Dragon's Dogma 2 ຢືນຢັນການຂາດການທໍາງານບັນທຶກຄູ່ມື

Dragon's Dogma 2, Capcom's fantasy RPG ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ, ກໍາລັງສ້າງຄື້ນຟອງດ້ວຍວິທີການທີ່ບໍ່ທໍາມະດາໃນການປະຫຍັດກົນຈັກ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ RPGs ແບບດັ້ງເດີມ, ເກມຈະບໍ່ມີຫນ້າທີ່ບັນທຶກຄູ່ມື; ແທນທີ່ຈະ, ມັນຈະເລືອກເອົາຊ່ອງບັນທຶກດຽວແລະຈຸດກວດກາອັດຕະໂນມັດ.

ໃນ Dragon's Dogma 2, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກຈຳກັດໃຫ້ມີຊ່ອງບັນທຶກອັນດຽວ, ການອອກເດີນທາງຈາກມາດຕະຖານໃນເກມ RPG. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ມີຄວາມຫລູຫລາໃນການສ້າງໄຟລ໌ບັນທຶກຫຼາຍຫຼືທົດລອງກັບ playthroughs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຈໍາກັດການປະຫຍັດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງສະລັອດຕິງແນ່ນອນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຫາເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາພິຈາລະນາການກະທໍາຂອງພວກເຂົາຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຍອມຮັບຜົນສະທ້ອນຂອງການເລືອກຂອງພວກເຂົາ.

ການປະຕິບັດການປະຫຍັດຊ່ອງດຽວແນະນໍາສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ແລະຍຸດທະສາດກັບ Dragon's Dogma 2. ຖ້າບໍ່ມີຕາຫນ່າງຄວາມປອດໄພຂອງໄຟລ໌ບັນທຶກຫຼາຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງນໍາທາງໄປຫາສິ່ງທ້າທາຍຂອງເກມດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາແລະລ່ວງຫນ້າ. ການຕັດສິນໃຈແຕ່ລະຄັ້ງຈະມີຜົນສະທ້ອນອັນຍາວນານ, ເພີ່ມນໍ້າໜັກ ແລະ ຄວາມສຳຄັນໃຫ້ກັບທຸກການເລືອກ.

ການຂາດຄູ່ມືບັນທຶກໃນ Dragon's Dogma 2

ໃນ Dragon's Dogma 2, ການອອກເດີນທາງທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກມາດຕະຖານ RPG ແບບດັ້ງເດີມແມ່ນຢູ່ໃນການຍົກເວັ້ນການທໍາງານບັນທຶກຄູ່ມື, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ຈຸດກວດກາອັດຕະໂນມັດ. ທາງເລືອກໃນການອອກແບບນີ້ປ່ຽນແປງປະສົບການຂອງຜູ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຖອດຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຈຸດປະຫຍັດສ່ວນບຸກຄົນຫຼື backtrack ກັບຂັ້ນຕອນກ່ອນຫນ້ານີ້ຕາມຄວາມຕັ້ງໃຈ. ຜູ້ນແມ່ນ thrust ເຂົ້າໄປໃນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງລະບົບການປະຫຍັດອັດຕະໂນມັດຂອງເກມໄດ້.

ການຂາດການບັນທຶກຄູ່ມືນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດໄດ້ແນະນຳໃຫ້ເຫັນເຖິງການບອກເລົ່າລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. ບາງຄົນຍອມຮັບຄວາມທ້າທາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການດູດຊຶມວິທີການນີ້ສົ່ງເສີມ, relishing ຄວາມຕ້ອງການຍຸດທະສາດແລະການປັບຕົວໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການສຸດທິຄວາມປອດໄພຂອງຄູ່ມືປະຫຍັດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄົນອື່ນອາດຈະພົບວ່າຂໍ້ຈໍາກັດນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸກອັ່ງ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈໍາກັດໂດຍບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມຈຸດປະຫຍັດຂອງພວກເຂົາແລະທົບທວນຄືນພາກສ່ວນເກມທີ່ຜ່ານມາໃນເວລາພັກຜ່ອນ.

ການເອື່ອຍອີງການປະຫຍັດອັດຕະໂນມັດເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນເກມ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງນ້ໍາຫນັກຂອງທຸກໆການຕັດສິນໃຈທີ່ເຮັດ. ການ​ເລືອກ​ແຕ່​ລະ​ອັນ​ມີ​ຜົນ​ສະ​ທ້ອນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​, ເພາະ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ເມື່ອ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຖືກ​ເລືອກ​. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມຄົງທີ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ, ໂດຍຮູ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງມີຊີວິດຢູ່ກັບຜົນສະທ້ອນໃນລະບົບການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເສັ້ນແລະ irreversible. 

ການອອກເດີນທາງຂອງ Dragon's Dogma 2 ຈາກການບັນທຶກຄູ່ມືຈະສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ ແລະບໍ່ມີວັນໃຫ້ອະໄພ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງນຳທາງໄປຫາໂລກຂອງເກມຢ່າງລະມັດລະວັງ ແລະ ປັບຕົວໄດ້.

ສິ່ງທ້າທາຍແລະຜົນສະທ້ອນ 

Dragon's Dogma 2 ກໍາລັງສ້າງເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ດຶງການດີໃຈ, ດຶງແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມທີ່ທ້າທາຍເຊັ່ນ Elden Ring. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ຈໍາແນກມັນຈາກ RPGs ທໍາມະດາແມ່ນວິທີການປະຫຍັດຄວາມກ້າວຫນ້າ. ບໍ່ຄືກັບເກມທົ່ວໄປທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັນທຶກຄວາມຄືບໜ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງໃນທຸກຈຸດ, Dragon's Dogma 2 ເລືອກລະບົບທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພຫຼາຍກວ່າໂດຍການກໍາຈັດການປະຫຍັດດ້ວຍມື. 

ການເລືອກການອອກແບບນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງປະເຊີນໜ້າກັບຜົນທີ່ຕາມມາຂອງການກະທຳຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍທີ່ບໍ່ໄດ້ມີຕາໜ່າງຄວາມປອດໄພຂອງຄວາມສາມາດໃນການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນມາສູ່ຈຸດບັນທຶກກ່ອນໜ້າ.

ການອອກໄປຈາກມາດຕະຖານນີ້ເພີ່ມຄວາມຍາກລຳບາກ ແລະຜົນສະທ້ອນທີ່ຕາມມາໃຫ້ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ. ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ມັກງ່າຍທີ່ມັກຄວາມທ້າທາຍ ແລະ ຄວາມເລິກລັບຂອງການນຳທາງຜ່ານໂລກສະເໝືອນທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພອາດຈະພົບວ່າລັກສະນະນີ້ໜ້າສົນໃຈເປັນພິເສດ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງເກມໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່, ໂດຍຮູ້ວ່າທຸກການຕັດສິນໃຈມີນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມຍືນຍົງ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການອອກແບບນີ້ຍັງອາດຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກສໍາລັບຜູ້ນບາດເຈັບແລະຫຼາຍທີ່ມັກຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະອິດສະລະທີ່ສະເຫນີໂດຍກົນໄກ RPG ແບບດັ້ງເດີມ. ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດດ້ວຍຕົນເອງສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມອຸກອັ່ງ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການສາມາດກັບຄືນໄປບ່ອນແລະພະຍາຍາມວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ມີຜົນສະທ້ອນ.

ເມື່ອວັນວາງຈຳໜ່າຍຂອງ Dragon's Dogma 2 ໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ, ມັນຈະເປັນຕາໜ້າສົນໃຈທີ່ຈະສັງເກດເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈາກພື້ນຫຼັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະຄວາມມັກການຫຼິ້ນເກມຕອບສະໜອງແນວໃດຕໍ່ກັບກົນໄກການປະຢັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ມັນຈະໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງເປັນວິທີການກ້າຫານແລະນະວັດກໍາທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການ immersion ແລະຄວາມທ້າທາຍຫຼືວິພາກວິຈານເປັນອຸປະສັກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນການເຂົ້າມາທີ່ detracts ຈາກຄວາມມ່ວນໂດຍລວມຂອງເກມ? ເວລາເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະບອກ, ແຕ່ໂດຍບໍ່ສົງໄສ, ມັນແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ Dragon's Dogma 2 ແຍກອອກຈາກກັນໃນຕະຫຼາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເກມທີ່ມີບົດບາດ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.cryptopolitan.com/dragons-dogma-2-lack-of-manual-save-function/