GameFi ແລະ crypto 'ເຫມາະຕາມທໍາມະຊາດ' ສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມ: KBW 2022

ເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສີ່ແລະເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຮັບຮອງເອົາ blockchain ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະເທດໄດ້ຫ້າມການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E) ເກມ blockchain ເນື່ອງຈາກການເຊື່ອມໂຍງ crypto. ໃຫມ່ ທ່ານ Yoon Suk-yeol ປະທານ pro-crypto ​ໄດ້​ໃຫ້​ຄຳ​ຊີ້​ນຳ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຍົກ​ເລີກ​ຄຳ​ສັ່ງ​ຫ້າມ​ດັ່ງກ່າວ, ​ແຕ່​ລັດຖະບານ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ສະ​ແດງ​ຄວາມ​ພະຍາຍາມ​ທີ່​ສຳຄັນ​ໃດໆ.

Anthony Yoon, ຄູ່ຮ່ວມງານຜູ້ຈັດການຂອງການລົງທຶນ blockchain ແລະບໍລິສັດເລັ່ງລັດ ROK Capital, ໃນການສໍາພາດສະເພາະກັບ Cointelegraph, ກ່າວວ່າ GameFi ແມ່ນເຫມາະສົມທໍາມະຊາດສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມເກົາຫຼີ. Yoon ໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງກ່ຽວກັບສະພາບປະຈຸບັນຂອງ GameFi ໃນປະເທດແລະວິທີທີ່ສະຕູດິໂອເກມກໍາລັງເຂົ້າຫາການເຊື່ອມໂຍງ blockchain ໃນໄລຍະ ອາທິດ Blockchain ເກົາຫຼີ 2022 (KBW)

Yoon ໄດ້ອະທິບາຍວ່າມີສອງຂະບວນການຄິດລະຫວ່າງບໍລິສັດເກມ Web2 ທີ່ຊອກຫາການປ່ຽນແປງໄປສູ່ Web3 ແລະເກມ blockchain. ບ່ອນທີ່ຫນຶ່ງ camp ກໍາລັງຊອກຫາວິທີການທີ່ຈະໄດ້ຮັບມູນຄ່າສໍາລັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ blockchain ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ດ້ວຍການລວມ token ເປັນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ, camp ອື່ນໆແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະເປີດຕົວ token ທໍາອິດແລະ outsource ເຕັກໂນໂລຊີ.

ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງການ blockchain ທົ່ວໂລກເຊັ່ນ Solana ແລະ Polygon ຕໍ່ກັບໂຄງການພື້ນເມືອງຂອງເກົາຫຼີ, Yoon ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບຈໍານວນເງິນທຶນທີ່ພວກເຂົາເອົາມາແຕ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານແລະລະບົບນິເວດທີ່ພວກເຂົາມີໃຫ້. ລາວອະທິບາຍວ່າ:

"ຈາກທັດສະນະຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສະຕູດິໂອເກມເຫຼົ່ານີ້ຍັງເບິ່ງຢູ່ - ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້. ມີລະບົບນິເວດໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ບໍ? ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ບໍ?”

Yoon ກ່າວອີກວ່າໃນຂະນະທີ່ຕ່ອງໂສ້ພື້ນເມືອງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການພັດທະນາລະບົບນິເວດ, ຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງສະຕູດິໂອເກມແມ່ນການສ້າງລະບົບນິເວດທົ່ວໂລກ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ກຸນແຈການຮັບຮອງເອົາ Web2 ເພື່ອຄວາມສໍາເລັດ Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

ໃນການສົນທະນາອື່ນ, CEO Henry Chang ຂອງ WeMade ໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Cointelegraph ກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມໃນປະຈຸບັນໃນຂະແຫນງ GameFi, ອະນາຄົດທີ່ມີທ່າແຮງຂອງມັນແລະເວທີເກມ Blockchain ໃຫມ່ຂອງ WeMade Wemix.

Chang ກ່າວວ່າເຖິງແມ່ນວ່າເກມ blockchain ປະສົມປະສານ crypto ໄດ້ຖືກຫ້າມໃນເກົາຫຼີ, crypto ແນ່ນອນວ່າມີຜົນປະໂຫຍດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ crypto ຈະຊອກຫາສະຖານທີ່ຢູ່ໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ລາວໄດ້ສະຫຼຸບໂດຍກ່າວວ່າ, ເພື່ອໃຫ້ເກມ crypto ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງມີເສດຖະກິດໃນເກມທີ່ມີລັກສະນະເປັນຕາຢ້ານ.