ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain, ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊື່ອວ່າຫຼາຍໆອຸດສາຫະກໍາອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂະແຫນງການເກມບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ປະຕິເສດການລວມເອົາຄວາມກ້າວໜ້ານີ້ເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ. ລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ 2023 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄືກັນ. ການສໍາຫຼວດທີ່ມີຜູ້ພັດທະນາ 2,300 ຄົນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊຸມຊົນຍັງບໍ່ທັນມີການປ່ຽນແປງເທື່ອ.
ຄວາມຮູ້ສຶກຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງເທື່ອ
ຜູ້ພັດທະນາເກມ 45% ເວົ້າວ່າ "ການປຽບທຽບຈະບໍ່ສົ່ງສິ່ງທີ່ມັນສັນຍາໄວ້." ໃນຂະນະດຽວກັນ 14% ຂອງຜູ້ຕອບສະຫນອງເຊື່ອວ່າ Fortnite, ເປັນເກມ Royale ຮົບໂດຍ Epic Games, ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດແນວນີ້. ໃນຂະນະທີ່ 7% ຄິດວ່າ Microsoft ເປັນເຈົ້າຂອງ Minecraft ສາມາດເປັນເວທີທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອປະຕິບັດວິໄສທັດ.
ການສໍາຫຼວດໄດ້ສ່ອງແສງກ່ຽວກັບດ້ານທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ metaverse ຍືນຍົງ. ນັກພັດທະນາເຊື່ອວ່າມັນຕ້ອງການຄໍານິຍາມທີ່ຊັດເຈນ. ເຖິງແມ່ນວ່າບຸກຄົນທີ່ພະຍາຍາມຂາຍແນວຄວາມຄິດກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂື້ນເພື່ອສະເຫນີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແກ່ຜູ້ໃຊ້.
ຮາດແວທີ່ຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນເພື່ອເຂົ້າເຖິງ metaverse ແມ່ນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບບຸກຄົນທີ່ສ້າງລາຍຮັບປານກາງເພື່ອຈ່າຍອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້. Meta Quest Pro ເປີດຕົວດ້ວຍລາຄາ 1,500 ໂດລາ. Apple ມີກໍານົດທີ່ຈະປ່ອຍ headgear ຂອງຕົນໃນບາງຈຸດໃນປີນີ້. ບໍ່ມີໂອກາດທີ່ບໍລິສັດຈະໄປຫນ້ອຍກວ່າມູນຄ່າຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາໃນການແຂ່ງຂັນ metaverse ນີ້ໃສ່ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.
ບັນຫາອີກປະການຫນຶ່ງຍັງຄົງຢູ່ວ່າຮາດແວທີ່ມີຢູ່ບໍ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເພື່ອສ້າງ metaverse ທີ່ສົມບູນແບບ. ບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຂໍ້ຄວາມທີ່ມົວ, ເວລາໂຫຼດດົນ ແລະຍັງຍັງຄົງຢູ່ ເຖິງແມ່ນວ່າຮາດແວເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພັດທະນາໄປໃນຂອບເຂດທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການອຸປະກອນທີ່ດີກວ່າຫຼືຜູ້ພັດທະນາທີ່ມີທັກສະເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບນິເວດ.
ບົດລາຍງານຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານທີ່ດີກວ່າຂອງການຄວບຄຸມ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມພົບວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມຫຼັງຈາກປ່ຽນເວທີ. ສິ່ງດຽວກັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນ metaverse ພິຈາລະນາອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ virtual. ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ Call of Duty Mobile ປ່ຽນຈາກການຕັ້ງຄ່າ 2 ນິ້ວໄປຫາ 4 ນິ້ວມື.
ບາງອົງການຈັດຕັ້ງເກມກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ blockchain ເປັນເຕັກໂນໂລຊີພື້ນຖານເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍວິດີໂອເກມ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ NFTs ອາດຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມວີດີໂອ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, gamers ແບບດັ້ງເດີມໄດ້ຕໍ່ຕ້ານການລວມຕົວຂອງ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible ໃນໄລຍະຜ່ານມາ. ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຄວາມຮູ້ສຶກດັ່ງກ່າວຍັງຄົງຢູ່ຄືເກົ່າ. ໃນຂະນະທີ່ 14% ຂອງປະຊາຊົນມັກໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ, 61% ແມ່ນບໍ່ມັກ.
ຄວາມສົນໃຈໃນສະຕູດິໂອໃນ blockchain ແມ່ນບໍ່ສົມຄວນ. ມີພຽງແຕ່ 23% ມີຄວາມສົນໃຈໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ໃນຂະນະທີ່ 75% ຂອງຜູ້ຕອບບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃດໆ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພຽງແຕ່ 2% ຂອງພວກເຂົາໃຊ້ມັນຢູ່ໃນໂຄງການຂອງພວກເຂົາ.
ສຸດທ້າຍ, ບົດລາຍງານສັງເກດເຫັນວ່າ blockchain ອາດຈະມີມູນຄ່າໃນອະນາຄົດແຕ່ບາງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຂອງມັນຍັງຄົງ "ລ້າໆແລະບໍ່ຍືນຍົງ." ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາບາງຄົນຄິດວ່າເທກໂນໂລຍີອາດຈະເຮັດໃຫ້ການສໍ້ໂກງທາງດ້ານການເງິນໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນເຊື່ອວ່າຜູ້ສໍ້ໂກງໄດ້ປະຖິ້ມຂະແຫນງການແລະຕອນນີ້ເຖິງເວລາທີ່ຈະເຮັດການທົດລອງກັບເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສໍາລັບປະສົບການຜູ້ນໃນທາງບວກ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/