ອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງຫັນປ່ຽນແນວໃດໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງເທກໂນໂລຍີ Blockchain » NullTX

strv ເກມ blockchain

ອຸດສາຫະກໍາເກມແລະ blockchain ມີຫຼາຍຄືກັນ. ທັງສອງແມ່ນອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີ burgeoning ແລະນະວັດກໍາ, ແລະທັງສອງອຸດສາຫະກໍາມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ດ້ວຍ blockchain ຍັງຖືກພິຈາລະນາຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່, ເມື່ອປຽບທຽບກັບເທກໂນໂລຍີເກມ, ຄົນເຮົາອາດຈະສົງໄສວ່າ blockchain ສາມາດມີອິດທິພົນຫຼືປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ແນວໃດ.

ຜູ້ປະດິດສ້າງສອງຄົນຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງ blockchain ແລະການຫຼີ້ນເກມແມ່ນ Matt Lobel, ເຈົ້າຂອງບໍລິສັດເກມ blockchain. Pເລນ, ແລະ Martin Stava, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງເກມວີດີໂອ NFT ດິນຂູດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ hitched ຂັບເຄື່ອນໃນຖະຫນົນຫົນທາງໄປສູ່ໂລກທີ່ການນໍາໃຊ້ເປັນປົກກະຕິຂອງເຕັກໂນໂລຊີ blockchain ໃນການຫຼິ້ນເກມ - ແລະໃນທີ່ສຸດກໍຍ້າຍອອກໄປ metaverse - ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້.

ຈາກ "ຈ່າຍເພື່ອຊະນະ" ໄປ "ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ"

ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ blockchain ໄດ້ນໍາເອົາໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້. ດຽວນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບຄ່າຕອບແທນສຳລັບເວລາຫຼີ້ນເກມ ແລະ ເພີ່ມລະດັບທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານການຫຼິ້ນ. Lobel ອະທິບາຍວ່າ "ພວກເຮົາກຳລັງກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມ."

ໃນຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ “ຫຼິ້ນຟຣີ” ຫຼື “ຈ່າຍເພື່ອຊະນະ”, ເງິນໄດ້ໄຫຼມາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຜູ້ພັດທະນາເກມເທົ່ານັ້ນ. ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ປັບປຸງຮູບແບບເກົ່ານີ້, ແນະນໍາເສດຖະກິດຂອງຜູ້ນກັບເກມ.

Scavenger Land, ເກມທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Martin Stava, ປະສົມປະສານ NFTs ເຂົ້າໄປໃນເວທີ. ລາຍການເກມພາຍໃນ Scavenger Land ແມ່ນ NFTs ທີ່ສາມາດຊື້-ຂາຍໄດ້ທັງໝົດ, ລົບລ້າງແນວຄວາມຄິດການຈ່າຍເພື່ອຊະນະ. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນພຽງແຕ່ສາມາດປັບປຸງລະດັບທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຫຼີ້ນແລະຊະນະ. ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດນີ້ອາດຈະຟັງຄືນິຍາຍ, ມັນໄດ້ກັບຄືນສູ່ຍຸກທໍາອິດຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌.

“ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແມ່ນເກົ່າກວ່າກິລາ e-sport. ຍາວກ່ອນ blockchain, ເກມເຊັ່ນ: Diablo ii ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍການເປັນເກມທີ່ດີ,” Stava ເວົ້າ.

ດ້ວຍຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ຜູ້ນສາມາດຊື້ຂາຍການຊະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍມີນັກພັດທະນາສ້າງເປີເຊັນໃນແຕ່ລະການຄ້າ. ການຈັດການນີ້ໄດ້ພິສູດວ່າເປັນການຈັດການ win/win ສໍາລັບທັງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ນ.

ມຸ່ງໄປສູ່ອະນາຄົດ

ການລວມ blockchain ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເວົ້າກັບບ່ອນທີ່ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເກມຕົກລົງເຫັນດີ ເຕັກໂນໂລຍີໃນທີ່ສຸດກໍ່ມາຮອດ - metaverse. "ການ metaverse ອາດຈະເປັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ໄປສໍາລັບນັກພັດທະນາ indie. ພຽງແຕ່ຊື້ດິນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະພວກເຂົາຈະມາ,” Stava ເວົ້າ.

Martin Stava

Lobel ຕົກລົງເຫັນດີວ່າບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄປໃນທີ່ສຸດ, ຢ່າງຫນ້ອຍບ່ອນທີ່ການຫຼີ້ນເກມຖືກພິຈາລະນາ, ແມ່ນໂລກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໂດດຈາກເກມໄປຫາເກມ, ເອົາຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາໄປນໍາ - ເຖິງແມ່ນວ່າລະຫວ່າງເວທີຕ່າງໆ. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວນີ້ແມ່ນຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບນັກພັດທະນາເຊັ່ນ Lobel ແລະ Stava ຜູ້ທີ່ເຫັນໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນ metaverse.

Lobel ອະທິບາຍວ່າ "ສັນຍາຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນອະນາຄົດຜ່ານເຄືອຂ່າຍທີ່ແຈກຢາຍແມ່ນການຂົນສົ່ງຊັບສິນ," Lobel ອະທິບາຍ.

“ບອກວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບຊຸດ disco ເຢັນແທ້ໆສໍາລັບຮູບແທນຕົວຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະສາມາດເອົາມັນໄປໃຊ້ໃນເກມອື່ນ ຫຼື metaverse ໄດ້. ໂດຍຫລັກການແລ້ວ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຊັບສິນຂອງທ່ານສາມາດຂົນສົ່ງໄປຍັງ metaverse ອື່ນ, ໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມແລະບໍລິສັດ."

ບໍລິສັດເກມຈຳນວນໜຶ່ງກຳລັງດຳເນີນໄປຢ່າງລະມັດລະວັງ, ແຕ່ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ, ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ metaverse. ບາງຊື່ເຊັ່ນ Sandbox, Decentraland, ແລະ BAYC ກໍາລັງບຸກເບີກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນ metaverse ຫຼືການສ້າງຊ່ອງ metaverse ທີ່ໃນທີ່ສຸດຈະບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດ "ໃຫຍ່" ໃນເກມທີ່ຈະສັງເກດເຫັນ.

“ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງເທື່ອ; ເຂົາເຈົ້າຢ້ານທີ່ຈະເຮັດຜິດ,” Lobel ເວົ້າ.

Matt Lobel

"ຊາຍແດນໃຫມ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນມ່ວນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນພວກເຮົາຜູ້ທີ່ກໍານົດທັງຫມົດນີ້."

ມີຄວາມມ່ວນຄືກັບການລົງທືນໃນປ່າດິຈິຕອລຂອງ metaverse, ບໍ່ມີການເດີນທາງເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດທີ່ບໍ່ມີແຜນທີ່ຈະບໍ່ມີຂໍ້ຄວນລະວັງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມີບາງ pitfalls ທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບການເຊື່ອມໂຍງ blockchain ໃນເກມ; ຂຸມທີ່ບໍລິສັດເຊັ່ນ PLAYN ແລະ STRV, ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ Scavenger Land, ກໍາລັງນໍາທາງຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ຢຽດເບົາໆເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້

ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ພັດທະນາເກມຄື Lobel ແລະ Stava ປະເຊີນກັບຄວາມປອດໄພ. ບໍລິສັດທີ່ເຮັດຜິດພາດໃນການຕັ້ງຄ່າລະບົບຂອງພວກເຂົາໃນ blockchain ກໍາລັງປະເຊີນກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສູນເສຍລ້ານໃນຊັບສິນທີ່ຖືກລັກ. ໃນຫຼາຍໆດ້ານ, ບໍລິສັດເກມທີ່ເຮັດວຽກຜ່ານລະບົບການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແມ່ນກາຍເປັນຄືກັບທະນາຄານ, ແລະພວກເຂົາແບ່ງປັນຄວາມອ່ອນແອຂອງສະຖາບັນການເງິນ.

“ເຈົ້າ​ເກັບ​ເງິນ​ເປັນ​ຈຳນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ ແລະ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຕາມ​ທຳ​ມະ​ຊາດ. ທ່ານຢູ່ໃນຈຸດນັ້ນເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງໂຈນ,” Lobel ອະທິບາຍວ່າຜູ້ພັດທະນາແລະບໍລິສັດເກມທັງຫມົດຈະຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບການເຮັດໃຫ້ເກມ blockchain ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.

ອຸປະສັກອັນໜຶ່ງອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການກຳຈັດສິ່ງກີດຂວາງໃນການເຂົ້າເກມ. ຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ນັກພັດທະນາເກມຕ້ອງແກ້ໄຂແມ່ນບັນຫາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນດາວໂຫລດເກມແລ້ວລຶບມັນອອກເພາະວ່າພວກເຂົາອຸກອັ່ງກັບອຸປະສັກໃນການຫຼີ້ນ. ບໍລິສັດທີ່ວາງສິ່ງກີດຂວາງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນວິທີການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຖົງເງິນ metamask ຫຼືຕ້ອງການເງິນລ່ວງຫນ້າສໍາລັບການຫຼິ້ນ, ປະເຊີນກັບອຸປະສັກຂອງຜູ້ນໄດ້ຮັບການອຸກອັ່ງແລະຍ້າຍອອກໄປຈາກເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ພັດທະນາເກມ Blockchain ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍດຽວກັນກັບບໍລິສັດເກມອື່ນໆ: ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ຄົນຫຼົງຮັກກັບເກມຂອງພວກເຂົາ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ການພັດທະນາບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສຸດ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດແມ່ນກ່ຽວກັບການບັນເທີງແລະຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ. ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍຍັງບໍ່ໄດ້ hopping ເຂົ້າໄປໃນ bandwagon ເກມ blockchain ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າອຸປະສັກໃນການເຂົ້າ. ຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນການຂາດຄວາມເຂົ້າໃຈງ່າຍໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ blockchain ແມ່ນຫຍັງ, ວິທີການຊື້ຂາຍ NFTs ຫຼື cryptocurrency, ຫຼືສັບສົນກ່ຽວກັບວິທີການໂອນຊັບສິນທີ່ພວກເຂົາຊະນະໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນ. ບໍລິສັດເຊັ່ນ PLAYN ສະເໜີໃຫ້ແນະນຳຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານເວທີໃໝ່ນີ້, ກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການຫຼິ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ການເຊື່ອມໂຍງ Blockchain ພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ. ບໍລິສັດເຊັ່ນ STRV ແລະ PLAYN, ທີ່ກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້, ຈະເປັນຜູ້ກໍານົດສິ່ງທີ່ເກມຈະມີລັກສະນະໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ສະເຫມີຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງໂລກດິຈິຕອນ. ຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້ກັບການເຊື່ອມໂຍງ blockchain ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ metaverse ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຜູ້ບຸກເບີກຈະເອົາແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ blockchain ແລະ NFTs ໃນເກມຈາກ buzzwords ແລະປ່ຽນມັນໄປສູ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທົ່ວໂລກ.

ການເປີດເຜີຍ: ນີ້ແມ່ນບົດຄວາມທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ. ກະລຸນາເຮັດການຄົ້ນຄວ້າຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະຊື້ cryptocurrency ໃດ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/