8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini

Metaverse, ເຊິ່ງສະຫນອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໂດຍຜ່ານເຄືອຂ່າຍປະສົມປະສານຂອງໂລກ virtual 3D, ໄດ້ກາຍເປັນຄໍາເວົ້າທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງຈໍານວນຫນຶ່ງຄ່ອຍໆປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ເພື່ອຮອງຮັບການປ່ຽນແປງທີ່ມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ຂະແຫນງຕ່າງໆ, ພາຍນອກ cryptocurrency. 

ການ rebranding ຂອງ Facebook ກັບ Meta ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ກໍານົດດັ່ງກ່າວໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງມະຫາຊົນຕໍ່ກັບ metaverse ໄດ້. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ຍີ່ຫໍ້ແລະບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງກໍ່ເລີ່ມໃຊ້ແນວຄວາມຄິດເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ດີກວ່າແລະຍັງປັບປຸງວິທີການປະຕິບັດງານ. 

ການຄົ້ນຄວ້າຫຼ້າສຸດທີ່ດໍາເນີນໂດຍ Capgemini, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານການໃຫ້ຄໍາປຶກສາແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງການຮັບຮອງເອົາແລະຄວາມຮູ້ສຶກສາທາລະນະກ່ຽວກັບ metaverse. ບາງທຸລະກິດແລະຜູ້ບໍລິໂພກຂາຍຍ່ອຍແມ່ນຍອມຮັບກັບທ່າແຮງຂອງປະສົບການ metaverse ແລະ immersive, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂເພື່ອຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຊີມະຫາຊົນ.

ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນທາງບວກສໍາລັບປະສົບການ metaverse ແລະ immersive

ຕາມ Capgemini's ບົດ​ລາຍ​ງານ, 58% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໄດ້ສໍາຫຼວດເຊື່ອວ່າປະສົບການ metaverse ຫຼື immersive, ທີ່ມີຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖື, ຕົວທ່ອງເວັບເວັບໄຊຕ໌, ຜູ້ຊ່ວຍສຽງ, ເຊັນເຊີ, ແລະຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (ER) ສາມາດມີຜົນກະທົບແລະມີຄຸນຄ່າໃນລະຫວ່າງການເລືອກຜະລິດຕະພັນ / ບໍລິການແລະການຊື້. ຫນ້າສົນໃຈ, ພຽງແຕ່ 29% ຂອງຜູ້ຕອບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ metaverse, ອອກຈາກສາມປະສົບການອື່ນໆທີ່ປັບປຸງ.

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 1

metaverse ສາມາດປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຄົນພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນ 

ຜູ້ຕອບຍັງຕົກລົງເຫັນດີວ່າປະສົບການ immersive ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປັບປຸງວິທີການປະຊາຊົນຈະພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນໃນອະນາຄົດ. ປະມານ 77% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຖືກສໍາຫຼວດເຊື່ອວ່າປະສົບການທີ່ປັບປຸງຈະປ່ຽນແປງການພົວພັນຂອງພວກເຂົາກັບຄົນ, ຍີ່ຫໍ້ແລະການບໍລິການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍການໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈເຊັ່ນການທົດລອງ virtual. 

ນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນໄລຍະການຄ້າຂາຍຍ່ອຍແລະການຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນສູງ.

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 2

metaverse ມີທ່າແຮງທີ່ຈະແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງໃນອີຄອມເມີຊ

ຜູ້ບໍລິໂພກຈົ່ມວ່າປັດໃຈສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງທີ່ຂັດຂວາງພວກເຂົາຈາກການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌ແມ່ນບໍ່ສາມາດພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜະລິດຕະພັນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືການມີສ່ວນພົວພັນສູງເຊັ່ນລົດ, ອຸປະກອນໃນຄົວເຮືອນ, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະສົບການ metaverse ແລະ immersive ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດອະນຸຍາດໃຫ້. ປະຊາຊົນເພື່ອພົວພັນກັບຜະລິດຕະພັນ virtually ກ່ອນແລະຫຼັງຈາກການຊື້.

ປະມານ 77% ຂອງຜູ້ຕອບຍັງຕົກລົງເຫັນດີວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ 69% ກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. 

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 3

ວິທີການທີ່ອົງການຈັດຕັ້ງເຫັນປະສົບການ immersive 

ປະມານ 70% ຂອງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ໄດ້ສໍາຫຼວດເຊື່ອວ່າປະສົບການ metaverse ແລະ immersive ສາມາດກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດ. ພະນັກງານສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຊື່ອວ່າໄດ້ຕົກລົງເຫັນດີວ່າເຕັກໂນໂລຊີຍັງສາມາດປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະສັ້ນວົງການຊື້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. 

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 4

ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ອົງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​

ເຖິງວ່າຈະມີການ optimism ຂອງບໍລິສັດທີ່ມີປະສົບການ immersive, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນການຂະຫຍາຍການລິເລີ່ມ immersive ສຸມໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນດໍາເນີນການລິເລີ່ມການທົດລອງກ່ຽວກັບປະສົບການ. 

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 5

ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊຸດຫູຟັງ AR/VR ຢາກລອງໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນນອກເໜືອໄປຈາກການຫຼິ້ນເກມ

ເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ (ປະມານ 62%) ເຕັມໃຈທີ່ຈະລອງໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັ່ນອື່ນດ້ວຍຫູຟັງ AR/VR ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ນອກເກມ. 59% ຂອງພວກເຂົາຕ້ອງການຄົ້ນຫາຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການໂດຍໃຊ້ຫູຟັງຂອງພວກເຂົາ, ອີງຕາມບົດລາຍງານການສໍາຫຼວດ. 

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 6

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງສາມາດເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການດໍາເນີນງານພາຍໃນຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ

ເທກໂນໂລຍີທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໂດຍສະເພາະ Virtual Reality (VR), ໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ຫລາກຫລາຍເຊັ່ນ: ຍານຍົນ, ຍານອາວະກາດ, ແລະການປ້ອງກັນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສຽບ​ເພື່ອ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​, ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​. 

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Ford ແລະ Bosch ໄດ້ນໍາໃຊ້ທ່າແຮງຂອງ VR ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual

ນັກວິຊາການໄດ້ຖືກຝຶກອົບຮົມເພື່ອຮັກສາແລະແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Mustang Mach-E ໄຟຟ້າທັງຫມົດ. ໃນພື້ນທີ່ການດູແລສຸຂະພາບ, ບໍລິສັດເຊັ່ນ SentiAR ກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງມື Augmented Reality (AR) ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ແພດຜ່າຕັດໃນໄລຍະຫົວໃຈແລະການແຊກແຊງອື່ນໆ. 

ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບ metaverse

ບົດລາຍງານການສໍາຫຼວດຂອງ Capgemini ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ມີປະສົບການ metaverse ຫຼື tech ມີຄວາມສົນໃຈໃນລະດັບທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນເຕັກໂນໂລຊີ immersive. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼາຍຄົນຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະພ້ອມທີ່ຈະພະຍາຍາມເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີການປັບປຸງທີ່ແນ່ນອນ. 

8 ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກບົດລາຍງານ Metaverse ຫຼ້າສຸດຂອງ Capgemini 7

ເຖິງ 51% ຂອງຜູ້ຕອບແບບສອບຖາມກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ ກົງກັນຂ້າມ ເມື່ອມັນເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄດ້. ອີກກຸ່ມຫນຶ່ງ (31%) ກ່າວວ່າພວກເຂົາຈະໃຊ້ມັນເມື່ອຫມູ່ເພື່ອນແລະຄອບຄົວຂອງພວກເຂົາໃຊ້ມັນ, ໃນຂະນະທີ່ 11% ເວົ້າວ່າພວກເຂົາຈະໃຊ້ມັນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນສະພາບປະຈຸບັນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.cryptopolitan.com/8-findings-capgeminis-metaverse-report/