Gen Z ກໍານົດໃຫ້ຜູ້ຄ້າປີກເຂົ້າໄປໃນ Metaverse

ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ໂອກາດສໍາລັບຊິ້ນສ່ວນຂອງອາທິດນີ້ເພື່ອ pivot ຫ່າງຈາກອັດຕາເງິນເຟີ້ໃນເວລາຫນຶ່ງແລະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຈະມາເຖິງເລື້ອຍໆພຽງພໍທີ່ມັນແບ່ງປັນບາງຂໍ້ສັງເກດ.

ບໍ່ດົນມານີ້, ເພື່ອນຮ່ວມງານໄດ້ຖາມຜູ້ບໍລິຫານອີຄອມເມີຊຢູ່ຍີ່ຫໍ້ຫລູຫລາ marquis, "ຫົວຂໍ້ໃດທີ່ເຈົ້າຢາກຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ?" ຄໍາຕອບແມ່ນໄວ.

"ການປຽບທຽບ. ມັນຢູ່ໃນໃຈຂອງທຸກຄົນ,” ພວກເຂົາເວົ້າ. “ມັນເປັນສິ່ງໃໝ່ທີ່ຮ້ອນແຮງ. ແຕ່ມັນຈະເປັນແນວໃດ? ຕົວຢ່າງ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບການຂາຍໃນຮ້ານທຽບກັບການຂາຍອອນໄລນ໌?”

ສໍາລັບຜູ້ຄ້າປີກສ່ວນໃຫຍ່, metaverse ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ບິດເບືອນຈິດໃຈທີ່ຍາກທີ່ຈະກໍານົດ. ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານສັນຍາວ່າມື້ຫນຶ່ງມັນຈະຫມາຍຄວາມວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.

ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສະຫະລັດຮູ້ຫນ້ອຍທີ່ຈະບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບ metaverse.

ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຍິນມັນ, ອາດຈະເປັນໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນທີ່ຜ່ານມາ, 2021, ເມື່ອ Facebook ໄດ້ປ່ຽນຊື່ບໍລິສັດຂອງຕົນເອງເປັນ Meta. ຂ້າມຄືນ, metaverse (ຍັງເອີ້ນວ່າ Web3) ກາຍເປັນ "ສິ່ງ" - ຊາຍແດນຕໍ່ໄປໃນຍີ່ຫໍ້ຂາຍຍ່ອຍແລະການຕະຫຼາດ.

metaverse ບໍ່ແມ່ນສິ່ງ, ແນ່ນອນ. ມັນເປັນໂລກໃນຈິນຕະນາການ (ສະເໝືອນຈິງ) ປະຈຸບັນມີປະຊາກອນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍນັກຫຼິ້ນເກມໄວໜຸ່ມທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຢູ່ໜ້າໜ້າຈໍ ຫຼືໃສ່ຫູຟັງໃນຂະນະທີ່ສ້າງ ແລະຫຼິ້ນເກມກັບນັກຫຼິ້ນເກມໄວໜຸ່ມອື່ນໆທົ່ວໂລກ.

ແລະມັນໃຫຍ່. Roblox, ເປັນເວທີເກມຊັ້ນນໍາ, ໃນປັດຈຸບັນ ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ທຸກໆ​ມື້ ຫຼາຍກວ່າ 20 ລ້ານຜູ້ນໃຊ້ມັນ, ແລະຈໍານວນຜູ້ນສະເລ່ຍປະຈໍາເດືອນແມ່ນຫຼາຍກ່ວາ 210 ລ້ານ.

ການຫຼິ້ນເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຄົນໃນການພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນໂລກສະເໝືອນແມ່ນໄດ້ຖືກສະເໜີໂດຍສາດສະດາ metaverse, ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຮຸ່ນ 3-D ໃນອະນາຄົດຂອງ 2-D ຜູ້ມີອິດທິພົນຂອງ YouTube / Facebook / Twitter ຂອງມື້ນີ້. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ປາຍຂອງກ້ອນຫີນ.

ສໍາລັບ Nike
NKE
, ອະນາຄົດໄດ້ມາຮອດແລ້ວ.

ເດືອນພະຈິກທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວຮ້ານເກມ "micro metaverse" ແບບໂຕ້ຕອບໃນ Roblox. ຜູ້ເຂົ້າຊົມ ນີເຄແລນ ສາມາດສ້າງຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ (ຕົວລະຄອນຄ້າຍຄືກາຕູນທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ນ) ແລະແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ອື່ນໃນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ກິລາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດນຸ່ງຊຸດຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເຄື່ອງ Nike ແລະເຄື່ອງນຸ່ງ, ແລະໃຊ້ເງິນ virtual ທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ຫນີໄປ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດ "ຮູບລັກສະນະ" ໃນລະຫວ່າງອາທິດ NBA All-Star ໂດຍນັກບ້ວງ Lebron James, ຜູ້ທີ່ "ເປັນຄູຝຶກສອນແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ."

ໃນຂອງຕົນ ບົດ​ລາຍ​ງານ​ລາຍ​ຮັບ​ຫລ້າ​ສຸດ​, ບໍລິສັດກ່າວວ່າໃນຫ້າເດືອນທໍາອິດ Nikeland ໄດ້ຖືກໄປຢ້ຽມຢາມໂດຍ 6.7 ລ້ານຄົນຈາກ 224 ປະເທດ.

ຕົວຢ່າງຕົ້ນໆຂອງການເຂົ້າເຖິງ metaverse ແມ່ນການສະແດງຄອນເສີດຂະໜາດນ້ອຍທີ່ໜ້າຕາຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນປີ 2020 ໂດຍນັກຮ້ອງເພງ Rapper Travis Scott ຢູ່ Fortnite, ເວັບໄຊເກມອອນລາຍອື່ນ. ລາຍງານວ່າຄອນເສີດມີຫຼາຍກວ່າ 12 ລ້ານ views ພ້ອມກັນແລະນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນໄດ້ສະສົມຫຼາຍກ່ວາ 185 ລ້ານ views ໃນ YouTube.

metaverse ອາດຈະກາຍເປັນທົ່ວໄປໃນມື້ຫນຶ່ງ, ແຕ່ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນມັນແມ່ນແຂວງຂອງ Gen Z ແລະ, ຫລັງມັນ, Gen Alpha (ເກີດ 2012 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ). ສໍາລັບຄົນຮຸ່ນເກົ່າ, ມັນເປັນການຂັດແຍ້ງ.

ການສໍາຫຼວດທີ່ດໍາເນີນໃນເດືອນທັນວາທີ່ຜ່ານມາ ສໍາລັບ Variety Intelligence Platform ໂດຍ Hub Entertainment Research ພົບວ່າ 45% ຂອງຜູ້ຕອບທີ່ມີອາຍຸ 35 ປີຂຶ້ນໄປ "ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກຽດຊັງ" ແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse. ຄົນທີສາມໃຫ້ຄະແນນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບມັນຢູ່ລະຫວ່າງສູນຫາສອງໃນ 10.

ພຽງແຕ່ 10% ຂອງ Gen Z-ers ໄດ້ຍົກໂປ້ໃຫ້ມັນ, ແລະສິ່ງມະຫັດນ້ອຍໆ. ຜູ້ບໍລິໂພກ Gen Z ໃຊ້ເວລາສອງເທົ່າຂອງການພົວພັນທາງສັງຄົມໃນ metaverse ຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາເຮັດໃນຊີວິດຈິງ, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ ໂດຍ Vice Media Group ແລະອົງການ Razorfish ຂອງ Publicis Groupe.

ຫນຶ່ງໃນສາມຂອງ Gen Z-ers ກ່າວວ່າພວກເຂົາຢາກເຫັນຍີ່ຫໍ້ພັດທະນາຮ້ານຄ້າ virtual.

ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງລາຍງານວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກອິດສະຫລະໃນການສະແດງອອກໃນເກມຫຼາຍກ່ວາໃນຊີວິດຈິງ; 45% ກ່າວວ່າຕົວຕົນເກມຂອງພວກເຂົາແມ່ນໃກ້ຊິດກັບຜູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າແທ້ໆ; ແລະຫຼາຍກວ່າສາມໃນສີ່ກ່າວວ່າການຫຼິ້ນເກມຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ອນຄາຍແລະປັບປຸງສຸຂະພາບຈິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Gen Z ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນແບບ metaverse ຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ເມື່ອໃດທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຫຼົ່ານັ້ນ - ລຸ້ນໃຫຍ່ທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາເກືອບ 30% ຂອງປະຊາກອນໂລກ - ຈະກໍານົດມັນ. ສິ່ງທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າໃນທີ່ສຸດກັບຜູ້ຈັດການຍີ່ຫໍ້ແລະນັກກາລະຕະຫຼາດແມ່ນບໍ່ສາມາດຮູ້ໄດ້ແຕ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໃນອັນຕະລາຍຂອງພວກເຂົາ.

ຈົນກ່ວານັ້ນ, "ຈະບໍ່ສະອາດ 'ກ່ອນ Metaverse' ແລະ 'After Metaverse,'" ອີງຕາມ Matthew Ball, ນາຍທຶນທຶນນິຍົມ ແລະ guru metaverse. "ແທນທີ່ຈະ," ລາວເວົ້າວ່າ, "ມັນຈະຄ່ອຍໆປະກົດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາຍ້ອນວ່າຜະລິດຕະພັນ, ບໍລິການແລະຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະສົມປະສານແລະປະສົມປະສານກັນ."

ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ສໍາລັບທຸກຄົນແລະທຸກຄົນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສຶກສາແລະບາງທີອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າໃຈວ່າບົດບາດລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາອາດຈະມີຄວາມສົນໃຈກັບພວກເຂົາຢູ່ໃນ Metaverse.

ທີ່ມາ: https://www.forbes.com/sites/gregpetro/2022/05/14/gen-z-set-to-lead-retailers-into-the-metaverse/