ວິດີໂອຮົ່ວໄຫຼ ແລະພາບໜ້າຈໍຈາກວິດີໂອເກມທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດຂອງ BioWare ອາຍຸມັງກອນ Dreadwolf ໄດ້ພົບເຫັນວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າອອນໄລນ໌. EA ໄດ້ເຮັດລະດັບຂອງມັນດີທີ່ສຸດເພື່ອລຶບ ແລະສະກັດກັ້ນການຮົ່ວໄຫຼ ແລະຮູບພາບຕ່າງໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທາງອິນຊີທີ່ດີໃນການກໍ່ສ້າງ hype ສໍາລັບເກມທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຕໍ່ໄປບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບ. ການຮົ່ວໄຫຼ - ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຮຸນແຮງເກີນໄປ - ສາມາດເປັນການຕະຫຼາດໄວຣັດທີ່ດີ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ. (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຂົາເຈົ້າໃຫ້ໄປ bits ເລື່ອງທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງສະເຫມີເປັນຄວາມອັບອາຍ).
ຜ່ານ ເກມພາຍໃນ, ການ ວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້ໄດ້ຖືກຮົ່ວໄຫລເຂົ້າໄປໃນ Reddit ຄັ້ງທໍາອິດ. ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕາມການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ສໍາລັບ screenshots ຂອງເກມໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ລາຍງານວ່າ dreadwolf ຈະເປັນເກມ hack'n'slash ຫຼາຍກວ່າ (ກົງກັນຂ້າມກັບການຢຸດຊົ່ວຄາວ ແລະຫຼິ້ນ) ເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຈິງ. ນີ້ແມ່ນເປັນເກມທີ່ມີລັກສະນະການປະຕິບັດຫຼາຍກ່ວາຂອງຕົວກ່ອນໃດໆຂອງຕົນ:
ໂປສເຕີ Reddit ອະທິບາຍລາຍລະອຽດ gameplay (ກົດໂດຍຜ່ານ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມເປັນມາຂອງວິດີໂອຫຼາຍຂຶ້ນ) ໃນຈຸດຈຸດ:
- ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນສົມບູນແບບໃນເວລາຈິງ ແລະຄ້າຍຄືກັນກັບການ hack ແລະ slash. ຂ້ອຍບອກຈຸດອ້າງອິງທີ່ແນະນໍາແມ່ນພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ (2018), ແລະນັ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
- ຜູ້ນມີການໂຈມຕີ combo ປົກກະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນກັບແຖບພິເສດທີ່ສ້າງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດດຶງອອກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ. ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແທ້ໆກັບການປຽບທຽບກັບລໍ້ຂອງ FF15. ມັນເປັນລໍ້ຄວາມສາມາດຂອງ Dragon Age ມາດຕະຖານ.
- ບໍ່ມີການຄວບຄຸມຂອງພັກສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການເດີມພັນທີ່ປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມສະມາຊິກພັກຂອງທ່ານໂດຍກົງໃນເກມໄດ້. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ທ່ານອາດຈະສາມາດບອກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດຄວາມສາມາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ແຕ່ປາກົດຂື້ນວ່າມັນຖືກລັອກໄວ້ໃນ Alpha.
- ສິ່ງທີ່ທ່ານສັງເກດເຫັນທັນທີທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຄຸນນະພາບການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ, ສໍາລັບຫົວຂໍ້ AAA ອື່ນໆ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່. ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍເຫັນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄຸນນະພາບດີນີ້ໃນເກມ BioWare ໃດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນມັນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າມັນອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກດີຫຼາຍທີ່ຈະຄວບຄຸມລັກສະນະຂອງທ່ານ. ບໍ່ມີອະນິເມຊັນທີ່ແຂງກະດ້າງອີກຕໍ່ໄປ, ມັນມີນໍ້າຫຼາຍ ແລະເບິ່ງຄືວ່າຕອບສະໜອງຫຼາຍ.
- ການໂດດຍັງໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້. ດັ່ງນັ້ນ, ປິຕິຍິນດີຖ້າທ່ານມັກໂດດຫຼາຍໃນ DAI.
- ໃນຖານະເປັນລັກສະນະເປັນ sword ແລະໄສ້ dude, ລາວສາມາດ parry ການໂຈມຕີຈາກ enemies ແລະຕິດຕາມກັບ counters. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະບອກຄວາມສາມາດທີ່ແນ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີພຽງແຕ່ສອງກ່ຽວກັບ hotkeys ພ້ອມກັບພິເສດ. ແຕ່ອັນໜຶ່ງປະກົດວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການຍິງປະຕູແລະອີກອັນໜຶ່ງເປັນການໂຈມຕີດ້ວຍດາບ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າການໂຈມຕີພິເສດເຮັດຢ່າງໃດ.
- UI ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ DAI, ແຕ່ນີ້ຍັງເປັນ Alpha ແລະ UI ແມ່ນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຈົບລົງໃນທຸກເກມ. ລັກສະນະມີຊ່ອງໃສ່ຫນ້າເອິກ, ຊ່ອງໃສ່ຫມວກກັນກະທົບ, ຊ່ອງໃສ່ອາວຸດຕົ້ນຕໍ, ແລະໄສ້ (ອາວຸດຮອງ?). ສໍາລັບອຸປະກອນເສີມ, ຊ່ອງໃສ່ເຄື່ອງຣາວຫນຶ່ງ, ຊ່ອງໃສ່ສາຍແອວຫນຶ່ງ, ແລະຊ່ອງໃສ່ແຫວນສອງ.
- ໂອ້ ແລະຜົມຂອງຕົວລະຄອນຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງສະຫງ່າລາສີ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນຖືກຕັດຜ່ານຫມວກກັນກະທົບຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ມັນໄດ້ໄຫຼແລະກະໂດດຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ. ສຸດທ້າຍ, ບໍ່ມີຜົມກົ້ນແຂງ. ຕອນນີ້, ໃຫ້ຫວັງວ່າພວກເຮົາມີຫຼາຍກວ່າຊົງຜົມສີດໍາສອງເທົ່າ.
- ສັດຕູແມ່ນພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງຂອງ darkspawn, ຍົກເວັ້ນມັງກອນ, ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າມີອໍານາດ Red Lyrium.
ດັ່ງທີ່ Jason Schreier ລາຍງານໃນ Bloomberg, ເກມທີ່ເຄີຍມີສ່ວນປະກອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແຕ່ຖືກປັບຂະ ໜາດ ກັບຄືນສູ່ແຄມເປນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ, ເຊິ່ງຄວນຈະເປັນຂ່າວດີ ສຳ ລັບທຸກໆຄົນທີ່ກັງວົນວ່າຮູບແບບ 'ບໍລິການສົດ' ອາດຈະ ທຳ ລາຍ RPG.
Tom Henderson ຢູ່ Insider Gaming ບົດລາຍງານ:
ສອງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າບາງສ່ວນຂອງອົງປະກອບ multiplayer ເຫຼົ່ານັ້ນຍັງ 'sensed' ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງໃນການກໍ່ສ້າງຂອງເກມໃນປັດຈຸບັນ - ມີແຫຼ່ງຫນຶ່ງເວົ້າວ່າ "ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄື Destiny ກັບສູນກາງສູນກາງທີ່ຜູ້ນອາດຈະ regroup ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ. ພາລະກິດຕໍ່ໄປ.” ສູນກາງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຈະຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນ Dreadwolf ໃນຮູບແບບຜູ້ນດຽວຂອງຕົນ.
Dreadwolf ຕິດຕາມການຫຼີ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນ, ເຊິ່ງຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການທົດແທນທີ່ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລູກເຮືອ, ຜູ້ທີ່ເຈົ້າຈະພົບໂດຍການເຮັດພາລະກິດ. ພະນັກງານທີ່ຮັບສະໝັກຂອງເຈົ້າຈະສ້າງສູນລວມຂອງເຈົ້າ, ບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດມອບອຸປະກອນ ແລະ ການດັດແກ້ຕ່າງໆໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕາມຄວາມຄືບໜ້າຕະຫຼອດເກມ. ມັນເຂົ້າໃຈວ່າເຈົ້າຈະສາມາດຍ້າຍຈາກສູນກາງຂອງເຈົ້າໄປສູ່ພາລະກິດໄດ້ໂດຍການຜ່ານປະຕູທີ່ມີບ່ອນສະທ້ອນ.
ສໍາລັບ combat, ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຫຼິ້ນເກມ, ແນະນໍາວ່າມັນຄ້າຍຄືກັນກັບ hack n 'slash ເມື່ອທຽບກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ, ແລະລໍ້ combat ຂອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຫນຶ່ງໃນ Final Fantasy 15. ສໍາລັບຂອງທ່ານ. ລູກເຮືອ, ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າໃນປັດຈຸບັນທ່ານບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມພວກເຂົາແລະພຽງແຕ່ເລືອກຄວາມສາມາດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໂຍນໃນການຕໍ່ສູ້.
ດັ່ງນັ້ນຕໍ່ໄປ Age ມັງກອນ ແມ່ນກູ້ຢືມຫຼາຍຈາກ ພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ (2018) ແລະ Final Fantasy 15 ໃນແງ່ຂອງການຕໍ່ສູ້ແລະການຫຼີ້ນເກມແລະຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ດີກວ່າຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເປັນພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການຢຸດພັກແລະການຫຼິ້ນການຄວບຄຸມພັກ, ມັກການປະຕິບັດ or turn-based ແທນທີ່ຈະປະສົມ weird, ແຕ່ນີ້ຍັງສາມາດປ່ຽນ DNA ຂອງ Age ມັງກອນ ຂ້ອນຂ້າງສໍາຄັນ. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງ. ຍັງບໍ່ທັນມີວັນວາງຈໍາຫນ່າຍ, ແຕ່ວ່າມັນຈະເປັນໃນທ້າຍປີນີ້. ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ໃນປີ 2024 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຕ່ອັນໃດກໍ່ເປັນໄປໄດ້. ຂ້ອຍຄິດຮອດ ຍຸກມັງກອນ. ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງວ່ານີ້ແມ່ນດີ. . . .
PS ຂ້ອຍສືບຕໍ່ພິມໂດຍບັງເອີນ Dragon Age Direwolf ແທນທີ່ Dreadwolf. ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າສົງໃສວ່າ, ຈະເປັນບັນຫາສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າລົງຖະຫນົນຫົນທາງ. ຮ້ອງໄຫ້.
ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/