ເດັກນ້ອຍ Crypto ມັກ RuneScape, ແຕ່ພວກເຂົາກໍາລັງສ້າງເກມຂອງຕົນເອງຄືນຫຼັງ

RuneScape ແມ່ນປະເພດຂອງເກມ metaverse enthusiasts ຝັນກ່ຽວກັບ.  

ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ຫຼິ້ນ​ບົດ​ບາດ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ (MMORPG​) ທີ່​ຕັ້ງ​ຢູ່​ໃນ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​, virtual realm ຂອງ Gielinor​, ເປັນ fantasyland ທີ່​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ແລະ​, ອີງ​ຕາມ​ການ ການຄາດຄະເນ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນລ້ານຜູ້ນໃນແຕ່ລະມື້. ມັນ​ມີ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ໃນ​ເກມ​ທີ່​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ສະ​ກຸນ​ເງິນ​, ພັນ​ຂອງ​ການ​ຊື້​ຂາຍ​, ວິ​ທີ​ການ​ນັບ​ບໍ່​ຖ້ວນ​ທີ່​ຈະ​ອວດ​ຄວາມ​ຮັ່ງ​ມີ​ແລະ​ພະ​ລັງ​ງານ — ທັງ​ຫມົດ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ blockchain ໃນ​ການ​ເບິ່ງ​. ສະບັບທໍາອິດຂອງເກມໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນປີ 2001, ແຕ່ມາຮອດມື້ນີ້ມັນມີອິດທິພົນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຊຸດ crypto.  

ສໍາລັບຜູ້ສ້າງເກມ crypto, RuneScape ໂຕ້ແຍ້ງເປັນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງເກມທີ່ມີຮູບແບບທີ່ລວມເຖິງ World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 ແລະ EVE Online. ໃນປັດຈຸບັນ, ຫຼາຍຄົນພະຍາຍາມສ້າງໂລກ virtual ຄືກັນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມ, ແຕ່ມີຜົນປະໂຫຍດຂອງພື້ນຖານ blockchain.  

Alisha Anderson, ຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປສາກົນຂອງ Sino Global Games ກ່າວວ່າ "ເບິ່ງຄືນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າແກ່ນສໍາລັບສິ່ງທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນ RuneScape." "ຢ່າງຫນ້ອຍມັນໄດ້ຝຶກອົບຮົມໃຫ້ພວກເຮົາຕ້ອງການແລະເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຢູ່ໃນເກມແລະ NFTs. ພຽງແຕ່ເບິ່ງເສດຖະກິດ, ມີ P2P ແລະ DeFi, ການຂາດແຄນ, ການຂັດ, ການຍືດຫຍຸ່ນ, ມະຫັດສະຈັນຂອງ RNG (ການສ້າງຕົວເລກແບບສຸ່ມ), ພິກ - ທັງຫມົດມີຄວາມຂະຫນານກັບ crypto. 

ມີບາງເສັ້ນທາງທີ່ແປກປະຫຼາດຕໍ່ກັບໄວຣັສໃນ crypto Twitter ຫຼາຍກ່ວາການຮ້ອງເພງກ່ຽວກັບປະສົບການ web3 ໃນບາງທາງທີ່ຈື່ຈໍາການຫຼີ້ນ RuneScape ຕອນເປັນເດັກນ້ອຍ. Quinn Slocum, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Metav3rse, ຜະລິດ ຄລາສສິກຂອງປະເພດ ໃນວັນທີ 15 ມັງກອນ.  


"ຫຼາຍກວ່າບ່ອນອື່ນອອນໄລນ໌, ມັນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຫຼາຍຄົນໄດ້ຮຽນຮູ້ການຄ້າ, ຕົກຢູ່ໃນການຫລອກລວງ, ສະຫລາດເຖິງການຫລອກລວງ, ຄົ້ນຫາການຫຼອກລວງ, ຊໍານິຊໍານານ, ເອົາ monsters ແລະກັນແລະກັນ, ເອົາອອກ, ແລະນັບຜົນສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາ. ໃນໂລກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ,” Anderson ເວົ້າ.  

ມັນເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບການຕີຂອງ Jagex ທີ່ຍັງດຶງດູດການ crypto folk ຊາວປີຕໍ່ມາ? 

ອຸດົມສົມບູນດິຈິຕອນ 

ເພື່ອເຂົ້າໃຈທໍ່ RuneScape-to-crypto, ຊອກຫາວິທີທາງເສດຖະກິດຂອງ RuneScape — ແລະມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.  

ເວົ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຜູ້ນຝຶກທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລາຍການ. ລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດເກັບກ່ຽວໄດ້ໂດຍຜ່ານແຮງງານ virtual ຍາກຫຼາຍຊະນິດ, ເຊັ່ນ: ການຫາປາ, ຕັດໄມ້ ແລະ ປຸງອາຫານ; ຜ່ານ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​; ຫຼືໃນວິທີ esoteric ອື່ນໆ. ບໍ່ວ່າເສັ້ນທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ, ຜູ້ຫຼິ້ນສະສົມທັງສິນຄ້າຄົງຄັງແລະທັກສະ, ປູທາງໄປສູ່ຄວາມຮັ່ງມີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.  

ຂະ​ບວນ​ການ​ຂອງ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ແລະ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແມ່ນ​ມັກ​ຈະ​ເຈັບ​ປວດ​; ຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກການຄລິກໃສ່ຫີນທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍແຮ່ເພື່ອຂຸດຄົ້ນເນື້ອຫາຂອງມັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ. ທ່ານ Howard Xu, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Ancient8, DAO ພັດທະນາໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບ GameFi ອະທິບາຍວ່າ "ປະຊາຊົນໃຊ້ການຫຼີ້ນ Runescape ຫຼາຍຢ່າງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລາຍການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ." ສະຖານະການຕໍ່ສູ້ P2P ແລະ NPC ຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ຖ້າມີຄວາມສ່ຽງ, ເສັ້ນທາງໄປສູ່ຄວາມຮັ່ງມີ.  

ຍັງມີລາຍການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກ quests ແລະການຫຼຸດລົງຕາມລະດູການ. ໜ້າກາກ ແລະ ໝວກງານລ້ຽງທີ່ໄດ້ມາຈາກຂອງຂວັນວັນ Halloween ແລະ Christmas ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆຂອງ RuneScape ໄດ້ກາຍເປັນບາງລາຍການທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງເກມ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ ostensible ນອກ​ເຫນືອ​ການ​ສະ​ແດງ​. ມູນຄ່າອັນດຽວຂອງພວກເຂົາແມ່ນການຂາດແຄນຂອງພວກເຂົາ - ເປັນຄໍາທີ່ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ crypto. 

ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ RuneScape ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍເງິນ ແລະລາຍການທີ່ຫາຍາກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເມື່ອໄດ້ມາ, ນັ້ນເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໃນໃຈຂອງ web3 ອື່ນໆ. ຈາກຍຸກທໍາອິດ, ການຄ້າແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ. 

Salvino D'Armati, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຍີ່ຫໍ້ແຟຊັ່ນຫລູຫລາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Nouns DAO, "ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນແທ້ໆສໍາລັບຂ້ອຍໃນ RuneScape ແມ່ນວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ສິນຄ້າແລະເງິນຕາເຊິ່ງກັນແລະກັນ". “ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆທີ່ເຫັນວ່າລາຍການ ແລະເງິນຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີມູນຄ່າແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຂາດແຄນ ແລະຄວາມຕ້ອງການ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແທ້ໆໃນເກມ crypto ແລະພື້ນທີ່ NFT ເຊັ່ນກັນ - ຄວາມເຂົ້າໃຈວິທີການສ້າງມູນຄ່າແລະການແລກປ່ຽນ." 

ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງຕົນ, ສອງຜູ້ນ RuneScape ເລືອກການຄ້າກັບບຸກຄົນອື່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແລກປ່ຽນການແລກປ່ຽນສິນຄ້າແລະຕ່ອນຄໍາ (GP). ໃນເວລານັ້ນ, ກຸ່ມຂອງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຈຸດຮ້ອນເຊັ່ນ Falador Park ແລະທະນາຄານໃນພາກຕາເວັນຕົກຂອງ Varrock. ຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ຂາຍຈະໂຄສະນາສິນຄ້າຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຂໍ້ຄວາມທີ່ເລື່ອນໄດ້ທີ່ມີສີສັນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊື້ຊອກຫາການຕໍ່ລອງ.  

ເກມໄດ້ອຸທອນກັບຜູ້ຕັດສິນຊີ້ຂາດ, ຜູ້ທີ່ເຮັດການຄ້າຂາຍທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບດ້ານລາຄາຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ເປັນທາງການເຫຼົ່ານີ້. (ແລະໃນຂະນະທີ່ນີ້ເກີດຂື້ນໃນທຸກໆຕະຫຼາດ, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຜູ້ຕັດສິນຂອງ crypto, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໄດ້ເຮັດການຂ້າການຊື້ຂາຍທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບລາຄາລະຫວ່າງການແລກປ່ຽນ.) ໃນ RuneScape, ຂະບວນການນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "merching." Slocum ຂອງ Metav3rse, ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນ RuneScape ຈາກອາຍຸ 19 ປີເຖິງ 4 ປີແລະຈະຂ້າມໂຮງຮຽນ "ສອງສາມເທື່ອຕໍ່ອາທິດ" ເພື່ອສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກ່ວາ XNUMX ໂມງເຊົ້າ, ກ່າວວ່າ merching ໄດ້ສອນຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງພື້ນຖານຂອງການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ.  

Grand Exchange 

ຜູ້ຜະລິດຂອງ RuneScape ໃນໄວໆນີ້ໄດ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນວິທີການຄົ້ນພົບລາຄາທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການເປີດຕົວ, ໃນປີ 2007, ຂອງ Grand Exchange, ລະບົບການຄ້າອັດຕະໂນມັດທີ່ໃຫ້ຜູ້ຊື້ແລະຜູ້ຂາຍມີວິທີການປະກາດຄໍາສັ່ງໂດຍບໍ່ມີການພົວພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໂດຍກົງ, ໂດຍລາຄາແຕກຕ່າງກັນ. ອີງໃສ່ການສະຫນອງແລະຄວາມຕ້ອງການ. ເປັນ crypto Twitter puts it, Grand Exchange ໄດ້ກາຍເປັນສໍາລັບ RuneScape ສິ່ງທີ່ OpenSea ແມ່ນ NFTs. 

Sam Lehman, ນັກລົງທຶນທີ່ Symbolic Capital ກ່າວວ່າ "ຫຼາຍກວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, RuneScape ແລະ Grand Exchange ຂອງມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນແລະລາງວັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ," ກອງທຶນລົງທຶນ web50 3 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. "ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຢູ່ໃນການຫຼິ້ນເກມ web3 ມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງ, ແຕ່ໃນຊ່ວງເວລາຂອງ RuneScape ມັນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກໃຫມ່ຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມຂາຍ, ຊື້, ແລະຊື້ສິນຄ້າທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໃນເກມ."  

ຫຼັກຖານສໍາລັບກໍລະນີຂອງ Lehman - ທີ່ຜູ້ນເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບສິ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ - ອາດຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ RuneScape ສະຫນອງ PIN-protected, ບັນຊີທະນາຄານໃນເກມທີ່ gp ແລະ loot ສາມາດ stowed. ໃນຂະນະທີ່ບັນຊີດັ່ງກ່າວອາດຈະຂາດການສະເໜີໃຫ້ບັນທຶກຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ແນ່ນອນວ່າພວກມັນໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມທົນທານ. ຜູ້ນອາດຈະຂາດຈາກ RuneScape ສໍາລັບທົດສະວັດແລະກວດເບິ່ງໃນເພື່ອຊອກຫາຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າປະໄວ້.  

ຕະຫຼາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Grand Exchange ຂອງ RuneScape ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ບ່ອນອື່ນໃນຂະແຫນງການເກມ, Lehman ເພີ່ມ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ ເວທີ ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ຂາຍ skins ທີ່ໃຊ້ໃນ Counter-Strike: Global Offensive. ເວັບໄຊທ໌ Counter-Strike ຈັດການກັບເງິນ fiat, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບແພລະຕະຟອມການເຮັດທຸລະກໍາຈຸນລະພາກຫຼາຍກ່ວາການແລກປ່ຽນຝັງຕົວ. ມີ ເວັບໄຊທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ສໍາລັບການຊື້ແລະຂາຍ Dota 2 skins, ແລະອື່ນໆອີກ.  

ຕະຫຼາດຂອງ RuneScape ແມ່ນຜິດປົກກະຕິ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພິສູດໃຫ້ປະຊາຊົນວາງມູນຄ່າໃນຄວາມຮັ່ງມີໃນເກມ. ໂດຍບໍ່ມີການ ການຜູກມັດມັນກັບເງິນ fiat.  

ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ Web3 ໂຕ້ຖຽງວ່າເກມເຊັ່ນນີ້, ທີ່ຜູ້ນເຫັນຄຸນຄ່າຂອງ loot ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຊັດເຈນ, ສາມາດໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການແນະນໍາຂອງເຕັກໂນໂລຊີ blockchain. Slocum ເອີ້ນວ່າ RuneScape "ຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງໂລກເປີດບ່ອນທີ່ທ່ານເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບ avatar ແລະ footprint ດິຈິຕອນຂອງທ່ານ," ແຕ່ກ່າວຕື່ມວ່າມັນອອກຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse ທີ່ແທ້ຈິງເນື່ອງຈາກວ່າມັນຂາດການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢູ່ນອກ Gielinor.  

ດ້ວຍ blockchain, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເອົາເງິນອອກຈາກເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນທິດສະດີ, ຫຼືແມ່ນແຕ່ໃນລາຍການເວລາຈາກເກມນັ້ນໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງເກມທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ຊື່ສັດຂອງເກມ blockchain ກໍາລັງຈະຮັບຮູ້ວິໄສທັດນີ້ກັບຄືນໄປບ່ອນ, ອີງຕາມການ Lehman ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານອື່ນໆໃນພາກສະຫນາມ.  

"ບັນຫາໃນການນໍາໃຊ້ນີ້ກັບ web3 ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດເກມແມ່ນສຸມໃສ່ດ້ານເສດຖະກິດຫຼາຍເກີນໄປແລະເລີ່ມສ້າງຕົວແບບ token, ການແລກປ່ຽນ, ລາຍການ NFT ກ່ອນທີ່ຈະມີ gameplay ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງເກມຫນຽວທີ່ຄົນຢາກຫຼິ້ນແລະອຸທິດຕົນ. ເວລາຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະ,” Lehman ເວົ້າ.  

ການກໍ່ສ້າງຫລັງ  

ເກມ Crypto ມັກຈະເຮັດໃຫ້ການເງິນສັບສົນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ເຖິງຈຸດ, ໃນບາງກໍລະນີ, ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາສະເຫນີຫຼາຍໃນວິທີການຂອງອຸປະກອນທາງດ້ານການເງິນ - ເຄື່ອງມືສໍາລັບການສະເຕກ, ສະລອຍນ້ໍາສະພາບຄ່ອງ, ການແລກປ່ຽນ token ແລະອື່ນໆ - ກ່ວາ gameplay. ພຽງແຕ່ໄປຢ້ຽມຢາມ ອານາຈັກ DeFi 

Aleksander Leonard Larsen, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ COO ຂອງນັກພັດທະນາ Axie Infinity Sky Mavis, ຄິດວ່າການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ NFT ແລະການຂາຍ token ເປັນວິທີການສະຫນອງທຶນແມ່ນຕ້ອງຕໍານິ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ທ່ານມີສ່ວນໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນການລະດົມທຶນໃນວິທີການໃຫມ່, ດັ່ງນັ້ນທ່ານໄດ້ຮັບນັກພັດທະນາເກມສະມັກເລ່ນຫຼາຍ," ລາວເວົ້າ.  

ນັກພັດທະນາດັ່ງກ່າວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີນຄໍາສັນຍາແລະສົ່ງຫນ້ອຍລົງ. ຫຼັງຈາກການລະດົມເງິນຫຼາຍໂດຍຜ່ານການຂາຍ token ໃນຕອນຕົ້ນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ປົກປ້ອງລາຄາ token ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເກມຊັ້ນນໍາໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຈັດສົ່ງ. ມີ ຕົວຢ່າງນັບບໍ່ຖ້ວນ ໃນຂະແຫນງການ crypto. Axie Infinity ຕົວຂອງມັນເອງໄດ້ປະສົບກັບລາຄາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທ້າຍປີ 2021, ເຊິ່ງ AXS token ຂອງມັນສູງເຖິງ 160 ໂດລາ. ມື້ນີ້, ມັນຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ປະມານ 12 ໂດລາ. "ມັນເກືອບຄືກັບວ່າເຈົ້າເປັນບໍລິສັດສາທາລະນະຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງ," Leonard Larsen ເວົ້າ.

ບັນຫາອີກປະການຫນຶ່ງສໍາລັບຜູ້ຜະລິດເກມ web3 ແມ່ນວິທີການ infuse tokens ເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການກາຍເປັນ overwhelmed ໂດຍ mercenaries, ຜູ້ທີ່ສົນໃຈກັບລາງວັນທາງດ້ານການເງິນຫຼາຍກ່ວາເກມຕົວມັນເອງ. ທ່ານ Leonard Larsen ກ່າວວ່າ "ມັນດີກວ່າທີ່ຈະມີສະຖານທີ່ອິນຊີບ່ອນທີ່ຜູ້ຄົນພົບກັນ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມແປກໃຈຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ, ເພາະວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າອາດຈະພົບຜູ້ທີ່ເຊື່ອທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຮັກເກມຂອງເຈົ້າ," Leonard Larsen ເວົ້າ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມັກເກມແນວໃດ? ຖ້າມີບົດຮຽນສໍາລັບ web3 ທີ່ຈະແຕ້ມຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ RuneScape, ມັນແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີຄຸນຄ່າຂອງຊັບສົມບັດຂອງພວກເຂົາຍ້ອນເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນຂອງເກມ; ເຄື່ອງມືທາງດ້ານການເງິນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ ເນື່ອງຈາກວ່າ ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຄຸນຄ່າເຂົາເຈົ້າ.  

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະໃຫ້ຄຸນຄ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຜູ້ຫຼິ້ນ RuneScape ປະເມີນມູນຄ່າການລັກລອບຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນແບບດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາໃຫ້ມູນຄ່າເງິນທີ່ແທ້ຈິງແລະການຄອບຄອງ. ຫຼາຍຄົນຢ້ານວ່າດ້ວຍເງິນ fiat ຢູ່ໃນສະເຕກ, levity ຈະສູນເສຍຈາກການຫຼິ້ນເກມ. ນັ້ນແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນໄດ້ຍູ້ກັບແຜນການຈາກບໍລິສັດຕ່າງໆ ຄື Discord ເພື່ອຮັບຮອງເອົາຊອບແວ web3.  

Xu ຂອງ Ancient8 ໄດ້ປຽບທຽບມັນກັບການຫຼີ້ນໂປ໊ກເກີ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ພຽງແຕ່ເມື່ອມີສະເຕກຢູ່ໃນຕາຕະລາງ, ທ່ານມີຫຸ້ນໃນເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ເລີ່ມຫຼີ້ນກັບຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າ," ລາວເວົ້າ. "ມັນເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຫຼືມັນສ້າງປະສົບການໃຫມ່ສໍາລັບຄົນ."  

ນັ້ນອາດຈະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງເກມ web3 ສ່ວນໃຫຍ່, ມາຮອດປະຈຸບັນ, ສະເໜີການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ: ພວກເຂົາພຽງແຕ່ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດຫຍັງເພີ່ມເຕີມເພື່ອຍົກສູງກຳມະຈອນຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ.  

ແຕ່ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ "AAA" ອຸດົມສົມບູນໃນຂະແຫນງ crypto ແລະຄື້ນຟອງນ້ໍາຂອງການລົງທຶນໄດ້ຖືກຫຼີ້ນການພະນັນໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນຄວາມຈິງ. ສໍາລັບແຮງບັນດານໃຈທີ່ຂະແຫນງການໄດ້ດຶງມາຈາກ RuneScape ແລະເກມທີ່ກໍານົດປະເພດອື່ນໆ, ແລ້ວ, web3 ສາມາດຜະລິດຫນຶ່ງຂອງຕົນເອງໄດ້ບໍ?  

"ສໍາລັບພວກເຮົາຈໍານວນຫຼາຍ RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, ຫຼື Grand Theft Auto ແມ່ນ metaverse ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ໂທຫາມັນວ່າ, ການດໍາລົງຊີວິດແລະການອອນໄລນ໌ບໍ່ແມ່ນຈຸດ, ເກມແມ່ນຈຸດ,” Anderson ກ່າວວ່າ Sino Global Games.  

"ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະມີຄວາມສຸກກັບຕົວເຮົາເອງ, ແລະ RuneScape ສະຫນອງໃຫ້ - ພວກເຮົາໄດ້ພົບ, ລວບລວມ, ຄົ້ນຫາ, ຄົ້ນຫາ, ບັນລຸໄດ້, ຊໍານິຊໍານານ, ຖືກຂ້າຕາຍ, ແລະເສຍຊີວິດຮ່ວມກັນໃນໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງພໍທີ່ຈະຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ຊັ້ນພື້ນຖານລວມສໍາລັບ metaverse, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະກວມເອົາຫຼາຍ." 

© 2023 The Block Crypto, Inc. ສະຫງວນລິຂະສິດທຸກປະການ. ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ.

ທີ່ມາ: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss