AWE 2022 ສະຫຼຸບ

ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ໂລກ​ຄັ້ງ​ທີ 13 (AWE) ທີ່​ເມືອງ Santa Clara ​ໄດ້​ອັດ​ລົງ​ໃນ​ວັນ​ສຸກ, 3 ມິຖຸນາ. ສາມມື້. ມີຜູ້ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 4,000 ຄົນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງສະແດງ. COVID ໄດ້ໄປທົ່ວບໍລິເວນອ່າວໃນສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນການຕົກຕໍ່າລົງຈາກການເຂົ້າຮ່ວມທ້ອງຖິ່ນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບ iPhone ໂດຍກ່າວວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ຕິດເຊື້ອໃນ Santa Clara. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຍັງສືບຕໍ່ທົດສອບທາງລົບ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງ.

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ AWE ແມ່ນປະຊາຊົນແລະ, ເຖິງວ່າຈະມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ງຽບສະຫງົບ (ຫຼາຍຄົນຖືກໃສ່ຫນ້າກາກ), ບັນຍາກາດທາງສັງຄົມຂອງການສະແດງແມ່ນມີຄວາມໂຫດຮ້າຍເທົ່າທີ່ເຄີຍມີ. ພາກສ່ວນຕ່າງໆໄດ້ສາຍຍາວ, ດົນຕີດັງໆ ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສົນທະນາກັນຢ່າງບໍ່ສະບາຍ. Angelo del Priore ຂອງ HP ໄດ້ອະທິບາຍວ່າມັນເປັນຄືກັບການແຕ່ງງານຂອງພີ່ນ້ອງຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຮູ້ຈັກຄົນເຄິ່ງໜຶ່ງຢູ່ທີ່ນັ້ນ ແລະລົມກັບເຂົາເຈົ້າທັງໝົດເປັນເວລາສິບນາທີ.

ຜູ້ຕາງຫນ້າຈາກສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດໃຫຍ່ໃນພາກສະຫນາມ, ລວມທັງ Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap, ແລະແມ້ກະທັ້ງອົງການ NASA ເຂົ້າຮ່ວມ. ໃນຂະນະທີ່ມີທຸລະກິດທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍເຂົ້າຮ່ວມ, ແລະມີ "ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ" ຂອງປະສົບການ XR ໃນຫ້ອງວາງສະແດງ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງກອງປະຊຸມແມ່ນສໍາລັບວິສາຫະກິດແລະນັກພັດທະນາຊອບແວ XR. Tom Ffiske ຂອງ ສາຍໄຟ immersive ລວບລວມນີ້ ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ຊື່​ຂອງ​ການ​ປະ​ກາດ​ຂ່າວ​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​.

Google, Meta, ແລະ Microsoft ມີກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາຂອງຕົນເອງເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາມີຮອຍຕີນທີ່ເບົາບາງໃນການສະແດງ. Meta ແມ່ນປະຈຸບັນຫຼາຍກ່ວາທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີໃນອະດີດທີ່ມີພະນັກງານ Meta ຫຼາຍສິບຄົນເວົ້າຢູ່ໃນກະດານ, ແລະພວກເຂົາແມ່ນໃນບັນດາຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ. ການຍັບຍັ້ງຂອງສາຂາວິຊາໃນກອງປະຊຸມນີ້, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ຈັດຕັ້ງ, ສ້າງພື້ນທີ່ໃຫຍ່ສໍາລັບບໍລິສັດໃຫມ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າເພື່ອບອກເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການໂຮມຊຸມນຸມສືບຕໍ່ມີຮາດແວ XR ຂອງວິສາຫະກິດ. ແວ່ນຕາ AR ມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງພາຍໃນງານວາງສະແດງ, ມີ Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire, ແລະ Oppo ໃນບັນດາສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ມີສາຍຍາວເພື່ອສາທິດ Magic Leap 2 ໃໝ່. ມັນໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນ rave. ການສົນທະນາຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຄຸນນະສົມບັດ dimming ໃຫມ່ຂອງມັນ, ເຊິ່ງເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງກາຟິກ. ພາກສະຫນາມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງທັດສະນະແມ່ນເປັນທີ່ພໍໃຈຂອງຝູງຊົນເຊັ່ນດຽວກັນ.

ຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງຄອນແທັກເລນ AR ຂອງ Mojo Vision ອີກຄັ້ງ. ພວກເຮົາເບິ່ງໂດຍຜ່ານການສໍາຜັດກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງປະເພດພິເສດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເອົາທັດສະນະຂອງ Mojo ໃກ້ຊິດກັບຕາ. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​ຂໍ້​ຄວາມ​,. ເຈົ້າສາມາດໝູນໃຊ້ພວກມັນດ້ວຍການເບິ່ງຂອງເຈົ້າ.

Shawn Frayne, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງ Looking Glass, ໄດ້ໃຫ້ຂ້ອຍເບິ່ງຈໍສະແດງຜົນ 65 ນິ້ວໃໝ່ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງພວກເຂົາຫາກໍ່ປະກາດໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ມັນແພງຫຼາຍ, ແຕ່ໃນຫ້າຫຼືສິບປີ, ນີ້ຈະຢູ່ໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.

ກຸ່ມເນື້ອຫາ ແລະເຄື່ອງມື AR ໃໝ່ຂອງ Tik Tok, Effect House, ເຂົ້າຮ່ວມ AWE ເປັນເທື່ອທຳອິດ. Effects house ແມ່ນຄໍາຕອບຂອງ Tik Tok ກັບ Facebook ແລະ Instagram's Spark AR, ແລະ Lens Studio ຂອງ Snapchat, ເຊິ່ງເປັນແອັບຯຟຣີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງຜົນກະທົບສາຍຕາທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ສາມາດນໍາເອົາເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບໂທລະສັບສະຫຼາດ. Tik Tok ມີຝາວິດີໂອຂອງເອັບເຟັກ AR ມືຖືຂອງພວກເຂົາທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດພົວພັນກັບ. ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ມີ​ໂອກາດ​ໄດ້​ພົບ​ປະ​ກັບ​ນາງ Kathy Wang, ຫົວໜ້າ​ອົງການ Effects House. ນາງເປັນຜູ້ບໍລິຫານ Magic Leap ເປັນເວລາສີ່ປີ. Effects House Creators ໄດ້ສ້າງວິວຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຕື້ເທື່ອແລ້ວໃນເວທີທີ່ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ.

ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ ແລະຊີອີໂອຂອງ AWE, Ori Inbar, ສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍດ້ວຍແນວຄິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະຜົນກະທົບພິເສດ, ແລະປີນີ້ບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ໃນ AWE ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ໃນເດືອນພະຈິກ, 2021, ລາວໄດ້ຫຼິ້ນ Max Headroom. ປີນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກີຕ້າທາງອາກາດ, ແລະການສະແດງສະໄລ້ນັບຖອຍຫຼັງຂອງມະຫາອຳນາດ (ຫົວຂໍ້ AWE ທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳ) ທີ່ເຕັກໂນໂລຊີ XR ທີ່ກຳລັງຈະອອກມາ. "XR," Inbar ເວົ້າວ່າ, "ກໍາລັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນເປັນຈິງ." ລາວຍັງໄດ້ປະກາດວ່າ AWE ກໍາລັງເປີດຕົວສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັບ XPrize $ 100,000 ເພື່ອພະຍາຍາມແລະແກ້ໄຂຜົນກະທົບຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມະນຸດກໍາລັງປະເຊີນໃນສະຕະວັດທີ 21 - ການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດ.

CEO John Riccitiello ຂອງ Unity ປະຕິບັດຕາມ Inbar ດ້ວຍບົດບັນທຶກສໍາຄັນທີ່ທໍາລາຍ Metaverse, ແລະບົດບາດຂອງ Unity ໃນການສ້າງຂອງມັນ. Riccitiello ວາງຄໍາອະທິບາຍແບບງ່າຍໆນີ້: "ອິນເຕີເນັດລຸ້ນຕໍ່ໄປແມ່ນ (1) ໃນເວລາຈິງສະເຫມີແລະ (2) ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ 3D (3) ໂຕ້ຕອບສ່ວນໃຫຍ່ (4) ສັງຄົມສ່ວນໃຫຍ່ແລະ (5) ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄົງຢູ່."

Riccitiello ໄດ້ຖືກຕິດຕາມໂດຍຫົວຫນ້າ XR ຂອງ Qualcomm, Hugo Swart. Qualcomm ເຮັດໃຫ້ຊິບ Snapdragon ກໍານົດໃຫ້ພະລັງງານທຸກອຸປະກອນ XR ທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ຍົກເວັ້ນ Magic Leap, ແລະບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປະກາດໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ Snapdragon Spaces, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດຕາມລັກສະນະທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເວທີ Snapdragon ສໍາລັບແອັບຯຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Qualcomm Ventures ຍັງໄດ້ກ່າວວ່າມັນໄດ້ລົງທຶນໃນ Echo3D ແລະຜູ້ຜະລິດແອັບຯສະມາທິ Tripp ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກອງທຶນ Snapdragon Metaverse 100 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ.

ລາງວັນ Auggie Awards ປະຈໍາປີແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດໃນ AWE. ແລະລາງວັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຂະຫຍາຍ, virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ. ປີນີ້, ມີ 280 ຜູ້ຖືກສະເໜີຊື່ໃນ 16 ປະເພດ. ຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນ pitch startup ໄດ້ໄປ Croquet, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືພັດທະນາ JavaScript ໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງໂລກ virtual.

"ອາທິດນີ້ໃນ XR Podcast" ທີ່ຂ້ອຍເປັນເຈົ້າພາບຮ່ວມກັນ, ບັນທຶກການສໍາພາດສິບແປດນາທີກັບຜູ້ປະກອບການ, ຜູ້ບໍລິຫານ, ແລະນັກພັດທະນາພິເສດບາງຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ AWE 2022. ການບັນທຶກແມ່ນແບ່ງອອກເປັນຫົກສາມສິບນາທີ, ເຊິ່ງສາມາດ ຖືກພົບເຫັນ ທີ່ນີ້.

ການປະຊຸມທີ່ມີໂອກາດຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງມັກຈະນໍາໄປສູ່ການຄົ້ນພົບພິເສດທີ່ສຸດ. ທີ່ນີ້ຂ້ອຍກັບ Zappar ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO Caspar Thykier, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສະແດງ Zapbox ໃຫມ່ຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງ Hyatt Santa Clara. ຂ້ອຍພາດອາຫານຄ່ໍາຂອງລາວ, ລາວພາດການບັນທຶກ podcast ຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ພວກເຮົາມີເວລານີ້. ໃນຮູບຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງ AR HMD ລາຄາຖືກຂອງພວກເຂົາ, Zapbox. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ, ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງສໍາລັບບໍລິສັດການຕະຫຼາດແລະເຄື່ອງມື. ມັນເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2017 ດ້ວຍ Kickstarter ທີ່ສັນຍາວ່າ "Magic Leap ສໍາລັບລາຄາຖືກທີ່ສຸດ." ລາຄາຖືກເພາະວ່າຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່ຫົວ XR - ແລະຕົວຄວບຄຸມ - ແມ່ນເຮັດຈາກ cardboard. ຮຸ່ນໃຫມ່ເບິ່ງຄືວ່າມີພາດສະຕິກຫຼາຍ. Zappar ເລີ່ມໂຄງການນີ້ຫ້າປີກ່ອນ. ເວລານີ້, ຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາຕົວຄວບຄຸມຮ່ວມກັນຄືກັບ couch ຈາກ Ikea.

ຊ່ວງເວລາທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດຂອງການສະແດງສໍາລັບຂ້ອຍມາຮອດຕອນທ້າຍ, ໃນລະຫວ່າງອາຫານທ່ຽງກັບຫມູ່ເພື່ອນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນກຸ່ມ VR ຢູ່ Microsoft. ນາງ confided, "ເມື່ອຂ້ອຍກັບບ້ານຈາກບ່ອນເຮັດວຽກ," VR ບໍ່ໄດ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລາຍການສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຂອງຂ້ອຍ. ແລ້ວເຈົ້າເດ?”

“ເອີ…” ຂ້ອຍເວົ້ານີ້ເມື່ອຂ້ອຍຕ້ອງການເວລາຄິດ. “VR ຢູ່ໃນລາຍຊື່ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຂອງຂ້ອຍສະເໝີ. ຂ້ອຍມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກເຮັດໃນ VR.”

"ແຕ່ເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ?" ນາງໄດ້ຖາມ, ເອົາຂ້ອຍຢູ່ໃນຈຸດ. ນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍຫຼາຍຄົນເວົ້າວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ VR ເພື່ອຄວາມບັນເທີງ ຫຼືເກມໃນເວລາຂອງຕົນເອງ. ມີ​ສິ່ງ​ອື່ນໆ​ທີ່​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ. ແລະດຽວນີ້ນີ້ແມ່ນແຫຼ່ງຂອງຂ້ອຍ. ພາຍໃນຂອງຂ້ອຍ. ຢູ່ຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດຊັ້ນນໍາໃນພາກສະຫນາມ. ນາງ​ໄດ້​ກວດ​ສອບ​ການ​ຫ້າມ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ບໍ່ໄປທີ່ນັ້ນ. ບໍ່​ໄດ້​ຢູ່​ທີ່​ນີ້.

ນາງຖາມວ່າ, “ເຈົ້າຄິດບໍ່, VR ອາດຈະລົ້ມເຫລວບໍ? ບາງທີພວກເຮົາພຽງແຕ່ເວົ້າກັບຕົວເອງ.”

"ບາງທີ VR ຍັງບໍ່ດີພໍ." ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແນະນໍາ.

"ບາງທີເຈົ້າເວົ້າຖືກ," ນາງເວົ້າ. "ຂ້ອຍກັງວົນກ່ຽວກັບມັນ." ການສົນທະນານີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ AWE. ມັນໄດ້ຮັບຕົວຈິງຢູ່ທີ່ນີ້.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/