Neal Stephenson ນັກວິໄສທັດ Metaverse ກໍາລັງສ້າງ blockchain ເພື່ອຍົກສູງຜູ້ສ້າງ

ໃນເດືອນແລ້ວນີ້ ເປັນວັນຄົບຮອບ 30 ປີຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດຂອງ Neal Stephenson ອຸປະຕິເຫດຫິມະ. ດ້ວຍວິໄສທັດ dystopian ຂອງມັນ, ການສະແດງຄຳບັນຍາຍ ແລະ futuristic ຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມໄປສູ່ຜູ້ຊ່ວຍ virtual ແລະແມ້ກະທັ້ງສະກຸນເງິນທາງເລືອກ - Bitcoin ຈະບໍ່ເປີດຕົວອີກ 17 ປີ - ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸຈຸດເດັ່ນໃນໂລກເຕັກໂນໂລຢີໃນໄວໆນີ້. Bill Gates, Jeff Bezos ແລະ Jack Dorsey ເປັນຜູ້ຊົມເຊີຍ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Google Sergey Brin ເອີ້ນວ່າ ອຸປະຕິເຫດຫິມະ ຫນຶ່ງໃນສອງປື້ມທີ່ປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງລາວ. 

ໃນໂລກກະແສຫຼັກ, ນັກວິຈານວາລະສານ Time ປະກາດ ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ "100 ນະວະນິຍາຍພາສາອັງກິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຕີພິມຕັ້ງແຕ່ປີ 1923."

ນະວະນິຍາຍຍັງລວມເຖິງການນໍາສະເຫນີທີ່ຮູ້ຈັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງ "Metaverse" ດ້ວຍຄວາມຕິດໃຈແລະການຕິດເກມອິນເຕີເນັດທັງຫມົດ. ດັ່ງທີ່ Stephenson ຂຽນກ່ຽວກັບຕົວເອກຂອງລາວ, Hiro, ຜູ້ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນຫນ່ວຍເກັບຮັກສາ 20-x30:

“ຕົວຈິງແລ້ວ Hiro ບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້ເລີຍ. ລາວຢູ່ໃນຈັກກະວານທີ່ສ້າງດ້ວຍຄອມພິວເຕີທີ່ຄອມພິວເຕີຂອງລາວກຳລັງແຕ້ມໃສ່ແວ່ນຕາຂອງລາວ ແລະໃສ່ຫູຟັງຂອງລາວ. ໃນພາສາສາດ, ສະຖານທີ່ຈິນຕະນາການນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Metaverse. Hiro ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນ Metaverse. ມັນເອົາຊະນະຄວາມຂີ້ອາຍອອກຈາກ U-Stor-It.”

ບໍ່ດົນມານີ້, Stephenson ໄດ້ນໍາເອົາພອນສະຫວັນທີ່ສ້າງສັນຂອງລາວໄປສູ່ໂລກ blockchain, ຮ່ວມມືກັບນັກລົງທືນແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Bitcoin Foundation Peter Vessenes ໃນໂຄງການສ້າງເຄືອຂ່າຍ blockchain layer-1 ໃໝ່ "metaverse first," layer-XNUMX. ອາ​ທິດ​ທີ່​ແລ້ວ, Stephenson ແລະ Vessenes ນັ່ງລົງກັບ Cointelegraph ເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບໂຄງການຂອງພວກເຂົາ, Lamina1 - lamina ຫມາຍຄວາມວ່າ "ຊັ້ນ" ໃນພາສາລະຕິນ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ. Metaverse ແລະໂລກ blockchain ໂດຍທົ່ວໄປ.

Cointelegraph: Peter, ທ່ານໄດ້ກ່າວວ່າທ່ານຈິນຕະນາການ Lamina1 ເປັນປະເພດຂອງ "ຊັ້ນພື້ນຖານສໍາລັບ Open Metaverse: ສະຖານທີ່ທີ່ຈະສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃກ້ຊິດກັບວິໄສທັດຂອງ Neal - ຫນຶ່ງໃນສິດທິພິເສດຂອງຜູ້ສ້າງ." ນອກນັ້ນທ່ານຍັງເວົ້າກ່ຽວກັບການຈ້າງ "ນັກເສດຖະສາດຜູ້ສ້າງ" ໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍ blockchain ໃຫມ່ຂອງທ່ານ. ທ່ານຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?

Peter Vessenes: ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງມັນເຂົ້າໄປໃນກົນໄກການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ບ່ອນທີ່ຂໍ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວທີ່ຈະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງເນື້ອຫາ. ພວກເຮົາເອີ້ນມັນເປັນຫຼັກຖານຂອງການລວມຕົວ. ຖ້າທ່ານສ້າງວັດຖຸດິຈິຕອລ ແລະພວກມັນຖືກໃຊ້ໂດຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ Lamina1 ໃນເກມ, ລະບົບຈະຕັດໂທເຄັນໂດຍກົງໃຫ້ທ່ານ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະເຮັດສິ່ງຕ່າງໆກັບ Lamina1 ນອກເຫນືອຈາກພຽງແຕ່ການເຮັດສັນຍາສະຫມາດແລະເຜີຍແຜ່ພວກມັນຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ layer-2 ຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງ. Metaverse ມີຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຕົນເອງ, ເຊັ່ນ: ການເກັບຮັກສາວັດຖຸດິຈິຕອລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຮູບແບບ 3D ເຕັມ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງນອກເຫນືອຈາກການເກັບຮັກສາ JPG ໃນ IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, ໃນບົດທີສອງຂອງ ອຸປະຕິເຫດຫິມະ, protagonist ຂອງທ່ານໄດ້ຂັບລົດຂົນສົ່ງ pizza ຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນລຸ່ມຂອງສະລອຍນ້ໍາເປົ່າ. ນັກກິລາສະເກັດບອດຄົນໜຶ່ງສະເໜີໃຫ້ສົ່ງພິຊຊ່າໃຫ້ລາວຢ່າງໃຈກວ້າງ, ເຊິ່ງລາວຕົກລົງເຫັນດີໃນຂະນະທີ່ຍື່ນບັດໃຫ້ລາວ:

"ຢູ່ດ້ານຫລັງແມ່ນ gibberish ອະທິບາຍວິທີທີ່ລາວອາດຈະຕິດຕໍ່ໄດ້: ເບີໂທລະສັບ. ລະຫັດສະຖານທີ່ໂທລະສັບສຽງທົ່ວໄປ. ຕູ້ໄປສະນີ. ທີ່ຢູ່ຂອງລາວຢູ່ໃນຕາຫນ່າງການສື່ສານເອເລັກໂຕຣນິກເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ແລະທີ່ຢູ່ໃນ Metaverse. ນາງເວົ້າວ່າ, 'ຊື່ໂງ່', ເອົາບັດເຂົ້າໄປໃນກະເປົ໋ານ້ອຍ ໜຶ່ງ ໃນຮ້ອຍນ້ອຍໆຢູ່ເທິງຜ້າປົກຂອງນາງ.

ຕາມທີ່ທ່ານຮູ້ດີທີ່ສຸດ, ນີ້ແມ່ນການອ້າງອິງຄັ້ງທໍາອິດກັບ "Metaverse?"

Neal Stephenson: ຂໍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຕອບວ່າໂດຍການບອກເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. "Avatar," ໃນຄວາມຫມາຍໃນປະຈຸບັນ, ເປັນຄໍາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຶ້ນມາຢ່າງເປັນເອກະລາດໃນໄລຍະການຂຽນຫນັງສືນັ້ນ, ແລະສໍາລັບສອງສາມປີ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສົມມຸດວ່າຂ້າພະເຈົ້າເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເຄີຍໃຊ້ມັນ. ແຕ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນວ່າມີຜູ້ຊາຍບາງຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ Habitat ຜູ້ທີ່ໄດ້ coined ຕົວຈິງແລ້ວການນໍາໃຊ້ດຽວກັນທີ່ແນ່ນອນຂອງມັນສອງສາມປີກ່ອນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້. ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນ, ເພື່ອສິນເຊື່ອຂອງພວກເຂົາ, ເຂົ້າໃຈຢ່າງສົມບູນວ່າມັນເປັນຫຼຽນເອກະລາດ. ຂ້ອຍຍັງເປັນໝູ່ກັບຄົນເຫຼົ່ານັ້ນຢູ່. 

ໃນກໍລະນີຂອງ "Metaverse," ບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນ. ບໍ່ມີໃຜເຄີຍມາຫາຂ້ອຍແລະເວົ້າວ່າ, "Hey, Neal, ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ Metaverse ໃນປີ 1987, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ." ບໍ່ເຄີຍເວົ້າວ່າບໍ່ເຄີຍ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມີປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເບິ່ງປະເພດນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການຕິດຕໍ່ຈາກ Oxford English Dictionary ເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ. ມັນແມ່ນສໍາລັບ "Anglosphere," ຄໍາສັບທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ໃນ ອາຍຸເພັດ ບ່ອນ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສົນ​ທະ​ນາ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ທີ່​ເວົ້າ​ພາ​ສາ​ອັງ​ກິດ​ແລະ​ປະ​ເທດ​ຂອງ​ໂລກ​. ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຜູ້ນີ້ກ່າວວ່າ, "ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາສາມາດບອກໄດ້, ເຈົ້າເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ໃຊ້ຄໍາສັບນັ້ນບໍ? ເຈົ້າ​ຮູ້​ບໍ​ວ່າ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້?” ຂ້ອຍເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້.

CT: ຫຼາຍຕົວເລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີໂລກທີ່ໂດດເດັ່ນໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກ ອຸປະຕິເຫດຫິມະ ແລະນະວະນິຍາຍອື່ນໆຂອງເຈົ້າ. ນັກຂຽນອັນໃດມີອິດທິພົນຕໍ່ເຈົ້າ?

ຂ້ອຍເລີ່ມອ່ານນິຍາຍຈິນຕະນາການ ແລະ ວິທະຍາສາດຫຼາຍເລື່ອງ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍໄດ້ລົມກັບເລື່ອງການອ່ານວັນນະຄະດີ “ຈິງ” ໂດຍບັນດາຄູສອນພາສາອັງກິດທີ່ດີເລີດ, ປຶ້ມເຊັ່ນ Moby Dick, ເຊິ່ງບັງເອີນເປັນປຶ້ມທີ່ບ້າແທ້ໆ — ພ້ອມກັບລາຍລະອຽດທີ່ແປກປະຫຼາດ. ຂອງ fiction ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ຍາກ​, ແລະ​ຍັງ​ເປັນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ກັບ​ມັນ​.

ບໍ່ດົນມານີ້: Texas ເປັນ Bitcoin 'ຈຸດຮ້ອນ' ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຄື້ນຄວາມຮ້ອນຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ແຮ່ທາດ crypto

ຈາກ​ນັ້ນ​ກໍ​ມີ​ໄລຍະ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 1970 ແລະ 1980 ທີ່​ຜູ້​ຄົນ​ຂຽນ​ຄຳ​ເວົ້າ​ທີ່​ມີ​ສີສັນ​ພິ​ເສດ​ອັນ​ນີ້​ທີ່​ດຶງ​ດູດ​ໃຈ​ຂ້ອຍ​ແທ້ໆ—ຕົວຢ່າງ​ເຊັ່ນ Tom Wolfe ແລະ Hunter S. Thompson. ປັດຈຸບັນ Big Bang ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແມ່ນການພິມເຜີຍແຜ່ Neuromancer ໃນ 1984.

Neuromancer ເປັນນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ແຕ່ຈາກປະໂຫຍກທໍາອິດ, ມັນຍັງເປັນລາຍລັກອັກສອນວັນນະຄະດີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງການຂຽນ highfalutin, ແຕ່ຄືກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າໃນນາທີກ່ອນຫນ້ານີ້, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວາລະສານໃຫມ່, ເຈົ້າຮູ້, ຮູບພາບທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ, "ໂອ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດແນວນັ້ນ."

CT: Peter, ທ່ານໄດ້ກ່າວວ່າທ່ານມີ "ແຜນການທີ່ຈະປະຕິບັດ Lamina1 ຢ່າງໄວວາຍ້ອນວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງທີ່ຈໍາເປັນ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ຜູ້ປະຕິບັດການ node, ຄູ່ຮ່ວມງານ IP, ນັກສິລະປິນ, ຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດ, ແລະເງິນທຶນແລະດໍາເນີນການ." ຕອນນີ້ສິ່ງທີ່ຢືນຢູ່ໃສ?

PV: ພວກເຮົາມີການຈັດຫາງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຈ້າງຜູ້ບໍລິຫານໃໝ່ສອງຄົນ, ພວກເຮົາຢູ່ໃນຮອບລະດົມທຶນໃນຕອນນີ້ ແລະຫວັງວ່າຈະສຳເລັດໃນລະດູຮ້ອນ ຫຼື ຕົ້ນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ. ໃນດ້ານການຄິດໄລ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ພວກເຮົາກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຈິງຈັງກ່ຽວກັບການສ້າງສອງຄູ່ທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ dogfoods [ການທົດສອບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່]. ດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງຕ່າງໆກໍາລັງເຄື່ອນທີ່, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາຄວນຈະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນກາງເດືອນກັນຍາ.

CT: ທ່ານເກືອບປະຈຸບັນຢູ່ໃນການສ້າງ crypto - ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ສືບທອດທັນທີທັນໃດຂອງ Satoshi ຫຼາຍຄົນເຊັ່ນ Gavin Andresen ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ້າງມູນນິທິ Bitcoin, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2012. ສໍາລັບ Bitcoin ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເປັນຜູ້ນໍາຫນ້າໃນເວລານັ້ນ, ການຫາເງິນແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຫ່າງໄກທີ່ສຸດຈາກໃຈຂອງພວກເຂົາ. , ທ່ານ​ໄດ້​ກ່າວ​ວ່າ​.

ບໍ່ດົນມານີ້, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Ethereum Vitalik Buterin ຂຽນ blog ທີ່ລາວໂສກເສົ້າ "ການທົດແທນທີ່ຊ້າຂອງອຸດສາຫະກໍາ blockchain ຂອງ philosophical ແລະອຸດົມການກັບມູນຄ່າການຊອກຫາກໍາໄລໄລຍະສັ້ນ." Vitalik ມີຈຸດໃດ?

PV: ມີພະລັງງານອັນເລິກເຊິ່ງນີ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Bitcoin. ປະຊາຊົນຄື: "ນີ້ແມ່ນອະນາຄົດ. ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ສ້າງ​ມັນ” — ແລະ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ອຸ​ທອນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ເຫັນ​ມັນ. ສໍາລັບຄົນເຊັ່ນຂ້ອຍ, ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆ, ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ຊື້ທັນທີ, ແຕ່ຂ້ອຍຖືກກວາດລ້າໃນມັນເອງ. 

Vitalik ແມ່ນຜິດປົກກະຕິຫຼາຍ. ລາວເປັນມະຫາເສດຖີຜູ້ນີ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນກະເປົ໋າ 30 ລິດ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກການເພີ່ມສູນມູນຄ່າສຸດທິຂອງລາວ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບຜູ້ນໍາຊັ້ນສູງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະ 10 ຫຼື 12 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ແລະຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບ blockchains ຖ້າພວກເຂົາຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ - ພວກເຂົາບໍ່ຄວນຢູ່ໃນມັນເປັນການຈັບເງິນ.

Neal ແລະຂ້ອຍໃຊ້ເວລາເກືອບບໍ່ມີເວລາຖາມວ່າ: ນີ້ຈະເປັນກໍາໄລແທ້ໆບໍ? ແທນທີ່ຈະຄໍາຖາມແມ່ນ: ນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ສ້າງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນແລະສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງແນວໃດ?

CT: ເມື່ອອຸດສາຫະກໍາໃດທີ່ເຕີບໂຕແລະກາຍເປັນກະແສຕົ້ນຕໍ, ບາງທີມັນອາດຈະຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງການຄົນໃນການຄຸ້ມຄອງສິ່ງຕ່າງໆ - ນັກບັນຊີ, ທະນາຍຄວາມ, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ທາງດ້ານການເງິນ - ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຊອກຫາຢ່າງໃກ້ຊິດຢູ່ໃນເສັ້ນທາງລຸ່ມບໍ?

ນັກຂ່າວ: ມັນເປັນປະເພດ. ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄົນປະເພດເຫຼົ່ານັ້ນ - ຜູ້ທີ່ເຊື່ອລຸ້ນເກົ່າ - ເຂົ້າມາໃນ Ethereum ດຽວນີ້. ເງິນໄດ້ຖືກເຮັດ. ເທື່ອທຳອິດທີ່ຂ້ອຍເຫັນອີເທີ, ມັນແມ່ນ $7.00. ດຽວນີ້ 1,500 ໂດລາ. ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນ $ 300,000 ETH, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງພື້ນທີ່ສີຂຽວບາງຢ່າງສໍາລັບຜູ້ເຊື່ອຖືລຸ້ນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສ້າງສິ່ງຂອງຕົນເອງ. ພວກເຮົາອາດຈະມີປະເພດຂອງ arc ທໍາມະຊາດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ແນ່ນອນ, ສະຖາບັນຈະເຂົ້າໄປໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຫມັ້ນຄົງຫຼາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ສະນັ້ນແລ້ວ, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້.

CT: In ອຸປະຕິເຫດຫິມະ, Neal, ທ່ານຄາດວ່າຫຼາຍອົງປະກອບຂອງ Metaverse ທີ່ມີຢູ່ໃນມື້ນີ້. ແຕ່ບາງການພັດທະນາຂອງ 30 ປີທີ່ຜ່ານມາແມ່ນບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ. ທ່ານແປກໃຈທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ metaverse ຍັງໃຊ້ “ແປ້ນພິມ Steampunk WASDE,” ຕົວຢ່າງ. ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາບາງດ້ານທີ່ບໍ່ແມ່ນດ້ານວິຊາການ, ຄື $300 ລ້ານຂອງທີ່ດິນ virtual ຂາຍໃນສາມຊົ່ວໂມງໃນ "ໂລກ" ອື່ນໃນເດືອນພຶດສະພາ? ນັ້ນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແປກໃຈບໍ?

DK: ຖ້າທ່ານອ່ານຫນັງສື, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນກ່ຽວກັບແນວຄິດຂອງຕະຫຼາດສໍາລັບອະສັງຫາລິມະສັບ virtual, ແລະມີປະເພດຂອງການຂາດແຄນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າບາງສ່ວນຂອງ Metaverse ແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບການພັດທະນາເວັບໄຊທ໌ຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນມີຄວາມຫມາຍໃນຫນັງສືທີ່ຂຽນວ່າມີຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ virtual ແລະປະຊາຊົນຈ່າຍເງິນເພື່ອຄວບຄຸມມັນ, ແລະບາງສ່ວນແມ່ນຕ້ອງການຫຼາຍ, ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນລະດັບນັ້ນ, ມັນທັງຫມົດມີສີດໍາແລະສີຂາວ.

ບໍ່ວ່າເຫດການສະເພາະນັ້ນທີ່ເຈົ້າອະທິບາຍເປັນເລື່ອງແປກ, ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າແມ່ນແລ້ວ. ຫນັງສືເຫຼັ້ມນີ້ໄດ້ຖືກຂຽນໄວ້ດົນນານມາແລ້ວ.

CT: ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຖືກຖາມສໍາລັບການຄາດຄະເນຕະຫຼອດເວລາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ Metaverse ແລະເຕັກໂນໂລຢີໂດຍທົ່ວໄປກໍາລັງພັດທະນາ, Neal. ແຕ່ມີສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢ້ານແທ້ໆບໍ?

NS: ຂ້ອຍກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບ blockchain ແລະ Metaverse. ຂ້ອຍເປັນຫ່ວງເປັນຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດ ແລະການແບ່ງສ່ວນທາງສັງຄົມຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາຊົນບໍ່ເຫັນດີກັບຄວາມເປັນຈິງຮ່ວມກັນອີກຕໍ່ໄປ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດອາດຈະຊ່ວຍແກ້ໄຂສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ - ພວກເຮົາຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕ່ອງໂສ້ຄາບອນເປັນລົບ, ຕົວຢ່າງ. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກັງວົນກ່ຽວກັບສະຖານະການຝັນຮ້າຍ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບ Metaverse, ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ພົບວ່າມັນເປັນວິທີທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການ. ບັນດາໂຄງການທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດແມ່ນເກີດຂື້ນຈາກແນວຄິດໃນທາງບວກ, ເຊັ່ນວ່າ, "Hey, ນີ້ຈະປ່ຽນແປງໂລກ." 

CT: ເປໂຕ, ໃນລະຫວ່າງນັ້ນ 300 ລ້ານໂດລາການຂາຍທີ່ດິນ virtual, ຄ່າບໍລິການອາຍແກັສໃນເວທີ Ethereum ເພີ່ມຂຶ້ນສູງ. ບາງພາກສ່ວນໄດ້ຈ່າຍຫຼາຍພັນໂດລາໃນຄ່າທໍານຽມການເຮັດທຸລະກໍາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນອື່ນທີ່ຈະສ້າງ layer-1 blockchain ໃຫມ່, ໃນທັດສະນະຂອງເຈົ້າ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄ່າທໍານຽມການເຮັດທຸລະກໍາຫຼຸດລົງ?

PV: ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເວົ້າວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຄິດຄ່າທໍານຽມໃດໆ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກທໍາລາຍໂດຍ spam. ທ່ານມີຕົວປະຕິບັດການ node, ທ່ານມີຜູ້ແຮ່ທາດ, ແລະຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ໃຫ້ມັນຟຣີ, ທ່ານກໍ່ມີຄົນທີ່ເວົ້າວ່າ: "ເຢັນ, ໃຫ້ຂ້ອຍ 100% ຂອງສິ່ງນັ້ນ."

ຜູ້ຂຸດແຮ່ Bitcoin ບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄ່າທໍານຽມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນເພາະວ່າບໍ່ມີປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາຫຼາຍໂຕນ, ແລະ Satoshi ບໍ່ມີວິທີແກ້ໄຂບັນຫາທົ່ວໄປນີ້, ເຊັ່ນ: "ເຈົ້າຄິດຄ່າທໍານຽມແນວໃດ?"

ສິ່ງທີ່ Vitalik [Buterin, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Ethereum] ເຮັດກັບ Ethereum ແມ່ນດີຫຼາຍ - ແນວຄວາມຄິດຂອງອາຍແກັສແລະ lithium ນີ້. [ລາວຮັບຮູ້] ວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ໃດກໍ່ຕາມຈະຕ້ອງຄິດຄ່າບໍລິການສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ, ຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ມີຄວາມໂສກເສົ້າຂອງ Commons.

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມີບາງຕົວເລກທີ່ເປີດຕາເຊັ່ນ: $ 12 ຕື້ຂອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານການຊື້ [ເຊັ່ນ: ຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສ] ສໍາລັບ ETH ໃນປີ 2021. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບ Ethereum. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າປະຊາຊົນກໍາລັງໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ຖື ETH, ແຕ່ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບຜູ້ທີ່, ເຊັ່ນລູກຊາຍຂອງຂ້ອຍ 15 ປີ, ເມື່ອທັນທີທັນໃດ, ມັນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ລາວເຊັ່ນ $ 200 ເພື່ອເຮັດຫຍັງໃນເຄືອຂ່າຍ. 

ແຜນການສໍາລັບ Lamina1 ແມ່ນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂ້າງຄຽງ - ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ Avalanche ເອີ້ນວ່າ subnets ຫຼື Polkadot ເອີ້ນວ່າ substrates. ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາຫຼືກຸ່ມທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີທຸລະກໍາຟຣີຫຼືທຸລະກໍາໄວຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະສະໜອງເສັ້ນທາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງໄປດໍາເນີນການ nodes ແລະຈັດການກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຕົວມັນເອງ, ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າມັນດີທີ່ສຸດສໍາລັບອົງປະກອບຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະບໍ່ມີຄ່າທໍານຽມ, ເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດເຮັດແນວນັ້ນ.

CT: Neal, ທ່ານໄດ້ໃຫ້ສິນເຊື່ອແກ່ນັກຫຼິ້ນເກມສຳລັບການບຸກເບີກ Metaverse. ວິດີໂອເກມທີ່ຫຼິ້ນບົດບາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງກາຟິກ 3D ຫຼຸດລົງເພື່ອໃຫ້ເກືອບທຸກຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມປະເພດນີ້, ແລະທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຮາດແວລາຄາແພງຫຼາຍເຊັ່ນແວ່ນຕາ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, Metaverse ສະເຫມີຈະຖືກຄອບງໍາໂດຍ gamers? ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ເຊັ່ນ: ການຝຶກອົບຮົມແພດຜ່າຕັດໃນແບບຈໍາລອງອະໄວຍະວະ 3D? ຫຼືການນໍາໃຊ້ການສຶກສາ, ເຊັ່ນ: ການເດີນທາງຫ້ອງຮຽນ virtual ກັບ Agora ກເຣັກວັດຖຸບູຮານ? 

DK: ເມື່ອ​ໃດ​ ອຸປະຕິເຫດຫິມະ ອອກມາໃນປີ 1992, ເກືອບທຸກວິດີໂອເກມແມ່ນ 2D. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ Doom ອອກມາໃນປີ 1993, ແລະມັນເປັນເກມ 3D ທໍາອິດທີ່ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ມັນໄດ້ສ້າງອຸດສາຫະກໍາອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ລະຫັດແຫຼ່ງຂອງ World Wide Web ຍັງຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1993, ແລະທັນທີທັນໃດທ່ານສາມາດເບິ່ງຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ.

ສິ່ງ​ທັງ​ໝົດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ຮ່ວມ​ກັນ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ຫຼາຍ​ລ້ານ​ຄົນ​ຢາກ​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ດ້ານ​ກາ​ຟິກ​ທີ່​ກ້າວ​ໜ້າ​ກວ່າ. ນັ້ນໄດ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍານັ້ນ ຂ້ອຍຮັກ Lucy ປັດຈຸບັນ.

CT: ຂ້ອຍຮັກ Lucy?

NS: ມັນ​ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ໄດ້​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ໂທລະ​ພາບ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 1950​, ບ່ອນ​ທີ່​ມີ​ວົງ​ຈອນ​ຄຸນ​ນະ​ທໍາ​ປະ​ເພດ​ນີ້​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ລ້ານ​ຄົນ​ຕ້ອງ​ການ​ເບິ່ງ​. ຂ້ອຍຮັກ Lucy ການສະແດງໂທລະພາບ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຊື້ໂທລະພາບ. ປະລິມານການຂາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຮາດແວເຊັ່ນ Magnavox ແລະ RCA ເຮັດໃຫ້ລາຄາຂອງຊຸດໂທລະທັດຫຼຸດລົງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ ຂ້ອຍຮັກ Lucy ເຖິງແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍແລະເປັນທີ່ນິຍົມ. ນັ້ນແມ່ນວິທີການອຸດສາຫະກໍາຂະຫຍາຍຕົວ.

ບໍ່ດົນມານີ້: ຄວາມຮູ້ສຶກແລະອັດຕາເງິນເຟີ້: ປັດໃຈທີ່ວາງຄວາມກົດດັນຕໍ່ລາຄາ Bitcoin

ວີດີໂອເກມໄດ້ນຳໄປສູ່ຄວາມກ້າວໜ້າຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, ລະດັບການປະມວນຜົນ 3 ມິຕິທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຈາກອຸປະກອນຕໍ່ໂດລາທີ່ໃຊ້ຈ່າຍ.

CT: ການຫຼີ້ນເກມຈະສືບຕໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເກີດຂື້ນໃນ Metaverse ບໍ?

DK: ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນວ່າ 20 ຫຼື 30 ປີຈາກນີ້, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງໃຊ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຈະເບິ່ງຄືນກັບເກມເຊັ່ນ: "ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາມາຮອດນີ້." ມັນເຄີຍເປັນ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມວີດີໂອທັງຫມົດ, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຮາດແວມາຈາກ, ເຄື່ອງມືທີ່ມາຈາກ, ຄົນທີ່ສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ຮຽນຮູ້ທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກວິດີໂອເກມ, ແລະອື່ນໆ. ແລະ, ຍັງຈະມີວິດີໂອເກມຫຼາຍຢ່າງ, ແຕ່ມັນຍັງຈະມີປະສົບການທີ່ຈະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍ, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າເຫັນແລ້ວຖ້າທ່ານເບິ່ງ Fortnite, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມັນເປັນວິດີໂອເກມ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນ ສະພາບແວດລ້ອມສັງຄົມ.

ແກ້ໄຂໂດຍ Aaron Wood.