Yat Siu ເວົ້າວ່າການຫຼີ້ນເກມ blockchain ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາທີ່ແນະນໍາໂດຍຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຕ່ໍາ

In ຂ່າວ blockchain ມື້ນີ້, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Animoca Brands Yat Siu ເວົ້າວ່າເຖິງແມ່ນວ່າມາດຕະການການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ແມ່ນເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ແກ້ໄຂການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນໃນທົ່ວເກມ blockchain, ມາດຕະການບໍ່ແມ່ນດີທີ່ສຸດ.

Bloomberg ລາຍ​ງານ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄຳ​ເຫັນ​ຂອງ​ທ່ານ Siu ໃນ​ວັນ​ອາ​ທິດ​ທີ 23 ຕຸ​ລາ, ໂດຍ​ອ້າງ​ເຖິງ​ຄຳ​ກ່າວ​ປາ​ໄສ​ທີ່​ມີ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ກ່າວ​ປາ​ໄສ ການສໍາພາດ ກ່ອນໜ້າອາທິດ Fintech ຂອງຮົງກົງ.

ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຂ່າວໄວ, ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ຮ້ອນແລະການວິເຄາະຕະຫລາດບໍ? ລົງທະບຽນ ສຳ ລັບຈົດ ໝາຍ ຂ່າວ Invezz, ມື້ນີ້.

ການ​ສັງ​ເກດ​ການ​ຍັງ​ມີ​ມາ​ບໍ່​ເທົ່າ​ໃດ​ມື້​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ບາງ​ສ່ວນ​ ເວທີເກມ blockchain ທີ່ດີທີ່ສຸດ ເຊັ່ນ Decentraland (MANA / USD) ແລະ Sandbox (SAND/USD) ໄດ້ບັນທຶກຕົວເລກຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາວັນ.

ຕົວຊີ້ວັດອື່ນໆບອກເລື່ອງທີ່ດີກວ່າ

ອີງຕາມ Siu, ຕົວຊີ້ວັດການເຮັດທຸລະກໍາ blockchain, ເຊິ່ງປະກອບມີຂໍ້ມູນເຊັ່ນການຂາຍທີ່ດິນ NFT ໃນ metaverse, ບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງທັດສະນະທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້.

ລາວສັງເກດເຫັນວ່າຕົວຢ່າງຂອງ The Sandbox, ຕົວເລກຂອງ 500 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. NFT ຂອງ ຜູ້ຖືທີ່ຊອກຫາການນໍາໃຊ້ຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມຫຼາຍກ່ວາຜູ້ທີ່ຊອກຫາທີ່ຈະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທັດສະນະຂອງລາວ, ມີຕົວຊີ້ບອກອື່ນໆທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາ, ລວມທັງວຽກທີ່ສ້າງຂື້ນແລະລາຍໄດ້ທີ່ສ້າງຂື້ນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ The Sandbox. ລາວເວົ້າວ່າ metrics ເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງການວັດແທກການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງກວ່າພຽງແຕ່ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາວັນເທົ່ານັ້ນ.

ລາວໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Sandbox ມີຫຼາຍກວ່າ 200,000 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາເດືອນ, ໂດຍມີກະເປົາເງິນຂອງເຈົ້າຂອງທີ່ດິນສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີມູນຄ່າ $ 500,000 ຫາ $ 2 ລ້ານ.

ດັ່ງນັ້ນການເບິ່ງການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ປະຈໍາວັນຢ່າງດຽວແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການອ້າງວ່າຈໍານວນຄົນທີ່ຊື້ຂາຍໃນ Wall Street ແມ່ນເທົ່າກັບປະຊາກອນຂອງສະຫະລັດ.

ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້, ຊີອີໂອຂອງ Sandbox Arthur Madrid, ໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າ "ການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້", ໂດຍເວທີການຫຼິ້ນເກມໄດ້ສັງເກດເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວໃນທົ່ວຕົວຊີ້ວັດຕ່າງໆ.

ເຖິງວ່າຈະມີຕະຫຼາດ cryptocurrency swoon ໃນປີ 2022, ຫລ້າສຸດ ບົດ​ລາຍ​ງານ ໂດຍ DappRadar ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂຄງການເກມ blockchain ແລະ metaverse ໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍກວ່າ $ 1.3 ຕື້ຈາກນັກລົງທຶນໃນ Q3, 2022.

ກິດຈະກໍາການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ Blockchain ໃນທົ່ວ 50 ເຄືອຂ່າຍໄດ້ສະແດງຫຼາຍກວ່າ 912,000 Unique Active Wallets ປະຈໍາວັນໃນເດືອນກັນຍາ.

Alien Worlds ແລະ Splinterlands ມີກິດຈະກໍາຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ມີຫຼາຍກ່ວາ 160,000 UAW ລົງທະບຽນປະຈໍາວັນ. ໃນບັນດາເກມ Web3 ສູງສຸດຫ້າເກມ, Gameta ທີ່ອີງໃສ່ BNB ແລະ Benji Bananas ທີ່ອີງໃສ່ Polygon ຍັງເຫັນຜົນກໍາໄລທີ່ດີໃນ UAW ປະຈໍາວັນ.

ລົງທຶນໃນ cryptocurrencies ຊັ້ນນໍາໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍກັບນາຍຫນ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະເຊື່ອຖືທີ່ສຸດໃນໂລກ, eToro.

10/10

68% ຂອງບັນຊີ CFD ຂາຍຍ່ອຍຈະເສຍເງິນ

ທີ່ມາ: https://invezz.com/news/2022/10/24/yat-siu-says-blockchain-gaming-is-more-than-is-suggested-by-low-user-count/