ນັກຫຼິ້ນເກມ Crypto-skeptic ທົບທວນລະເບີດ Storybook Brawl ຫຼັງຈາກ FTX ຊື້ມັນ

ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ໃຈຮ້າຍໄດ້ທົບທວນຄືນການຖິ້ມລະເບີດ Storybook Brawl ໃນ Steam ຍ້ອນຄວາມຢ້ານກົວຂອງ token nonfungible (NFT) ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບ blockchain ປະຕິບັດຕາມການຊື້ crypto FTX ຂອງຜູ້ພັດທະນາ Good Luck Games.

Storybook Brawl ເປັນເກມບັດຮົບອັດຕະໂນມັດທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີທີ່ເປີດຕົວໃນເວທີເກມອອນໄລນ໌ Steam ໃນກາງປີ 2021. ປະຫວັດການທົບທວນຂອງເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈົນກ່ວາ 22 ເດືອນມີນາ, ມື້ທີ່ແນ່ນອນ FTX US ປະກາດການຊື້ກິດຈະການ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ, ເກມໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນສະຖານະ "ລົບຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ" ໂດຍມີ 600 ອອກຈາກ 761 ການທົບທວນຄືນທີ່ຜ່ານມາເປັນລົບ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບໃຜທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຈະອອກຄໍາຄິດເຫັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊື້, ການທົບທວນຄືນຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນເກມ.

“ພວກເຮົາບໍ່ສະໜັບສະໜູນ NFTs ໃນຄົວເຮືອນນີ້. ສິ້ນສຸດທີ່ໂສກເສົ້າສໍາລັບນັກຕໍ່ສູ້ອັດຕະໂນມັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່,” ຂຽນວ່າຜູ້ໃຊ້ Steam asnugglekitten, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບຫຼາຍກວ່າ 130 ຊົ່ວໂມງໃນເກມ. ຜູ້ນອີກຄົນຫນຶ່ງເອີ້ນວ່າ King Bear, ຜູ້ທີ່ໄດ້ໂມງຫຼາຍກວ່າ 60 ຊົ່ວໂມງຂຽນວ່າ:

"ເກມໂຊກດີໄດ້ຖືກຊື້ມາໂດຍ FTX, ບໍລິສັດ cryptocurrency, ເປັນວິທີການ 'ຊ່ວຍ crypto ເຮັດໃຫ້ inroads ກັບ gamers.' ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງນັ້ນແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການ crypto 'ເຮັດໃຫ້ inroads' ໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສົນໃຈ. ຖອນການຕິດຕັ້ງ.

ການທົບທວນຄືນຂອງ Storybook Brawl: Steam

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການໄດ້ຮັບ, Storybook Brawl ຈະຖືກລວມເຂົ້າກັບຫນ່ວຍບໍລິການເກມ blockchain ຂອງ FTX US, ໂດຍ FTX ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Sam Bankman-Fried ອະທິບາຍແຜນການທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະປະສົມປະສານ "ການຫຼີ້ນເກມແລະທຸລະກໍາ crypto ໃນທາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເຮັດ. ຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້.”

ເວົ້າກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວໃນວັນທີ 23 ມີນານີ້, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Good Luck Games Matt Place ຍັງໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າມັນເປັນຂ່າວດີສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະບໍລິສັດ, ເພາະວ່າໃນທີ່ສຸດມັນມີທຶນທີ່ຈະນໍາເກມໄປສູ່ລະດັບ triple-A.

ມັນອາດຈະເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອລົບລ້າງຄວາມກັງວົນຂອງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ crypto-skeptic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ Place ຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າ FTX US ບໍ່ໄດ້ວາງຂໍ້ກໍານົດວ່າເທກໂນໂລຍີ blockchain ຖືກລວມເຂົ້າໃນເກມ:

"ພວກເຮົາກໍາລັງຈະຄົ້ນຫາເທກໂນໂລຍີ blockchain […] ວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດນໍາເອົາສິ່ງນັ້ນເພື່ອສ້າງມູນຄ່າ, ສ້າງຄວາມມ່ວນສໍາລັບຜູ້ນ. ເມື່ອພວກເຮົາພົບສິ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນເກມ, ແລະຖ້າພວກເຮົາບໍ່ມີ, ພວກເຮົາບໍ່ມີຄໍາສັ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດ."

ໃນຂະນະທີ່ NFTs, crypto ແລະ blockchain ໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍທັງນັກສິລະປິນແລະນັກຫຼີ້ນເກມ, ຍັງມີຄວາມສົງໄສຈໍານວນຫລາຍໃນທັງສອງຊຸມຊົນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: FTX ແລະ CoinShares ເປີດຕົວ Solana ETP

ຈຸດຍຶດຫມັ້ນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບ gamers ຕ້ານ crypto ຈໍານວນຫຼາຍມັກຈະປະມານການຫລອກລວງທີ່ຮັບຮູ້, ການຈັບເງິນສົດແລະຜົນກະທົບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມຂອງ crypto - ເຖິງວ່າຈະມີການແກ້ໄຂ blockchain ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ມີສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກ່ວາລະບົບຕ່ອງໂສ້ການພິສູດການເຮັດວຽກ.

ມາ​ຮອດ​ປະ​ຈຸ​ບັນ, ເກມ​ພື້ນ​ເມືອງ​ແລະ​ບໍ​ລິ​ສັດ​ຫຼາຍ​ແຫ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ມື​ກັບ​ຄວາມ​ໂກດ​ແຄ້ນ ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ມີທ່າແຮງລວມທັງ Ubisoft, ຄວາມຂັດແຍ້ງ, ເປັນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມ ເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມ, ສິລະປະເອເລັກໂທຣນິກ ແລະ ທີມຜູ້ພັດທະນາແມ່ທ້ອງ 17.