ໃນຂະນະທີ່ການສະຫນອງທຶນສໍາລັບບໍລິສັດ AI ຂອງຈີນກໍາລັງສະແດງອາການແຫ້ງແລ້ງ, Rokid ໄດ້ຈັດການແນວໂນ້ມນັ້ນ. ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Hanghou ໄດ້ປະກາດໃນເດືອນມີນາວ່າມັນມີ ລະດົມທຶນໄດ້ 110 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ຈາກນັກລົງທຶນທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍ ໃນຮອບການສະຫນອງທຶນ Series C. ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງບໍລິສັດໃນການສະຫນອງທຶນທີ່ຜ່ານມາລວມມີການເຊັ່ນ: Temasek, Credit Suisse, IDG Capital, Haitong Security ແລະ Vision Plus Capital.
ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2014, Rokid ເປັນບໍລິສັດຮາດແວ AI ທີ່ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນອັດສະລິຍະ, ສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນແວ່ນຕາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR). ແວ່ນຕາຂອງບໍລິສັດສາມາດ superimpose ຮູບພາບດິຈິຕອນໃສ່ທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຕອບສະຫນອງກັບ gestures ພື້ນຖານຂອງມື. ຕົ້ນຕໍແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມແລະການນໍາໃຊ້ອຸດສາຫະກໍາ, Rokid ມີສາມແບບຂອງແວ່ນຕາ AR ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
AR ແລະຄໍາສັບທີ່ກວ້າງກວ່າ XR (ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ) ເຊິ່ງກວມເອົາທັງຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR) ໄດ້ມາ. ເຂົ້າໄປໃນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຫຼຸດອອກຈາກທີ່ນິຍົມຫຼາຍຄັ້ງ— ແຕ່ຄັ້ງນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ການເກີດໃໝ່ຫຼ້າສຸດຂອງມັນຢູ່ໃນແນວຄວາມຄິດວິທະຍາສາດທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍທົດສະວັດທີ່ເອີ້ນວ່າ metaverse ກໍາລັງລວບລວມຢູ່ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກເຕັກໂນໂລຢີ.
ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Rokid Misa Zhu ເຊື່ອວ່າເວທີຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປ (ຄໍາທີ່ລາວມັກສໍາລັບໂລກ virtual ໃນອະນາຄົດ) ຄວນຊ່ວຍໃຫ້ຄົນປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະໂລກ virtual, ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການແບ່ງແຍກລະຫວ່າງສອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ລາວເຊື່ອວ່າເທັກໂນໂລຍີບໍ່ຄວນຊຸກດັນໃຫ້ຄົນເຮົາຫຼົງລືມສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າຕື່ມອີກ. ປະເພດຂອງການປິດຕາປະສົບການ immersive ໄດ້ປະກາດໂດຍ Mark Zuckerberg ຈະກັບດັກຄົນໃນ cocoon virtual ໄດ້.
ໃນຂະນະທີ່ຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດມາຮອດປັດຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ຕະຫຼາດວິສາຫະກິດ, ຢ່າແປກໃຈຖ້າມັນຂະຫຍາຍໄປສູ່ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ບໍລິສັດບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປະກາດການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບ ARM China ຮ່ວມກັນພັດທະນາລະບົບນິເວດ metaverse, ຊຶ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫມາຍຄວາມວ່າແວ່ນຕາ AR ໃນອະນາຄົດຂອງ Rokid ຈະໃຊ້ຊິບ XR ທີ່ພັດທະນາໂດຍ ARM China.
ໃນຂະນະທີ່ລັດຖະບານຈີນໄດ້ຖອກເງິນເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງ semiconductor ພາຍໃນປະເທດ, ຊິບແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍລິສັດສາມາດກັບຄືນມາໄດ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນປີ 2018, Rokid ປ່ອຍຊິບການຮັບຮູ້ສຽງເວົ້າທີ່ພັດທະນາຕົນເອງ ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາທີ່ເອີ້ນວ່າ Rokid KAMINO18.
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບັນຊີດັດແກ້ຂອງການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາ.
Nina Xiang: ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂອງຈີນກຽມພ້ອມສໍາລັບການ metaverse ແນວໃດ?
ມະຫາຊົນ Zhu: ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບໍລິສັດທັງຫມົດສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າອິນເຕີເນັດຮຸ່ນຕໍ່ໄປຈະເປັນແພລະຕະຟອມຄອມພິວເຕີ້ໃຫມ່, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ virtual reality, augmented reality, XR, ຫຼື metaverse, ມັນຍັງຈະເຫັນໄດ້.
ທຸກໆຄົນກໍາລັງຄົ້ນຫາໃນເວລານີ້ວ່າຮູບແບບຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຈະເປັນແນວໃດ. Meta ເນັ້ນໃສ່ VR ຫຼາຍຂຶ້ນ. Microsoft ເນັ້ນໃສ່ AR ຫຼາຍຂຶ້ນ. Apple ມີຂ່າວລືວ່າຈະປ່ອຍຜະລິດຕະພັນຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR). ພວກເຮົາຢູ່ Rokid ເຊື່ອໃນ AR, ຫຼືໂລກທີ່ປະຊາຊົນຍັງອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍດ້ວຍປະສົບການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແທນທີ່ຈະຖືກສົ່ງໄປສູ່ໂລກ virtual ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.
ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ທັງຫມົດແມ່ນເປົ້າຫມາຍຕະຫຼາດມະຫາຊົນ, ບ່ອນທີ່ທ່າແຮງທີ່ສຸດຈະເປັນ. Meta ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດບາງຢ່າງກັບຊຸດຫູຟັງ Quest VR ຂອງມັນ, ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການເວລາເພີ່ມເຕີມເພື່ອເບິ່ງວ່າການລົງທຶນຂອງ Meta, ໃນລະດັບຫຼາຍສິບຕື້ໂດລາ, ຈະພິສູດວ່າມີມູນຄ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນນີ້, ຈະບໍ່ມີບໍລິສັດອື່ນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະອຸທິດຕົນເທົ່າກັບ Meta ເພື່ອກະເພາະອາຫານຄວາມສ່ຽງຫຼາຍນີ້.
ແຕ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Meta ແລະຫຼາຍສິບຕື້ແມ່ນເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຕໍ່ບໍລິສັດອື່ນໆ, ເພາະວ່າ Meta ສາມາດຂະຫຍາຍຜູ້ນໍານັ້ນແລະກາຍເປັນຜູ້ຊະນະທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະຊັດເຈນທີ່ສຸດ?
ພວກເຮົາຢູ່ Rokid ມີຄວາມເຊື່ອຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນ AR. ໃນລະດັບປັດຊະຍາ, ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຍູ້ຄົນເຂົ້າໄປໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ ແລະຫຼົງລືມສິ່ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າຕື່ມອີກ. ພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງການຢູ່ຮ່ວມກັນທີ່ກົມກຽວຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາກັບໂລກດິຈິຕອນ, ແທນທີ່ຈະແບ່ງອອກຕື່ມອີກ.
ໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, VR ຈະນໍາພາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນຂະນະທີ່ AR ຈະຕິດຕາມແລະອາດຈະເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດລວມເຂົ້າເປັນຜະລິດຕະພັນດຽວ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍຍັງບໍ່ທັນວາງເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງຍັງຈະເຫັນໄດ້.
ການຄາດຄະເນຂອງຕົນເອງແມ່ນຫຍັງ?
ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະລົງຄະແນນສຽງດ້ວຍ "ຫົວ." Rokid ຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 10,000 ແວ່ນຕາ AR. ມັນຍັງນ້ອຍຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຊຸດຫູຟັງ Meta's Quest VR, ເຊິ່ງໄດ້ຂາຍປະມານ 10 ລ້ານ. ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ AR ໃສ່ແວ່ນຕາ AR ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາສອງເທົ່າເມື່ອທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR. ການໃສ່ແວ່ນ AR ມີຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະສະດວກສະບາຍກວ່າ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄົນມຶນງົງ ແລະ ວຸ້ນວາຍ.
ບໍລິສັດຈີນທີ່ຊັກຊ້າບໍລິສັດອາເມລິກາໃນການກໍ່ສ້າງຂອງ metaverse ໄດ້?
ກ່ຽວກັບຊັ້ນພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ຈີນຈະຫຼຸດລົງຈາກອາເມລິກາໃນຫ້າຫາສິບປີຂ້າງໜ້າຢ່າງໜ້ອຍ. ໃນຍຸກຂອງ XR, ທີ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເປັນເວທີຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປ, ມັນຈະຍັງຄົງເປັນການແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ຊິບ, ລະບົບປະຕິບັດການແລະລະບົບນິເວດ. ຖ້າຫາກຈີນສາມາດປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນຂົງເຂດເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາອັນສັ້ນ, ຈີນຍັງຄົງຈະເປັນປະເທດທີ່ຊັກຊ້າ.
ແຕ່ໃນແງ່ຂອງຂະຫນາດຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ມັນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຍຸກອິນເຕີເນັດມືຖື, ຈີນບໍ່ໄດ້ເຮັດຕາມການນຳພາຂອງອາເມລິກາຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ທັງສອງປະເທດມີຈຸດແຂງຂອງຕົນ, ໂດຍຈີນມີນະວັດຕະກຳທີ່ດີໃນຮູບແບບທຸລະກິດແລະຜະລິດຕະພັນ. ມີບາງຄັ້ງທີ່ບໍລິສັດອາເມລິກາ "ຄັດລອກ" ວິທີການຂອງຈີນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈີນມີໂອກາດທີ່ຈະນໍາພາໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຂະຫນາດຜູ້ໃຊ້ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການປ່ຽນແປງໄປສູ່ເວທີຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປ.
metavese ຈະຖືກພັດທະນາໃນຊ່ວງເວລາທີ່ການເຊື່ອມໂຊມດ້ານເຕັກໂນໂລຢີລະຫວ່າງສະຫະລັດແລະຈີນເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ. ມັນຈະມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ໂລກ virtual ໃນອະນາຄົດຂອງຈີນ?
ແພລະຕະຟອມຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປຂອງພວກເຮົາມີຄຸນສົມບັດທີ່ສໍາຄັນ: ພວກມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃສ່ໄດ້. ຊຸດຫູຟັງ VR, ແວ່ນຕາ AR, ແລະຜະລິດຕະພັນ metaverse ອື່ນໆຕ້ອງມີນ້ໍາຫນັກເບົາ, ຫນາແຫນ້ນ, ແລະມີຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ເວລາດົນນານ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການ semiconductors ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດແລະການໃຊ້ພະລັງງານຕ່ໍາ. ສະນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງໃຊ້ຊິບທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງຈີນຈະບໍ່ສາມາດຜະລິດດ້ວຍຕົວເອງໄດ້ໃນບາງເວລາ.
ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນ, ຮູບແບບທຸລະກິດແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຜູ້ໃຊ້, ລະບົບນິເວດຂອງຈີນຈະແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?
ຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງຈີນມີການປັບຕົວສູງ, ເຊິ່ງຈະນໍາໄປສູ່ເວທີຄອມພິວເຕີຕໍ່ໄປ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ອັດຕາການຊໍາລະຜ່ານມືຖືທີ່ສູງຫຼາຍໃນປະເທດຈີນສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ນໍາໃຊ້ວິທີການຊໍາລະໃຫມ່ຢ່າງໄວວາ.
ປະຊາຊົນຈະບໍລິໂພກເນື້ອຫາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເວທີຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປ, ເຊັ່ນ: ເກມ, ວິດີໂອ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ການຄ້າ, ແລະການບັນເທີງ. ບໍລິສັດຈີນສາມາດສືບຕໍ່ນໍາພາການປະດິດສ້າງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຫຼົ່ານີ້.
ໂດຍລວມແລ້ວ, ຈີນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເວທີຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ໄປໄດ້ໄວກວ່າສະຫະລັດ, ບວກກັບຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ຈີນທີ່ຈະປັບຕົວໄດ້ໄວແລະກໍາລັງການບໍລິໂພກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ມີໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນປະເທດຈີນໃນພາກຕໍ່ໄປຂອງຄອມພິວເຕີ້.
ການປາບປາມເຕັກໂນໂລຊີຂອງຈີນຈະເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາຂອງ metaverse ຊ້າລົງບໍ?
ກົດລະບຽບທີ່ເຄັ່ງຄັດກວ່າຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງເວທີຄອມພິວເຕີ້ສະເພາະ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າລະບຽບການເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງຈີນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍການພັດທະນາຂອງເວທີຄອມພິວເຕີໃນອະນາຄົດ.
ແຕ່ການຫ້າມຂອງຈີນຂອງ cryptocurrencies ແລະ NFTs ສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າລະບົບນິເວດ metaverse ຂອງມັນຈະແຕກຕ່າງກັນໃນພື້ນທີ່ຂອງ blockchain ແລະ Web 3. ດັ່ງນັ້ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ metavese decentralized ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະເທດຈີນ.
ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຈີນຈະຕ້ອງການຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຂອງເວທີຄອມພິວເຕີຕໍ່ໄປຈາກມຸມຂອງຊິບ, ລະບົບປະຕິບັດການ, ຊອບແວແລະຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງການຜະລິດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ການພັດທະນາຂອງເສດຖະກິດຕົວຈິງ.
ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/06/06/chinese-ar-glasses-maker-rokid-spurns-immersive-shut-eye-metaverses/