Bundesliga ແລະ AWS ແນະນໍາຂໍ້ເທັດຈິງການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມເພື່ອເພີ່ມປະສົບການການເບິ່ງ

ແຟນບານ Bundesliga ຈະເຫັນປະສົບການການແຂ່ງຂັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການປັບປຸງຕື່ມອີກ. ໃນອາທິດນີ້ Deutsche Fußball Liga ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ AWS ໄດ້ປະກາດການແນະນໍາສອງຂໍ້ເທັດຈິງການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມ. "Set Piece Threat" ແລະ "Skill" ຈະເປີດຕົວໃນວັນທີ 25.

“Set Piece Threat” ຈະໃຫ້ຂໍ້ມູນເຈາະເລິກເຖິງຄວາມສາມາດໃນການໃຫ້ຄະແນນຂອງທີມຈາກການຍິງຟຣີຄິກ ແລະ ລູກເຕະມຸມ. ທີມໄດ້ຄະແນນປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງເປົ້າຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກ set-pieces. "Set Piece Threat" ຈະປະເມີນໂອກາດຂອງທີມທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນຈາກສະຖານະການທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍການປຽບທຽບພວກເຂົາກັບລະດັບສະເລ່ຍ.

ສະຖິຕິໃໝ່ຈະຖືກໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍທອດສົດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມເຂົ້າເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດປະຕູຂອງທີມໄດ້ທັນທີຈາກຊຸດ. ຄວາມຈິງທີສອງທີ່ກົງກັບ AWS ໃຫມ່ແມ່ນມີຄວາມເລິກຫຼາຍ.

ຄວາມເປັນຈິງຂອງການແຂ່ງຂັນ "ທັກສະ" ໃໝ່ ຈະສົມທົບແລະປຽບທຽບສະຖິຕິສະສົມຂອງທຸກໆຜູ້ນ Bundesliga ເພື່ອປະເມີນທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າໃນທົ່ວປະເພດຕ່າງໆ. ສີ່ສະຖິຕິຄື: ຜູ້ຈົບ, ນັກແລ່ນ, ຜູ້ລິເລີ່ມ, ແລະຜູ້ຊະນະບານ.

ຜູ້ຈົບແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງ. ຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດແມ່ນ Robert Lewandowski ກອງຫນ້າ Bayern Munich ແລະ Borussia Dortmund ກອງຫນ້າ Erling Haaland. ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆເຊັ່ນ Patrik Schick ຂອງ Bayer Leverkusen ຍັງຢູ່ໃນໃຈ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Schick, ນໍາພາປະເພດນີ້, ແຕ່ກອງຫນ້າຂອງເຊັກຈະອອກຈາກການແຂ່ງຂັນໃນວັນທີ 25 ດ້ວຍການບາດເຈັບ.

Sprinters ແມ່ນຜູ້ນທີ່ສ້າງຄວາມໄວສູງສຸດໃນສະຫນາມ, ແລະຜູ້ນເຫຼົ່ານັ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນ sprint ເລື້ອຍໆກ່ວາຜູ້ນອື່ນໆຢູ່ໃນສະຫນາມ. ຜູ້ນໍາປະຈຸບັນໃນປະເພດນັ້ນແມ່ນ Jeremiah St. Juste ຂອງ Mainz (ຄວາມໄວສູງສຸດ 36.63 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ), Alphonso Davies ຂອງ Bayern (36.37 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ), ແລະ Kevin Schade ຂອງ Freiburg (36.37 ກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ).

ຕໍ່ໄປແມ່ນຜູ້ລິເລີ່ມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ສະສົມ assists, ແລະ assists ທີສອງ, ໂດຍຜ່ານຈໍານວນທີ່ສູງຂອງ passes ຍາກ. ທີ່ນີ້ AWS ເບິ່ງເກີນກວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊ່ວຍເຫຼືອແບບດັ້ງເດີມແຕ່ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມສ້າງການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂໃນຂະນະທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນສູງແລະໃນສະຖານະການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ.

ຕົວຢ່າງ, ວັນເສົາຂອງ Topspiel Bayer Leverkusen ທຽບກັບ Bayern Munich ຈະເປັນຕົວແທນຂອງ duel ຂອງຜູ້ລິເລີ່ມອັນດັບສາມ, Florian Wirtz, ຕໍ່ກັບຜູ້ລິເລີ່ມອັນດັບທໍາອິດແລະອັນດັບສອງ, Thomas Müller ແລະ Serge Gnabry.

ທັກສະສຸດທ້າຍຈະເປັນຜູ້ຊະນະບານ. ຜູ້ຊະນະບານແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຈໍານວນການຫັນປ່ຽນສູງຈາກທີມກົງກັນຂ້າມໂດຍການຊະນະບານໃນການແຂ່ງຂັນທາງອາກາດຫຼືດິນຫຼືໂດຍການຂັດຂວາງຜ່ານຂອງ opponent. ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະເພດນີ້ແມ່ນ Danilo Soares ຈາກ VfL Bochum ທີ່ສົ່ງເສີມ. ໃນ Anthony Losilla, Bochum ຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດທີສາມໃນປະເພດນີ້, ເຊິ່ງບາງທີອາດອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງສະໂມສອນທີ່ຖືກສົ່ງເສີມສາມາດປ່ຽນເປັນຫົວຫນ້າໃນລະດູການນີ້.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນສິບອັນດັບຕົ້ນໆຂອງປະເພດຂ້າງເທິງ, AWS ແລະ Bundesliga ຈະເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານັ້ນກ່ອນການອອກອາກາດທຸກເກມ. ສະຖິຕິຍັງຈະມີຢູ່ໃນແອັບ Bundesliga. ຂໍ້ເທັດຈິງທັງຫມົດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນສົດກັບ AWS ໂດຍໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອສ້າງແລະສົ່ງຮູບພາບໃນຫນ້າຈໍໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ. ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະພະນັກງານຄູຝຶກຍັງໃຊ້ຂໍ້ເທັດຈິງຂອງການແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈສົດໆ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານສາຍຕາເມື່ອເກມເກີດຂຶ້ນ.

Manuel Veth ເປັນເຈົ້າພາບຂອງ Bundesliga Gegenpressing Podcast ແລະຜູ້ຈັດການພື້ນທີ່ USA ຢູ່ Transfermarkt. ລາວຍັງໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາຢູ່ໃນ Guardian, Newsweek, Howler, Pro Soccer USA, ແລະຮ້ານຂາຍອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຕິດຕາມລາວໃນ Twitter: @ManuelVeth

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/manuelveth/2022/03/04/bundesliga-and-aws-introduce-further-match-facts-to-enhance-viewing-experience/