ຄໍາສັນຍາຂອງ metaverse ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ. ການ immersion ຂອງພວກເຮົາໃນທົ່ວໂລກ virtual ການປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການພົວພັນຂອງພວກເຮົາ, ແລະວີຊາກັບຄືນໄປບ່ອນ. ເກມງ່າຍໆເຊັ່ນ Pokemon Go ໄດ້ສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນວິທີການແບ່ງປັນປະສົບການທົ່ວໄປໃນສອງອຸປະກອນທີ່ຢູ່ຂ້າງກັນໃນເກມ. ຕອນນີ້ຈິນຕະນາການວ່າສາມາດເຮັດສິ່ງນັ້ນຢູ່ໃນອາຄານໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພະຍາຍາມຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມບ່ອນທີ່ຮ້ານອາຫານຢູ່ໃນອາຄານຂະຫນາດໃຫຍ່.
ບັດນີ້ໃຫ້ຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍນັ້ນຢູ່ໃນຕົວເມືອງທີ່ດົກໜາຫຼາຍໃນແນວຕັ້ງເຊັ່ນຮົງກົງທີ່ມີຕຶກຫລາຍພັນຫລັງສູງກວ່າ 100 ແມັດ. ການນຳທາງໃນແນວຕັ້ງຂຶ້ນ ແລະ ລົງຕຶກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໃກ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ນີ້ແມ່ນ 6 ຈຸດເດັ່ນຈາກການສົນທະນາ podcast:
· ພວກເຮົາກໍາລັງຄິດກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງ AR ໃນທາງທີ່ຜິດ, ແລະພວກເຮົາຄວນຈະນໍາພາກັບມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງປະສົບການແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດຂອງໂລກສັງເຄາະ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາຄວນຈະສຸມໃສ່ການສັງເຄາະສອງໂລກທີ່ມີການຊ້ອນກັນຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖື. .
· ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຕົວເມືອງເພີ່ມຂຶ້ນ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຈະນໍາທາງແນວນອນແຕ່ວິທີການນໍາທາງໃນແນວຕັ້ງຜ່ານອາຄານ.
· ຈິນຕະນາການວ່າສາມາດເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຍ່ອຍໄດ້ ແລະແອັບຯ AR ສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງເຈົ້າໄດ້ ແລະໃຫ້ເຈົ້າຊອກຫາຂໍ້ສະເໜີລາຄາຫຼ້າສຸດ ຫຼືບ່ອນທີ່ຊຸດໂບໂລເນສຢູ່ເທິງຊັ້ນວາງ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງໂລກ 3D ມາສູ່ຊີວິດໃນແບບງ່າຍໆສໍາລັບທຸກຄົນ.
· ການສະແດງອອກຂອງ AR ນີ້ອາດຈະເປັນການຂາຍຍ່ອຍທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອປະດິດຕົວມັນເອງຄືນ ໃໝ່ ປະມານສາມຫຼັກການຫຼັກຂອງການຄົ້ນພົບ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວກັບບາງຄົນທີ່ທ່ານແບ່ງປັນປະສົບການດຽວກັນໃນເວລາຈິງຫຼືຈາກຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງອື່ນທີ່ເຫັນແລະປະສົບສິ່ງທີ່ທ່ານເປັນ. . ຄິດວ່າຄວາມຄິດນີ້ຄືກັບການໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືໃນແບບດຽວກັນທີ່ 3M ສ້າງ Post it notes ສໍາລັບ. ພວກເຂົາສ້າງ 90,000 ບັນທຶກຂໍ້ຄວາມເຫຼົ່ານັ້ນທຸກໆນາທີ. ແນວພັນໃຫມ່, ໂທລະສັບມືຖືທີ່ໃຊ້ AR ແມ່ນຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນ.
· ການສະແດງອອກປະສົບການຂອງຕົນເອງໂດຍຜ່ານຈິດໃຈຂອງຄົນອື່ນແມ່ນຈຸດຢືນຂອງ AR ແລະ metaverse ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແອັບຯ killer ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງພວກເຮົາ, ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ. ສິ່ງທ້າທາຍໃນໂລກສາມມິຕິລະດັບທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເດີນທາງໃນເມືອງອາດຈະເກີດຂື້ນພາຍໃນອາຄານຫຼາຍກ່ວາການກໍ່ສ້າງເຖິງການກໍ່ສ້າງຫມາຍຄວາມວ່າການນໍາທາງໃນພື້ນທີ່ທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະຫນາແຫນ້ນ. ເອົາຕົວຢ່າງງ່າຍໆຂອງການຈັດສົ່ງອາຫານໃນຮົງກົງ. 70% ຂອງເວລາຈັດສົ່ງອາຫານແມ່ນໃຊ້ເວລາໃນການຍ່າງທາງໃນອາຄານ.
· ຄິດເບິ່ງວ່າໃນແຕ່ລະມື້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການເດີນທາງໃນຕົວເມືອງຄືປັກກິ່ງ. ປັກກິ່ງມີລົດໃຫຍ່ 5 ລ້ານຄັນຢູ່ເທິງຖະໜົນຫົນທາງ ແລະການເດີນທາງໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນ 2 ຊົ່ວໂມງ. ນັ້ນແມ່ນ 2,000 ປີຂອງການຜະລິດຂອງມະນຸດສູນເສຍທຸກໆມື້. ຈິນຕະນາການວ່າມີວິທີນີ້ຢູ່ໃກ້ໆທັນທີ (ໄວກວ່າ .2 ວິນາທີ) ສໍາລັບການປັບຕົວທີ່ລົດຢູ່ໃນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຈິນຕະນາການວ່າຈໍານວນຊົ່ວໂມງຂອງມະນຸດສາມາດຖືກ vectored ໄດ້ຍ້ອນການໃຊ້ AR ນີ້.
· ໃນລະດັບສັງຄົມເລິກກວ່າ, ການກະທໍາຂອງການແລກປ່ຽນປະສົບການເປັນວິທີການສໍາຄັນທີ່ພວກເຮົາແບ່ງປັນພາສາແລະຄວາມຊົງຈໍາ. ນີ້ແມ່ນທ່າແຮງພາຍໃຕ້ພະລັງງານໃນປະຈຸບັນພາຍໃນແນວຄວາມຄິດຂອງ AR.
ທັດສະນະແບບດັ້ງເດີມຂອງ AR ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນຫນັກຢູ່ເທິງຫົວຫຼືຕາ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ລົ້ມເຫລວເພາະວ່າປະສົບການແມ່ນເກືອບບໍ່ຫນ້າເຊື່ອເມື່ອປຽບທຽບກັບໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ທຸກໆມື້.
ການປະຕິເສດຄໍາຖະແຫຼງການບັນຫາເພື່ອສຸມໃສ່ການນໍາເອົາຄວາມຕ້ອງການຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງເຂົ້າໄປໃນປະສົບການສັງເຄາະເປີດທັດສະນະທີ່ກວ້າງກວ່າສໍາລັບສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ບໍລິການສຸກເສີນ, ອະສັງຫາລິມະສັບ, ການສຶກສາ) ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕໍ່າຫຼາຍໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ (ຫຼາຍສິບຕື້ຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຮົາທຸກຄົນໃຊ້ທຸກໆມື້ຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຮົາ).
Auki Labs ກໍາລັງສ້າງ AR metaverse ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ConjureKit SDK ທີ່ມີປະສິດທິພາບຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາແອັບສາມາດສ້າງຄວາມເປັນຈິງເສີມທາງສັງຄົມໄດ້ຢ່າງບໍ່ຫຍຸ້ງຍາກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດເຂົ້າໄປໃນຊຸດໃຫມ່ຂອງປະສົບການຂອງມະນຸດທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພວກເຮົາທັງຫມົດໃນປີ 2033.
ພວກເຂົາຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານແລະບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ Nils Pihl. ເປັນວິສະວະກອນພຶດຕິກໍາ, inventor ແລະ cyberdelic transhumanist ຊ່ຽວຊານໃນການຕັດກັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- ມີຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງເຈົ້າ/