Comics ນັກຮົບເກົ່າ Liam Sharp ບັນລຸໄດ້ດາວກັບໂຄງການໃຫມ່ຂອງຜູ້ສ້າງຂອງຕົນເອງ

Liam Sharp ກາຍເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກໃນຊຸມປີ 1990 ເມື່ອງານສິລະປະທີ່ງົດງາມ, ຮັດກຸມ, ມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າຊີວິດແມ່ນມີຄວາມໂກດແຄ້ນ ແລະນັກສິລະປິນເບິ່ງທີ່ມັກຂອງ Frank Frazetta, Barry Windsor-Smith ແລະ Moebius ເພື່ອເປັນແຮງບັນດານໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ແນວໂນ້ມໄດ້ມາແລະຫມົດໄປ, Sharp ຍຶດຫມັ້ນກັບປືນທີ່ສວຍງາມຂອງລາວ, ແລະໃນທີ່ສຸດອຸດສາຫະກໍາໄດ້ຄົ້ນພົບລາວຄືນໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນ epic ຫ້າປີທີ່ແຕ້ມຊື່ຂອງ DC ລວມທັງ. Batman, Wonder Woman ແລະ Lantern ສີຂຽວ.

ແຕ່ Sharp ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຜົນລວມຂອງເສັ້ນລາຍລະອຽດຂອງລາວ. ໃນໄລຍະການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ລາວໄດ້ຂຽນນະວະນິຍາຍຫຼາຍຫົວ, ສ້າງຕັ້ງເວທີກາຕູນດິຈິຕອລ Madefire, ດໍາເນີນການ Kickstarters ຈໍານວນຫົກຮູບເພື່ອເຜີຍແຜ່ຫນັງສືສິລະປະຂອງລາວ, ເປີດຫ້ອງຮຽນໃນເວທີການຮຽນຮູ້ອອນໄລນ໌ Domestika, ແລະຖືເປັນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. raconteurs. ສໍາລັບໂຄງການຫລ້າສຸດຂອງລາວ, ລາວກໍາລັງສົມທົບການປະກອບການ, ການເລົ່າເລື່ອງແລະການສະແຫວງຫາທາງວິຊາການຂອງລາວໃນຊຸດນິຍາຍວິທະຍາສາດໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານສໍາລັບຮູບພາບ Comics ທີ່ມີຊື່ວ່າ Starhenge, ໂດຍສະບັບທໍາອິດທີ່ກໍານົດຈະຫຼຸດລົງໃນເດືອນກໍລະກົດ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີໂອກາດສົນທະນາກັບ Sharp ກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ຂອງລາວແລະອາຊີບຂອງລາວ. ການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກດັດແກ້ສໍາລັບຄວາມຍາວແລະຄວາມຊັດເຈນ.

Rob Salkowitz, ຜູ້ປະກອບສ່ວນ Forbes: ບອກຂ້ອຍເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ Starhenge. ມັນກ່ຽວກັບຫຍັງ ແລະອັນໃດເປັນແຮງບັນດານໃຈຂອງເຈົ້າ?

Liam Sharp: ຂ້ອຍຮັກນິທານ ແລະປະຫວັດສາດສະເໝີ. ຂ້າພະເຈົ້າຢາກເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຕົ້ນກໍາເນີດ mythical ຂອງກະສັດຂອງອັງກິດທີ່ສືບເຊື້ອສາຍມາຈາກພະເຈົ້າຄລາສສິກ, ແລະຄວາມຫມາຍຂອງ Arthurian. ໃນ ກະສັດຄັ້ງດຽວແລະອະນາຄົດ, ມີແນວຄວາມຄິດນີ້ຂອງ Merlin ຈະເກີດໃນອະນາຄົດແລະເສຍຊີວິດໃນອະດີດ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, "ເປັນຫຍັງເຂົາຈະມາຮອດອະດີດ?" ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼົງໄຫຼກັບຄວາມຮັກຂອງນິຍາຍວິທະຍາສາດ ແລະຈິນຕະນາການ, ຄິດເຖິງສະຖານະການນີ້, ໃນອະນາຄົດ, ມະນຸດຈະຄົ້ນພົບເຊື້ອຊາດມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ AIs ໄດ້ເຂົ້າມາຄອບຄອງ ແລະຂົ່ມຂູ່ຊີວິດອິນຊີທັງໝົດໃນຈັກກະວານ. ສິ່ງດຽວທີ່ສາມາດຢຸດພວກມັນໄດ້ແມ່ນ magic, ແຕ່ magic ພຽງແຕ່ມີຢູ່ໃນອະດີດ. ດັ່ງນັ້ນ AIs ຈຶ່ງສົ່ງຫຸ່ນຍົນກັບຄືນສູ່ອະດີດເພື່ອລົບລ້າງເຊື້ອສາຍຂອງ magic ນັ້ນ. ມັນ​ເປັນ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​ຢ່າງ​ຮ້າຍ​ແຮງ, ແຕ່​ມ່ວນ​ຫຼາຍ! ບັນຫາຈໍານວນຫນ້ອຍທໍາອິດແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງຕັ້ງຈັກກະວານເພື່ອໃຫ້ມັນດໍາເນີນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກາຍເປັນເລື່ອງການຜະຈົນໄພ.

RS: ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງເຈົ້າສໍາລັບໂຄງການນີ້? ມັນແມ່ນຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ຈະຂະຫຍາຍອອກໄປນອກຫນ້າ comics?

SL: ນັ້ນຈະເປັນການໜ້າຮັກ. ມັນຈະມ່ວນເປັນຊຸດ. ຄົນມັກ ເກມຂອງ Thrones, ເຊິ່ງແມ່ນຈິນຕະນາການ, ແລະ ມູນນິທິ, ເຊິ່ງເປັນນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ແຕ່ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມີ​ຜູ້​ຊົມ​ສົນ​ໃຈ​ໃນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເອ​ກະ​ສານ epic ນີ້​. ໃນເວລານີ້, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະເຮັດຊຸດທໍາອິດ (ພິມ), ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີສອງ, ແລະເປັນຫຍັງບໍ່ 3 ແລະ 4 ກັບຄືນໄປບ່ອນ? ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​ການ​ຄ້າ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄິດ​ວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ການ​ສະ​ບັບ​ປົກ​ແຂງ​ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ສະ​ສົມ​. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອສ້າງຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງແຫນ້ນຫນາເຊິ່ງສາມາດໃຫຍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼືມີຄວາມໃກ້ຊິດຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

RS: ເຈົ້າຫາກໍ່ມາແລ່ນ 5-6 ປີເພື່ອຮັບມືກັບຕົວລະຄອນຊັ້ນນໍາຂອງ DC. ເປັນຫຍັງຕອນນີ້ຈຶ່ງເປັນເວລາທີ່ເໝາະສົມສຳລັບໂຄງການເອກະລາດ?

SL: ໄລຍະເວລາແມ່ນດີເລີດໃນການແລ່ນຢູ່ທີ່ DC, ໂດຍສະເພາະໃນ Lantern ສີຂຽວ [ຂຽນໂດຍ Grant Morrison]. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ພໍ​ໃຈ​ກັບ​ການ​ມີ​ແບບ​ດຽວ​, ແລະ​ປື້ມ​ບັນ​ນັ້ນ​ໄດ້​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ຫຼວດ​ເຕັກ​ນິກ​ການ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຈາກ​ບັນ​ຫາ​ຕໍ່​ບັນ​ຫາ​, ໃນ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຂອງ​ເລື່ອງ​. ວິທີການແບບເຈດຕະນານັ້ນໄດ້ກາຍເປັນແບບຂອງຂ້ອຍ; ມັນກໍານົດການເຮັດວຽກທີ່ຂ້ອຍເຮັດ. ຫຼັງຈາກໄດ້ມີການລົງຄະແນນສຽງຢູ່ DC ສໍາລັບໂຄງການທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການຂຽນ ແລະແຕ້ມ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ສ້າງເປັນເຈົ້າຂອງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ຜູ້ຊົມຂອງຂ້ອຍອາດຈະໃຫຍ່ພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້, ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງສຳຄັນເມື່ອທ່ານມີມຸງກຸດ ແລະ ຄອບຄົວ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າຫາຮູບພາບ [ຜູ້ເຜີຍແຜ່] Eric Stevenson. ພວກເຮົາໄດ້ສົນທະນາກ່ຽວກັບ Starhenge, ລາວຮັກມັນ, ແລະນັ້ນແມ່ນມັນ.

RS: ບໍ່ດົນມານີ້ທ່ານໄດ້ດໍາເນີນທຸລະກິດ Kickstarters ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍອັນ. ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມປະທັບໃຈຂອງເຈົ້າໃນການລະດົມທຶນເປັນຕົວແບບທີ່ຍືນຍົງສໍາລັບການພິມເຜີຍແຜ່ກາຕູນ, ແລະເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຕັດສິນໃຈບໍ່ລະດົມທຶນ Starhenge?

SL: Kickstarter ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືປື້ມຫນຶ່ງ. ມັນດີເລີດສຳລັບຜູ້ສ້າງອິນດີ້ທີ່ຕ້ອງການເປີດຕົວປຶ້ມ ຫຼື ຊີຣີ ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນອາຊີບຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະສະແດງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ແຕ່ສໍາລັບຊຸດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທໍາລາຍຕົວເລກ, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດມັນຢູ່ໃນຮູບພາບ, ເຊິ່ງເປັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ຮູ້ຈັກ. Kickstarter ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະຂ້ອຍກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດການດັດແກ້ຂອງຜູ້ລວບລວມຂໍ້ມູນ hardcover ຜ່ານພວກເຂົາ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ຂ້ອຍຕ້ອງຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ຜູ້ຊົມຂອງຂ້ອຍຕ້ອງການແລະເວທີທີ່ພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນ.

RS: ເຈົ້າເປັນທັງນັກສິລະປິນ ແລະຜູ້ປະກອບການ. ມັນມີຄວາມສໍາຄັນແນວໃດສໍາລັບນັກສິລະປິນທີ່ຈະມີ instinct ທຸລະກິດເຫຼົ່ານັ້ນໃນມື້ນີ້, ແລະທ່ານຮັກສາການສຸມໃສ່ວຽກງານສິລະປະທີ່ໃຊ້ແຮງງານຫຼາຍຂອງທ່ານແນວໃດໃນຂະນະທີ່ juggling ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບທຸລະກິດ?

SL: ມັນຍາກຢ່າງຊື່ສັດ. ຄວາມຄິດສ້າງສັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ເພື່ອສົ່ງເສີມຕົນເອງ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ວິທີການຂອງໂລກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າວ່າເຈົ້າເປັນໃຜໄປຫຼາຍກວ່າສະຕູດິໂອຫຼືພາກສ່ວນທີສາມທີ່ພະຍາຍາມຍູ້ສິ່ງຂອງເຈົ້າ. ໃນໂລກຂອງ Instagram ແລະ Facebook ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ປະຊາຊົນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນທີ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ສຽງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ນັ້ນ​ເປັນ​ຈຸດ​ໃຈກາງ​ແລະ​ຈຳ​ເປັນ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຜູ້​ໃດ​ກໍ​ຕາມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານຫາຍໄປໃນຄວາມມືດ. ມັນເປັນການຕໍ່ສູ້ຄົງທີ່, ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຕົວເປັນເວທີ. ມັນເປັນຄວາມອຸກອັ່ງທີ່ແທ້ຈິງ. ບາງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວກັບຄືນຈາກອອນໄລນ໌ແລະສຸມໃສ່ການເຮັດວຽກ.

RS: ເມື່ອທ່ານມາຮອດ 90s, comics ແມ່ນນັກສິລະປິນຫຼາຍ, ມີນັກສິລະປິນທີ່ຮ້ອນແຮງຂັບລົດການຂາຍ. ມື້ນີ້, ມັນແມ່ນເກືອບທັງຫມົດເປັນນັກຂຽນທີ່ຂັບເຄື່ອນ; ທ່ານເປັນໜຶ່ງໃນນັກສິລະປິນຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ຊື່ສາມາດຂາຍປຶ້ມໄດ້. ເຈົ້າເຮັດຫຍັງແດ່ຈາກການປ່ຽນແປງນັ້ນ?

SL: ມັນເປັນຄວາມອຸກອັ່ງ. ມັນເຄີຍແກວ່ງໄປມາ. 70s ແມ່ນສິລະປະຫຼາຍ, 80s ແມ່ນນັກຂຽນ, 90s ກັບຄືນໄປບ່ອນສິລະປິນ. ໃນປັດຈຸບັນມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບນັກຂຽນເປັນເວລາດົນນານ. ມັນກ່ຽວກັບນັກຂຽນແລະລັກສະນະຂອງບໍລິສັດ, ລັກສະນະຂອງ tentpole. ຄົນພຽງແຕ່ຊື້ Marvel ຫຼື DC ແລະຮູ້ສຶກເສຍໃຈເມື່ອຕົວລະຄອນປ່ຽນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຍ້ອນວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍໃນຫົວຂໍ້ຂອງຫົວຂໍ້ແລະທີມງານສ້າງສັນສໍາລັບຫນັງສືໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດໃດກໍ່ຕາມ.

ຂ້ອຍເຄີຍເປັນນັກຂຽນ, ແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍກວ່າສິລະປະຂອງຂ້ອຍ. ມັນເປັນການຍາກແທ້ໆທີ່ເປັນນັກສິລະປິນທີ່ຈະຂຽນຢ່າງຈິງຈັງ. ສິລະປະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ໂອກາດຂອງຂ້ອຍໃນການຂຽນໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຈໍານວນເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາໃນການຜະລິດສິລະປະຂອງຂ້ອຍ. ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່ານັກຂຽນໄດ້ຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດການຂຽນຫຼາຍຂື້ນ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ Starhenge. ມັນເປັນເລື່ອງຂອງຂ້ອຍ, ມັນເປັນແບບຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດກາຕູນທີ່ທາສີ, ເຊິ່ງພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນຂະນະນີ້. ຂ້ອຍຫວັງວ່າຄົນທີ່ມັກເລື່ອງຕະຫຼົກໃນກະແສຫຼັກຈະໃຫ້ມັນເບິ່ງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/06/10/comics-veteran-liam-sharp-reaches-for-the-stars-with-his-new-creator-owned-project/