແຕ່ແນວໃດ?

ມ່ວນສຸດຂະຫນາດ

ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນແມ່ນອີງໃສ່ການດຶງດູດມະຫາຊົນ. ແລະວິທີດຽວທີ່ຈະສ້າງຄວາມສະດວກນີ້ແມ່ນໂດຍການວາງ gameplay ທີ່ດີກ່ອນແລະເຮັດໃຫ້ພະລັງງານທີ່ມີລາຍໄດ້ເປັນອັນດັບສອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາງວັນຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ໃນຂະນະທີ່ແຮງຈູງໃຈໃນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນແລະການສ້າງເສດຖະກິດເກມ blockchain ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນຢ່າງເຕັມທີ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະເພດໃຫມ່ແລະແມ້ກະທັ້ງຜູ້ລົງທຶນທີ່ບໍ່ແມ່ນການຫຼີ້ນ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການຂັບລົດການຮັບຮອງເອົາທີ່ແທ້ຈິງກັບຜູ້ຫຼິ້ນປະຈໍາວັນ. ນີ້ຈະເປັນຕົວເປີດໃຊ້ web3 ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ. 

ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບສະບາຍໆທົ່ວໂລກແມ່ນອີງໃສ່ເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ ແລະໃຊ້ອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີໃຫ້ກັບເຂົາເຈົ້າ (ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມືຖື). ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ blockchain ທີ່ປະນີປະນອມຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດມະຫາຊົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ຍືນຍົງ ແລະບໍ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ສະນັ້ນທຸກຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ blockchain ຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມດີເລີດໃນຕອນທໍາອິດ – ມ່ວນ. ຈາກທີ່ນີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງການສະເຫນີຫຼາຍດ້ານທີ່ຕອບສະຫນອງແລະສະຫນອງທາງເລືອກໃຫ້ກັບແຕ່ລະຄົນ: ນັກລົງທຶນ, Guilds, ນັກເກັບ NFT, ສະຕູດິໂອເກມ, ຜູ້ສ້າງເອກະລາດ, ນັກວິຊາການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ - ແລະທຸກໆ "ປະເພດ" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມປົກກະຕິ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ. 

ເວທີ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມ

ເພື່ອສ້າງຂະຫນາດ, ຄວາມງ່າຍແລະທາງເລືອກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ມັນຢືນຢູ່ໃນເຫດຜົນທີ່ວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການເວທີເກມ blockchain, ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມ blockchain. ການສ້າງເກມດຽວທີ່ມີການອຸທອນທົ່ວໄປແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຫຼາຍ, ຢູ່ໃນຫຼືນອກ blockchain. ພຽງແຕ່ເບິ່ງ Fortnite, ຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ໃນປີ 2022, ຄາດຄະເນວ່າມີຜູ້ຫຼິ້ນສະເລ່ຍປະມານ 24 ລ້ານຄົນຕໍ່ມື້. ຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ແຕ່ເປັນພຽງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນການຫຼິ້ນເກມທົ່ວໂລກ. 

ຖ້າຄົນເຮົາຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເກມ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະມີຫລາຍພັນເກມ blockchain ທີ່ແຍກຕ່າງຫາກ, ເປັນເອກະລັກ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ແລະ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຫຼາຍ wallets ແລະ tokens ກ່ຽວ​ກັບ blockchain ຫຼາຍ​, ການ​ສ້າງ friction ຫຼາຍ​ແລະ​ການ​ຫຼຸດ​ອອກ​. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄວນຈະມຸ່ງຫວັງແມ່ນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຮ້ານ app ຕົ້ນຕໍ, ເພງ, ຫຼືເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອ, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ - ຫນຶ່ງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫຼັກການພື້ນຖານຂອງ web3: ຄວາມໂປ່ງໃສ, ການກະຈາຍອໍານາດ, ແລະການເປັນເຈົ້າຂອງຊຸມຊົນ. ແທນທີ່ຈະເປັນສວນທີ່ມີກໍາແພງ web2. 

ໄຊຊະນະສໍາລັບເກມ Blockchain

ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຢູ່ໃນຖານະທີ່ເໝາະສົມເພື່ອຂັບເຄື່ອນການຮັບເອົາ web3 ທີ່ແທ້ຈິງ – ກັບຊຸມຊົນທົ່ວໂລກທີ່ມີແຟນໆທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. ພວກເຮົາຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງການປ່ຽນແປງແບບແຜນທີ່, ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສ້າງຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ເວທີແລະຜູ້ໂຄສະນາ. ມີໂອກາດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະສ້າງອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງໂລກວິດີໂອເກມ, ເພື່ອໃຫ້ລາງວັນທີ່ຍຸດຕິທໍາສໍາລັບເວລາແລະພອນສະຫວັນທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງປະຊາຊົນ, ສະເຫນີຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງເກມແລະປະສົບການທີ່ພວກເຂົາມັກ, ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເວົ້າໃນວິທີການພັດທະນາ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນລະດັບຂະຫນາດ, ເກມ blockchain ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕອບສະຫນອງກັບທຸກຄົນຈາກການຫຼິ້ນຫາຜູ້ມີລາຍໄດ້ກັບ gamers ປົກກະຕິ, ມີຫຼາຍວິທີການຫຼິ້ນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ອັນນີ້ຕ້ອງຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຫຼາຍຮູບຫຼາຍແບບໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ນໍາເອົາເກມຫຼາຍເກມມາຮ່ວມກັນພາຍໃຕ້ເສດຖະກິດດຽວ ແລະ UX ທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່; ຫຼີກເວັ້ນຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຂອງ web2 'metaverse' platforms. ມັນເປັນພຽງແຕ່ການທໍາລາຍ siloes ໃນປະຈຸບັນທີ່ເກມ blockchain ສາມາດພັດທະນາ, ຢູ່ລອດແລະຈະເລີນເຕີບໂຕ. 

ກ່ຽວກັບ Şekip Can Gökalp

Sekip ເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຜູ້ປະກອບສ່ວນແລະເປັນຜູ້ນໍາພາຍຸດທະສາດທີ່ Infinite Arcade, ເວທີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມແນະນໍາອົງປະກອບ blockchain ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາ. ລາວເປັນ CEO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງເກມມືຖື Coda ທີ່ເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຕົນເອງ, ເຊິ່ງເຂົ້າເຖິງຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍກວ່າ 15,000 ຄົນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 10 ລ້ານຄົນ. Sekip ມີປະສົບການເກືອບສອງທົດສະວັດທີ່ເຮັດວຽກກັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Opera, Netlog, ແລະ Adcolony ໃນບັນດາຄົນອື່ນ. ລາວຍັງເປັນນັກລົງທຶນແລະຄວາມສົນໃຈຂອງລາວແມ່ນຢູ່ໃນການເລີ່ມຕົ້ນໃນຂັ້ນຕົ້ນໃນພື້ນທີ່ເກມມືຖື.

ກ່ຽວກັບ Infinite Arcade

Infinite Arcade ກໍາລັງເອົາເກມມືຖືເຂົ້າໄປໃນ metaverse. ມັນເປັນເວທີທີ່ໃຫ້ອໍານາດທັງຜູ້ພັດທະນາເກມແລະຜູ້ສ້າງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕະຫລາດເປີດ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ, ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຂະຫຍາຍຕົວ, ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບເວລາໃນເກມ, ແລະປະກອບສ່ວນກັບຊຸມຊົນ. ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເດືອນກຸມພາ 2022, Infinite Arcade ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອແນະນໍາການປ່ຽນແປງແບບ metaverse ເຊັ່ນ 'Play and Earn' ແລະການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນ NFT ເຂົ້າໄປໃນເກມມືຖືຫຼາຍພັນເກມ. Infinite Arcade ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກເກມມືຖືຊັ້ນນໍາຂອງອຸດສາຫະກໍາ Coda, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມມືຖືຫຼາຍກວ່າ 15,000 ຄົນ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 10 ລ້ານຄົນ.

ທີ່ມາ: https://coinfomania.com/blockchain-gaming-needs/#utm_source=rss&%23038;utm_medium=rss&%23038;utm_campaign=blockchain-gaming-needs