ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງຊຸກຍູ້ການປ່ຽນຊັບສິນທາງປັນຍາໄປສູ່ Web3

ທັດສະນີຍະພາບການບັນເທີງໄດ້ຮັບການກ້າວຫນ້າ ກ້າວໄປສູ່ການລົງທືນໃນ Web3 ຜ່ານ franchise ທີ່ນິຍົມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການທ້າທາຍ.

ທັດສະນະທາງດ້ານກົດຫມາຍກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນເຫັນການດໍາເນີນຄະດີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງ Quentin Tarantino ແລະ Miramax, Nike
NKE
ແລະ StockX, ແລະ Hermes/Mason Rothschild.

ຜູ້ອອກ NFT ແລະຜູ້ຖືດັ່ງນັ້ນ, ຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈຄວາມສັບສົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງທີ່ເປັນ, ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ເມື່ອ NFT ປ່ຽນມື. ຕົວຢ່າງ, ຊື້ຄັ້ງດຽວ ສິດທິພື້ນຖານຂອງ NFT ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ໄດ້ໃຫ້ໂດຍຜູ້ອອກ. ແທນທີ່ຈະ, ສິດສະເພາະແມ່ນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ເພື່ອສະແດງແລະສະແດງວຽກງານ.

ພາຍໃຕ້ກົດໝາຍຂອງລັດຖະບານກາງ, ຜູ້ຖືລິຂະສິດເຕັມຮູບແບບແມ່ນໄດ້ຮັບສິດບາງຢ່າງພາຍໃຕ້ການເປັນເຈົ້າຂອງ. ລວມທັງຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດແລະແຈກຢາຍວຽກງານ, ພ້ອມທັງແນະນໍາໂຄງການອະນຸພັນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຜູ້ຖື NFT ບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ແລະຕໍ່ມາເຮັດທຸລະກິດຢ່າງເຕັມທີ່ NFTs ຂອງພວກເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງຢູ່ແຖວຫນ້າ.

ກັບຂະແຫນງການໃນໄວເດັກຂອງຕົນ, ກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າໃຈແລະການນໍາໃຊ້ Web3, ຢ່າງຊັດເຈນ, ບັນຫາຈໍານວນຫນຶ່ງຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການທາດເຫຼັກອອກ.

ສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມແມ່ນທ່າແຮງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Marvel ໄດ້ຂາຍສິນຄ້າທາງກາຍະພາບສໍາລັບທົດສະວັດແລະຖືກເຫັນວ່າເປັນລາຍຮັບທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບບໍລິສັດ. ໃນປັດຈຸບັນ Web3 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະຂາຍລາຍການຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕົວເລກດິຈິຕອນ, scenes ທີ່ສໍາຄັນແລະແມ້ກະທັ້ງຕົ້ນສະບັບຮູບເງົາທີ່ມີທ່າແຮງ, ທັງຫມົດທີ່ຕິດຕາມໂດຍ blockchain ເພື່ອຮັບປະກັນຕົ້ນສະບັບ. ບໍ່ເຫມືອນກັບຄວາມຊົງຈໍາຂອງລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, Marvel ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄ່າພາກຫຼວງຈາກການຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາຕໍ່ໄປ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກວ່າ blockchain.

Fox
FOXA
ໄດ້ກາຍເປັນສະຕູດິໂອທໍາອິດທີ່ແນະນໍາພະແນກ blockchain ທັງຫມົດໃນເດືອນພຶດສະພາປີທີ່ຜ່ານມາໂດຍມີການລົງທຶນຢ່າງຫນ້ອຍ 100 ລ້ານໂດລາ.

ອີງຕາມການ Axios, Scott Greenberg, ຊີອີໂອຂອງພະແນກ Fox's Blockchain Creative Labs, "ເບິ່ງ NFTs ແລະຊັບສິນດິຈິຕອນອື່ນໆເປັນໂອກາດທີ່ຈະສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນຫຼາຍບໍ່ພຽງແຕ່ໃນທົ່ວຊັບສິນຂອງ Fox, ເຊັ່ນ Fox Sports, Fox Entertainment ແລະ Fox News, ແຕ່. ແຟນໄຊຂອງພາກສ່ວນທີສາມຄືກັນ.”

ໂອກາດສໍາລັບການສ້າງໂລກ virtual ກາຍເປັນສິ່ງຈໍາກັດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະມີທ່າແຮງໃນຂອບເຂດຈາກຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ຊັບສິນດິຈິຕອນ. ເປັນຜົນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນໃນຂອບເຂດດິຈິຕອນ, ໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ຈະກາຍເປັນທີ່ອຸດົມສົມບູນ.

ທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນດິຈິຕອນ

ຫນຶ່ງໃນການປ່ຽນແປງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນບໍລິສັດເຮັດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາແມ່ນການພັດທະນາການໂຄສະນາການຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນສັງຄົມປະມານຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການຂອງພວກເຂົາ. Hollywood ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການຮັບຮອງເອົາການປ່ຽນແປງນັ້ນ.

ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ໄປເຖິງຕອນນັ້ນທີ່ຈະລົງທຶນຫຼາຍໃນການແກ້ໄຂຂໍ້ມູນຄວາມຕັ້ງໃຈແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ມູນເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະອັດຕາການປ່ຽນແປງອອນໄລນ໌.

ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດວ່າມີຄວາມຮີບດ່ວນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະລົງທຶນໃນຍຸກໃຫມ່ຂອງຂໍ້ມູນນີ້ແລະປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ. ພວກເຂົາຈະເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການໂຄສະນາ, ການເດີນທາງຂອງລູກຄ້າແລະລູກຄ້າ, ສິນຄ້າຄົງຄັງ & ການຄຸ້ມຄອງຜະລິດຕະພັນ, ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແລະການວິເຄາະໂດຍລວມຂອງບ່ອນທີ່ຕະຫຼາດກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໃນຂະນະທີ່ກ້າວໄປສູ່ Web3.

Hunter Bessell ເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Colony, ບໍລິສັດ NFT ທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເປັນບ້ານຂອງ Colonists, ຄໍເລັກຊັນທີ່ຂາຍອອກຂອງ 25,000 avatars ທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເຊິ່ງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນເກມ blockchain Colony Online ຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະມາເຖິງ.

Colonists ແມ່ນຈໍານວນ NFT ທີ່ຖືກໂອນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ Ethereum blockchain ໃນອາທິດທີ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ (ອາດຈະເປັນຍ້ອນການລວບລວມຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ 25,000 NFTs), ແລະໂຄງການຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ຕົວລະຄອນທີ່ເກັບໄດ້ໃນປັດຈຸບັນມີຫຼາຍກວ່າ 780 ETH ທີ່ຊື້ຂາຍໃນຕະຫຼາດຮອງ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານໂດລາໃນລາຄາປະຈຸບັນຂອງ ETH ທີ່ 3,200 ໂດລາ. ການເກັບກໍາດັ່ງກ່າວໄດ້ເຫັນແລ້ວຂາຍຕໍ່ຊິ້ນດຽວໃນລາຄາສູງເຖິງ 8,000 ໂດລາໃນເວລາຊື້, ແລະມີຫຼາຍກວ່າ 5,600 ຜູ້ຖືທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນໃນທົ່ວໂຄງການທັງຫມົດ.

ອົງປະກອບນະວັດຕະກໍາຂອງໂຄງການແມ່ນວ່າມັນເປັນການໂຕ້ຖຽງທີ່ເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ປະຕິບັດເສັ້ນທາງຂອງການເປັນເກມອອນໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີການແຊກ NFTs ແລະ cryptocurrency ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Bessell ໄດ້ຈິນຕະນາການອະນາຄົດທີ່ມີທ່າແຮງຂອງຕະຫຼາດແລະດໍາເນີນການພັດທະນາວິທີການນີ້ແທນ.

"ການໃຊ້ Ethereum blockchain ເປັນເທກໂນໂລຍີພື້ນຖານສໍາລັບເສດຖະກິດໃນເກມຂອງພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າປະຊາຊົນຈະໄດ້ຮັບຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ຫາຍາກ (NFTs) ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາສໍາລັບຜົນປະໂຫຍດໃນເກມຫຼືສະຖານະພາບທາງສັງຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປັນເຈົ້າຂອງ. ເຂົາເຈົ້າ.” ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ.

ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ: "ເຄື່ອງລວບລວມເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນເຈົ້າຂອງຢູ່ສະ ເໝີ ໂດຍຜູ້ທີ່ມີມັນຢູ່ໃນກະເປົາເງິນ crypto ຂອງພວກເຂົາ, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີຢູ່ສະ ເໝີ ໄປເພື່ອໃຫ້ສິນຄ້າສືບຕໍ່ຖືກຊື້ແລະຂາຍໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທີ່ອີງໃສ່ blockchain. ນັ້ນແມ່ນພະລັງທີ່ແທ້ຈິງຂອງການໃຊ້ NFTs, ມັນເປັນການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາຍການດິຈິຕອນຂອງເຈົ້າ."

"ຈະມີເດັກນ້ອຍທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນອະນາຄົດທີ່ພໍ່ເຖົ້າແມ່ເຖົ້າໄດ້ຮັບ NFTs ທີ່ຫາຍາກເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຂາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານຄົນເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກເກມປິດລົງ ...

"ນີ້ແມ່ນອະນາຄົດຂອງການເກັບກໍາ, ແລະພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນການຂາຍຫຼາຍລ້ານໂດລາເກີດຂື້ນກັບການເກັບກໍາທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ: Bored Ape Yacht Club ແລະ CryptoPunks ທີ່ຍັງບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດໃນເກມເທື່ອ."

Colony Online ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປັນ "ຜູ້ສືບທອດທາງວິນຍານ" ທີ່ເນັ້ນໃສ່ເສື້ອກິລາຂອງ Disney's Toontown Online. ລາຍງານວ່າເກມຈະລວມເອົາກົນໄກທີ່ນໍາໃຊ້ NFTs ແລະເທກໂນໂລຍີ blockchain ໃນຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການວັດແທກຫາຍາກທີ່ອີງໃສ່ NFT ທີ່ເອີ້ນວ່າຄະແນນ drip ຂອງທ່ານ. ຄະແນນ drip ຂອງ Colonist ຂອງທ່ານຈະເປັນການຄິດໄລ່ຂອງຫາຍາກຂອງລາຍການໃນເກມທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງທ່ານແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີລາງວັນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ທ່ານນັ່ງຢູ່ໃນກະດານຈັດອັນດັບ.

ທີມງານເຊື່ອວ່າລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄະແນນ drip ຂອງພວກເຂົາຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຫຼີ້ນຄືນໃຫມ່ຂອງການເກັບກໍາລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງຫຼາຍຂຶ້ນແລະຈະເຮັດໃຫ້ meta ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບວິທີການ NFTs ມີມູນຄ່າໃນເສດຖະກິດໃນເກມ. ຜູ້ອອກແບບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມຍັງວາງແຜນກ່ຽວກັບການສ້າງແຮງຈູງໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຈະສືບຕໍ່ຖື cryptocurrency ໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໂອກາດສໍາລັບ Hollywood ໃນກຸ່ມ fanbases ທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນຫຼືໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກໍ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າທີ່ກໍາລັງຈິນຕະນາການໃນປັດຈຸບັນ, ຍ້ອນວ່າແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ Colonists ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລະບົບນິເວດທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເພື່ອບໍ່ພຽງແຕ່ໃຊ້ທຶນໃນ fanbases ໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ຍັງລວມເອົາ fans ໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນເສດຖະກິດກ່ອນ.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/04/20/entertainment-industry-pushes-to-shift-intellectual-property-to-web3/