Crypto.com ແລະ Arcade ປະກາດການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ. Crypto.com ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນນໍາສໍາລັບ Arcade. ເກມ crypto-to- earning ຫຼື GameFi ສໍາລັບໄລຍະສັ້ນກໍາລັງກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແບບດັ້ງເດີມ, ບຸກຄົນຈະຊະນະລາງວັນໃນຮູບແບບຂອງ cryptocurrency ຫຼື NFTs ພື້ນເມືອງຂອງເວທີທີ່ອາດຈະແລກປ່ຽນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Arcade, Axie Infinity ແມ່ນໃນບັນດາເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ crypto.
Josh Poole, ຊີອີໂອຂອງ Arcade ກ່າວວ່າ, "ການໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Crypto.com Capital ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນນໍາແມ່ນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ GameFi. ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນການແລກປ່ຽນຊັ້ນນໍາຂອງໂລກແລະຜູ້ຂັບຂີ່ສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ crypto, ພວກເຂົາເຈົ້າສຶກສາອົບຮົມຜູ້ມາໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ crypto ທຸກໆມື້."
Bobby Bao, MD ຂອງ Crypto.com ກ່າວວ່າ, "Arcade ແມ່ນໄດ້ນໍາເອົາທັດສະນະໃຫມ່ໆທັງຫມົດເພື່ອຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນເຂົ້າເຖິງເກມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼືເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໂດຍກົງ. ບໍລິສັດມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການນະວັດຕະກໍານີ້ໂດຍການນໍາພາຮອບການສະຫນອງທຶນຂອງ Arcade."
ການຕໍ່ສູ້ຂອງເກມ Crypto ໃນອາຊີ
ເມື່ອຫຼີ້ນເກມ, ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ ການແລກປ່ຽນ
ການແລກປ່ຽນ
ການແລກປ່ຽນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຕະຫຼາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຊື້ຂາຍຂອງອະນຸພັນ, ສິນຄ້າ, ຫຼັກຊັບ, ແລະເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການແລກປ່ຽນແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນຫຼືບາງຄັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຢູ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ທີ່ນັກລົງທຶນຈັດລະບຽບການຊື້ຂາຍ. ໃນບັນດາຄວາມຮັບຜິດຊອບຕົ້ນຕໍຂອງການແລກປ່ຽນແມ່ນການປົກປັກຮັກສາການປະຕິບັດການຄ້າທີ່ຊື່ສັດແລະຍຸດຕິທໍາ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືໃນການເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແຈກຢາຍອັດຕາຄວາມປອດໄພທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໃນການແລກປ່ຽນນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດລາຄາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແລກປ່ຽນແມ່ນມີຢູ່ພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່. ແມ່ນໃຜຢູ່ໃນບັນຊີການແລກປ່ຽນ?ຍ້ອນວ່າການຊື້ຂາຍສືບຕໍ່ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການແລກປ່ຽນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຮັດທຸລະກໍາຈະກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການແລກປ່ຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຊື້ຂາຍ ແລະ ການນຳໃຊ້ການຊື້ຂາຍທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຈົດທະບຽນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດຕ້ອງເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທຶນຕໍ່າສຸດ, ບົດລາຍງານຜົນກໍາໄລທີ່ກວດສອບ, ແລະບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນ. ບໍ່ແມ່ນການແລກປ່ຽນທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ, ມີບາງການແລກປ່ຽນອື່ນໆທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການແລກປ່ຽນທີ່ສູງທີ່ສຸດມາຮອດປະຈຸບັນປະກອບມີຕະຫຼາດຫຼັກຊັບນິວຢອກ (NYSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບໂຕກຽວ (TSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບລອນດອນ (LSE), ແລະ Nasdaq. ພາຍນອກຂອງການຊື້ຂາຍ, ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລະດົມທຶນ, ນີ້ແມ່ນພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບຂອງການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະເບື້ອງຕົ້ນ (IPOs). ການແລກປ່ຽນສາມາດຈັດການປະເພດຊັບສິນອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ cryptocurrencies ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ຮູບແບບການຄ້າ.
ການແລກປ່ຽນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຕະຫຼາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຊື້ຂາຍຂອງອະນຸພັນ, ສິນຄ້າ, ຫຼັກຊັບ, ແລະເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການແລກປ່ຽນແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນຫຼືບາງຄັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຢູ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ທີ່ນັກລົງທຶນຈັດລະບຽບການຊື້ຂາຍ. ໃນບັນດາຄວາມຮັບຜິດຊອບຕົ້ນຕໍຂອງການແລກປ່ຽນແມ່ນການປົກປັກຮັກສາການປະຕິບັດການຄ້າທີ່ຊື່ສັດແລະຍຸດຕິທໍາ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືໃນການເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແຈກຢາຍອັດຕາຄວາມປອດໄພທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໃນການແລກປ່ຽນນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດລາຄາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແລກປ່ຽນແມ່ນມີຢູ່ພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່. ແມ່ນໃຜຢູ່ໃນບັນຊີການແລກປ່ຽນ?ຍ້ອນວ່າການຊື້ຂາຍສືບຕໍ່ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການແລກປ່ຽນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຮັດທຸລະກໍາຈະກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການແລກປ່ຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຊື້ຂາຍ ແລະ ການນຳໃຊ້ການຊື້ຂາຍທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຈົດທະບຽນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດຕ້ອງເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທຶນຕໍ່າສຸດ, ບົດລາຍງານຜົນກໍາໄລທີ່ກວດສອບ, ແລະບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນ. ບໍ່ແມ່ນການແລກປ່ຽນທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ, ມີບາງການແລກປ່ຽນອື່ນໆທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການແລກປ່ຽນທີ່ສູງທີ່ສຸດມາຮອດປະຈຸບັນປະກອບມີຕະຫຼາດຫຼັກຊັບນິວຢອກ (NYSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບໂຕກຽວ (TSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບລອນດອນ (LSE), ແລະ Nasdaq. ພາຍນອກຂອງການຊື້ຂາຍ, ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລະດົມທຶນ, ນີ້ແມ່ນພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບຂອງການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະເບື້ອງຕົ້ນ (IPOs). ການແລກປ່ຽນສາມາດຈັດການປະເພດຊັບສິນອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ cryptocurrencies ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ຮູບແບບການຄ້າ.
ອ່ານເງື່ອນໄຂນີ້ NFTs ຫຼື cryptocurrencies
Cryptocurrencies
ໂດຍການນໍາໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດລັບ, ສະກຸນເງິນ virtual, ເອີ້ນວ່າ cryptocurrencies, ແມ່ນເກືອບປອມແປງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ປະກອບດ້ວຍເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອົງການສູນກາງ. ຄໍາສັບ, cryptocurrency ມາຈາກຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຕັກນິກການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກຈ້າງງານເພື່ອຮັບປະກັນເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ໃນການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain. Cryptocurrencies ສາມາດຖືກຄິດວ່າເປັນລະບົບທີ່ຍອມຮັບການຊໍາລະເງິນອອນໄລນ໌ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ "tokens." Tokens ແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງບັນຊີລາຍການພາຍໃນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ວ່າ crypto ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັນລະນາວິທີການເຂົ້າລະຫັດແລະລະບົບການເຂົ້າລະຫັດເຊັ່ນ: ຄູ່ຄີສາທາລະນະ - ເອກະຊົນ, ຫນ້າທີ່ hashing ຕ່າງໆ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮີ. ທຸກໆທຸລະກໍາ cryptocurrency ທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີລາຍການໃນເວັບໄຊຕ໌ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໂດຍເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະ nodes (ຄອມພິວເຕີທີ່ຮັກສາສໍາເນົາບັນຊີລາຍການ). ສໍາລັບທຸກ block ໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ທໍາອິດ block ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຢືນຢັນ 'ອະນຸມັດ' ໂດຍແຕ່ລະ node, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ forging ປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາຂອງ cryptocurrencies ເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. CryptoBitcoin ທໍາອິດຂອງໂລກໄດ້ກາຍເປັນ cryptocurrency ທໍາອິດທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະມາຮອດມື້ນີ້ຍັງເປັນ cryptocurrency ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດ. Bitcoin ຍັງປະກອບສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະລິມານຕະຫຼາດ cryptocurrency ໂດຍລວມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ cryptos ອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ອອກຈາກການປຸກຂອງ Bitcoin, ການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງ Bitcoin ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນ cryptocurrencies ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ຫຼື cloned. ການແຂ່ງຂັນ cryptocurrencies ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ Bitcoin ແມ່ນເອີ້ນວ່າ 'altcoins' ແລະພວກເຂົາຫມາຍເຖິງ cryptocurrencies ເຊັ່ນ Bitcoin, Peercoin, Namecoin, Ethereum, Ripple, Stellar, ແລະ Dash. Cryptocurrencies ສັນຍາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີໂຄງສ້າງເປັນ. ການຈ່າຍເງິນແບບງ່າຍດາຍລະຫວ່າງສອງຝ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຊາຍກາງແມ່ນລັກສະນະຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດທຸລະກໍາແລະຄ່າທໍານຽມການປຸງແຕ່ງສໍາລັບທະນາຄານແມ່ນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ແນ່ນອນ, cryptocurrencies ມີຂໍ້ເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄືກັນ. ນີ້ລວມມີບັນຫາການຫຼົບຫຼີກພາສີ, ການຟອກເງິນ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ຜິດກົດໝາຍອື່ນໆທີ່ການປິດບັງຊື່ເປັນສ່ວນປະກອບທີ່ຮ້າຍແຮງໃນກິດຈະກໍາທີ່ຊັກຊວນ ແລະສໍ້ໂກງ.
ໂດຍການນໍາໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດລັບ, ສະກຸນເງິນ virtual, ເອີ້ນວ່າ cryptocurrencies, ແມ່ນເກືອບປອມແປງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ປະກອບດ້ວຍເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອົງການສູນກາງ. ຄໍາສັບ, cryptocurrency ມາຈາກຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຕັກນິກການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກຈ້າງງານເພື່ອຮັບປະກັນເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ໃນການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain. Cryptocurrencies ສາມາດຖືກຄິດວ່າເປັນລະບົບທີ່ຍອມຮັບການຊໍາລະເງິນອອນໄລນ໌ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ "tokens." Tokens ແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງບັນຊີລາຍການພາຍໃນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ວ່າ crypto ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັນລະນາວິທີການເຂົ້າລະຫັດແລະລະບົບການເຂົ້າລະຫັດເຊັ່ນ: ຄູ່ຄີສາທາລະນະ - ເອກະຊົນ, ຫນ້າທີ່ hashing ຕ່າງໆ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮີ. ທຸກໆທຸລະກໍາ cryptocurrency ທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີລາຍການໃນເວັບໄຊຕ໌ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໂດຍເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະ nodes (ຄອມພິວເຕີທີ່ຮັກສາສໍາເນົາບັນຊີລາຍການ). ສໍາລັບທຸກ block ໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ທໍາອິດ block ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຢືນຢັນ 'ອະນຸມັດ' ໂດຍແຕ່ລະ node, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ forging ປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາຂອງ cryptocurrencies ເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. CryptoBitcoin ທໍາອິດຂອງໂລກໄດ້ກາຍເປັນ cryptocurrency ທໍາອິດທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະມາຮອດມື້ນີ້ຍັງເປັນ cryptocurrency ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດ. Bitcoin ຍັງປະກອບສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະລິມານຕະຫຼາດ cryptocurrency ໂດຍລວມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ cryptos ອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ອອກຈາກການປຸກຂອງ Bitcoin, ການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງ Bitcoin ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນ cryptocurrencies ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ຫຼື cloned. ການແຂ່ງຂັນ cryptocurrencies ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ Bitcoin ແມ່ນເອີ້ນວ່າ 'altcoins' ແລະພວກເຂົາຫມາຍເຖິງ cryptocurrencies ເຊັ່ນ Bitcoin, Peercoin, Namecoin, Ethereum, Ripple, Stellar, ແລະ Dash. Cryptocurrencies ສັນຍາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີໂຄງສ້າງເປັນ. ການຈ່າຍເງິນແບບງ່າຍດາຍລະຫວ່າງສອງຝ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຊາຍກາງແມ່ນລັກສະນະຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດທຸລະກໍາແລະຄ່າທໍານຽມການປຸງແຕ່ງສໍາລັບທະນາຄານແມ່ນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ແນ່ນອນ, cryptocurrencies ມີຂໍ້ເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄືກັນ. ນີ້ລວມມີບັນຫາການຫຼົບຫຼີກພາສີ, ການຟອກເງິນ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ຜິດກົດໝາຍອື່ນໆທີ່ການປິດບັງຊື່ເປັນສ່ວນປະກອບທີ່ຮ້າຍແຮງໃນກິດຈະກໍາທີ່ຊັກຊວນ ແລະສໍ້ໂກງ.
ອ່ານເງື່ອນໄຂນີ້ ທີ່ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. NFT ສາມາດຂາຍໃນຕະຫຼາດໄດ້.
ເມື່ອ NFT ຖືກຂາຍ, cryptocurrency ອາດຈະຖືກປ່ຽນເປັນສະກຸນເງິນ fiat ແລະຖອນອອກ. ຖ້າ cryptocurrency ພື້ນເມືອງບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນການແລກປ່ຽນ, ມັນສາມາດຖືກປ່ຽນເປັນເງິນຄົງທີ່ເຊັ່ນ USDT ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖອນໄດ້.
ຫຼາຍໆແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ PolkaCity ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນມີລາຍໄດ້ແບບ passive ພຽງແຕ່ຖື NFT. ຕົວຢ່າງ, ການຊື້ສະຫນາມບິນໃນເມືອງ PolkaCity ຈະສ້າງ 1,923 ຫຼຽນຂອງ cryptocurrency ພື້ນເມືອງຂອງເວທີຕໍ່ອາທິດ.
ໃນເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ອື່ນ, Age of Rust, 20 bitcoins ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນເກມ.
ການຕໍ່ສູ້ກັບ GameFi ໃນອາຊີແມ່ນກົດລະບຽບທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ໃນປະເທດເກົາຫຼີໃຕ້, ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ປ່ຽນ tokens ເກມເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈີນ, ເຊິ່ງເຄັ່ງຄັດກວ່າ. ບາງປະເທດໃນອາຊີຖືວ່າເກມທີ່ໄດ້ເງິນເປັນການພະນັນ.
Crypto.com ແລະ Arcade ປະກາດການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ. Crypto.com ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນນໍາສໍາລັບ Arcade. ເກມ crypto-to- earning ຫຼື GameFi ສໍາລັບໄລຍະສັ້ນກໍາລັງກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແບບດັ້ງເດີມ, ບຸກຄົນຈະຊະນະລາງວັນໃນຮູບແບບຂອງ cryptocurrency ຫຼື NFTs ພື້ນເມືອງຂອງເວທີທີ່ອາດຈະແລກປ່ຽນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Arcade, Axie Infinity ແມ່ນໃນບັນດາເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ crypto.
Josh Poole, ຊີອີໂອຂອງ Arcade ກ່າວວ່າ, "ການໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Crypto.com Capital ເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນນໍາແມ່ນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ GameFi. ໃນຖານະເປັນຫນຶ່ງໃນການແລກປ່ຽນຊັ້ນນໍາຂອງໂລກແລະຜູ້ຂັບຂີ່ສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ crypto, ພວກເຂົາເຈົ້າສຶກສາອົບຮົມຜູ້ມາໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ crypto ທຸກໆມື້."
Bobby Bao, MD ຂອງ Crypto.com ກ່າວວ່າ, "Arcade ແມ່ນໄດ້ນໍາເອົາທັດສະນະໃຫມ່ໆທັງຫມົດເພື່ອຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນເຂົ້າເຖິງເກມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນຫຼືເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໂດຍກົງ. ບໍລິສັດມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການນະວັດຕະກໍານີ້ໂດຍການນໍາພາຮອບການສະຫນອງທຶນຂອງ Arcade."
ການຕໍ່ສູ້ຂອງເກມ Crypto ໃນອາຊີ
ເມື່ອຫຼີ້ນເກມ, ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ ການແລກປ່ຽນ
ການແລກປ່ຽນ
ການແລກປ່ຽນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຕະຫຼາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຊື້ຂາຍຂອງອະນຸພັນ, ສິນຄ້າ, ຫຼັກຊັບ, ແລະເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການແລກປ່ຽນແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນຫຼືບາງຄັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຢູ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ທີ່ນັກລົງທຶນຈັດລະບຽບການຊື້ຂາຍ. ໃນບັນດາຄວາມຮັບຜິດຊອບຕົ້ນຕໍຂອງການແລກປ່ຽນແມ່ນການປົກປັກຮັກສາການປະຕິບັດການຄ້າທີ່ຊື່ສັດແລະຍຸດຕິທໍາ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືໃນການເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແຈກຢາຍອັດຕາຄວາມປອດໄພທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໃນການແລກປ່ຽນນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດລາຄາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແລກປ່ຽນແມ່ນມີຢູ່ພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່. ແມ່ນໃຜຢູ່ໃນບັນຊີການແລກປ່ຽນ?ຍ້ອນວ່າການຊື້ຂາຍສືບຕໍ່ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການແລກປ່ຽນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຮັດທຸລະກໍາຈະກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການແລກປ່ຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຊື້ຂາຍ ແລະ ການນຳໃຊ້ການຊື້ຂາຍທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຈົດທະບຽນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດຕ້ອງເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທຶນຕໍ່າສຸດ, ບົດລາຍງານຜົນກໍາໄລທີ່ກວດສອບ, ແລະບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນ. ບໍ່ແມ່ນການແລກປ່ຽນທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ, ມີບາງການແລກປ່ຽນອື່ນໆທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການແລກປ່ຽນທີ່ສູງທີ່ສຸດມາຮອດປະຈຸບັນປະກອບມີຕະຫຼາດຫຼັກຊັບນິວຢອກ (NYSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບໂຕກຽວ (TSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບລອນດອນ (LSE), ແລະ Nasdaq. ພາຍນອກຂອງການຊື້ຂາຍ, ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລະດົມທຶນ, ນີ້ແມ່ນພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບຂອງການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະເບື້ອງຕົ້ນ (IPOs). ການແລກປ່ຽນສາມາດຈັດການປະເພດຊັບສິນອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ cryptocurrencies ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ຮູບແບບການຄ້າ.
ການແລກປ່ຽນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຕະຫຼາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຊື້ຂາຍຂອງອະນຸພັນ, ສິນຄ້າ, ຫຼັກຊັບ, ແລະເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການແລກປ່ຽນແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານເວທີດິຈິຕອນຫຼືບາງຄັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຢູ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ທີ່ນັກລົງທຶນຈັດລະບຽບການຊື້ຂາຍ. ໃນບັນດາຄວາມຮັບຜິດຊອບຕົ້ນຕໍຂອງການແລກປ່ຽນແມ່ນການປົກປັກຮັກສາການປະຕິບັດການຄ້າທີ່ຊື່ສັດແລະຍຸດຕິທໍາ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືໃນການເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການແຈກຢາຍອັດຕາຄວາມປອດໄພທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໃນການແລກປ່ຽນນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດລາຄາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການແລກປ່ຽນແມ່ນມີຢູ່ພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່. ແມ່ນໃຜຢູ່ໃນບັນຊີການແລກປ່ຽນ?ຍ້ອນວ່າການຊື້ຂາຍສືບຕໍ່ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການແລກປ່ຽນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຮັດທຸລະກໍາຈະກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການແລກປ່ຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຊື້ຂາຍ ແລະ ການນຳໃຊ້ການຊື້ຂາຍທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຈົດທະບຽນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບ, ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດຕ້ອງເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການທຶນຕໍ່າສຸດ, ບົດລາຍງານຜົນກໍາໄລທີ່ກວດສອບ, ແລະບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນ. ບໍ່ແມ່ນການແລກປ່ຽນທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂື້ນເທົ່າທຽມກັນ, ມີບາງການແລກປ່ຽນອື່ນໆທີ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການແລກປ່ຽນທີ່ສູງທີ່ສຸດມາຮອດປະຈຸບັນປະກອບມີຕະຫຼາດຫຼັກຊັບນິວຢອກ (NYSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບໂຕກຽວ (TSE), ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບລອນດອນ (LSE), ແລະ Nasdaq. ພາຍນອກຂອງການຊື້ຂາຍ, ຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍລິສັດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລະດົມທຶນ, ນີ້ແມ່ນພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບຂອງການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະເບື້ອງຕົ້ນ (IPOs). ການແລກປ່ຽນສາມາດຈັດການປະເພດຊັບສິນອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ cryptocurrencies ເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ຮູບແບບການຄ້າ.
ອ່ານເງື່ອນໄຂນີ້ NFTs ຫຼື cryptocurrencies
Cryptocurrencies
ໂດຍການນໍາໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດລັບ, ສະກຸນເງິນ virtual, ເອີ້ນວ່າ cryptocurrencies, ແມ່ນເກືອບປອມແປງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ປະກອບດ້ວຍເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອົງການສູນກາງ. ຄໍາສັບ, cryptocurrency ມາຈາກຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຕັກນິກການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກຈ້າງງານເພື່ອຮັບປະກັນເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ໃນການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain. Cryptocurrencies ສາມາດຖືກຄິດວ່າເປັນລະບົບທີ່ຍອມຮັບການຊໍາລະເງິນອອນໄລນ໌ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ "tokens." Tokens ແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງບັນຊີລາຍການພາຍໃນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ວ່າ crypto ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັນລະນາວິທີການເຂົ້າລະຫັດແລະລະບົບການເຂົ້າລະຫັດເຊັ່ນ: ຄູ່ຄີສາທາລະນະ - ເອກະຊົນ, ຫນ້າທີ່ hashing ຕ່າງໆ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮີ. ທຸກໆທຸລະກໍາ cryptocurrency ທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີລາຍການໃນເວັບໄຊຕ໌ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໂດຍເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະ nodes (ຄອມພິວເຕີທີ່ຮັກສາສໍາເນົາບັນຊີລາຍການ). ສໍາລັບທຸກ block ໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ທໍາອິດ block ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຢືນຢັນ 'ອະນຸມັດ' ໂດຍແຕ່ລະ node, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ forging ປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາຂອງ cryptocurrencies ເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. CryptoBitcoin ທໍາອິດຂອງໂລກໄດ້ກາຍເປັນ cryptocurrency ທໍາອິດທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະມາຮອດມື້ນີ້ຍັງເປັນ cryptocurrency ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດ. Bitcoin ຍັງປະກອບສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະລິມານຕະຫຼາດ cryptocurrency ໂດຍລວມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ cryptos ອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ອອກຈາກການປຸກຂອງ Bitcoin, ການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງ Bitcoin ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນ cryptocurrencies ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ຫຼື cloned. ການແຂ່ງຂັນ cryptocurrencies ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ Bitcoin ແມ່ນເອີ້ນວ່າ 'altcoins' ແລະພວກເຂົາຫມາຍເຖິງ cryptocurrencies ເຊັ່ນ Bitcoin, Peercoin, Namecoin, Ethereum, Ripple, Stellar, ແລະ Dash. Cryptocurrencies ສັນຍາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີໂຄງສ້າງເປັນ. ການຈ່າຍເງິນແບບງ່າຍດາຍລະຫວ່າງສອງຝ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຊາຍກາງແມ່ນລັກສະນະຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດທຸລະກໍາແລະຄ່າທໍານຽມການປຸງແຕ່ງສໍາລັບທະນາຄານແມ່ນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ແນ່ນອນ, cryptocurrencies ມີຂໍ້ເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄືກັນ. ນີ້ລວມມີບັນຫາການຫຼົບຫຼີກພາສີ, ການຟອກເງິນ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ຜິດກົດໝາຍອື່ນໆທີ່ການປິດບັງຊື່ເປັນສ່ວນປະກອບທີ່ຮ້າຍແຮງໃນກິດຈະກໍາທີ່ຊັກຊວນ ແລະສໍ້ໂກງ.
ໂດຍການນໍາໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດລັບ, ສະກຸນເງິນ virtual, ເອີ້ນວ່າ cryptocurrencies, ແມ່ນເກືອບປອມແປງສະກຸນເງິນດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ປະກອບດ້ວຍເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ເທກໂນໂລຍີ blockchain ບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອົງການສູນກາງ. ຄໍາສັບ, cryptocurrency ມາຈາກຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຕັກນິກການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກຈ້າງງານເພື່ອຮັບປະກັນເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ໃນການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain. Cryptocurrencies ສາມາດຖືກຄິດວ່າເປັນລະບົບທີ່ຍອມຮັບການຊໍາລະເງິນອອນໄລນ໌ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ "tokens." Tokens ແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງບັນຊີລາຍການພາຍໃນໃນເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນຂະນະທີ່ ຄຳ ວ່າ crypto ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັນລະນາວິທີການເຂົ້າລະຫັດແລະລະບົບການເຂົ້າລະຫັດເຊັ່ນ: ຄູ່ຄີສາທາລະນະ - ເອກະຊົນ, ຫນ້າທີ່ hashing ຕ່າງໆ, ແລະເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຮີ. ທຸກໆທຸລະກໍາ cryptocurrency ທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີລາຍການໃນເວັບໄຊຕ໌ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. ເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໂດຍເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຕ່ລະ nodes (ຄອມພິວເຕີທີ່ຮັກສາສໍາເນົາບັນຊີລາຍການ). ສໍາລັບທຸກ block ໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ທໍາອິດ block ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຢືນຢັນ 'ອະນຸມັດ' ໂດຍແຕ່ລະ node, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ forging ປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາຂອງ cryptocurrencies ເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. CryptoBitcoin ທໍາອິດຂອງໂລກໄດ້ກາຍເປັນ cryptocurrency ທໍາອິດທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະມາຮອດມື້ນີ້ຍັງເປັນ cryptocurrency ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີມູນຄ່າຫລາຍທີ່ສຸດ. Bitcoin ຍັງປະກອບສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະລິມານຕະຫຼາດ cryptocurrency ໂດຍລວມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ cryptos ອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ອອກຈາກການປຸກຂອງ Bitcoin, ການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງ Bitcoin ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ແຜ່ຫຼາຍເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນ cryptocurrencies ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ຫຼື cloned. ການແຂ່ງຂັນ cryptocurrencies ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ Bitcoin ແມ່ນເອີ້ນວ່າ 'altcoins' ແລະພວກເຂົາຫມາຍເຖິງ cryptocurrencies ເຊັ່ນ Bitcoin, Peercoin, Namecoin, Ethereum, Ripple, Stellar, ແລະ Dash. Cryptocurrencies ສັນຍາການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີໂຄງສ້າງເປັນ. ການຈ່າຍເງິນແບບງ່າຍດາຍລະຫວ່າງສອງຝ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຊາຍກາງແມ່ນລັກສະນະຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດທຸລະກໍາແລະຄ່າທໍານຽມການປຸງແຕ່ງສໍາລັບທະນາຄານແມ່ນອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ແນ່ນອນ, cryptocurrencies ມີຂໍ້ເສຍຂອງເຂົາເຈົ້າຄືກັນ. ນີ້ລວມມີບັນຫາການຫຼົບຫຼີກພາສີ, ການຟອກເງິນ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ທີ່ຜິດກົດໝາຍອື່ນໆທີ່ການປິດບັງຊື່ເປັນສ່ວນປະກອບທີ່ຮ້າຍແຮງໃນກິດຈະກໍາທີ່ຊັກຊວນ ແລະສໍ້ໂກງ.
ອ່ານເງື່ອນໄຂນີ້ ທີ່ໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. NFT ສາມາດຂາຍໃນຕະຫຼາດໄດ້.
ເມື່ອ NFT ຖືກຂາຍ, cryptocurrency ອາດຈະຖືກປ່ຽນເປັນສະກຸນເງິນ fiat ແລະຖອນອອກ. ຖ້າ cryptocurrency ພື້ນເມືອງບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນການແລກປ່ຽນ, ມັນສາມາດຖືກປ່ຽນເປັນເງິນຄົງທີ່ເຊັ່ນ USDT ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖອນໄດ້.
ຫຼາຍໆແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ PolkaCity ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນມີລາຍໄດ້ແບບ passive ພຽງແຕ່ຖື NFT. ຕົວຢ່າງ, ການຊື້ສະຫນາມບິນໃນເມືອງ PolkaCity ຈະສ້າງ 1,923 ຫຼຽນຂອງ cryptocurrency ພື້ນເມືອງຂອງເວທີຕໍ່ອາທິດ.
ໃນເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ອື່ນ, Age of Rust, 20 bitcoins ຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນເກມ.
ການຕໍ່ສູ້ກັບ GameFi ໃນອາຊີແມ່ນກົດລະບຽບທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ໃນປະເທດເກົາຫຼີໃຕ້, ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ປ່ຽນ tokens ເກມເປັນເງິນທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈີນ, ເຊິ່ງເຄັ່ງຄັດກວ່າ. ບາງປະເທດໃນອາຊີຖືວ່າເກມທີ່ໄດ້ເງິນເປັນການພະນັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/cryptocom-announced-it-is-backing-arcade-in-the-gamefi-industry/