ອຸດສາຫະກໍາເກມ M&A, ການລົງທຶນຂະຫຍາຍຕົວໃນ Q2 ແຕ່ IPOs 'ລົ້ມລົງ'

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງປີ 2022, ແຕ່ປີແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ສັນຍາວ່າຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບການລົງທືນ, ການລວມຕົວ, ແລະການຊື້ກິດຈະການຫຼາຍສິບແຫ່ງເກີດຂື້ນເຖິງແມ່ນວ່າຕະຫຼາດ IPO ຂອງຂະແຫນງການໄດ້ "ລົ້ມລົງ," ອີງຕາມການ ບົດລາຍງານປະຈໍາໄຕມາດຫຼ້າສຸດຈາກທີ່ປຶກສາອຸດສາຫະກໍາ Digital Development Management.

ນັກລົງທຶນວາງ $ 4.8 ຕື້ເຂົ້າໃນ 217 ຂໍ້ຕົກລົງໃນ Q2, ເພີ່ມຂຶ້ນ 37 ສ່ວນຮ້ອຍຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ, ໃນຂະນະທີ່ມູນຄ່າຂອງ 59 mergers & acquisitions ໃນໄຕມາດທີ່ສູງທີ່ສຸດ $ 18.6 ຕື້, ເພີ່ມຂຶ້ນ 135 ສ່ວນຮ້ອຍຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ, ອີງຕາມການທົບທວນການລົງທຶນຂອງ DDM Games.

ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ "ສໍາລັບການລົງທຶນ, Q2 2022 ແມ່ນປະລິມານທີ່ສູງທີ່ສຸດສໍາລັບໄຕມາດທີ່ສອງຢູ່ທີ່ 217 ການລົງທຶນແລະປະລິມານທີ່ສາມສູງສຸດສໍາລັບໄຕມາດໃດກໍ່ຕາມໃນບັນທຶກຂໍ້ມູນ 13+ ປີຂອງພວກເຮົາ," ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ. "ມັນຍັງເປັນໄຕມາດທີ່ສາມຕິດຕໍ່ກັນທີ່ປະລິມານການຊື້ຂາຍໄດ້ເກີນ 200 ທຸລະກໍາ."

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມີສັນຍານຂອງການຊ້າລົງເຖິງແມ່ນວ່າໃນ dealmaking ປະມານຂະແຫນງວິດີໂອເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສີແດງຮ້ອນ $ 160 ຕື້, ການທົບທວນການລົງທຶນເກມກ່າວວ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ມີຂໍ້ຕົກລົງເພີ່ມເຕີມໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຂໍ້ຕົກລົງເມື່ອທຽບກັບເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2021 ຂອງ mammoth ຂອງປີ 2021, ຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກໍາໄດ້ຮ້ອງອອກມາໃນເດືອນປິດລ້ອມຂອງໂລກລະບາດທີ່ມີສັນຍາການລົງທຶນ 25.5 ຕື້ໂດລາ, ແລະອີກ 28.5 ຕື້ໂດລາ. ທຸລະກຳ M&A. IPOs ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີກາຍນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຕາຕະລາງ, ສູງເຖິງ 84.4 ຕື້ໂດລາໃນມູນຄ່າໃນໄລຍະເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2021 ສໍາລັບ 16 ຂໍ້ຕົກລົງ.

ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ "ເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2021, ການລົງທຶນຂອງ H1 2022 ແມ່ນຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງ, M&As ຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກ່ວາ 7%, ແລະ IPOs ໄດ້ຫຼຸດລົງ," ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ. "ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະລິມານການລົງທຶນເພີ່ມຂຶ້ນ 33% ແລະ M&A ໄດ້ຄົງທີ່ຈາກຈັງຫວະທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ 2021 ທີ່ວາງໄວ້."

ສໍາລັບປີ 2022, ການລົງທຶນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໄຕມາດທີສອງແມ່ນການຊື້ 2 ຕື້ໂດລາຂອງ Sony ພ້ອມກັບ KIRKBI ຂອງຮຸ້ນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ Epic Games, ຜູ້ຜະລິດຊື່ battle-royale. Fortnite ແລະເຄື່ອງຈັກ Unreal ທີ່ໃຊ້ກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໄດ້ຮັບການຈ້າງງານຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບການຜະລິດຮູບເງົາ, ໂທລະພາບແລະການຖ່າຍທອດວິດີໂອ virtual, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສ້າງເກມແລະປະສົບການ virtual-reality / Metaverse. ການລົງທຶນຂອງ Sony/KIRKBI ມີມູນຄ່າ Epic ຢູ່ທີ່ 31.5 ຕື້ໂດລາ.

Q2 2022 ເປັນໄຕມາດທີ 200 ຕິດຕໍ່ກັນກັບ XNUMX ທຸລະກໍາການລົງທຶນສູງສຸດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈໃນຂະແຫນງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກນັກລົງທຶນທີ່ມີເງິນກ້ອນໃຫຍ່ທ່າມກາງສະພາບເສດຖະກິດທີ່ຊຸດໂຊມລົງແລະການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທັງຕະຫຼາດຫຼັກຊັບແລະ cryptocurrencies. ໃນບັນດານັກລົງທຶນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງການແມ່ນ Animoca Brands ແລະກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabia, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຊຸກຍູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງປະເທດນັ້ນເຂົ້າໄປໃນທຸກປະເພດຂອງຄວາມບັນເທີງ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ M&A ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງໄຕມາດແມ່ນໄດ້ຮັບການຂັບເຄື່ອນໂດຍ Take-Two Interactive ການຊື້ Zynga ຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ມືຖື $ 12.7 ຕື້ໂດລາ, ແລະຂໍ້ຕົກລົງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໃນຂະແຫນງການຂະຫຍາຍຕົວສໍາລັບເກມ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະເວທີ blockchain.

ຈໍານວນ M&A ທັງຫມົດບໍ່ໄດ້ລວມເອົາອັນໃຫຍ່ຫຼວງ: Microsoft's $69billion's planned takeover of major publisher Activision-Blizzard , ເຊິ່ງໄດ້ປະກາດໃນຕົ້ນປີ. ຂໍ້ຕົກລົງດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການທົບທວນກົດລະບຽບແຕ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະປິດລົງໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີຫນ້າ, ອີງຕາມການປະກາດລາຍໄດ້ປະຈໍາໄຕມາດຂອງ Microsoft ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ.

ຂະແໜງໜຶ່ງທີ່ຍັງບໍ່ທັນເຕີບໂຕແມ່ນການສະເຫນີຂາຍສາທາລະນະໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຊິ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງໃນທົ່ວເສດຖະກິດທ່າມກາງການຕົກຕໍ່າຂອງປີ 2022.

DDM ຂຽນວ່າ "ໃນສາມຄັ້ງສໍາລັບ Q1 ແລະ Q2, ຈໍານວນບໍລິສັດທີ່ມີ IPOs ໄດ້ກັບຄືນສູ່ລະດັບກ່ອນການແຜ່ລະບາດ, ໃນຂະນະທີ່ມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ," DDM ຂຽນ.

ການລົງທຶນແມ່ນ "ຊ້າກວ່າແຕ່ຍັງແຂງແຮງ" ໃນບັນດາບໍລິສັດເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain. ເກມທີ່ອີງໃສ່ Blockchain ເຊັ່ນ axie infinity AXS2
ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ສະຫນອງຄວາມສົນໃຈຂອງນັກລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ແຕ່ຫົວຂໍ້, ຫຼາຍຄົນໃຊ້ກົນໄກທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້", ໄດ້ພິສູດເກືອບວ່າເປັນການຂັດແຍ້ງໃນບາງວົງການເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນທີ່ນິຍົມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກລົງທຶນຍັງຮັກພື້ນທີ່, ແລະເງິນໂດລາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະຫນອງການ chunks ທີ່ສໍາຄັນຂອງ pie ການລົງທຶນຂອງໄຕມາດທັງຫມົດ, 44 ເປີເຊັນຖ້າຫາກວ່າ outlier Sony / BIRKBI / Epic deal ໄດ້ຖືກເອົາອອກ, ອີງຕາມ DDM.

ສັງເກດໂດຍສະເພາະ, ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ, ແມ່ນວິທີການໃຫມ່ທີ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ blockchain ກໍາລັງໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາພຽງແຕ່ການລົງທຶນຫຼັກຊັບແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສະຫນອງທຶນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປ່ອຍ token, ການຫຼຸດລົງ NFT, ແລະອົງປະກອບດິຈິຕອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະແຄມເປນທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເຈົ້າຂອງເລັກນ້ອຍຫຼືຜົນປະໂຫຍດອື່ນໆໃນເກມສໍາລັບການຊື້ໃນ.

ບົດລາຍງານກ່າວວ່າ "ສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແມ່ນວ່າບໍລິສັດທີ່ມີໂຄງການເກມລວມເອົາກົນໄກການຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, tokens, ແລະ / ຫຼື NFTs ສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ການລົງທຶນ,". "ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຂໍ້ຕົກລົງແລະການສະຫນອງທຶນ, tokens ແລະ / ຫຼື NFTs ຂອງພວກເຂົາໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ບໍລິສັດເກມສາມາດເພີ່ມການລົງທຶນ, ເຮັດໃຫ້ການລະດົມທຶນໃນຂັ້ນຕົ້ນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະບັນລຸ."

ຜູ້ເຜີຍແຜ່ມືຖື Jam City's ເປີດຕົວໃນທ້າຍປີ 2021 ຂອງ ແຊ້ມ: Ascension ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພະແນກການພັດທະນາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ blockchain ແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຕົວຢ່າງຂອງແນວໂນ້ມ. ບໍລິສັດໄດ້ຂາຍ 10,000 NFTs ຂອງແຊ້ມຂອງຕົນໃຫ້ກັບ fans, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບສິດທິໃນການຊ່ວຍສ້າງນິທານແລະທິດທາງຂອງເກມໃນເວລາທີ່ມັນເປີດຕົວໃນທີ່ສຸດ.

ໃນແງ່ຂອງວິທີການ, ບໍລິສັດໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າການຄົ້ນພົບຂອງຕົນອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນເນື່ອງຈາກວ່າມັນນັບມູນຄ່າຂອງການລົງທຶນ, ບໍ່ແມ່ນມູນຄ່າ imputed ຜົນໄດ້ຮັບຂອງບໍລິສັດທີ່ໄດ້ຮັບໃນການຄິດໄລ່ອອກທັງຫມົດຂອງຕົນ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/