ບໍລິສັດເກມແລະສື່ມວນຊົນທີ່ຈະລົງທຶນໃນ Web3

ນັກພັດທະນາເກມແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນ, Square Enix, ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ ລະບົບນິເວດການນໍາໃຊ້ blockchain ແລະ NFTs ໃນທົ່ວຊັບສິນຂອງເກມຂອງຕົນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດທຸລະກິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕົນໃນປີ 2022 ແລະຕໍ່ໄປ.

ບໍລິສັດຢູ່ເບື້ອງຫລັງ ຮູບເງົາ ແລະເກມຊີຣີ Final Fantasy ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ໂອນຊັບສິນຂອງແຟຣນໄຊ້ສາຍອື່ນໆ, Tomb Raider, ໄປໃຫ້ Embracer Group AB ທີ່ສະວີເດັນໃນມູນຄ່າ 300 ລ້ານໂດລາ. ອີງຕາມບົດລາຍງານລາຍໄດ້ຫລ້າສຸດຂອງຕົນ, Square Enix ປະຈຸບັນມີຊັບສິນ 3 ຕື້ໂດລາພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງ.

ກ່ຽວກັບແຜນການ web3 ຂອງຕົນ, ບໍລິສັດຕ້ອງການຮັບຮອງເອົາໂຄງຮ່າງການກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ NFTs ແລະລະບົບ token ຂອງຕົນຂະຫຍາຍໃນທົ່ວເກມຈໍານວນຫລາຍ.

ຍັງໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນບົດລາຍງານຂອງມັນແມ່ນວິທີທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ທົດລອງໃຊ້ NFTs ຢູ່ໃນເກມ Shi-San-Sei Million Arthur ໃນຕົ້ນປີນີ້.

ການຮັບຮອງເອົາ NFTs ສົບຜົນສໍາເລັດລະຫວ່າງ gamers ຈະເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການລິເລີ່ມທີ່ໄດ້ຖືກ rolled ອອກໃນທົ່ວເກມອື່ນໆ. Animoca Brands, ບໍລິສັດທຶນຮ່ວມທຸລະກິດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຫຼິ້ນເກມ ແລະ web3, ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ Square Enix ເພື່ອພັດທະນາແຜນການຂອງຕົນ.

ເວົ້າກັບ Cointelegraph, ທ່ານ Yat Siu ປະທານບໍລິຫານຂອງ Animoca ເວົ້າກ່ຽວກັບການຮ່ວມມືແລະອະນາຄົດ, "Square Enix ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງເກມ blockchain ມາເປັນເວລາດົນນານແລ້ວ, ສະນັ້ນມັນດີກ່ວາບັນດາຍັກໃຫຍ່ຂອງເກມແບບດັ້ງເດີມຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ”

ນະວັດຕະກໍາປະຈຸບັນຂອງເກມທີ່ໃຊ້ blockchain

Square Enix ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດດຽວທີ່ກໍາລັງຊຸກຍູ້ເຂົ້າໄປໃນ ຊ່ອງ web3 ໃນທົ່ວເກມ. ເກມໃໝ່ Samurai Saga ເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊື້ NFTs ເພື່ອເຂົ້າເຖິງເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມຍັງສ້າງທາງເລືອກ multiplayer ອອນໄລນ໌ທີ່ຜູ້ນຈະສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນ.

Dino Tomic, ນັກສິລະປິນໃນໂຄງການ, ກ່າວກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງ web3 ໃນຕະຫຼາດເກມໃນປະຈຸບັນ:

"ໂຄງການ NFT ສ່ວນໃຫຍ່ໃນອາວະກາດສັນຍາວ່າຈະສົ່ງເກມແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ທັນເຮັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ບາງຄົນໄດ້ອອກເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ເປັນ 8-bits.”

“ຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃໝ່, ແຕ່ພວກເຮົາເຫັນຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຕົວຈິງ ແລະ ຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ດັ່ງນັ້ນທີມງານຈຶ່ງອຸທິດຕົນເພື່ອປິດຊ່ອງຫວ່າງນັ້ນໂດຍການສ້າງການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຫຼາຍຄົນ. ເກມທີ່ມີຮູບພາບ surreal ແລະໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການເກມສຸດທ້າຍ."

ບໍ່ມີການຂາດແຄນໂຄງການແລະເກມທີ່ເຂົ້າມາໃນຕະຫຼາດທີ່ຈະຕັດຜ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍໂຄງການຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາ, ຄວາມບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆແມ່ນເກີດຂື້ນໃນປັດຈຸບັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າ Samurai Saga ໄດ້ສົ່ງຕົວຢ່າງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບນີ້, ການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຍັງຄົງເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ອາດຈະບໍ່ນໍາໃຊ້ກັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Square Enix ກັບກໍາໄລແລະການຮັບຮູ້ຕະຫຼາດ.

Tomic ສະຫຼຸບວ່າ, "ພວກເຮົາພະຍາຍາມປ່ອຍເກມເຕັມໃນທ້າຍປີ 2022 ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະມີປະສົບການເກມຫຼາຍຜູ້ນຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້. ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຫຍໍ້ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຈະນໍາເອົາ gamers ຈາກ web2 ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ web3 ແລະໃນທາງກັບກັນເພື່ອສ້າງເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຢ່າງແທ້ຈິງ."

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/