ເປັນຫຍັງເສດຖະກິດການຫຼິ້ນເກມຄວນຖືກແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີ NFT 

ຕະຫຼາດເກມໄດ້ຮັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນວ່າໂລກລະບາດແຜ່ລະບາດໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ໂລກຢູ່ໃນເຮືອນ. ອີງ​ຕາມ ການຄາດຄະເນ ໂດຍ Fortune Business Insights, ອຸດສາຫະກໍານີ້ຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 13.2% ເພື່ອບັນລຸເຖິງ 545.98 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2028. ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ມີມູນຄ່າເພີ່ມໃຫ້ກັບຂະແຫນງເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການໄຫຼເຂົ້າຂອງທຶນ. 

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Microsoft, Tencent, Sony ແລະ Roblox ປະຈຸບັນມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາ, ຍ້ອນຕະຫຼາດທີ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gamers loyal ໄດ້ເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອບໍ່ມີຫຍັງຈາກເງື່ອນໄຂທີ່ເອື້ອອໍານວຍເຫຼົ່ານີ້; ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການໄດ້ຮັບລາຍການໃນເກມໃນລະບົບນິເວດຂອງເກມເຊັ່ນ Fortnite ແລະ Call of Duty (CoD) ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນຍຸດຕິທໍາກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເລ່ຍທີ່ໄດ້ໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທັງທຶນແລະເວລາທີ່ມີຄ່າບໍ? 

 

ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນເສດຖະກິດການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ 

ໂດຍການອອກແບບ, ເສດຖະກິດການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໃນພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ເປັນສູນກາງ, ຜູ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍຄວບຄຸມພື້ນທີ່ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໃຊ້ເວລາບ້ານພຽງແຕ່ 'ປະສົບການ'. ໃນຂະນະທີ່ຕົວແບບນີ້ໄດ້ເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃນຫ້າທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້ຕັ້ງຄຳຖາມວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງມູນຄ່າເງິນໄດ້ຈາກກິດຈະກຳເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ. 

ໃນມື້ນີ້, ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ ແພງ ການຊື້ຜິວຫນັງທີ່ຫາຍາກໃນ Fortnite; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມູນຄ່ານີ້ບໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນເງິນ fiat. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຕ້ອງຊື້ຜະລິດຕະພັນໃນເກມທີ່ຍົກລະດັບດ້ວຍທຸກລຸ້ນໃໝ່. ຮູບແບບທີ່ພິສູດແລ້ວວ່າໄດ້ຮັບຜົນດີພໍສົມຄວນສຳລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ເປັນສູນກາງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີພາລະໃນການສະໜອງທຶນຢ່າງເຕັມສ່ວນໃຫ້ກັບອຸດສາຫະກຳເກມແບບດັ້ງເດີມ. 

ນອກຈາກນັ້ນ, ພື້ນທີ່ເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈໍາກັດຜູ້ໃຊ້ກັບລະບົບນິເວດສະເພາະຫນຶ່ງ (ລາຍການໃນເກມມີພຽງແຕ່ມູນຄ່າພາຍໃນເກມສະເພາະ). ຕົວຢ່າງ, ຜິວໜັງ Fortnite ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນເກມ Call of Duty (CoD). ອັນນີ້ຄວນເປັນແນວນີ້ແທ້ໆ, ເນື່ອງຈາກນັກຫຼິ້ນເກມໃຊ້ເງິນໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອຊື້ລາຍການໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ? ດີ, ມີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ສະເຫນີທາງອອກ; ໂທເຄັນທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible (NFTs). 

ສ້າງຂຶ້ນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain, NFTs ແມ່ນຊັບສິນທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ (ເປັນເອກະລັກ) ທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກລາຍການໃນເກມກ່ຽວກັບເສດຖະກິດທີ່ມີການແບ່ງແຍກ. ເວົ້າງ່າຍໆ, NFTs ແນະ ນຳ ເສັ້ນທາງ ສຳ ລັບນັກຫຼິ້ນເກມໃນການຄ້າສະສົມດິຈິຕອລຂອງພວກເຂົາຫຼືເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນ Decentralized Finance (DeFi) ອື່ນໆເພື່ອສ້າງລາຍຮັບຕົວຕັ້ງຕົວຕີໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ. 

 

NFTs ແລະອະນາຄົດຂອງເກມ 

ໃນປີກາຍນີ້, ຕະຫຼາດ NFT ໄດ້ບັນທຶກການຂາຍຫຼາຍກວ່າ 23 ຕື້ໂດລາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນຫນຶ່ງໃນ niches ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສຸດໃນ crypto. ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່ານັ້ນ, ເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ NFT ກວມເອົາເກືອບເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງກິດຈະກໍາ DApp ທັງໝົດ. ເມື່ອເບິ່ງການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ເຜີຍແຜ່ການຫຼີ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມຍັງເຂົ້າໄປໃນຄວາມກົດດັນ. ກ່ອນໜ້ານີ້ທັງສອງ Ubisoft ແລະ Microsoft ໄດ້ສົ່ງສັນຍານຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະລົງທຶນໃນພື້ນທີ່ເກມ NFT ແລະ metaverse. 

ດັ່ງນັ້ນ, NFTs ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງລະບົບນິເວດເກມແນວໃດ? ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ລັກສະນະການກະຈາຍອໍານາດຂອງຊັບສິນໃນຕ່ອງໂສ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປັດໃຈຕົ້ນຕໍໃນການສ້າງໂຄງສ້າງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງສໍາລັບລາຍການໃນເກມ. ດ້ວຍ NFTs, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີຄວາມສາມາດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະຊື້ຂາຍລາຍການໃນເກມເພື່ອມູນຄ່າພາຍນອກ. ຮູບແບບນີ້ກໍາຈັດການຄອບງໍາຂອງຜູ້ຈັດພິມເກມທີ່ເປັນສູນກາງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ໃຫ້ອໍານາດກັບຜູ້ໃຊ້/ຊຸມຊົນ. 

ຕົວຢ່າງ, ຕອນນີ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ gamer ໃນການຊື້ປືນດິຈິຕອນທີ່ມີສິດທິບັດ IP ຈາກ Digital Arms ຕະຫຼາດ NFT. ບໍ່ເຫມືອນກັບຕະຫຼາດສູນກາງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ຮ້ານ NFT ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການລວບລວມດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາໂດຍການແລກປ່ຽນສໍາລັບຊັບສິນອື່ນໆ, ລວມທັງ HNTR token ພື້ນເມືອງ. Digital Arms ຍັງໄດ້ຮ່ວມມືກັບບໍ່ດົນມານີ້ ຟາຄານາ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນເຂົ້າເຖິງເກມຍິງເພື່ອຫາເງິນ BTC. 

"ຊ່ອງຫວ່າງຂອງປືນແມ່ນໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນບໍ່ພໍເທົ່າໃດໃນ NFTs ແລະພວກເຮົາ ກຳ ລັງທະນາຄານທັງນັກສະສົມແລະນັກຍິງປືນເພື່ອໃຊ້ NFTs." Chris Watkins CEO ຂອງ Digital Arms ກ່າວ. 

ນອກຈາກເກມ MMORPG, ມີການວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພື້ນທີ່ເກມ VR; NFTs ຖືກໃຊ້ເພື່ອອອກແບບ avatars ທີ່ມີຢູ່ໃນ metaverse. ເອີ້ນວ່າເສດຖະກິດ Web 3.0, ລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຄົນພື້ນເມືອງ crypto ແຕ່ເປັນ titans ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີມາແຕ່ດົນນານເຊັ່ນ Meta ແລະ Microsoft. ຕໍ່ມາໄດ້ສະແດງຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ Activision Blizzard ເພື່ອກ້າວໄປສູ່ການພັດທະນາ metaverse ຂອງມັນ. 

 

ສະຫຼຸບ 

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້, ໂຄງສ້າງຕະຫຼາດເກມແມ່ນຜູກພັນກັບການປ່ຽນແປງໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ແບບ​ນີ້​ຈະ​ເປັນ​ຂີດ​ໝາຍ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ໃໝ່, ເຊິ່ງ​ເປັນ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ໂດຍ​ຊຸມ​ຊົນ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ​ສາມ​ເປັນ​ສູນ​ກາງ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ຄວາມສໍາເລັດຂອງຕະຫຼາດເກມໃນມື້ອື່ນແນ່ນອນຈະຂຶ້ນກັບການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງ NFTs ແລະຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ມີສູນກາງທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາແນວໂນ້ມຫລ້າສຸດ. 

ການປະຕິເສດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology