'ເວລາໃຫຍ່' ສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງ Crypto Gaming ໄດ້ບໍ?

Decentraland ແລະ Zynga alum Thor Alexander ຕ້ອງການປ່ຽນແປງການເທື່ອເນື່ອງຈາກປະມານ NFT ຂອງ ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​.

ໃນຖານະຜູ້ຜະລິດຜູ້ບໍລິຫານຂອງເກມບົດບາດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດ “Big Time”, Alexander ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ “ເກມ crypto ລຸ້ນທີສອງ” ທີ່ເກີນກວ່າປະສົບການ 2D ຂອງ ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄື "axie infinity,” ເຊິ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງໃນປີນີ້ຫຼັງຈາກປະເຊີນຫນ້າ ລາຄາ token ຫຼຸດລົງ ແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ ເງິນ 622 ລ້ານໂດລາ.

"ເວລາໃຫຍ່" ຕ້ອງແຕກຕ່າງກັນ.

“ໜຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາແມ່ນໄດ້ແນະນຳນັກຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມໃຫ້ກັບແນວຄວາມຄິດຂອງພວກເຮົາ Web3,” Alexander ບອກ Decrypt ຜ່ານອີເມລ໌. "ພວກເຂົາຫຼາຍຄົນມີປະສົບການເບື້ອງຕົ້ນກັບ NFTs ທີ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການຂີ້ຕົວະ / ການຫລອກລວງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລົດຊາດທີ່ບໍ່ດີຢູ່ໃນປາກຂອງພວກເຂົາ."

"ເວລາໃຫຍ່" ແມ່ນຢູ່ໃນປະຈຸບັນ ການພັດທະນາການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາເອກອັກຄະລັດຖະທູດແລະຜູ້ສ້າງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຊື້ VIP Passes ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງສາມາດມີລາຄາສູງເຖິງ. $4,500 ຂຶ້ນກັບລະດັບທີ່ຊື້. 

ມາດຕະຖານຄຳ

ໃນຖານະເປັນຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານຂອງ "Big Time," Alexander ກໍາລັງສຸມໃສ່ຫຼາຍໃນການພັດທະນາໃນເກມຂອງຕົນ ເສດຖະກິດ.

"ນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ," Alexander ເວົ້າ, ເພີ່ມວ່າ "ບໍ່ມີກໍານົດເວລາ" ສໍາລັບເວລາທີ່ເກມຈະອອກຈາກຂັ້ນຕອນການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນ.

ລາວຂຽນວ່າ "Big Time ປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຮ່ວມກັນກັບຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາ." "ເມື່ອພວກເຂົາບອກພວກເຮົາວ່າເກມແມ່ນກຽມພ້ອມແລ້ວ, ພວກເຮົາຈະເປີດມັນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ."

Alexander ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອເກມຕັ້ງແຕ່ປີ 1992, ຕັດແຂ້ວຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ "Medal of Honour" ແລະ "Ultima X" ສໍາລັບສິລະປະເອເລັກໂຕຣນິກເປັນເວລາເຈັດປີກ່ອນທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບ Marc Andreessen ແລະ Ben Horowitz ໃນ Metaplace. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມສັງຄົມໄດ້ຖືກຂາຍໃຫ້ Disney, ແລະ Alexander ໄດ້ສືບຕໍ່ໄປຫາ Zynga ເພື່ອເຮັດວຽກໃນ "PetVille" ແລະ "CityVille", ເພື່ອບອກຊື່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. 

Alexander ກ່າວວ່າ "ຂະບວນການພັດທະນາຂອງ Big Time ແມ່ນການກັບຄືນໄປຫາເກມນ້ອຍໆຈາກທ້າຍ 90s," Alexander ກ່າວ. "ພວກເຮົາບໍ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼືຫົກປີເພື່ອສ້າງເກມ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຢືມຂະບວນການພັດທະນາແລະຄວາມຄິດອອກແບບທີ່ເຂົ້າໄປໃນ MMOs ແລະ RPGs ກ່ອນຫນ້ານີ້." 

ເມື່ອຖືກຖາມວ່າລາວເຫັນ "ເວລາໃຫຍ່" ຢູ່ໃສໃນສອງສາມປີ, Alexander ມີແງ່ດີ.

"ພວກເຮົາຢາກເຫັນ 'ເວລາໃຫຍ່' ເປັນມາດຕະຖານຄໍາສໍາລັບສິ່ງທີ່ NFTs ແລະ crypto ສາມາດສະເຫນີໃຫ້ gamers ແລະອຸດສາຫະກໍາເກມຕົວມັນເອງ. ໃນປັດຈຸບັນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີການຂົ່ມເຫັງກ່ຽວກັບເກມ crypto ຮຸ່ນທໍາອິດ." 

ຮູບພາບ: ເວລາໃຫຍ່

Gamers ແລະ Greed

exec ທີ່ມີລະດູການບໍ່ຢ້ານກົວຂອງກອງທັບຂອງ NFT haters ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ການຫຼີ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທຸກສິ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ crypto ໃນເກມ "ຕິກິຣິຍາປົກກະຕິຫຼາຍ."

"ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ (F2P) ໃນຕອນຕົ້ນທີ່ລັກສະນະບາງໆຂອງພວກມັນເຮັດໃຫ້ຫຼາຍໆຄົນເຂົ້າໃຈຜິດວ່າສິ່ງທີ່ຈະຫລິ້ນອອກ. ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າຢ່າງໄວວາສອງສາມປີຜ່ານໄປ 'FarmVille' ແລະກົນໄກ F2P ຫຼັກດຽວກັນໄດ້ຂັບເຄື່ອນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຊັ່ນ 'League of Legends' ແລະ 'Fortnite.'”

ແຕ່ເປັນຫຍັງນັກຫຼິ້ນເກມບາງຄົນຈຶ່ງກຽດຊັງ NFTs ໂດຍສະເພາະ? ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄິດວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ແມ່ນ "ໂລບ," Alexander ເວົ້າ, ແລະເບິ່ງ NFTs ເປັນວິທີຕໍ່ໄປທີ່ສະຕູດິໂອຈະ "ມາຫາກະເປົາຂອງພວກເຂົາ."

ນອກຈາກນີ້, ຄວາມພະຍາຍາມຂອງສະຕູດິໂອເກມບາງຢ່າງທີ່ຈະເອີ້ນ NFTs ຂອງພວກເຂົາວ່າ "ການລວບລວມຂໍ້ມູນດິຈິຕອນ" ຫຼືຄວາມສະຫນຸກສະຫນານອື່ນໆບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ, Alexander ເວົ້າ.

“ນັກຫຼິ້ນເກມບໍ່ຖືກຫຼອກລວງໄດ້ງ່າຍໂດຍການຕະຫຼາດ buzzwords. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດແມ່ນສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ວ່າ NFTs ສາມາດມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ເກມແນວໃດ."

Alexander ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າ "ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກປະໄວ້ຄືກັບວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າສໍາລັບເງິນແລະເວລາທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ໃນເກມ," "ສະຕູດິໂອ [ແບບດັ້ງເດີມ] ກໍາລັງເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບທຸກໆເປີເຊັນສຸດທ້າຍ, ໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ນ."

ດ້ວຍການເປັນເຈົ້າຂອງຜູ້ນຍ້ອນ Web3, ສິ່ງຕ່າງໆອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ - ໃນມືທີ່ຖືກຕ້ອງ.

"ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເປີດໂລກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ພວກເຂົາເກັບກໍາໃນເກມ," ລາວເວົ້າ.

ຄວາມຄິດທີ່ເບິ່ງທໍາອິດ

ເມື່ອຂ້ອຍເຂົ້າສູ່ລະບົບ “Big Time”, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຂ້ອຍກຳລັງຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ “Fortnite” ຫຼື “Dauntless,” ເນື່ອງຈາກຄວາມງາມ ແລະສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງເກມຮູ້ສຶກສະອາດ ແລະບໍ່ມີຮອຍຕໍ່. ມັນຮ້ອງ Epic Games Store ອຸປະກອນການ.

ແຕ່ຂ້ອຍຍັງໄດ້ພົບກັບການປະຕິເສດດ້ານສາຍຕາ: "ເກມແມ່ນວຽກງານທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ແລະເຈົ້າຄວນຈະຄາດຫວັງວ່າຈະພົບກັບເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ສໍາເລັດຮູບ, ບໍ່ຂັດ, ຫຼືແຕກຫັກທັນທີ."

ດີ, ນັ້ນແມ່ນວິທີຫນຶ່ງໃນການຄຸ້ມຄອງຄວາມຄາດຫວັງ. 

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າປະທັບໃຈກັບຈໍານວນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເກມມີແລ້ວອອນໄລນ໌, ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ. "Big Time" ມີເຊີບເວີໃນ Los Angeles, New York, Tokyo, Seoul, Frankfurt, Hong Kong, Sao Paulo, ແລະສິງກະໂປ - ສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທຽບກັບຫົວຂໍ້ AAA Blizzard ເຊັ່ນ "Overwatch."

ເຊີບເວີແຂງແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ - ແລະສາເຫດ ຄວາມຜິດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ສໍາລັບການ ຜູ້ນ ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາ crumble (ເບິ່ງທ່ານ, "Apex Legends").

ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍຂອງ “Big Time”—ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເກມເອີ້ນກັນທົ່ວໄປວ່າ ping — ແມ່ນດີເຊັ່ນດຽວກັນ, ຕັ້ງແຕ່ 12-50ms ໃນການທົດສອບທີ່ຕັ້ງຢູ່ Los Angeles ຂອງຂ້ອຍ. 

ຮູບພາບ: ເວລາໃຫຍ່

ເປັນຫຍັງ ping ຈຶ່ງສຳຄັນ? ດີ, ping ຕໍ່າແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ກ້ຽງ, ມີຄວາມສຸກ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຫຼາຍຜູ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕີເປົ້າຫມາຍ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນໂດຍສະເພາະສໍາລັບຫົວຂໍ້ shooter ບຸກຄົນທໍາອິດເຊັ່ນ "Call of Duty" ແລະ "Valorant" ແລະ RPGs ເຊັ່ນ "Big Time" ຕົວຂອງມັນເອງ.

ມັນບໍ່ຍຸຕິທໍາທີ່ຈະປຽບທຽບ "ເວລາໃຫຍ່" ກັບຄູ່ແຂ່ງ Web2 ທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້, ພິຈາລະນາຜູ້ພັດທະນາຂອງ Big Time Studios ຈາກ Epic Games, Electronic Arts, Riot Games, ແລະອື່ນໆ. ແລະກັບມາໃນເດືອນພຶດສະພາ 2021, Big Time Studios ໄດ້ຍົກຂຶ້ນມາ ເງິນທຶນຫຼາຍລ້ານ ຈາກຄວາມມັກຂອງ FTX ຄົ້ນຄ້ວາ Alameda ແລະບໍລິສັດ VC Sound Ventures ຂອງ Ashton Kutcher. 

"Big Time" ມີຈິດໃຈຂອງ "Dauntless" ທີ່ມີຄວາມງາມທີ່ຄ້າຍຄືກັບ "Pokemon Sword ແລະ Shield" ປະສົມກັບ "Fortnite." ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຕໍ່ສູ້ກັບສັດແລະການຂ້າ enemies, ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນກ້ຽງ, ພໍໃຈ, ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຖືກຕ້ອງແລະ forethought. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ RPG ທີ່ເຫມາະສົມ.

ໃນຂະນະທີ່ກາຟິກຕົວແບບຕົວລະຄອນມີຄວາມງ່າຍດາຍ, ສະພາບແວດລ້ອມເບິ່ງດີ. ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ PC ຕ່ໍາສຸດ. ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ເຮັດແລ້ວ ແລະ ຈໍພາບ 240hz ຂອງຂ້ອຍ, ປະສົບການການຫຼິ້ນ solo ແມ່ນມີຄວາມລຽບງ່າຍ, ແຕ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຢາກເວົ້າລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ. 

Alexander ບອກ Decrypt ທີ່ Big Time Studios ເລືອກ "ຮູບຊົງທີ່ມີສະໄຕສູງ" ປະຕິບັດເພື່ອ "ຮັກສາການຜະລິດສິລະປະຂອງພວກເຮົາຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ."

ແລະຍຸຕິທໍາພຽງພໍ - ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍເກີນໄປໃນລາຍລະອຽດກາຟິກເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີ PCs ລາຄາຖືກກວ່າສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້. 

ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ທັງ crypto ຫຼື NFTs ບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການຫຼິ້ນ "Big Time" ຂອງຂ້ອຍ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜບອກຂ້ອຍ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຮູ້ເລີຍວ່າມັນເປັນ "ເກມ crypto." ສະນັ້ນຍ້ອນວ່າມັນຢືນຢູ່, ເສດຖະກິດ crypto ຂອງ "ເວລາໃຫຍ່" ບໍ່ຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງມັນ.

ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບສູງສາມາດດໍາເນີນການຄົ້ນຫາແລະການແລ່ນ dungeon ທີ່ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ NFTs. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດຂາຍໄດ້ທຸກບ່ອນຈາກສອງສາມໂດລາເຖິງຫຼາຍກວ່າ 500 ໂດລາຕໍ່ລາຍການຢູ່ໃນຕະຫຼາດອອນໄລນ໌ "ເວລາໃຫຍ່".

ຮູບພາບ: ເວລາໃຫຍ່

ຫ້ອງການຈະເລີນເຕີບໂຕ

ໃນຂະນະທີ່ຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, gamers ອື່ນໆຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບ "ເວລາໃຫຍ່" ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ?

Jonah Blake, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າການພະນັນຂອງບໍລິສັດ Web3 VC Game Fund Partners, ຄິດວ່າຫົວຂໍ້ນີ້ແມ່ນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຫມາະສົມແຕ່ຍັງສາມາດໃຊ້ tweaks ບາງຢ່າງ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຂົາມີໂຄງສ້າງສໍາລັບເກມທີ່ດີ, ແຕ່ແມ່ນໄວແລະຂາດການຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມປ່ຽນໄປ," Blake ບອກ. Decrypt ຜ່ານ Twitter DM.

"ຂ້ອຍເວົ້າວ່າແນວພັນຂອງສັດຕູແມ່ນຂາດແຄນຢ່າງຮ້າຍແຮງ, ການອອກແບບສຽງຕ້ອງການການປັບປຸງ, ແລະການໂຈມຕີຮູ້ສຶກບໍ່ສະບາຍ," ລາວອະທິບາຍ. "ໃນແງ່ບວກແມ່ນການອອກແບບໂລກທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດແລະຂ້ອຍຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເລື່ອງແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ມັນຕ້ອງການເວລາຫຼາຍໃນເຕົາອົບແລະອາດຈະເປັນທຶນຫຼາຍທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ.”

ຮູບພາບ: ເວລາໃຫຍ່

ຜູ້ຫຼິ້ນ “Big Time” ຜູ້ໜຶ່ງທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບກ່ອນເວລາ 12 ຊົ່ວໂມງກັບໝູ່ເພື່ອນເວົ້າວ່າ ລາວເສຍໃຈກັບການຊື້ 20,000 ໂດລາ.

"ຈ່າຍປະມານ 6 ETH ສໍາລັບ 3 ຄໍາຜ່ານທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບ 20k ໃນເວລານັ້ນ," G.nft ບອກ Decrypt. "ພວກເຂົາໂຄສະນາຮູບແບບການຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຈໍາກັດ [ຂອງ NFTs] ໃນລະຫວ່າງຄໍາ."

ແຕ່ຜູ້ທີ່ຖືຢູ່ໃນ Gold Pass ລາຄາແພງຂອງພວກເຂົາເຫັນວ່າໂອກາດຂອງການລົງທຶນຫຼຸດລົງໃນໄລຍະເວລາ, G.nft ກ່າວ.

"ນັກລົງທຶນ / ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຕົ້ນໆທີ່ຖື NFTs ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການເຈືອຈາງ. ຄໍາຜ່ານໄດ້ຖືກເຈືອຈາງຍ້ອນວ່າ NFTs ຫຼາຍກວ່າສິບພັນຄົນໄດ້ຖືກຜະລິດໃນລະຫວ່າງເງິນ, Jade ແລະ Ruby [Passes]."

ໃນຖານະເປັນຜູ້ຊື້ຕົ້ນ, G.nft ກ່າວວ່າລາວຮູ້ສຶກວ່າ Big Time Studios "ບໍ່ໄດ້ສົ່ງ" ຕາມຄໍາສັນຍາ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາເກມ Web3 Brycent ມີປະສົບການໃນທາງບວກກັບ "ເວລາໃຫຍ່" ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.

"ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນເກມສ້າງລະບົບນິເວດສໍາລັບການລວມເອົາ gamers ທີ່ບໍ່ແມ່ນ Web3 ໃນຮູບແບບນະວັດກໍາ," Brycent ບອກ. Decrypt ຜ່ານ Twitter DM. "ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນມີປະສິດທິພາບແລະມີການປູກຝັງທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງ storyline ແລະນິທານ, ເກມມີໂອກາດທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ."

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ່າວ crypto, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນໃນກ່ອງຈົດຫມາຍຂອງທ່ານ.

ທີ່ມາ: https://decrypt.co/109315/big-time-crypto-rpg-game