ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃຊ້ເວລາເກືອບ 50 ຕື້ຊົ່ວໂມງໃນ Roblox ໃນປີ 2022

ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ Metaverse ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄວນຊື່ນຊົມ, ໂດຍ Roblox ເຕີບໃຫຍ່ໃນທຸກດ້ານ. 

Roblox ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນແລະຂະຫນາດຂອງເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີຂອງຕົນໃນປີ 2022, ຜູ້ນຍັງ.

ໃຊ້ເວລາເກືອບ 50 ຕື້ຊົ່ວໂມງໃນການມີສ່ວນຮ່ວມກັບເວທີ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ຈາກປີກ່ອນ. ຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% ຫຼັງຈາກເປີດ.Roblox ລາຍງານວ່າຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນຂອງຕົນເພີ່ມຂຶ້ນ 23% ເປັນ 56 ລ້ານຄົນເມື່ອປຽບທຽບ 2022 ກັບປີກ່ອນ. ບໍລິສັດຍັງໄດ້ກ່າວວ່າໃນເດືອນມັງກອນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນຂອງຕົນໄດ້ບັນລຸເຖິງ 65 ລ້ານຄົນ.

ໃນສາຍຕາຂອງຜູ້ນໍາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຈໍານວນຫຼາຍ, ຄວາມນິຍົມຂອງ Roblox ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍ, ບວກໃສ່ກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງເວທີ, ເປັນຕົວແບບຂອງ metaverse ທີ່ເຮັດວຽກແລ້ວ. 

"ການຈອງ" ເຕັມປີ 2022 ຍັງເພີ່ມຂຶ້ນ 5%, ໂດຍ Roblox ລາຍງານວ່າມັນສ້າງລາຍໄດ້ $ 2.9 ຕື້ໃນການຂາຍສະກຸນເງິນພາຍໃນຂອງເວທີ. ບໍລິສັດມີລັກສະນະ "ການຈອງ" ເປັນລາຍໄດ້ທີ່ມັນສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ "Robux", ຜູ້ນສະກຸນເງິນຈາກນັ້ນໃຊ້ເພື່ອປັບແຕ່ງປະສົບການການຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ: ຮູບແທນຕົວຂອງພວກເຂົາ.

ທ່ານ David Baszucki ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Roblox ກ່າວໃນຖະແຫຼງການວ່າ "ປີ 2022 ເປັນປີແຫ່ງການປະດິດສ້າງ ແລະປະດິດສ້າງຂອງ Roblox." "ດ້ວຍ 65 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນໃນເດືອນມັງກອນ, ພວກເຮົາກໍາລັງຂັບລົດໄປສູ່ວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະຈິນຕະນາການວິທີການທີ່ຄົນມາຮ່ວມກັນໂດຍການເຮັດໃຫ້ຮູບແບບການສະແດງອອກ, ການສື່ສານແລະການດູດຊືມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ."


ໃນຂະນະທີ່ Roblox ເປັນລະບົບປິດ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງເກມແລະປະສົບການຂອງຕົນເອງໃນເວທີ. ນີ້ສະຫນອງໂອກາດໃຫ້ນັກພັດທະນາພາຍນອກບໍ່ພຽງແຕ່ຄົນອັບເດດ: ປະເພດຂອງການພົວພັນທາງດ້ານສັງຄົມດິຈິຕອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານການເງິນໃນເວລາທີ່ "ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ" ເຂົາເຈົ້າພັດທະນາການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ສໍາຄັນ.

ໃນລະຫວ່າງປີ 2022, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ຊົ່ວໂມງທັງຫມົດ "ມີສ່ວນຮ່ວມ" ກັບເກມແລະເວທີສັງຄົມແມ່ນຢູ່ທີ່ 49.3 ຕື້, ເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ຈາກປີທີ່ຜ່ານມາ, Roblox ກ່າວ. ໃນ 2o21, ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບເວທີສໍາລັບ 41.4 ຕື້ຊົ່ວໂມງ.

© 2023 The Block Crypto, Inc. ສະຫງວນລິຂະສິດທຸກປະການ. ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss