“ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າຂອງຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍຄວນຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນໂລກພາຍນອກແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເປັນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະມີ doll ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນຕົວແທນຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບມັນ, ພັດທະນາຄຸນຄ່າຂອງຕົນເອງ. ຕຸ໊ກກະຕາທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຊົນເຜົ່າແລະວັດທະນະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍາລຸງລ້ຽງການຮັບຮູ້ແລະການຍອມຮັບ, "ອະທິບາຍ Minako Suzuki Lowe, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ ລາງວັນອອກແບບ Etsy ສຸດທ້າຍ ໂບກຸໂນ .
ຫົວໃຈຂອງການເກັບກໍາຂອງນາງແມ່ນຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ການລວມຕົວແລະຄວາມສະເຫມີພາບ. ການເກັບກໍາສິນຄ້າທີ່ມ່ວນ, ໃຊ້ໄດ້ ແລະ ຊໍານິຊໍານານ, ຂາຍຜ່ານ Etsy ຂອງນາງ
ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເກືອບບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແມ່ນພຽງພໍເພື່ອຊຸກຍູ້ການເປັນຕົວແທນບໍ?
ມັນມັກຈະເປັນພໍ່ແມ່ໃຫມ່, ໃນເວລາທີ່ຊື້ລາຍການສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ທີ່ຄົ້ນພົບວ່າເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ປຶ້ມແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງເດັກນ້ອຍຫຼືຄອບຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບາງຄົນຕັດສິນໃຈເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບມັນ.
Sharon McBean ສ້າງຜະລິດຕະພັນ, Nia Ballerina ກັບຄືນປີ 2017 ຫຼັງຈາກທີ່ຊອກຫາເຄື່ອງຫຼິ້ນຕົວແທນໃຫ້ລູກສາວຂອງນາງໄດ້ພິສູດວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ໃນຂະນະທີ່ນາງອະທິບາຍຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາວ່າ, "ແມ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ຊື້ກ່ອງດົນຕີໃຫ້ລູກສາວຂອງຂ້ອຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມຮູບຊົງ ballerina ບໍ່ຄ້າຍຄືກັບລູກສາວຂອງຂ້ອຍ! ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ລູກສາວຂອງຂ້ອຍມີກ່ອງດົນຕີທີ່ມີ ballerina ທີ່ຄ້າຍຄືກັບນາງ, ແລະຄາດວ່າກ່ອງດົນຕີທີ່ມີ ballerinas ສີດໍາແມ່ນພ້ອມແລ້ວ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄົ້ນຫາປະມານ 18 ເດືອນໃນທົ່ວໂລກແຕ່ບໍ່ສາມາດຊອກຫາກ່ອງເຄື່ອງປະດັບດົນຕີທີ່ມີຮູບຊົງ ballerina ສີດໍາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕັດສິນໃຈສ້າງຂອງຕົນເອງ. ”
#ToyLikeMe ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເດືອນເມສາ 2015 ຫຼັງຈາກນັກຂຽນແລະນັກຂ່າວ Rebecca Atkinson ສັງເກດເຫັນການຂາດການເປັນຕົວແທນຄວາມພິການໃນທາງບວກໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ. Rebecca ອະທິບາຍຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາວ່າ, "ໃນຖານະເປັນຄົນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃສ່ເຄື່ອງຊ່ວຍຟັງ, ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າລາວຮູ້ສຶກແນວໃດເມື່ອເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນຕົນເອງເປັນຕົວແທນໂດຍຄົນທົ່ວໄປແລະສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດກັບຄວາມນັບຖືຕົນເອງຂອງເດັກນ້ອຍ. ການຍົກເວັ້ນຢູ່ໃນກ່ອງຂອງຫຼິ້ນສອນໃຫ້ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນມັນບໍ່ເປັນຫຍັງທີ່ຈະຍົກເວັ້ນໃນຊີວິດຈິງ.”
ການຮຽກຮ້ອງຂອງນາງແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍທ່ານດຣ Sian Jones ທີ່ Queen Margaret's ທີ່ພົບວ່າ "ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນຄົນພິການພຽງແຕ່ 3 ນາທີ, ເດັກນ້ອຍພັດທະນາທັດສະນະຄະຕິມິດຕະພາບທີ່ດີຕໍ່ເພື່ອນທີ່ພິການຂອງເຂົາເຈົ້າ." ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍເຫດຜົນທີ່ສໍາຄັນວ່າເປັນຫຍັງການເປັນຕົວແທນຂອງຫຼິ້ນສໍາຄັນ.
Minako, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ BOKUNO ອະທິບາຍວ່າເມື່ອສ້າງຊຸດສະສົມຂອງນາງໃນຕອນທໍາອິດນາງ "ພຽງແຕ່ສ້າງສັດຫຼືສັດໃນຈິນຕະນາການ. ອັນນີ້ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍຄວນເຮັດສີຜິວໃດ ຖ້າຂ້ອຍສ້າງເປັນມະນຸດ. ໃນຖານະເປັນຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍໃນປະເທດນີ້ (ຂ້າພະເຈົ້າຍີ່ປຸ່ນ), ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຮູ້ວ່າສີທີ່ຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເຊື້ອຊາດໃດໆ.”
ນາງກ່າວຕື່ມວ່າ "ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນການລວບລວມ Gnome ໃນປີ 2018. ພວກເຂົາເປັນມະນຸດ, ສະນັ້ນມັນເປັນບາດກ້າວທໍາອິດຂອງຂ້ອຍທີ່ຈະຮັບມືກັບບັນຫານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີເພດສໍາພັນໂດຍບໍ່ມີຜົມໃບຫນ້າ, ບໍ່ມີອາຍຸແລະສະຫນອງໃຫ້ 6 ຜິວຫນັງ, ລວມທັງ Vitiligo ແລະ Albino. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍທີ່ 90% ຂອງຄໍາສັ່ງແມ່ນຜິວຫນັງອ່ອນສໍາລັບ 8 ເດືອນທໍາອິດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນມີການປ່ຽນແປງທັງຫມົດໃນເດືອນມິຖຸນາ 2019 ເມື່ອ #blacklivesmatter ມາພາຍໃຕ້ຈຸດເດັ່ນ. ຂ້ອຍເລີ່ມໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງຫຼາຍສໍາລັບ Gnomes ສີເຂັ້ມນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາແລະມັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນ gnomes ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ອັນນີ້ກະຕຸ້ນນາງໃຫ້ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. “ສາມປີແລ້ວ ແລະຄໍເລັກຊັນ Top Knot Girl ຂອງ BOKUNO ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 3 dolls, Millie with freckles, Mollie ແລະ Minnie ມີຜິວກາງຫາສີດຳ. ຄວາມຕ້ອງການແມ່ນສູງແລະລະດັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.”
ເມື່ອລູກຄ້າເຂົ້າໃຈຄວາມສໍາຄັນຂອງແລະຕ້ອງການການເປັນຕົວແທນທີ່ດີກວ່າໃນບັນດາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້, ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເວລາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸລະກິດທັງຫມົດທີ່ຈະພິຈາລະນາວິທີການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ພາຍໃນການແບ່ງປະເພດຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງ.
ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/catherineerdly/2022/07/25/diversity-and-representation-in-toyswhy-the-products-we-see-matter/